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Posted: 30 Dec, 2022 @ 6:01am
Updated: 2 Apr, 2023 @ 3:14pm

Spectaculaire. Voilà ce qui résume en un seul mot ce UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection, comme toute la série des Uncharted. J'avais adoré les trois premiers Uncharted sur PS3 et j'attendais avec impatience la sortie sur PC de ce quatrième et dernier opus ainsi que de son DLC. Je n'ai pas été déçu, ayant (quasiment) pris mon pied de A à Z.

Uncharted, ce sont des jeux d'action/aventure à très grand spectacle, avec des paysages à couper le souffle comme des phases d'action où les cascades les plus déjantées sont légion. C'est aussi une série qui soigne son histoire comme ses dialogues, souvent franchement savoureux, ce qui donne aux jeux une dimension bien plus mature par comparaison à la série des Tomb Raider avec lesquels les Uncharted sont trop souvent injustement comparés.

Car s'ils partagent de nombreuses mécaniques de gameplay, les Tomb Raider se prennent maladroitement au sérieux en souffrant d'un jeu d'acteurs pauvre qui tente de sauver les niaiseries d'un scénario cousu de fil blanc. Dans Uncharted, le jeu des acteurs fait toute la différence. Les personnages se parlent très souvent, tant dans les phases de jeu que lors des scénettes, et tout cela est parfaitement mis en scène par une belle brochette d'acteurs qui prêtent brillamment leur voix comme leur gestuelle aux personnages : Nolan North (Nate), Emily Rose (Elena), Richard McGonagle (Victor), Claudia Black (Chloe) et Troy Baker (Sam) que l'on découvre dans ce 4e épisode. Dans Uncharted, les échanges constants vous feront maintes fois sourire tant ils sont bien écrits comme finement joués. Cela donne une vraie stature à un scénario pas toujours surprenant même s'il y a ça et là de vraies bonnes idées.


Uncharted: A Thief's End nous conte une histoire, celle de la quête par les deux frères Drake du légendaire trésor d'Henry Avery et de la fondation de Liberteria. Tout en trouvant naturellement sa place à la suite du 3e épisode, il creuse l'origine des personnages de la saga pour nous offrir une sympathique histoire ponctuée d'une vraie belle fin, un plus appréciable, on ne tombe pas dans le doux-amer que choisissent de nombreuses productions pour tenter de se donner une identité. De son côté, Uncharted: Lost Legacy est un spin-off qui m'a moins convaincu mais qui reste très plaisant lui aussi.

Visuellement, chaque jeu est époustouflant, nous faisant voyager de carte postale en carte postale pour admirer des panoramas somptueux. Vous pourrez d'ailleurs profiter de ces superbes environnements dans les meilleures conditions qui soient si comme moi vous disposez d'une très bonne carte RTX et jouez sur grand écran (type 21/9). Les FPS oscillent autour des 150 avec toutes les options à fond, et c'est un régal pour les mirettes. Ma touche d'impression écran en a d'ailleurs fait les frais...

S'agissant des mécaniques de jeu, on alterne entre les phases d'escalade saupoudré d'énigmes et les phases de combat. Le séquençage est équilibré et permet d'apprécier comme il se doit le déroulé des choses.
- Concernant la grimpette, j'ai trouvé les contrôles du jeu particulièrement bien pensés et hormis l'attribution de boutons sur ma souris ou la sensibilité, je n'ai rien changé de la configuration de base. L'ensemble se manie à la perfection : il m'a fallu chercher une ou deux fois seulement pour voir par où je pouvais passer. On rate rarement un saut et, si le chemin à suivre demeure globalement tracé, il y a en plus régulièrement plusieurs façons d'escalader un endroit pour parvenir à ses fins. Concernant les énigmes, aucune n'est compliquée, tout cela est correctement dosé pour se fondre dans la logique du film d'action et d'aventure qui se déroule sous nos yeux.
- Pour ce qui est des combats, j'ai fait A Thief's End et Lost Legacy directement en mode Extrême à chaque fois, étant un habitué de la série. Certains combats m'ont demandé pas mal de tentatives avant de parvenir à enchaîner idéalement chaque adversaire (notamment celui contre l'APC du chapitre 6 de Lost Legacy ou celui du chapitre 21 dans A Thief's End). Les autres modes de difficulté sont largement plus accessibles, surtout une fois le jeu terminé et les bonus comme les munitions infinies débloqués, qui couplés à la visée automatique transforment même le jeu en promenade de santé (pratique pour le speedrun !). Sauf à faire le jeu à 100%, vous ne rencontrerez aucune difficulté à venir à bout de UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection. Je vous conseille quand même de jouer en difficulté élevée voire même maximale rien que pour rendre l'IA des adversaires moins nulle, car en mode Explorateur, il faut bien reconnaître que les ennemis sont à la fois stupides, sourds et aveugles.


Pour finir, je dirais que j'ai quand même été moins emballé par Lost Legacy que par A Thief's End. Ça reste un excellent DLC, mais il ne propose rien de véritablement neuf par rapport au jeu principal, à part les combats des chapitres 6 et 8 et l'excellent chapitre 4, avec son mini open world à explorer en jeep. Et puis son histoire est plus conventionnelle, d'autant que la relation entre Chloe et Nadine, deux inconnues qui se découvrent, est forcément moins amusante que les piques que s'envoient les deux frères. Cela dit, Lost Legacy reste un excellent jeu qui permet de prolonger encore plus le plaisir (et la scène finale du train rappellera évidemment des souvenirs aux joueurs d'Uncharted 2).


Sinon, j'ai rencontré quelques rares soucis techniques avec le jeu dont 3 crashs (retour bureau) mais surtout un bug de sauvegarde qui m'a obligé à refaire entièrement les chapitres 13 et 14 (et en mode Extrême, ce n'est pas une sinécure). Un conseil : pensez à sauvegarder régulièrement !
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