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难的批爆

除此之外我也没啥好说的,因为我根本不会玩,在或者说我压根就不想玩。

每个游戏都有极限玩法,但是以极限作为玩法的游戏,我不想反复尝试直到通过。
打个比方,我花了一个小时打过了螳螂领主,虽然早就发现敌人总共就几种攻击方式,但是敌人攻速快频率高,重复的来来回回几十遍总要被a到几下,所以说这样的背板游戏玩的不是我的技巧和反应,而是我的耐心。
后期游戏难度越来越高,虽然装备也有提升,但是总的来说就是从小怪到精英怪再到BOSS全都在消耗我的耐心,我想探索迷宫看剧情的话,就要不断地重复机械运动。

只能说我和游戏的相性不合吧,谁叫我既不爱坚持又不爱挑战呢。

游戏的整体氛围还不错,不同的场景有不同的可互动装饰和不同风格的背景音乐,自带立体声的场景NPC更是锦上添花。
剧情讲述的是一个传承的故事, 空洞骑士是支撑这个世界的虫子,但是各种原因过去的空洞骑士已经支撑不住了,所以游戏的主角出场,作为萌新开始游历这个世界,吸取各位前辈的技术与记忆,强壮自己并了解这个世界,最后解封旧的空洞骑士战胜它并献祭自己成为新的空洞骑士来支撑这个世界。
当然啦,游戏的重中之重还是高难背板,剧情和设计都是首先能打过去才能体会到的东西,所以显得比较次要。

游戏相当有挑战性,适合喜欢挑战自己和挑战游戏的玩家吧,我只想说,拜拜了您嘞(开心)
Đăng ngày 2 Tháng 07, 2021. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 07, 2021.
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26.1 giờ được ghi nhận
很精彩的一个游戏

游戏最大的亮点就是所有建筑物都有着预设性的可破坏结构,无论是敌人还是玩家都可以破坏建筑,所以玩家可以轻易的复刻动作电影中经典的一幕:
玩家在一个四周都是玻璃组成的天桥上端着武器穿越枪林弹雨,身边的玻璃在咆哮的子弹下炸的粉碎,身后踩过的地面也被摧毁的分崩离析,终于玩家在千钧一发之际跑出了不断坍塌的天桥,躲在掩体后举起武器准备开始以一敌百的反击。

游戏有很多种方式拆家,一开始是锤子,后面还有步枪,狙击枪,火箭筒等等,随着剧情的推进配合拆家后可以得到的垃圾,还可以升级身上的能力,比如推进器和加攻击力。

所以游戏中最简单粗暴的一个玩法是想办法把敌人家拆了,房子塌了敌人也就被压死了,房子炸了,周围的破坏目标也被炸了。
当然游戏也不只有这一种玩法,不同的剧情和支线会可能做出不同的限制,从而真正考验玩家的耐心,技术和智慧。

不过游戏是个老游戏,所以也有一些很诡异的设定,比如虽然不同载具的的血量有明显区别,但是都能被敌人轻易打爆,还有时候突然很想去山上狙击敌人,却发现游戏并没有考虑到玩家会爬山,往上走一步就像滑梯一样滑下来了,以及步枪散射大的离谱,完全没有了远程攻击的意义。游戏乐趣瞬间减一。

游戏的剧情算是不痛不痒,普普通通的闹革命,没有什么亮点,我感觉主要是引导玩家体验游戏各种可破坏的场景。

游戏的整体设计还是比较严肃,我明显感觉敌人比玩家强一些,玩家的武器种类,弹药量,伤害和血量都有很大的限制,所以过任务的时候经常觉得有点吃力。
不过要是用修改器弄个无限火箭筒,马上就热闹起来了lol

所以,有点好玩!游戏的布娃娃系统和场景破坏很值得体验一下!
Đăng ngày 2 Tháng 07, 2021. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 07, 2021.
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2.3 giờ được ghi nhận
2.3小时打完,游戏整体质量还不错。我作为一个不看asoul直播的人也能理解故事是在说什么。所以不考虑粉丝向单作为游戏来说的话,质量是比较高的。玩的人多的话,是不是有可能请到本人来配音啊,我挺期待这个的。

顺带提一下全成就攻略:玩三遍。第一遍结尾台词里说了,再来一遍,所以开二周目,二周目解锁成就里又说了,再来一遍,所以开三周目, 每周目都有一丢丢的变化,三周目之后提示的就更明显啦,照着感觉点游戏就真正结束了。

游戏的整个故事和玩法构架是在致敬尼尔机械纪元吧,让整个故事非常的有层次感,没玩过尼尔也没关系,进去体会呗。虽然整个故事较为震撼也有层次感,但是很多设定挺突兀的,缺少伏笔或者前期铺垫,就剧情发展到需要这个设定的时候就拿出来简单介绍一下就用,让我大为震撼,嚯还有这个设定呢!嚯还有那个设定呢!

每个周目有大量重复文本,所以后期CTRL快进是必不可少的,虽然游戏默认不跳过未读文本,但是二周目的幕间文本不算在内,糊里糊涂就跳过去了,也不知道我看到了啥,隐约中看到了L-star(我重伤倒地!),串场了,估计是a-soul的字样被我看岔了,这里希望可以改改,不改也没关系,反正我已经玩完卸载了,说起来也好笑,发行商有心了,我都玩完准备卸载了,发现游戏还在更新小补丁,笑死。

故事设计挺不错的小游戏,时长不长不短,除了没配音都挺好的,可以玩一哈。
来个配音吧
Đăng ngày 11 Tháng 06, 2021.
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5.8 giờ được ghi nhận (5.8 giờ vào lúc đánh giá)
点击开始游戏后,origin显示游戏未安装,换言之,买了下了打不开玩不了,要不是我早在origin上玩过一遍,就亏死了。得,DLC也白买了。

说到死亡空间3,我永远会想起游戏的第一个场景,像被扔进洗衣机搅得稀巴烂的医院,阴暗之中参杂着暴露在空气中电线的零星火花,摆着奇怪的姿势不知道是活的还是死的尸体被随意的丢在地上,虽然游戏还没真正的开始,但是今天的死亡空间3就到此为止吧。

其实这种游戏都是这样,因为还怕遇见未知的恐怖,在开局总是踌躇不前。其实玩起来之后都还好,就像死亡空间3,真正进入游戏之后,也不过是跑路、打怪的弱点、收集、解谜、看剧情。

记忆有点久远了,我也想不太起来游戏的细节了,只记得枪械改装确实是个种类丰富,效果有趣的功能。
还有现在的双人合作推剧情的单机大作差不多是绝种了,且行且珍惜吧
Đăng ngày 5 Tháng 06, 2021.
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16.4 giờ được ghi nhận
还挺失望的,挺有意思的游戏但也是挺不好玩的游戏。

我是因为最近太想玩宝可梦了,才开始的这款游戏,迫不及待的想玩珍珠钻石重置啦
btw虽然剑盾被老粉丝口诛笔伐,但我还是觉得超级好玩。

说回正题,SE的这款FF世界应该算是一款FF粉丝向外传作品,游戏中出现了FF一代到十三代的不少人物,老粉看到了应该会很兴奋,新人应该没什么感觉,因为几乎所有人物都只是走个过场,没什么重要戏份。

游戏的剧情不是很复杂,就是简单普通的RPG剧情,因为有问题所以找答案,却又发现了新问题,这么一章一章推下去,但是也可以小小期待一下。

游戏最大的亮点除了熟悉的过场角色就是精美的场景搭建人物建模和奇妙的移轴镜头感呈现出模型效果。

游戏的剧情内容非常短,每一个章节大约只有十几分钟的剧情,但是剧情BOSS是有一定难度的,所以过剧情之间,打怪练级收集属性相克的强力迷影兽是比较必要的。
游戏在玩法上有很多在我看来不是很必要的的设定,比如聚聚和散散,在练度较低的情况下,只能聚不能散,散开只会被分别平A秒,没意义啊。再比如存档点的设置,又不自动存档,打了一会儿之后游戏崩溃重启,发现存档在好久之前,我直接心态爆炸,不想玩了。再比如每个怪有千奇百怪的收服条件,哦,这么麻烦啊,那我不要了。
然且游戏在弱点攻击的设计上也只是普通的属性相克,没有宝可梦李南瓜怪人“万圣夜”加“暗影球”那种强造弱点的有e趣xin玩法,所以打怪也没什么意思。

综上所述,这其实是一个披着宝可梦外衣的传统回合制RPG。
Đăng ngày 5 Tháng 06, 2021.
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28.8 giờ được ghi nhận
游戏很好玩,但是玩完之总觉得少了些什么。果然两个同类型游戏放在一起,一个比另一个差点是有原因的。

整个游戏的玩法和前几代的战神没有什么区别,人物的招式也没什么区别。暗黑血统加上了骑马和道具设定之后,在整个游戏的设计上,从纯线性动作游戏有那么一点点稍微偏向RPG游戏。而且不同于战神,暗黑血统可能是因为画风,导致我觉得每个处决都并不是很暴力,这个地方也不如战神。

全程大约25小时左右,前期和中期是以动作为主,到了后期不知道为什么变成了动作解谜游戏。
游戏的整体难度不高,普通模式就像简单模式,而且BOSS几乎都是套路打法,比精怪还要简单。甚至游戏对人物练度也没有什么要求,我只把一个技能升了两级,剩下其他技能一个都没有学,伤害已经非常高了。
虽然感觉有点简单,但是整体玩下来还是很愉快的。

这个剧情让我有点不明所以,虽然看上去好像是那么回事儿,但是如果让我说说整个剧情详情的话,我也不知道到底是什么是怎么回事。

游戏有个问题是手柄的召唤马的键位没有用,我寻思着反正召唤暗灵没用就替换成召唤马了。

总结,一个普普通通挺好玩的动作游戏。
Đăng ngày 4 Tháng 06, 2021.
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4.9 giờ được ghi nhận
其实早就玩完了,可是最近挺忙的,所以没有时间写评测。
言归正传,游戏内容虽然丰富也是二十多个小时,却是真真正正的外传,不像线性树状图那部紧贴着主线故事,这一部的内容和正传搭不上边,冈部伦太郎直接是短期失忆开局,更是证明了不想和本传搭上关系的坚定决心。
所以这一部就是看个乐呵,可是他继承了相对严肃的画风,所以相比别的同类游戏又不是那么的让人乐呵的起来。虽然是以恋爱故事为主题,但游戏吸引我的地方,还是他惯有的特色,比如时间机器的设定以及世界线的改变。当然啦,让命运石之门粉丝狂喜这点程度还是有的。

再者,本传的每个人分结局大多也是恋爱游戏形式的结尾,虽然和这一部的剧情不一样,但是形式也差不多了,有点重复感。

印象最深的两个地方一个是琉华线一个是打工战士线。
琉华线真是让我切身感受到冈部伦太郎的尴尬,代入感很强,不论性别,明明是不喜欢的人却在一起了尴尬的都逃避现实了hhhhhhhhhh

打工战士则是在结局有一个好反转却又戛然而止,让我印象深刻。

总之,我觉得做的挺好的,但我也具体说不出来哪里好,可能这也是命运石之门的选择吧(命运石之门真爱粉?)
Đăng ngày 12 Tháng 05, 2021.
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5.5 giờ được ghi nhận
我把你当外传,你却把自己当正传。
长达25个小时的剧情,一堆原汁原味的全新CG,日常扑朔迷离的故事发展和恒古不变的虐麻由理。

游戏通过原作各位配角的第一人称视角叙述了冈部伦太郎主观以外的世界线中命运石之门一代的故事。

本作的性质和命运石之门0差不多,都是往1代剧情里插内容,不同于刀剑神域轻小说第二卷给我的骗钱之感,线性拘束的树状图中安插的剧情都是那么的恰到好处,不仅拓展了整个故事的视野,丰满了人物形象,更让我相信这一切都是命运石之门的选择。

其中最让我印象深刻的两段之一是牧濑为了冈部而进行的多次时间跳跃,虽然体量上不如0中麻由理的织女星计划,但是我知道真相之后却也感动于朋友间义无反顾的互相付出与互相拯救。
另一段则是当麻由理决意再发一条DMAIL远离冈部和牧濑以后,在另一个新的世界线中居然神奇的收束了,绝了。
除此之外,有一个章节还讨论到了时间闭环的因果论,令人惊喜。

真可谓是命运石之门系列无弱者,这部让我重新想起了第一次看动漫玩游戏时的感动。
所以这部虽然也是插叙,其实应该在放在一代后和0之前玩,因为里面涉及到的内容完全适合用来承上启下。

这游戏我就云了,一有中文,二有4倍快进,三不用自己点点点,何乐而不云呢,诶嘿。
Đăng ngày 23 Tháng 04, 2021. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 04, 2021.
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6.7 giờ được ghi nhận
简单快乐伪MMORPG

故事就不多说了,简单有趣没啥好说的。

游戏方式就是MMORPG那种,接任务刷等级买道具练技能换装备,享受着人物数据增长带来的快感。

不过值得一提的是,整个游戏流程不算长,十几个小时中还都是剧情占大部分,因此游戏整体难度不高,同时游戏也有画廊可以看所有看过的CG。

不过遗憾的是,因为是海王星这个大系列中的一部,所以游戏对我这种第一次玩这个系列的玩家介绍的不是很全面,玩下来后对整个系列设定一知半解,不会是勾引我玩整个系列吧。

游戏实际画面很像虚幻4做出来的,尤其是动态画面下的感觉,不过游戏的色调感觉偏暗有点奇怪。

作战是4人上场,但是有很多人物可以更换,操作一个人物的同时可以给小队下达作战风格的指令。

怎么说呢,伪mmorpg 的话还是还是刀剑神域的虚空幻界做的更真实些。不过这部里面的女孩子这么可爱,当然要玩一下啦。
Đăng ngày 21 Tháng 04, 2021. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 04, 2021.
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3.3 giờ được ghi nhận
游戏很长特别长超级长。

虽然整体通关时间也不过35到40小时左右,但是给我的感觉就是很漫长,最离谱的一次是重复的打了50分钟的小怪看了10分钟剧情。
因为考虑到游戏价格低发售早,我盲猜很多人不会去玩这个游戏所以介绍的细一点,同时尽量不剧透。

但是瑕不掩瑜,剧情非常的精彩有趣,讲述的是在邪神和女神被封印的时代下,男主肩负解放女神的责任的奇幻穿越冒险。游戏在中期因为男主(玩家)不同的选择走向了三个截然不同的剧情,分别是女神篇,邪神篇和魔神篇,在这些过程中有的敌人变成了队友,有的队友变成了敌人,以及时不时不得不面对的死亡。一反游戏封面给我的二次元游戏印象,故事内容却是偏向写实向的。期间穿插了各种属性的可爱女孩子和各种可爱的事情就是了。不仅从中期开始结局变的截然不同,最后也都是不同的女孩子陪伴着男主,可以期待一下。

战斗方式总体来看其实就是回合制打怪,再仔细一点说就是战旗类打怪,从各线的任务跑图就看出来,还是遵循了物尽其用的基本原则,从boss 到场景,重复利用率非常非常高,因为故事涉及到穿越,他还就重复利用的理直气壮?!

哦对了,男主每次一变身就固定的响起熟悉的热血bgm,还挺……中二。

所以剧情有趣又精彩,跑图打怪实在重复的吐了的好游戏,建议云了吧。
Đăng ngày 19 Tháng 04, 2021. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 04, 2021.
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