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第二代相比第一代进步可真是大了去了!
窗口可以拖动了,浏览器真的可以上网,文本可以复制了,任务也可以重复查看详情了,还可以自定义背景和音乐。

首先,这一代的系统更加真实了,可以说为整个游戏体验打下了很好的基础。

其次,游戏玩法也增加了些新内容,除了第一代的输网址找漏洞,找到漏洞找目标数据改掉或者入侵WIFI,写个病毒发过去,新增了一个命令符的操作,更真实了。

最后,成就也增加了。

体验还可以奥,可以找个攻略快速体验当黑客的感觉。
Publicada el 23 de junio de 2020.
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故事非常有意思,就冲着故事和不难的游戏操作,这游戏就是值得一玩的。

主角Jackie有叫做黑暗领域的神秘力量,这让他收到黑帮小弟们的追捧,可是后来Jackie同时发现自己又是精神病院里的一员,究竟哪边才是现实,我想每个玩家都有自己的理解。

游戏操作说是不难,因为游戏方法很多,你可以用黑暗领域变身近战怪物,也可以规规矩矩玩枪战,亦或是将两种流派结合在一起神挡杀神,这种炫酷的FPS操作,给我一种第一人称鬼泣(DMC)的感觉。

游戏的半写实半漫画画风十分讨喜,和无主之地一样,让人有点看不出来年代感。

主武器有步枪,霰弹枪,只能单独使用,手枪和冲锋枪可以混着双持,但是我个人觉得双持收益不大,尤其是子弹少的情况下,机瞄可以更高效的消灭敌人。
游戏有四颗技能树可以点,分别是枪械类,召唤类,辅助类和黑暗力量类
游戏设计了多种用黑暗领域撕碎敌人的方式,这也是游戏值得体验的部分。

推荐一下游戏里的装备,我是主玩枪械流的,因此发现随地捡盾是个很有效的防御手段,能挡住大部分伤害,然后最强的枪械是钉子枪,伤害高,准度高,射速跟随手速(也就是超级超级快!)https://www.bilibili.com/video/BV1nV411k7oj/
在我这段录像37分30秒的位置,就是盾和钉子枪的组合,可以说只要盾不坏就可以站撸BOSS

很可惜,因为是款老游戏,所以哦没有机会评价他的多人模式,我大概看了下多人模式的人物,四个人物的枪械和固有技能各不相同,有人一起玩应该还挺愉快的吧。

游戏整个流程不长不短,6个小时左右。
21:9只能通过窗口化实现,全屏下会变成16:9拉伸成21:9。我在游戏中遇到了帧数持续下降到20的情况,打开垂直同步和切换窗口可以解决。
英文文本也不是很难理解,顺带一提LMAO游侠汉化是有BUG的,会造成操纵小鬼和别的某些时候画面一片紫色,卸载汉化即可。

现在的游戏大都是全新的IP和没有新意的故事,很难再见到这样故事精彩还能做两三部的IP了,希望还能见到The Darkness 3代。
Publicada el 23 de junio de 2020. Última edición: 27 de junio de 2020.
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快速通关,体验一下就好。
因为第一部过于简陋。
相较之下二代更加便捷更加真实,因此推荐直接玩二代,二代比较有体验价值。
能看懂点里面英文并且大致了解一点每一步是在干嘛可能会觉得有点意思,不然照着流程玩完了估计也是懵逼。
Publicada el 23 de junio de 2020.
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极度恐慌这个系列的故事十分的精彩,3代的剧情是直接连着1代和1代DLC的,虽然二代主角不是哥哥和弟弟,但是我觉得2代和3代一起为4代埋下了伏笔,所以四代什么时候来啊啊啊啊啊啊
剧情不多介绍了,因为我也是需要靠看别人总结才能搞懂整个故事的。

三部的故事都很精彩,那这一代究竟比另外两部精彩在哪里呢。

第一是吓人,其实一代已经挺恐怖的了,但是仍旧逃不出恐怖游戏的固定套路,当场景色调和BGM诡异起来,你就知道吓人的要来了。 这一代直接超越了1代,因为有些惊吓点是需要玩家主动去出发的,打个最明显的比方,在不是剧情强制而是你脑子一抽突然想回头看看的时候,突然发现ALMA就在你背后闪现了一下,恐不恐怖嘛!

第二就是一些场景互动动作,比如推桌当掩体,翻墙等等这些操作在当时应该比较新颖,1代也有,二代的动作明显又改进过了。

第三则是游戏居然支持21:9画幅和并且能自动120帧,09年的游戏居然这么开放,我很感动。虽然可能大部分人用不到。

游戏当然也有缺点,但是我只找到一个,就是游戏不支持鼠标侧键,我想要的近战和扔雷没有办法改到鼠标侧键去,毕竟是老游戏,没考虑到也正常,1代也是如此。

游戏的BGM很有意思,战斗时候有点印度风(?)然后用机枪的时候是金属乐,制作组明显特意将大炮有节奏的发射声音和金属乐的节拍重合在了一起,非常用心,但是也有些奇怪的地方,比如明明不恐怖的地方响起了奇怪的诡异音乐,害我白担心一场,故意玩我吗=。=

画面作为老游戏来说已经很棒了,部分的场景破坏加上布娃娃系统和碎肢溅血效果,在当时可以说是非常真实的画面了。顺带一提,至少我看起来溅血效果和求生之路是一样的。

不得不有些惭愧地说,困难模式还真挺难的,我就没坚持下去,用普通打完了。
Publicada el 21 de junio de 2020.
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挺好玩的,很有自己风格得一款叙事FPS游戏。本体加DLC玩了40小时,随意玩的并非全成就全收集。

本体是游戏的最有趣的部分,流程不长不短,剧情节奏也刚刚好,丰富的道德选择点和一大堆枪支改造配件。

没有玩过前两作,所以剧情承接的如何我是不知道,但是单看这一作的剧情,还是挺精彩的,因为算是略带王道的剧情吧,尽管因为各种原因人类被迫生活在地下,男主却没有因此心甘情愿当着井底之蛙,付出生命都想要探索的心情从未停止过,直到有一天男主终于听到了来自地铁以外的声音。。。

冒险就开始啦,至于这游戏体验究竟精彩在哪里,你听我讲嗷,这游戏呢画面挺真实,游戏细节丰富,代入感特别强,然后男主又有一个可爱的女朋友伴随左右,就 让我差点以为自己真有女朋友 让人很容易沉浸在末世俄罗斯的氛围之中。

游戏的音乐很好听,音乐就是游戏的细节内容之一,除了BGM还有电台和主角们的弹奏让玩家能够浸入式的欣赏俄罗斯音乐。

枪械改造种类丰富,比较经典的就是步枪改狙击枪,手枪全自动之类的,但是枪械贴图不够精致这是不可否认的,然后这些枪说实话我也不熟悉,所以建模精不精细我不知道。

游戏操作一开始会觉得比较繁杂,枪械需要保养改装,一会要面具一会要夜视,面具又要换滤芯补破洞,但是结束前几章之后应该就习惯了不觉得复杂了吧,因为说白了也就是在有提示的时候点一下罢了。

细节的操作以及一些画面细节构造了游戏不错的真实感。只是男主走路让我很不舒服,跑得慢走的更慢,要不是这么慢限制了我的操作,我觉得我能在往上一个难度挑战。(不

第一个DLC,两名上校,十分精彩,这是一个偏向纯叙事的DLC,没有特别复杂的改装和跑路要素,剧情的动人程度在本体之上,可以说是短小精悍,当然这也是因为有本体的铺垫。

第二个DLC,山姆故事,偏向于探索,和本体差不错,剧情看似宏大,细品下来其实食之无味,没有和本体保持在同一水平上,最后是完全不同的未来世界的双结局,可是这个结局的抉择点却是山姆究竟是坚持自己那个看起来悲伤又得不到的梦想还是放弃这个梦想,这个抉择我觉得是很私人的东西,无论选择哪种都是正常个人倾向没有好坏之分,居然对未来影响那么大,我觉得过分了。

最后,是本体的结局,其实都挺好的没啥可说的,只是我有点怨念(剧透): 老头凭啥死啊,完全没必要啊,我并没有觉得老头的牺牲会让原本优秀的剧情更加悲壮凄美,老头明明可以不死啊,我感觉这完全是编剧为了让故事凄惨点并且不那么王道写死了个最老的,可恶啊!

总之游戏不错,希望你也会喜欢这个游戏。地铁:离乡。
有人说离开,是为了新的开始。
Publicada el 12 de mayo de 2020.
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卧槽兄弟萌,这个免费游戏居然更新了!
女主突然从美系变日系萌妹好可爱啊!!!

游戏选项很简单内容也很简单,没啥特别亮点。

主要还是2020年居然更新了女主立绘和一个新版本通关成就,我要是没意外看到这个游戏成就怎么只完成了一半还真不会点进来看。

日系萌妹立绘好可爱啊啊啊
Publicada el 11 de enero de 2020.
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14.2 h registradas
我点推荐应该就只有一个原因,游戏能正常玩下去,游戏没有必须被否定的内容。

缺点是一大堆。
首当其冲的就是,不够好玩。画面不好,和二代一同保持了十年前水准。电脑的反应和走位也很机械,画质中和极高其实看起来是差不多的,都不怎么样但是帧数还不高
空有几张没有探索价值的大地图,还害我做个任务要无聊的开好久的车。游戏玩法也和二代保持了一致,又少有没有创新。因为新加入的无人机功能鸡肋,不用也可以。

其次,有意思的bug这代也没有了,一代可以跑刀,二代可以手枪无下坠狙人,三代啥也没有,最多就一个摔不死bug也不好玩,近战居然都不能想用就用,贴到人才行。

步枪手感很烂,游戏玩法也很无聊,某种程度上也算反映了狙击手的冷静和沉重。

剧情挺有意思的,但是这可能是这个游戏唯一的亮点了。

玩法过于沉闷所以本体之后DLC就没想再尝试了。
总的来说就是,无聊但也不是不能玩。
Publicada el 10 de enero de 2020. Última edición: 12 de enero de 2020.
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1.5 h registradas (1.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
流程很短,进去就能射爆,我就喜欢这样的游戏。期待后续的完整版。
游戏的综合素质非常高,这款游戏真的很强。

接下来细说。

画面算是3A级的了吧,高低画质除了光影区别不是很大,贴图质量不算高有点小模糊,但是表现效果却非常真实非常棒。

游戏性很高,远可射爆仅可砍爆,高速位移将敌人玩弄于股掌之间(233)。
但是稍微能感觉到作者的一丝犹豫,既想做成爽爆的动作FPS,又想做的有点黑魂那种小人打大怪的压抑感觉。之所以这么说是因为我发现游戏的枪械伤害比较低,无法连续位移,战斗场景普遍很小,但是射击和近战攻速都很快,这些肯定都是有意而为之的。
因为整个玩法风格是很接近影子武士的,所以我建议不妨把影子武士当作前车之鉴,影子武士2刚发售的时候很爽,可有人觉得难度太低,官方就加大了难度,但是爽不起来又被骂,结果又变回一开始的模样。所以我想说,想不到更好的办法的话,决定了就勇往直前把。

全程中文语音也很有意思,没有出现尴尬的捧读。

故事这个开头算是说清楚了,好奇后续的发展。其实画面和玩法都已经做得这么好了,就算剧情老套点,我也不会介意的。

游戏的配乐也不错,能让人沉浸在剧情和战斗中。

最后是希望游戏的动作和手感能在精进一些,比如能向前冲,跑得再快点,能多次位移等等。

哦对了,一定要加大FOV!!!21:9的显示器我都喜欢120的视角这样看的才不头晕,110对宽屏来说小了点,大视角下的开镜缩放幅度太大也会头晕的,FOV和开镜缩放一定请再改改!!



Publicada el 10 de enero de 2020.
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4.7 h registradas
Reseña de acceso anticipado
本篇评测是基于简单难度下的单人剧情模式写的,至于为什么,那当然是因为我既没有朋友动作游戏玩的又烂。

言归正传,先说画面,游戏画面并不优秀,较为精致的人物建模加上比较粗糙的场景,打个比方就像是把无双大蛇3的人物放进了无双大蛇2的场景里那种感觉。

再说操作,游戏有好几种武器,每个武器也有好多连招,但是很奇怪有的动作连的上有的连不上,我是搞不懂,反正我也没看出招表一路就平A过来了hhhhhh
总之就是在我这种完全不想搞懂招式表的情况下,挺有挑战性和有意思的玩完了.

游戏剧情现在还处在云里雾里的状态,想知道剧情到底是怎么发展的话只能等后续更新了大概。

游戏创意挺不错的说实话,埋兵的位置和机关的设计,还有小范围类的随机地图组合。

到此,应该也没啥好说的了,整个游戏内容还是比较简洁明了的,有动作,有奶子,没了。
Publicada el 7 de enero de 2020. Última edición: 18 de enero de 2020.
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挺好玩得哦。
个人不喜欢玩潜入游戏所以这个评测都是基于这个因素进行的。

潜入是这个游戏的主要内容,游戏的玩法就是在一张到处都是有规律巡逻的半瞎子敌人地图中从起点潜入到任务点再潜入到重点,每关基本上都是这个流程,游戏的潜入玩法让我觉得又臭又长在此不多赘述。

潜入游戏,可潜入可暗杀,在我观察下,1张地图杀1到3个敌人然后过关是最容易的,其次是一个人不杀过关比较容易,最难的是杀光所有人【因为要很多时间去观察行动模式和实践暗杀顺序】

游戏的剧情比较精彩,不是说多有内涵,而是 看似平平无奇的剧情偷偷埋下伏笔最后突然反转 他的故事内容比较精彩。

再谈画面,其实没什么可说的,所见即所得,棱角分明的模型加贴图,贴图质量还挺精致

游戏全篇有三场boos战,一开始我都没想到这游戏原来还有boss战,boss战绝对是这个游戏的精华,涵盖了所有游戏内容,紧张刺激内容充实。
这也是我为什么不喜欢普通的潜入关卡,所有精彩的内容零零散散的平铺在长长的关卡里去体验,就像冰糖泡水,喝的索然无味,而boss战正是那块冰糖。

游戏地图制作的方式比较简单【不是游戏过程地图难度低的意思】,有一些地方可以穿墙,寻找邪道过关也是我玩这个游戏的乐趣之一。

总体来说,游戏有一定的可玩性,但是普通关卡长时间游玩会觉得索然无味。
Publicada el 19 de noviembre de 2019. Última edición: 7 de febrero de 2020.
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