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其实买这个游戏原因很简单。
三个女主看起来好可爱,而且游戏也不贵。

实际内容是值这个价格的,能享受到简单有趣的剧情和特意准备的CG和服装。

除此之外还要说有什么的话,那就是大富翁一样的掷色子走格子的玩法,但是就游戏体验而言,这个玩法没有什么意义,纯粹的浪费时间,即便如此整个游戏时间也不过是二十分钟。

能看到那么可爱的女主们,买一下当然是值得的。
我喜欢绿毛大姐姐,诸君,拔剑吧!
Publicada el 23 de agosto de 2020.
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40个小时终于玩完了GTA5的单人剧情

我发现如果跳过即时演算的剧情画面,这几乎就是一个开车模拟游戏或者打车看风景游戏啊。

GTA5很明显是一部现实主义作品,无论是从剧本演出,还是场景布置,或者是人物互动都是从现实角度出发加工呈现了人们在洛杉矶的真实状态。
单人剧情模式包含了兄弟情、爱情、亲情、纸醉金迷和各种不法活动,就像是一个指路人,带你在游戏里充分体验最真实的洛杉矶。

游戏内容我觉得不必多说了,知道的当然知道,不知道的也听说的大差不差了,毕竟是这么出名的游戏。

说一个我的真实感受吧
我在加州生活过一段时间,通过这个游戏让我多少有点理解那些在高速上骑摩托的人了,因为洛杉矶市中心和高架及其周边高速公路实在是太太太太太太太太太堵了,高速公路上骑行在两条道中间的虚线上不断超车是那些摩托爱好者的常规操作。(上高速合法,在虚线上超车也合法,加州是这样的,还有相关法律保护摩托车比如 轿车司机变道必须回头看侧后方,不能只看后视镜 其他具体我不知道了)总之就是摩托这么小,又灵活,速度又快,在车堆里穿行真是太爽啦!当然现实里我还是不可能敢去开摩托,诶嘿。

线上模式嘛,创建了人物就没玩了,兴趣不大。
Publicada el 17 de julio de 2020.
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Reseña de acceso anticipado
拟真向的VR射击游戏,做的挺好的。

拟真方面做的实在是不错,从枪械的配件搭配到枪械使用都很大程度上还原了真实枪械的操作。
但是,不能进行枪械的拆解,毕竟主要是个射击游戏。
还有个不够细节的地方就是,AR系列的枪械弹夹是直上直下的没问题,AK系列的弹夹真实情况下是先将弹夹前端放进去,再把后端往上卡进去,卸弹夹则是把弹夹往前推先将后端拔出在拔出整个弹夹,游戏很难做到这么细,只是给追求拟真感的玩家提个醒。

枪械种类比较丰富,有各种拉栓步枪,射手步枪,自动步枪,半自动手枪,盾牌和冲锋枪。提供了各种配件比如瞄准镜,握把,枪口和雷射进行混搭。

游戏里人物移动方式是用摇杆进行平移,讲实话,我第一次用这种方式移动之后,缓了两天,因为太晕了想吐,游戏可以通过自动遮挡周围视野提供舒适的移动模式,但是我觉得帮助实在不大,还是提供瞬移方式更好。
玩了几天之后,我其实也就不晕了。

游戏配置要求是比较高的,我开了中画质玩的,还算流畅,Ultra画质和High都只能40帧,VR视角的看到的游戏画质明显感觉是比之后电脑录象画面要好的,如果不是VR游戏中画质差不多比CS1.6强点的感觉吧,场景还行就是人物比较多边形。

我单人剧情8小时全打完了只有15级,然而很多自动步枪和狙击枪需要五六十级才能解锁,这不是离谱吗?!

游戏大厅有枪械库和靶场,除了肩膀感觉不到后座力,整个打枪感觉和和真实靶场的感觉还是挺像的。
游戏似乎更新了多人模式,但我还没试过。

这是我玩的第一款VR拟真射击游戏,总体感觉还是很好的,拟真度肯定是够的,就是枪械解锁慢并且配置要求高。
Publicada el 11 de julio de 2020. Última edición: 12 de julio de 2020.
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先提醒一下,steam商城内搜索游戏名Synth Riders可以发现有5个免费DLC歌曲可以领取。

真的他妈的好玩兄弟!
VR版音乐竞速游戏,也算是半个VR劲舞团了。
音乐以节奏感强的电音和重金属为主。
游戏背景是动态前进的,也可以调整为静态的。
目前没有中文,但是就算看到不懂,我猜摸索着应该也能玩,

游戏有三个模式,一个是单人玩,一个是派对模式(加个人在一起一人一局可以留ID保存记录),一个是在线多人(多人联机,大厅准备,一起玩的时候互相看不到,但是可以看到实时排名)。
白天我看见过一个多人房间,晚上就没人了,不过虽然模式不同但是玩起来都一样的。

游戏玩法真没啥好介绍的,拿手上的球去碰飞过来的球,要是想跳舞健身就调动全身在碰到所有球的情况下做出想做的帅气的姿势,不想的话就简单甩甩手就行。

要说究竟哪里好玩,那就是我觉得跳舞的自己很帅!
希望能跳Queen的歌^^

我碰到一个问题是,成就不能解锁,最简单的那个完成3首歌的成就我都玩了4小时都没解锁,那肯定出bug了。

Publicada el 11 de julio de 2020.
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真的羡慕嗷嗷,致意(作者)太强惹,故事又好康!又会做3D!
15块钱俩小时,游戏的价格一直这么良心。
新角色太可爱了嗷嗷,一个粉眼睛,一个粉毛 虽然是男的 那不是更好了吗

接下来正经评价嗷

故事,等了快三年终于又有新剧情了!一如既往的精彩,确实悬疑故事少不了一些故弄玄虚的要素,但是只要涉及的背景知识够硬,他那就有一定的欣赏价值,就像硬科幻那样,本作就有种硬悬疑的感觉,因为我本身对牛鬼神蛇的传说很感兴趣并且游戏中涉及到不少心理知识,所以这次的故事也是十分精彩。

音乐,这一部DLC没有推出相应的OST可能是因为这次没有新主题曲?很开心能听到熟悉的本体主题曲的纯音乐作为BGM《结果》,这首歌当初玩本体的时候惊艳到了,所以买了OST。

解谜,解谜不是我关注的部分,我更喜欢欣赏优秀的剧情,但还是感觉到明显的缺点了,本体的解谜在错误搭配之后会很自然地过度的然后重选,这次则是一句话意思错了,然后重选,交互比较生硬,所以算是缩水了。八卦转盘我也是搞不懂直接看攻略了,后面的3*5个选项里找3个线索,选的三个里面哪个选对哪个选错也不知道,完全瞎蒙,游戏性大打折扣,我又直接看攻略了。

选择,所以不看解谜但看剧情我真的喜欢,剧情两条线四个结局,两条线主角的剧情会完全不同,我觉得作者故意设计好的一个地方,就是解谜的难度高再加上剧情的安排,所以大部分人一周目都会得到同一个结局,然后再看哪个结局就都能看懂了,当然了,一周目进入任何一个结局都不影响玩别的结局和剧情理解。

故事虽然精彩,玩的时候我是感觉到有些逻辑上的瑕疵的,虽然写评测的时候又忘了(欸嘿挠头

然后开头有一处播放新闻镜头从近转远的画面,画面抖动的挺厉害的,还有ED不能跳过很烦。游戏帧数整体偏低,过场虽然30帧,但是3D做的很漂亮,爱了。其次有些操作画面只有几帧或者十几帧,虽然文字冒险看不太出来,但是鼠标卡一下能感觉出来,而且我显示器开了帧数显示。

每个结局都有种意味深长的感觉,很有意思,最后郁萍究竟是怎么了,我有点好奇因为剧情没有明说 不会三袋尸体就对应着失踪的三个人吧

我最后还是觉得细节不够,整个故事范围有点大了,然后感觉并没有将所有涉及到的点一一缕清分别讲解完,只讲清楚了主要故事。

如果还有下一部的话,我还是会一如既往的支持的,因为故事真的很有意思,游戏质量也不错,价格也不贵。
Publicada el 9 de julio de 2020. Última edición: 9 de julio de 2020.
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非常非常棒的起始VR游戏。我的意思是,它应该是最适合成为所有人的第一款VR游戏。

之所以这么说,因为首先它是免费的,其次valve既做游戏又做VR设备。游戏的质量得的到保证,并且试试也不亏lol

游戏的内容虽然不多,但是已经可以体验和测试几乎所有VR相关的延展功能了。具体我就不介绍了,给大家留个期待。

一个功能一个实验室,内容有趣很精致但是不丰富,因为说到底都还是雏形,内容更倾向于展示和体验作用,可能V社想把机会其他的游戏创作者或者别的什么吧。

最后,我好喜欢的第八实验室的机械狗狗,没有做个威乐狗的计划吗!换个皮也好啊!(此处捏他任⚪狗)
Publicada el 7 de julio de 2020. Última edición: 7 de julio de 2020.
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叛乱系列,我算是慕名而来,因为很多人都说好。

试了几个小时,我觉得我已经对这个游戏有了一定的了解,所以评价一下。

初见这个游戏,我一度觉得这就是另一款COD,因为玩法和枪械改装都差不多。
但是接下来几个小时我开始了解到他们的不同。

第一,枪械后坐力太小了,这让我很愉快,无论是四倍镜加AKM还是MP7都玩的不亦乐乎。
第二,除了后座力小以外,整个游戏着重突出了真实感,比如换弹夹就是换弹夹,而不是换了一个满弹夹剩下两个残弹夹自动合并到一块去了;没有命中反馈和击杀提示;可以误伤队友;夜战中夜视仪,夜视镜和手电筒相生相克令人难以抉择,等等等等。
第三,5v5排位的玩法有点意思,敌人团灭或占领所有目标就胜利了。
第四,很奇怪,我经常连到250ms的服务器却没有感觉到任何延迟感。

游戏的真实感虽然是一大特色,但也只是在娱乐性和拟真性之间做了一个择中选项。
配置要求虽然有点高,但是调低一些竞技型FPS不需要的设置之后非常流畅。
也是因为真实感,让我觉得人物的跑步跳跃全都软绵绵的。

还挺好玩的

Publicada el 3 de julio de 2020.
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还是要感谢官方中文,虽然很多游戏都有中文了,但我还是想谢谢。
本以为是奇异人生的开发商故事一定很有有意思,但是后来发现故事性并不是我想的那样。
我觉得我的预购有点可惜。
游戏流程较长,过完所有支线,大概要20小时?

游戏有很多优点:
1. 可以自由探索收集的剧情
2. 开放世界
3. 比较硬核的有体力槽的打怪方式
4. 细腻的画面,无论是从镜头还是模型还是贴图都像在看电影一样赏心悦目
5. 过场以实时演算为主,少数地方使用漫画叙述
等等

问题是,前三个优点混杂在一起,使得整个游戏显得不伦不类,让我很难坚持玩下去。
1.通过不断的对话探究剧情很有意思,也有些累,因为获得新线索不会再对应NPC身上显示,我要记住然后再找人对话,一堆支线任务意味着我有一堆剧情要记住,这已经很费神了。
2. 在费神了解剧情的同时还要研究怎么打怪,因为游戏故意设置的较高难度的打怪方式,如果等级不够高打上十几分钟也是有的。
3. 再加上开放世界却没有快速旅行。
结果就是,一个支线任务,5分钟对话,半小时跑路加打怪,再对话5分钟,再半小时跑回来继续对话完成支线。不伦不类,分不清楚游戏的核心是高难度打怪还是体验剧情。

游戏的场景人物都很有表现力,黑暗时期下的伦敦从剧情和人物上也被烘托的惟妙惟肖,这说明开发商的讲故事水平至少还是在的,有也足够的细节表现 比如参加完妹妹葬礼绕了一圈回到墓地,我发现妹妹的墓地和棺材被翻得乱七八糟,在后续主线剧情中得知原来妹妹变成吸血鬼自己爬出来了 只是每段剧情都被漫长的跑路和打怪割裂开,实在没有办法沉浸体验。

游戏的内容过多,剧情后期可以看出一些赶工迹象,从第一个场景每个人物都有对话选项,到最后一个场景冒出好几个没有对话选项的NPC,过多的内容只会把制作者和玩家都搞累了,何必互相伤害呢lol

最后提一下这个游戏的的特色
1.不同的选择导致剧情变化。
这是我搜到的四个结局和解锁条件。https://www.steamxo.com/2018/06/10/227440 【国内可能打不开这个网站,你懂我意思吧】总的来说,就是四个地区的健康程度影响了最后得到四个结局中的哪一个,很多主线选择,好像无所谓的样子,我的选择是,护士魅惑,猎人放过,医生转化,牧师放过,道森魅惑。结局是两个人周游世界找解药去了。支线的那些选择只是继续支线任务的条件,选的好支线剧情就看的完整,不好就戛然而止,对主线和结局没什么影响大概。
2. 吸食市民可以变强。
这个完全是我根据观察瞎猜的,可以部分无视。我想说的是,主线敌人的等级是动态的,吃掉市民可以获得大量经验然后等级狂升,但是敌人等级一定会在你当前等级基础上,进行相应的调整。举个例子,我通关时22级,最终BOSS是30级,而我看到另一个人的截图,他46级,BOSS却是51级。所以我猜测并不存在等级低怪就难打,而是等级高一样难打。

最后,最后的BOSS战场景我真是太喜欢了,那一片血海特别有真实感,仿佛来到《闪灵》片场,爱了爱了。https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1296423688552606070/DF4BE11AD35E67D864E8F7DA32E9C120B24B3BFD/

总结,各方面都不错但是混在一起显得不伦不类的不知道是硬核动作还是剧情向游戏。
Publicada el 3 de julio de 2020. Última edición: 28 de julio de 2020.
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Reseña de acceso anticipado
我不能接受一个单人比较难过关的4人合作游戏,居然没有匹配系统和电脑队友,需要我自己游戏外找3个玩家一起玩。
没有教程甚至没有枪械功能说明
啥都没有还贵,太离谱了。
Publicada el 28 de junio de 2020. Última edición: 28 de junio de 2020.
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蟹蟹这位@怎么祝你幸福 让我的这个游戏不再吃灰,并且因为这个游戏深受感触。

毫不夸张地说,尼尔 机械纪元 是一部史诗级的严肃的哲学作品,不过是以游戏为载体。31个小时,结束一共三周目,支线差两三个没完成。

如果将尼尔 机械纪元 比作一本书,假如你只看过游戏的简介,相当于只看了这本书的第一个字;假如你只知道主线剧情,那相当于看了这本书的简介;假如你云过所有部分的通关流程,那相当于听别人完整复述了以边书里的内容,大差不差,但我还是推荐你亲自读一遍。我想,很少有人买了自己喜欢的书又只看一页简介吧。

先说游戏缺点,因为太少了,所以放前面不然怕没人看见了。
第一,不支持全屏21:9,想要长屏又不被拉伸,只能窗口化,并且游戏不支持无边框窗口。除此之外,窗口下的视频都是被拉伸过的并且除了真结局是60帧其他都是30帧,很难看。
第二,贴图质量低,每个场景从光影到构图都布置的非常完美,但是很多地方贴图一片糊,毕竟是主机游戏,我想这也没办法。
第三,逆光下模型边缘柔化有bug,人物和建筑的模型边缘全都是大方块组成的锯齿。

顺带提醒下,LMAO汉化也有点问题,翻译有小错,除此之外分别在二周目和三周目各有一处动画会因为此汉化补丁播放不了造成游戏崩溃。

接下来说优点了,搓手手。

画面,正如前文所说,构图和光影精美绝伦,在这个失去人类痕迹的世界里,从钢筋水泥到荒凉大漠,从自然森林到虚拟白埃都表现出了一种悲凉又美好的氛围,我也不知道还怎么形容了,上一次看到构图如此精美的场景是在电影《非诚勿扰》。

音乐,非常好听,游戏第二强的要素,音乐大多以悲凉为主要情感基调,配以悠扬的曲调,和游戏的场景浑然一体,仿佛大地之声。
游戏最震撼人心的场景就是游乐场了吧,精美诡谲的场景布置配上听上去悲喜交加的恢宏音乐让人如鲠在喉。

人物,三位主角的建模比较精细,剩下的就,咳咳,毕竟主机游戏,除此之外在动作和打斗当面,发挥出了白金工作室应该有的水平,很舒畅。人物刻画都在不经意间,三言两语之间让玩家可以感觉到若有若无的人类情感存在于这些机械生命的核心之中,这正是游戏的主题想要表现的。

故事,整个游戏最强的部分,这样让人震撼的剧本,在电影和小说中,可以说我见过的不多但也不少,但是在游戏中,这是第一个。游戏的主线就像之前说的,只是一个故事梗概,这就是这部作品和其他游戏的最大区别,他像一本书那样等着你去翻开,游戏里的支线和环境就是这本书里具体的内容,如果你在看这本书,你一定会读到它,并且为之思考。
看似是在讲故事,其实是在引导玩家思考哲学问题。
故事的主题就是人性,主旨就是感悟人性中美好的部分,可能我直接说出来没意思,但我认为这就是整个剧本都在竭力地去表达的东西。游戏中机械生命不断地战斗,不断的提问,他们的所想,所得,所欲,其实也是现在我们作为人类不断思考的,游戏里的所有机器人其实正在映射着现实生活中的人类本身,举个例子,人类总是思考自身存在的意义,大多数人们都需要一个信仰去支持自己活下去,信仰有很多,另一个人,目标,准则亦或是快乐等等等等,同时信仰的异同可能会引发很多东西,比如战争或者爱情。很多事情人类自己都没有搞明白,假如我们真能够成为机械生命的造物主,我们有资格去做他们眼中的神吗。
一周目,是一个中规中矩的惩奸除恶的故事。二周目,则揭开表面,探究精神层面和更深层次的故事, 这和9S的骇入技能相呼应。三周目则是情感的释放,本质上是一个中规中矩的结尾,混沌之下一切终要走向终结或是新生。
其实就是在告诉玩家“只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间。”,但是我认为故事还包含了更加意识流的东西,就是 无意义,很多的东西,比如一个看似重大的决定,一道看似无解的方程,在短期之内很难去预判做或者不做究竟有没有意义,所以 一期一会,活在当下。

生命的意义,到最后游戏也没有给我们答案,但是给了我们希望。
答案,一直都是自己给的。
Publicada el 26 de junio de 2020. Última edición: 26 de junio de 2020.
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