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Posted: 3 Jul, 2020 @ 12:14pm
Updated: 28 Jul, 2020 @ 1:01pm

还是要感谢官方中文,虽然很多游戏都有中文了,但我还是想谢谢。
本以为是奇异人生的开发商故事一定很有有意思,但是后来发现故事性并不是我想的那样。
我觉得我的预购有点可惜。
游戏流程较长,过完所有支线,大概要20小时?

游戏有很多优点:
1. 可以自由探索收集的剧情
2. 开放世界
3. 比较硬核的有体力槽的打怪方式
4. 细腻的画面,无论是从镜头还是模型还是贴图都像在看电影一样赏心悦目
5. 过场以实时演算为主,少数地方使用漫画叙述
等等

问题是,前三个优点混杂在一起,使得整个游戏显得不伦不类,让我很难坚持玩下去。
1.通过不断的对话探究剧情很有意思,也有些累,因为获得新线索不会再对应NPC身上显示,我要记住然后再找人对话,一堆支线任务意味着我有一堆剧情要记住,这已经很费神了。
2. 在费神了解剧情的同时还要研究怎么打怪,因为游戏故意设置的较高难度的打怪方式,如果等级不够高打上十几分钟也是有的。
3. 再加上开放世界却没有快速旅行。
结果就是,一个支线任务,5分钟对话,半小时跑路加打怪,再对话5分钟,再半小时跑回来继续对话完成支线。不伦不类,分不清楚游戏的核心是高难度打怪还是体验剧情。

游戏的场景人物都很有表现力,黑暗时期下的伦敦从剧情和人物上也被烘托的惟妙惟肖,这说明开发商的讲故事水平至少还是在的,有也足够的细节表现 比如参加完妹妹葬礼绕了一圈回到墓地,我发现妹妹的墓地和棺材被翻得乱七八糟,在后续主线剧情中得知原来妹妹变成吸血鬼自己爬出来了 只是每段剧情都被漫长的跑路和打怪割裂开,实在没有办法沉浸体验。

游戏的内容过多,剧情后期可以看出一些赶工迹象,从第一个场景每个人物都有对话选项,到最后一个场景冒出好几个没有对话选项的NPC,过多的内容只会把制作者和玩家都搞累了,何必互相伤害呢lol

最后提一下这个游戏的的特色
1.不同的选择导致剧情变化。
这是我搜到的四个结局和解锁条件。https://www.steamxo.com/2018/06/10/227440 【国内可能打不开这个网站,你懂我意思吧】总的来说,就是四个地区的健康程度影响了最后得到四个结局中的哪一个,很多主线选择,好像无所谓的样子,我的选择是,护士魅惑,猎人放过,医生转化,牧师放过,道森魅惑。结局是两个人周游世界找解药去了。支线的那些选择只是继续支线任务的条件,选的好支线剧情就看的完整,不好就戛然而止,对主线和结局没什么影响大概。
2. 吸食市民可以变强。
这个完全是我根据观察瞎猜的,可以部分无视。我想说的是,主线敌人的等级是动态的,吃掉市民可以获得大量经验然后等级狂升,但是敌人等级一定会在你当前等级基础上,进行相应的调整。举个例子,我通关时22级,最终BOSS是30级,而我看到另一个人的截图,他46级,BOSS却是51级。所以我猜测并不存在等级低怪就难打,而是等级高一样难打。

最后,最后的BOSS战场景我真是太喜欢了,那一片血海特别有真实感,仿佛来到《闪灵》片场,爱了爱了。https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1296423688552606070/DF4BE11AD35E67D864E8F7DA32E9C120B24B3BFD/

总结,各方面都不错但是混在一起显得不伦不类的不知道是硬核动作还是剧情向游戏。
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