No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 63.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Posted: 8 May, 2020 @ 12:03pm

Streets of Rage 4 - долгожданное продолжение легендарного Beat ’em up'а. Но Beat ’em up ли это?

Естественно, что игра вызывает огромную волну ностальгии из детства и разработчики об этом дополнительно позаботились от души: куча старых играбельных персонажей, боссов, уровней, отсылок. Старые персонажи постарели, и некоторых появились дети, так, в начале игры, мы начинаем за 1 из 4 персонажей на выбор: постаревшего Акселя; всё по прежнему шлюховатую (и это здорово!) Блейз; дочку Адама Чери или Джакса в стиле "Хипстер". Чери абсолютно неиграбельный персонаж, в то время как Джакс в СОР довольно интересный персонаж. Чтож, на этом большой жирный плюсик игре.

Далее из плюсов хочется отметить интересную красивую рисовку, музыка на уровнях по прежнему атмосферные и на высоте, в геймплее появились несколько крутых фишек, такие как:
- Комбо. Теперь соперников можно подбрасывать, кидать об стену, они будут подскакивать от них, и можно добивать их в воздухе, что наносит невероятный дамаг (Но есть здесь и один минус, об этом позже *)
- Взаимодействие с оружием. Вначале хочется отметить, что теперь взаимодействие с предметами на локации вынесено на отдельную кнопку, и это респект (но так же есть один минус здесь **), так как теперь низя съесть случайно курочку или яблоко. Оружие прекрасно метается, отскакивает от стен, врагов, его можно ловить!!!

Так же огромным плюсом игры стал незаскриптованный выход с локации, т.е. после убийства всех врагов на карте, персонаж сам не переходит на следующий уровень, а вначале, можно всё облутать, только потом покинуть локацию.

Так же большим плюсок стала возможность восстановить здоровье, потраченное на суперудар, это прям от души

Пожалуй, из плюсов отметить больше нечего, перейдём к минусам:

* - во всех играх серии дополнительную жизнь можно получить за набор определенного количества очков, что, является довольно таки важным элементом, так как за счёт доп жизней можно пройти гораздо дальше. Только раньше, очки давали за утилизацию противников, сейчас же очки замешаны на комбо. Чем продолжительней провёл комбо - тем больше очков получил, любой тычок противника сбивает тебе комбо и не получаешь очков вовсе. Данная система яляется абсолютным говном (*** - подробности далее)

** - Да, теперь подъём предметов (аптечек и оружия) на отдельную кнопку, но кривизна подъёма осталась с 90х годов. Если у тебя в руках оружие, даже не думай о подъёме аптечки с первого раза, вначале ты метнешь оружие несколько раз в разные стороны - тогда только аптечка. Не сильно, не бесит, но всё же немного раздражает

Так же по поводу кривизны некоторых механик стоит отметить оставшийся баг с прошлых частей (возможно не всех, но в какой-то части такое точно было): по прежнему, если ты хватаешь врага, хочешь кинуть его назад, нажимаешь кнопку назад и кнопку удара, чтобы кинуть его назад, и вместо броска герой отпускает противника, отворачиается от него и тут же тебе прилетает пиздюлина от соперника, хорошо, что еще одна. Бесит - нереально

Далее хочется в этой части отметить полезность прыжка. В старых частях прыжок выполнял такие сверхполезные функции: уход в прыжке от стаи противников; удар в прыжке сбивал с ног противника, что давало много вариантов для маневра; если ты видишь, что противник готовится нанести какой-то удар, ты мог в прыжке перебить его удар. Что же даёт прыжок СОР 4? 90% случаев прыжков оборачивается пиздюлями главному герою, так как только ленивый соперник не имеет контрудара против прыжка. Сбить атака противника прыжком - не получается, атака перебивает прыжок (К слову, атаку почти невозможно блокировать, единственный выход - уход с линии атаки, а в этой части это то еще говно). Так как в этой игре убрали бег, а прыжком передвигаться всё таки быстрее, из-за его ущербности всё таки приходится догонять соперника пешком, и это максимально ущербно

К слову о скорости передвижения врагов - они максимально быстры. А ты нет. И если ты начал в углу месить одного бота, а комбо тут которое ты начал нельзя прервать(!!!), дада, если ты нажал пару раз удар, то вынужден смотреть как персонаж набивает своё комбо до конца, и в это время, пока ты месишь одного, без возможности уйти, с максимальной скоростью подлетает второй бот и дает тебе пиздюлей. Ты это видишь, в старых частях можно было оторваться от бота и уйти с линии, но не в этой части, это максимальный ♥♥♥♥♥♥. Приходится либо бить по 1 удару, чтобы успеть уйти с линии, либо разводить по разным углам.

*** - вывод можно сделать только 1. из за ущербности начисления очков за комбо, а не за смерти, фармить жизни максимально сложно и тупо

Так же, если ты зажимаешь ботов по середине карты этими самыми тупыми комбами, из ниоткуда влетает еще пару ботом и сразу дают тебе люлей, так как опять же, невозможно прервать комбо, хотя ты их прекрасно видишь и время среагировать полно.

Так же еще раз хочу отметить, что любой твой удар соперник может перебить, ты же - не можешь. Только получаешь пиздюлей.

И что же по факту мы имеем: игру, в которой вместо врыва в толпу ботов, имеем тактический мордобой - делаешь 1-2 удара, уходишь с линии, 1-2 удара, уходишь. И вот мы пришли к тому вопросу в самом начале обзора: Beat ’em up ли это? Мой ответ - нет. Для меня это тактическое передвижение по карте.

Какие можно сделать выводы: Хоть игра и заставляет сильно материться во время своего прохождения, в целом игра понравилась, но по большей части авансом из-за своей легендарной серии и чувства ностальгии
Was this review helpful? Yes No Funny Award