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8.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
为什么一个黄油非要讲那么多动人的故事啊!

我明明只是想社保,你们怎么还想夺走我的眼泪!
Posted 23 November, 2018. Last edited 23 November, 2018.
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107.9 hrs on record (24.7 hrs at review time)
RimWorld 环世界应该是我2018年度玩过的最让我上瘾的游戏。8.5/10。

我最开始了解到这款游戏是在2016年。当时游戏还在EA阶段,我也正在读高中,那个时候手头没什么钱,嫌价格实在太贵,很不好意思地玩了几个小时盗版,一直想着等哪一天打折就补个票,没想到这一等就是两年…而且还涨价了。后来才知道这款游戏已经开发了五年半,等到现在终于推出了1.0正式版,我说也是时候该补个票了,还特地买了含DLC的赞助版。本觉得只是重新下载下来看看正式版跟Beta版有什么区别,但在我新建了第一个殖民地之后,一切都改变了…

从我下载下来这个游戏开始,它在我的硬盘里待了几天,我就熬了几天的夜,几乎每天都是四五点钟才睡。一度让我想起曾经支配过我睡眠时间的监狱设计师说实话,我自认为这种模拟经营/策略/求生类的游戏也玩了不少,但环世界的确是第一款让我有兴趣能够一直玩下去、舍不得关机的游戏。

游戏的主要目标其实就是收集资源、建造殖民地。最开始要保证你的每一个人都能吃饱喝足、睡好穿好;然后跟侵略者、海盗、野兽、机器人、天气等一系列阻碍你活下去的东西作斗争;最后建造出宇宙飞船,飞向宇宙。作为一款模拟经营游戏,游戏主题本身并没有很新颖,但环世界没有给你一个特定的剧本和框架让你怎么去完成目标,Roguelike与模拟经营的结合让整个游戏世界变得更为丰富。我一直玩的都是原版,没有加任何Mod。一开始玩了三四个档,在每一次被一些突如其来的事件打击、坏档之后,一边大骂,一边又无可奈何地重新开始(后来才知道S/L大法好)。游戏的难度不算太低,因为游戏内需要探索的内容比较多,有的时候是事件已经发生后,你才发现自己的布局/某一步出现了问题,要想整个修改又变得非常困难(那个时候还是不知道可以S/L)。所以每一次重新开档、推倒重建的过程,也成为了逐步完善自己的殖民地设计的过程。至于最后的宇宙飞船,你可以选择完全依靠自己的科技和资源重建,也可以远征到一个坠落的飞船遗址,进行重新修复。

它也不仅仅是一款简单的模拟经营类游戏,里面的每个殖民者都有自己的长处和缺陷,同时作者还非常有心地塑造了一个个得以造成这些因素的背景故事:这个人的童年经历过什么,成年后又是怎样的。甚至在其中你还会在各种场合里遇到他们的亲戚,比如从天而降的星际难民竟然是某某的妈,来进攻你的仇敌里竟然有某某的前任,诸如此类的情节会让你脑补出很多游戏之外的故事,我也经历过为了救Dalila的妈跋山涉水很远,到哪儿之后才发现是一个什么都不会做,而且活力水成瘾的废人。看着勤勤恳恳的Dalila,又不忍心把她妈驱逐出去,只好让她每天混吃混喝,时不时还给我情绪崩溃一下。游戏中的每一个人都不只是简单的工人,而是有着鲜明个性和能力的人。与此同时,该怎么样依靠他们的能力,合理搭配工作也变成了游戏的一部分。

除此之外,游戏的画面表现和音乐也都不错。可可爱爱的画风里面暗藏各种各样要你命的随机事件,看起来优优雅雅的敲击兽可以轻而易举地把你拱死(血厚到让你怀疑怎么如此高贵的生物有这么硬的皮),每个命令都有特定的音效,砍树的、挖矿的、打猎的,调成正常速度,配上轻松休闲的音乐,让人也很想和小人一起躺在草地上看日落、看流星。这一点真的太浪漫了

我认为有些不足的地方有:
1. 游戏后期内容较少,铀、玻璃钢、黄金的来源基本上都只能靠商人进口,有的时候所在的地图区块上只有极少量的这类资源,唯一能做的就是调成三倍速,然后等着商队过来的时候再进行采购,过程比较无聊和重复 那个时候基本上已经没有什么东西能够干掉你的了
2. 外交系统比较欠缺,除了买买买、卖卖卖,没啥别的途径可以稳定换取好感度。
3. 养的各种动物都生了一窝接一窝了,里面的人都滚了好几年床单了,一个孩子都没生下来,感觉很惨。

但撇开这些,环世界确实是我这两年来玩过的最好的一款模拟经营类游戏。监狱设计师除外我现在还只是玩了原版,Workshop里面还有各式各样的Mod加成,很期待之后的殖民地会怎么样!不要想着等打折了,你等的时间,我已经开了一百局了!
Posted 9 November, 2018. Last edited 9 November, 2018.
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7.2 hrs on record (3.6 hrs at review time)
可能对我而言,这个游戏只需要一周目就够了。

因为即使我的人生有第二次选择的机会,我还是会做和现在相同的选择。也不忍心让我的“孩子”为了我,去承受那些我自己都不想做的事情,过那种我自己都不想过的生活。在最后的选择里,我考上了中南民族大学,成为了游戏工程师,没有追到初中就开始喜欢的女孩子。但也很好,一辈子哪有那么多顺心如意,即使我智商、情商再高,还是终究得不到自己真正想要的东西。

追求清北、追求财富、追求种种那些,等到你切身地拥有了那些追求过的东西的时候,回想起来,那真的是自己期待的生活吗。即使我背负着一代又一代人的梦想、传承这样生存下去,我真的可以变成我想要的样子的吗,我真的可以变成他们想要的样子吗。子子孙孙无穷匮也,我们就在这样一辈又一辈的传宗接代里,消磨了一个又一个鲜活的生命和他们的时光。
Posted 4 October, 2018. Last edited 4 October, 2018.
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1.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
如果你觉得这个游戏只是简单的叠积木,如果你是一个严重的强迫症患者,如果你过于手残而没有足够的耐心,如果你没有可以一起玩的朋友,满足这上面任意一条,我都不建议你购买这款游戏。

先说我的经历,这四条就是我的真实写照。

在买之前,凭借着我多年来熟练掌握俄罗斯方块的技术,我觉得这款游戏对我来讲应该不会太难上手,无非只是有道具的俄罗斯方块。但玩了才知道,如果你拿着玩俄罗斯方块的心态玩这款游戏,你大概真的会想骂人。因为这款游戏对强迫症的恶意实在是太大了,你辛辛苦苦来码得整整齐齐的高塔,总会被NPC的技能(单人模式)或者刮风下雨给推得七零八落。我其实是不太愿意承认自己玩这种游戏是个手残的,想当初我也是幼儿园堆积木比赛冠军 但是我在竞速叠高模式里真的就是个弟弟,看着别人用破碎的躯体很快就叠起来的塔在风中摇曳,而我还在搭底座,我就对这个游戏失去信心了。不过我相信,如果跟朋友一起玩这个游戏的话,我还是很乐意也让他们享受一下被道具控制的恐惧的:)

推荐这款游戏的原因是,重力系统、道具系统、天气系统的加入给搭积木增加了许多乐趣和不可控因素,多人模式很适合情侣、朋友之间开黑互相嘲讽。游戏的单人模式也可以像教程一样,让你逐步了解这款游戏的恶意 里面的拼图模式的解谜要素也非常新颖,是我个人最喜欢的模式。
Posted 19 February, 2018. Last edited 19 February, 2018.
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51.0 hrs on record (23.1 hrs at review time)
这款游戏,我买了两次。

第一次买的时候,进游戏10分钟我就被劝退了。我进游戏的第一句话,太真实了。真实到我在车库里就不停撞车,看着损坏程度一点一点上升,我脆弱的心灵实在承受不住压力。当时我用的是上帝视角,游戏玩得我的确很头痛。

第二次买的时候,我终于明白了这个游戏其实是用第一人称来玩的。当我第一趟货运终于成功完成的时候,我其实并没太有想继续玩下去的感觉,直到我开启了电台广播。相信我,开电台跟不开电台玩完全是两个游戏,一边听着Highway 181,一边慢慢开在小路上,还有什么比这更惬意的事情吗。

如果您只是喜欢无脑突突突游戏,我并不建议您购买;但如果您想在闲暇的时光里,找一款并不用太费脑子但又能时刻享受在路上的游戏,欧卡模拟2是您最好的选择。
Posted 6 January, 2018. Last edited 29 November, 2018.
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5.8 hrs on record
我很荣幸在2017年的末尾玩到了这款今年最感动我的游戏。10/10。

对于游戏本身,拥有与《To The Moon(去月球)》一样高的水准,甚至我个人认为在游戏性上比前者更加成熟,是一款原价买都不会觉得亏的游戏。音乐与剧情同样优秀,让玩家很容易进入角色里,整体感非常强,太容易让人感动到了,一如既往的高瞰水准。在最后的立意上,我认为是高于前作的,在讲述浪漫故事的同时,并且关怀到了边缘性群体,前面不能剧透太多。游戏时间不到六小时,却能带你走过一个人的一生。


下文涉嫌剧透警告:(可能会影响游戏体验)


“我从没被谁知道,所以也没被谁忘记。在别人的回忆中生活,并不是我的目的。”——顾城《早发的种子》

我记得我曾经看过一本书叫《再不说就来不及了——纽约客的临终遗言》,书中筛选了数十位临近死亡的人写下的遗书,里面谈到了他们的心愿、他们的悔恨、他们的故事。我一直很好奇在我年近垂暮的时候会怎样来总结我的人生,我有哪些未完成的心愿,我有哪些值得留恋的过往,而游戏里的这家公司就做的正是探寻临终者一生的故事,弥补那些曾经的遗憾。

我相信很多人在孩提时期都会有想象中的好朋友,他/她才是这个世界上最懂自己的人,那些不能与任何人分享的秘密,那些生活里琐碎的事情,都有人耐心地听你讲完,给你加油。Colin作为一个从小不善于与同龄人交往,父母不在身边,很少有人关心的孩子,能在自己的世界里拥有一个可爱又帅气的邻家女孩陪伴着自己,这样的幻想对他而言已经十分满足了。从叠纸飞机,到真正开上航空公司客机,在人生的轨迹里总有Faye的存在,一直鼓励着自卑且自闭的Colin变成更美好的人。从背着比自己个子还高的大提琴,被人暗地里嘲笑;到飞机降落时颠簸,被小乘客数落飞行技术不好,Colin的生活也一直是战战兢兢的,只有在与Faye在一起的时候,他才觉得是自由的、诚实的、快乐的,即使她会笑他蠢,会嫌弃他跑得慢,但她却是唯一一个能够站在Colin的角度,愿意与他交流的人了。

随着渐渐成长,Colin不得不更加贴近现实生活,不得不舍弃掉最了解他的Faye,拥有着属于自己的家庭。但即使是最亲近的妻子Sofia,Colin也很难像对待Faye那样敞开心扉地同她交流,我想这也应该是为什么他希望改变自己的记忆的原因,其实他自己也不明白如今的生活到底有哪些遗憾的地方。那些所谓的失之交臂,都是生长在无人理解的苦楚上的花朵,因此他还一直好好保留着那本用柠檬水写的日记。我想Colin真正的心愿应该就是完成曾经许下的誓言,再见一次Faye,把自己的一生都向她娓娓道来。

再要好的朋友也没有自己更了解自己。我们生活在一个感情可以被量化,关系可以被标签的世界里,有的时候渴求的并不是一段海誓山盟的感情,更不是白头偕老的关系,希望的只是能够把自己的人生全部倾诉给一个能够理解自己的人,这就够了。


最后的博士间的对话也为之后的剧情埋下了伏笔,期待以后的作品!
Posted 28 December, 2017.
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4.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
本来以为是一款恶搞向的游戏,但没想到玩着玩着却被剧情感动了。

又有谁不想拥有一个上天下海无所不能的章鱼爸爸呢。

我也挺想他的。

游戏性跟剧情的节奏都很好,即使是自由模式也很有玩下去的乐趣 我太喜欢用触手抓着东西到处抡人的感觉了 算是一款很不错的模拟器类别的游戏了。

不过,儿子女儿到底是怎么来的,这的确是个问题。
Posted 22 December, 2017.
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3.6 hrs on record
3.6小时全成就完成

真实射击游戏 实现枪战梦想 我TM社保!

立绘和CV都挺好看的 虽然剧情有点不是很讨喜 但毕竟小黄油 打完补丁后还是美滋滋 试问谁不想艹龙呢

所以龙母其实...

细思极恐...
Posted 30 November, 2017.
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148.1 hrs on record (93.0 hrs at review time)
松果来自宇宙;松果穿透了山。
Posted 27 November, 2017.
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2.0 hrs on record
这款游戏买了很久了,其实是因为看在和史丹利的寓言同一个作者的份上才入的这个游戏,今天突然想到便下载下来玩。和前者相比,这款游戏让我晚上玩得起了一身又一身鸡皮疙瘩,那种慢慢深入的沉浸感真的是太棒了。虽然不是恐怖游戏,但可以打满分的配乐和那种心灵间的震颤,到现在我还停留在一个又一个或粗糙或精致的小游戏里。

以下内容可能涉嫌剧透:

玩到最后很自然地让我想到了法国电影《Untouchable(不可触碰)》,我们经常以行善之名行凶,或是为了满足某种社交和心理上的虚荣,做一些让自己看起来更受欢迎或更能有存在感的事情。而像Coda这样的自闭型人格而言,他只想做他真正想做的事情,他不需要站在礼堂上面对成千上万的人说我爱你们,感谢你们的支持。他只需要做一个很好看的监狱,然后待在里面一辈子,打扫卫生,跟自己聊天,看窗外皑皑的白雪,这样也很好。即便这样,我们也会有意无意地去伤害他们,去问他们三个点是什么意思,谜题该怎么解开。我们总在追寻答案的路上苦行着,同时借此收获满足感。


Coda永远不会回来的。

即便Davey在伤害他人、挫败感十足的心狱里痛苦地度过余生,Coda再也不会回头看一眼。
Posted 3 September, 2017. Last edited 3 September, 2017.
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