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Bakurai 님이 최근에 작성한 평가

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- Great character development, One of the best I've ever seen;
- Get ready to understand all the characters, identify with them and feel what they felt;
- Multiple endings;
- Engaging story and cool gameplay;
10 / 10
"So i'll run with you guys... Until Then"
2024년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 4.1시간
Like all other works by Kan Gao and Free Bird i only have one word to say:
- Masterpiece
After all... The ending matters...
2024년 11월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 25.6시간
Uma boa jogabilidade, história simples (Prequel pro Eiyuden Chronicle Hundred Heroes) e personagens cativantes. A dificuldade é fácil / mediana mesmo no nível Hard e não há grandes mecânicas que não envolvam dar Counter em algum objeto. O sistema de Fast Traveling é muito útil mas senti falta de poder usar o "Dash" na cidade.
É um ótimo jogo, uma boa introdução pro próximo jogo de 2023 e vale o seu tempo.
2022년 5월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 7.3시간
Obra prima que segue a mesma linha das duas anteriores. Vale cada segundo do seu tempo e possui um roteiro maravilhoso, como sempre. Como dica, vale a pena ressaltar que para entender 100% da história é melhor que você jogue To the Moon e Finding Paradise antes.
2021년 9월 30일에 게시되었습니다. 2021년 10월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 82.3시간 (평가 당시 41.3시간)
앞서 해보기 평가
Jogo divertido para jogar com os amigos.
2020년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 2,068.6시간 (평가 당시 803.4시간)
Tree of Savior traz consigo uma grande carga de Nostalgia devido ao tão consagrado ( e já ultrapassado ) Ragnarok Online. Apesar da arte de Tree of Savior ser parecida com Ragnarok Online, não se enganem, o jogo é completamente diferente, trazendo objetivos, dinâmicas e jogabilidade distintas. O Fator mais atrativa do jogo, com certeza, são as classes que você pode obter conforme você vai avançando o seu nível de classe, afinal, em nenhum outro MMORPG você pensou que seu arqueiro poderia virar um Musketeer, seu espadachim virar um Shinobi, seu Clérigo virar um Plague Doctor e seu mago virar um Featherfoot. Além de possuir as classes convencionais em batalha, dividindo-as claramente em Suporte / DPS / Tanker / Crafter / Crowd Control, elas estão equilibradas no sentido de utilidade em PvE (Player Vs Environment) e PvP (Player Vs Player). O Sistema de GvG ainda está engatinhando, mas tem muito futuro e grandes chances de agradar a todos os players de ToS, com ótimas batalhas, estratégias necessárias e ótimas recompensas. A Arte de Tree of Savior é impecável, misturando um misticismo e antiguidade ao mesmo tempo, deixando todas as classes e npc's únicos. A Customização dos personagens ainda é fraca e você necessita de conquistas para conseguir mudar (pelo menos) a cor de seu cabelo, acredito que este ponto foi a prioridade mínima dos desenvolvedores.
Um ponto que desapontou muito ao meu ver é a Inteligência Artificial do jogo. O "difícil" do jogo são mobs que retiram muito da sua vida com auto-ataques ou magias simples e Chefes que te dão (MUITO, sim acredite, chega a ser irritante) Knock Back, tornando o jogo pouco desafiador e emocionante se comparado a outros MMORPG's que priorizam a dificuldade em Chefes como Final Fantasy XIV e Tera.
A linearidade do jogo e a escolha em como passar de level é bem flexível, uma vez que se você quiser Grindar, fazer quests, fazer Dungeons, fazer diárias ou fazer tudo e mais um pouco, você é livre para escolher, é claro que com uma certa quantidade limite. A História (Lore) do jogo é interessante, mas nada tão envolvente, uma vez que a grande marioria das pessoas simplesmente passam os diálogos correndo e pegam a quest, não perdendo muito do jogo, afinal muitas das quests não fazem muito sentido. Outro ponto que ainda não foi muito explorado é que são apenas duas cidades inicias e são encontrados no jogo pouquíssimas cidades centrais, deixando BEM cansativo se você for começar um novo personagem. Ah sim claro... O Trade não é liberado para os Players Free, somente com o Token.
De certa forma, Tree of Savior tem muita bagagem e tem capacidade de ser um dos MMORPG's mais jogados da atualidade se a IMC Games conseguir corrigir os Bugs e investir melhor na dificuldade do jogo.
2016년 4월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 68.0시간 (평가 당시 25.4시간)
Jogo divertido em grupo, gera boas risadas e boas horas de entreterimento, pena que não há muitas fases para diferenciar e tornar o jogo mais interessante.
2016년 4월 4일에 게시되었습니다.
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