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3.1 uur in totaal (2.6 uur op moment van beoordeling)
Un peu déçu de cet opus, l'évaluation faite suite à un crash en pleine checkpoint qui m'a fait perdre l'avancement dans la campagne (2 heures de jeu) cela n'aguère rien de bon sur la technnique.
On va commencer par cette dernière, sachant que la première fois que j'ai joué à la plupart des jeux de la série, sauf les dérivés qui ne m'ont jamais intéressés. Depuis le passage à la 3D les missions sont devenues beaucoup simple et avec un scénario plus poussé qui donne envie d'aller jusqu'au bout.

En terme de jouabilité, il n'apporte pas grand chose par rapport à Revolution qui a été comme le premier épisode en 3D une claque en terme de changement avec les différentes classes de soldat, la gestion des fluides, par contre l'accès au workshop est un petit plus.

Graphquement le jeu n'est pas mauvais, par contre l'érgonomie est désastreuse, le multijoueur est vide du fait que Team17 transforme en Call of Worms Creed avec un épisode au moins par an.

Par contre essayez Hedgewars c'est un clone libre de Worms qui est particulièrement bien optimisé et très drôle à jouer.
Geplaatst 28 november 2015.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
10.9 uur in totaal (1.6 uur op moment van beoordeling)
La dernière fois que j'ai lancé le jeu je me suis bien amusé avec le tutoriel et la première mission, une maj plus tard, je relance le jeu et j'essaye de continuer ma progression, sauf que je commence la construction d'une prison et j'ai quelques soucis avec les ouvriers qui ne sont pas fichu d'utiliser les portes de prison, je dois leur ouvrir à chaque fois.
Un peu pénible quand on construit les zones où il y a des détenus surtout vu la fréquence de passage de ces derniers.
Résultat : les détenus attendant devant la prison. La grogne monte et je m'ennuie et je quitte le jeu.

Je ne sais pas si c'est un bogue ou que je suis complètement c** (les deux sont possibles surtout le second), mais une chose est sûr, c'est que je désinstalle le jeu et je vais attendre quelques maj avant de lui redonner une nouvelle chance.
Geplaatst 20 november 2015.
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14.5 uur in totaal (11.3 uur op moment van beoordeling)
Ce jeu est tout simplement épique.
Beaucoup d'humour et de références rendent ce castlevania-like unique en ce genre.
La difficulté est évidemment au rendez-vous, parfois un peu trop...
J'ai cru comprendre qu'il y avait la possibilité de jouer en multi/coop mais je n'ai pas encore testé.
Et pour les amateurs de challenge il y a également de nombreux défi cachés.

Geplaatst 17 november 2015.
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5.2 uur in totaal
Sortit avant The Walking Dead qui a apporté sa gloire à Telltates, Jurassik Park the game fait plus office de prototype pour ce dernier.

L'histoire prend place pdt le premier film avec un autre groupe de survivants qui se sont retrouvé sur l'île pour différentes raisons. (Blue Shift du film ?). Malheureusement contrairement à Walking Dead et aux autres productions, les dialogues sont assez creux (je ne parle même pas des personnages qui sont assez moyen) et l'exploration est très limité.

En fait le jeu est surtout un gigantesque QTE pendant les 6 heures que vous aurez besoin pour terminer ce dernier.
Évidemment ces derniers sont une catastrophe de visibilité et cela aura souvent comme conséquence un magnifique gueleton.

Le système de choix et conséquence propre à Telltates n'est pas du tout présent, sauf à un moment.

Quand à ceux qui courrent après les succès vous allez en baver vu que ces derniers sont liés en partie aux QTE.

En gros, préférez-lui un jeu plus récent de Telltates, sauf si vous n'aimez pas votre clavier/manette.
Geplaatst 8 november 2015.
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1 persoon vond deze recensie grappig
4.4 uur in totaal
Adaptation du roman du même nom du romancier russe Dmitry Alekseïevitch Glukhovsky.
Lorsque le jeu fonctionnne il est assez agréble à jouer comme FPS avec quelques idées intéressantes.
Cependant je conseille plutôt le bouquin :
  • Graphismes ultra-réalistes.
  • Ne plante jamais.
  • Durée de vie plus importante.
  • Configuration minimum requise très faible.
  • Possibilité de revendre le support.
  • Sauvergardez quand vous le souhaitez.
  • Interface tactile.
Geplaatst 13 september 2015. Laatst gewijzigd 13 september 2015.
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3.9 uur in totaal (1.9 uur op moment van beoordeling)
Si à première vue l'univers semble alléchant, on désenchante très vite suite à la maniabilité assez médiocre du personnage principal, quant au soldat c'est carrément un pantin de bois et à certains endroits il ne peut plus passer. La difficulté est assez importante et la palette de coups du personnage assez limité.

Heureusement qu'il a été gratuit le temps d'un week-end.

Deux exmplaires dans le Humble Jumbo Bundle 5, première tentative de connexion = crash.
La difficulté est tout simplement lié à la zone dans laquelle vous vous trouvez avec une progression
- Système de loot assez médiocre et peut intéressant, les changements d'armes apportent peut de choses à part sur le plan visuel, et éventuellement un effet.
- Système d'XP très basique, avec un système de progression des compétences qui encore une fois n'apporte pas beaucoup de changement. (3 points à dépenser dans chaque compétence avec un point récupéré chaque niveau)
- Boss tellement simple comparé à certains mobs.
- Hitbox des ennemis assez mal fichue, par contre la vôtre est énorme.
- Durée de vie ridicule ce qui explique cette difficulté très élevée.

Bref ce jeu est parfait si vous :
- Avez du fric à perdre et même dans ce cas je vous recommande de l'utiliser ailleurs. (Le Humble Bundle actuel vous permet au moins de faire une bonne action en plus d'avoir le jeu)
- Êtes prêt à recommencer le même passage des dizaines de fois, mais pas comme Dark Souls qui lui est construit sur cette mécanique.
- Si vous avez un ami qui possède le jeu.

Le seul truc notable que j'ai constaté pour le moment c'est qu'il semble possible de jouer jusqu'a 4 en local.
Geplaatst 6 september 2015. Laatst gewijzigd 29 oktober 2015.
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0.3 uur in totaal
Derrière ses graphismes tout mignons se cache un horrible Pay-to-win qui vient tout droit de l'univers des smartphones, en effet si le jeu n'est pas très cher à l'acquisition (d'après le prix de la boutique steam), chaque mission vous rapporte un peu d'expérience afin d'améliorer vos capacités, mais vous êtes également libre d'acheter de l'expérience avec vos propres deniers.

Actuellement je n'ai fait que la première campagne qui fait office de tutoriel, cette dernière semble assez correcte dans sa durée de vie, cependant je doute que la difficulté ne soit pas au rendez-vous pour pousser à l'achat d'xp.

De plus le système de jeu n'a absolument rien à voir avec les autres jeux de la série, imaginez plutôt un jeu d'échec (pas de retour en arrière), la vie des unités n'est pas visible, pas de gestion du moral. (Je me base sur mes souvenirs de Total War : Shotgun 2)

En gros fuyez, pauvres fous !
Geplaatst 6 september 2015. Laatst gewijzigd 6 september 2015.
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3.3 uur in totaal (2.3 uur op moment van beoordeling)
Un jeu de plate-forme très classique en deux parties financé par Kickstar avec pour thème une autre vision des contes.
Si vous attendiez à un jeu du style Alice: Madness Returns vous allez être un peu déçu.
Le jeu est plus proche d'un Trine avec un peu de 3D, un caméra catastrophique et quelques bogues encore présents qui augmentent considérablement la difficulté. Par contre la D.A est tout simplement magnifique.

Cependant, le jeu est très court, (env 2h pour un premier rush) et n'offre pas vraiment de rejouabilité. (Seulement un type d'objet à collectioner en plus des succès).

La seconde partie du jeu à peu de chance de voir le jour car les développeurs ont fait banqueroute, donc n'espérez pas une mise à jour pour corriger les petits soucis de la première, voir connaitre la fin de l'histoire. (Ils ont tout conservé cependant pour vendre l'ensemble dont le code source)

Ah et pour finir le petit chaperon rouge n'aime pas le rouge de chez AMD !

Geplaatst 18 augustus 2015.
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7.9 uur in totaal (2.8 uur op moment van beoordeling)
1h30 de jeu et déjà pas mal de bogues dont un retour sous Windows.
Dommage que le car jeu a pleins d'atouts pour séduire :
+ De l'humour avec de nombreuses références.
+ De Tower defense intégré de façon intelligente.
+ Un peu de difficulté.
+ Un univers steam-punk qui donne envie d'aller beaucoup plus loin.
Et toujours les mêmes défauts que le I :
- Google translate pour la traduction française et des chaînes de caractères manquantes. (Encore pire que le franglais).
- Optimisation encore plus mauvaise que le I, sachant que ma configuration n'a pas évolué depuis que j'ai fait celui-ci, mais elle est plus que suffisante.
- La plupart des réglages demendent un redémarrage du jeu qui s'amuse parfois à changer certaines choses.
En bref le jeu est plutôt pas mal, mais sur le plan technnique c'est une autre histoire.
Geplaatst 25 juli 2015.
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11.8 uur in totaal (6.9 uur op moment van beoordeling)
J'ai profité d'une offre sur Steam proposant la trilogie, j'avais déjà eu l’occasion de faire les deux premiers sur PC il y a longtemps. J'avais beaucoup aimé le premier pour l'IA presque remarquable des ennemis et son ambiance très angoissante.

J'ai installé le 3 avec une légère méfiance car les suites sont souvent moins bonnes surtout que c'est un autre développeur qui s'en occupe, et là ce n'est rien de le dire, il faudrait renommer ce jeu en sham3 et le mettre dans une salle d'arcade.

L'immersion angoissante n'est plus du tout au rendez-vous, cette dernière est gâché par :
- Les succès steam (Vous avez tué 20 ennemi avec un parapluie qui apparaît d'un seul coup). Impossible de désactiver cette saloperie contrairement à Postal 2. Mais bon ça ne devrait pas apparaître plus de 50 fois. Au passage il n'y a pas de parapluie comme arme.
- Le système de scoring, imaginez la même cochonnerie que les succès mais avec une cadence d'environ toutes les 30 secondes.
- Les bruitages sont tout simplement ignobles, j'ai coupé le son dans le niveau 6 tellement c'est insupportable. Si vous ne vivez pas seul au fond d'une grotte faite de même.
- Les bogues, à partir du niveau 5 j'ai commencé à avoir de nombreux bogues, m'obligeant parfois à recommencer le niveau. Et à partir du niveau 6 ce sont carrément des retours sous windows si j'accepte de monter dans le robot. Et cela a continué dans les autres niveaux pou n'importe quel raison... (J'ai laissé tombé fasse au boss final)
- Des soucis de sauvegarde, mais il semble que ce soit amélioré comparé au début. (J'ai dû refaire trois les premiers niveaux)
- Des murs invisibles, etc... (La liste de toutes les tares est longue)

Edit : presque 10 ans plus tard, j'ai réussi à terminer le jeu en recommençant à zéro car ce con n'a pas de steam cloud.

Quelques rajouts en plus, l'IA s'est fait la malle, le jeu est vraiment moche et ne fait pas peur, bon après ce point est discutable, peu de jeux d'horreurs fonctionne sur moi.
Les ennemis sont con comme des bites et sont des sac à PV, vers la fin j'ai essayé de tracer pour esquiver le maximum de combat.

Plus de crash avec le robot, mais seulement dans certains niveaux quand je mourrais. Le SSD était un bon achat pour relancer le jeu encore plus vite. Oui ses cons ont ajoutés des passages de plateformes qui changent au dernier moment. Attendez que le décors bouge avant d'avancer.

Le seul truc à sauver c'est votre temps et votre argent en ne jouant/achetant pas (à) ce jeu.
Je préferérais jouer aux premières alpha de Cyberbunk 2077 sur Wii que de relancer cette daube infame.
Geplaatst 17 juli 2015. Laatst gewijzigd 27 april 2024.
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