A 301 personas les pareció útil esta reseña
6 personas encontraron divertida esta reseña
4
2
6
6
2
2
3
2
19
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 79.1 h registradas (77.5 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 27 NOV 2024 a las 10:10
Actualizada el 27 NOV 2024 a las 10:12

Выбил все ачивки и тезисно рассказываю о Space Marine 2

Ирония в том, что я терпеть не могу выбивать ачивменты, платины и вот это вот всё. Только в исключительных случаях, когда игровой процесс слишком уж нравится. Обычно я просто прохожу игру и даже не открываю список доступных достижений.

Но в этом случае что-то пошло не так. От игры просто не хотелось отрываться. Ну и я решил, что раз уж я завис в ней, то почему бы и не выбить всё, что в ней есть. Счастье, что всё, что по сути нужно делать, — это просто играть. Исключения — это несколько ачивок по сбору аудиологов и «убей нечто, пока оно что-то там делает». Но их немного, так что сильно отвлекаться от заруб не нужно было.

Ну и после такого, хочу кратко подытожить свой экспириенс.

Визуал

Первое, что бросается в глаза при запуске игры, — картинка. В особенности — качественно проработанные задники и окружение. Технологически игра не предлагает что-то сверхъестественное. Чего не скажешь о величественной архитектуре и интерьерах, о брутальных баталиях, происходящих на фоне и о пристальном внимании к деталям. Художники отлично постарались, т. к. всё это задает необходимый настрой.

Геймплей

А именно настрой на непрекращающийся экшен, где в равных пропорциях замиксованы зрелищный слэшер с простой комбо-системой и неплохой шутер от третьего лица, что делает боевую систему SM2 в некотором роде оригинальной.

  • Игроку ничто не препятствует полностью концентрироваться на ближнем или на дальнем бое. Или же пользоваться всеми инструментами, какими только хочется в разных пропорциях. Здесь всё довольно гибко. Это возможно благодаря полной направленности на кооп и общему дизайну игры, в котором поощряется любой выбранным игроками стиль прохождения. К примеру, мой тиммейт обожал снайперить и поэтому всегда находился на расстоянии, в то время как я любил находиться в гуще толпы. И каждый игровой стиль был по-своему эффективным.

  • Также одна из отличительных особенностей, которая определяет основной геймплей,— нахождение в толпе мелкотни более крупных и сильных противников. Будучи в такой каше, необходимо не только контролировать всю эту мелочь, но и, по сути дела, вести дуэли с ребятами побольше, находясь внутри непрекращающейся мясорубки, что вынуждает, в свою очередь, одновременно следить за разными видами врагов, выбирать подходящее оружие, договариваться с тиммейтами об абилках, реагировать на появляющиеся индикаторы и т. д.

  • В игре полно трендовых механик вроде идеального уклонения, несложных парирований и местного аналога glory kills (спасибо, Тим). Совокупность этих вещей, при должном освоении, позволяют игроку постоянно быть проактивным, как в атаке, так и в защите. И именно это отличает SM2 от тех же Gears of War, с которой люди почему-то обожают сравнивать. По крайней мере с точки зрения механик это точно не клон Гирз.

  • Боссов стало больше, чем в первой части. До сих пор не могу забыть позорный финальный QTE-босс-файт в оригинале. Ну а в сиквеле файтиться с ними - одно удовольствие.

Дизайн уровней

Уровни в PVE и в кампании не могут похвастаться комплексностью и разветвленностью. Однако, это никогда не имело для меня огромного значения в играх этого жанра. Самое главное, чтобы лвл-дизайн играл на руку основным системам и не мешал игре быть фановой. Так оно и работает в SM2. Максимум, куда можно повернуть с главной дороги — это за аудио-логами, да за парой ящиков боеприпасов и временных улучшений для брони. В остальном — игра не препятствует самого главному — бесконечной мясорубке. И это прекрасно.

Кооператив

На мое счастье, я проходил игру в дуо-коопе. И эта игра великолепно работает именно в этом режиме. Боты в игре невероятно тупы и на всё что они способны — это поднять упавшего тиммейта. И то не всегда. С точки зрения их боевой эффективности и пользы в выполнении совместных задач, здесь всё плохо. Так что мой вам совет — играйте хотя бы с одним другом, а в идеале в фул-стаке.

Сюжет
Невероятно примитивный, до смеха пафосный и если вы не являетесь фанатом вселенной, то это, вероятно, будет самым слабым аспектом для вас. Однако сказать, что он был полностью провальным — я тоже не могу: игра пытается в интриги, развитие персонажей и даже попытается удивить клиффхэнгером, который будет понятен только тем, кто играл в первую часть. В общем сюжет здесь — это чистая функция, являющаяся обоснованием для непрекращающейся мясорубке.

Отдельно хочу выделить решение разработчиков нарративно связать основной сюжет и PVE-операции. Пока Тит разбирается с самыми важными вещами, где-то на фоне другие ребята решают что-то второстепенное, что помогает основной команде. Получается интересное переплетение. При этом никто не запрещает пройти сначала PVE миссии, а потом сюжет. В какой-то степени это может даже повлиять на восприятие основной истории.

Минусы
  • Как я уже говорил — боты. Бессмысленные и бесполезные. Фиксится эта проблема наличием тиммейтов. И только так, к сожалению.

  • Слишком незначительные различия между разными видами оружия.

  • Скудное контентное наполнение PVE-режима. Всего семь операций — это слишком мало.

    Выводы

    Хоть мне и безумно нравится SM2 благодаря своей стилистике и геймплею, объективно — это самый обычный экшен, не хватающий звезд с неба.

    Это в каком состоянии находится сейчас индустрия, что подобный проект, не предлагающий абсолютно ничего нового, находит такую высокую поддержку среди коммьюнити?

    Как бы там ни было, рад за успех наших слонов и лично я жду продолжения.


    Спасибо за прочтение. Буду рад лайку и подписке на мои соц. сети. Больше актуального текстового контента и розыгрышей игр здесь:

¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
15 comentarios
The_Aftor 11 ENE a las 6:22 
@Hammertime почему твой ник тогда не Молотвремя, а Hammertime? Это же более родное
ALSOR 22 DIC 2024 a las 20:53 
@Hammertime в том, что ты сам выдумал проблему и теперь сражаешься за неё, воин русского языка, лол.
Hammertime 22 DIC 2024 a las 12:08 
@A1SOR В чём же мой вопрос тупой? Тебя спросили зачем ты круглое носишь, а квадратное катаешь, а ты отвечаешь: "Сам дурак". Правильный ответ должен быть таким: "Сегодня вместо родных слов среди неполноценных модно употреблять такие слова, как "экспириенс", "тиммейты" и "лвл-дизайн". И мне без разницы, что людям неудобно читать. Если завтра будет модно грязные трусы на голове носить, то я буду их носить. Ну неприятно будет людям рядом находиться, их проблемы".
ALSOR 17 DIC 2024 a las 22:48 
@Hammertime полностью устраивает. Пишу так, как считаю нужным.

Зачем задавать тупые вопросы? Хочешь казаться умнее?
Hammertime 17 DIC 2024 a las 22:39 
Чем не устраивает наше слово «опыт»? Зачем длинное, туповатое и труднопроизносимое слово «экпириенс»? Хочешь казаться умнее?
ALSOR 12 DIC 2024 a las 4:51 
@zpV1PER
Совершенно ничего общего. Игры разных жанров. Механик управления отрядом нет и не предусмотрено.
zpV1PER 11 DIC 2024 a las 17:41 
Подскажите есть ли какието намеки на схожесть с игрой Conqueror's Blade?
Особенно интересует управление отрядами есть ли они ну или хотяб может планируются?
tonkovic' 11 DIC 2024 a las 11:18 
поживи жизгь
ALSOR 4 DIC 2024 a las 7:42 
@Пряник по скидке 100% попробуй, если прям не понравится, то просто рефанд оформишь и всё.

Я также не особо знаком с лором. Мультиплеер — самая слабая часть, на мой взгляд, если ты про PvP; в PvE народу много, катки находятся быстро, можно играть с рандомными людьми.
Дамы и Господа v2.0 4 DIC 2024 a las 6:00 
Но игры из разряда е@аный врот что тут происходит) люблю, в тот же warz наиграл косарь часов суммарно и играю по сей день:steamhappy: