ALSOR
Russian Federation
 
 
Currently Offline
Favorite Group
ALSOR - Public Group
Пишу разное по интересующим меня играм.
36
Members
0
In-Game
3
Online
10
In Chat
Review Showcase
Выбил все ачивки и тезисно рассказываю о Space Marine 2

Ирония в том, что я терпеть не могу выбивать ачивменты, платины и вот это вот всё. Только в исключительных случаях, когда игровой процесс слишком уж нравится. Обычно я просто прохожу игру и даже не открываю список доступных достижений.

Но в этом случае что-то пошло не так. От игры просто не хотелось отрываться. Ну и я решил, что раз уж я завис в ней, то почему бы и не выбить всё, что в ней есть. Счастье, что всё, что по сути нужно делать, — это просто играть. Исключения — это несколько ачивок по сбору аудиологов и «убей нечто, пока оно что-то там делает». Но их немного, так что сильно отвлекаться от заруб не нужно было.

Ну и после такого, хочу кратко подытожить свой экспириенс.

Визуал

Первое, что бросается в глаза при запуске игры, — картинка. В особенности — качественно проработанные задники и окружение. Технологически игра не предлагает что-то сверхъестественное. Чего не скажешь о величественной архитектуре и интерьерах, о брутальных баталиях, происходящих на фоне и о пристальном внимании к деталям. Художники отлично постарались, т. к. всё это задает необходимый настрой.

Геймплей

А именно настрой на непрекращающийся экшен, где в равных пропорциях замиксованы зрелищный слэшер с простой комбо-системой и неплохой шутер от третьего лица, что делает боевую систему SM2 в некотором роде оригинальной.

  • Игроку ничто не препятствует полностью концентрироваться на ближнем или на дальнем бое. Или же пользоваться всеми инструментами, какими только хочется в разных пропорциях. Здесь всё довольно гибко. Это возможно благодаря полной направленности на кооп и общему дизайну игры, в котором поощряется любой выбранным игроками стиль прохождения. К примеру, мой тиммейт обожал снайперить и поэтому всегда находился на расстоянии, в то время как я любил находиться в гуще толпы. И каждый игровой стиль был по-своему эффективным.

  • Также одна из отличительных особенностей, которая определяет основной геймплей,— нахождение в толпе мелкотни более крупных и сильных противников. Будучи в такой каше, необходимо не только контролировать всю эту мелочь, но и, по сути дела, вести дуэли с ребятами побольше, находясь внутри непрекращающейся мясорубки, что вынуждает, в свою очередь, одновременно следить за разными видами врагов, выбирать подходящее оружие, договариваться с тиммейтами об абилках, реагировать на появляющиеся индикаторы и т. д.

  • В игре полно трендовых механик вроде идеального уклонения, несложных парирований и местного аналога glory kills (спасибо, Тим). Совокупность этих вещей, при должном освоении, позволяют игроку постоянно быть проактивным, как в атаке, так и в защите. И именно это отличает SM2 от тех же Gears of War, с которой люди почему-то обожают сравнивать. По крайней мере с точки зрения механик это точно не клон Гирз.

  • Боссов стало больше, чем в первой части. До сих пор не могу забыть позорный финальный QTE-босс-файт в оригинале. Ну а в сиквеле файтиться с ними - одно удовольствие.

Дизайн уровней

Уровни в PVE и в кампании не могут похвастаться комплексностью и разветвленностью. Однако, это никогда не имело для меня огромного значения в играх этого жанра. Самое главное, чтобы лвл-дизайн играл на руку основным системам и не мешал игре быть фановой. Так оно и работает в SM2. Максимум, куда можно повернуть с главной дороги — это за аудио-логами, да за парой ящиков боеприпасов и временных улучшений для брони. В остальном — игра не препятствует самого главному — бесконечной мясорубке. И это прекрасно.

Кооператив

На мое счастье, я проходил игру в дуо-коопе. И эта игра великолепно работает именно в этом режиме. Боты в игре невероятно тупы и на всё что они способны — это поднять упавшего тиммейта. И то не всегда. С точки зрения их боевой эффективности и пользы в выполнении совместных задач, здесь всё плохо. Так что мой вам совет — играйте хотя бы с одним другом, а в идеале в фул-стаке.

Сюжет
Невероятно примитивный, до смеха пафосный и если вы не являетесь фанатом вселенной, то это, вероятно, будет самым слабым аспектом для вас. Однако сказать, что он был полностью провальным — я тоже не могу: игра пытается в интриги, развитие персонажей и даже попытается удивить клиффхэнгером, который будет понятен только тем, кто играл в первую часть. В общем сюжет здесь — это чистая функция, являющаяся обоснованием для непрекращающейся мясорубке.

Отдельно хочу выделить решение разработчиков нарративно связать основной сюжет и PVE-операции. Пока Тит разбирается с самыми важными вещами, где-то на фоне другие ребята решают что-то второстепенное, что помогает основной команде. Получается интересное переплетение. При этом никто не запрещает пройти сначала PVE миссии, а потом сюжет. В какой-то степени это может даже повлиять на восприятие основной истории.

Минусы
  • Как я уже говорил — боты. Бессмысленные и бесполезные. Фиксится эта проблема наличием тиммейтов. И только так, к сожалению.

  • Слишком незначительные различия между разными видами оружия.

  • Скудное контентное наполнение PVE-режима. Всего семь операций — это слишком мало.

    Выводы

    Хоть мне и безумно нравится SM2 благодаря своей стилистике и геймплею, объективно — это самый обычный экшен, не хватающий звезд с неба.

    Это в каком состоянии находится сейчас индустрия, что подобный проект, не предлагающий абсолютно ничего нового, находит такую высокую поддержку среди коммьюнити?

    Как бы там ни было, рад за успех наших слонов и лично я жду продолжения.


    Спасибо за прочтение. Буду рад лайку и подписке на мои соц. сети. Больше актуального текстового контента и розыгрышей игр здесь:

Review Showcase
8.5 Hours played
Тезисно о VLADik BRUTAL

Игру я получил бесплатно через программу Curator Connect. Тезисно отметил только те моменты, которые показались мне важными в отображении того что из себя представляет этот проект.

  • VB — это сюжетный шутер от первого лица, стилистически и геймплейно тяготеющий к FPS старой школы. Что несёт за собой некоторые специфические особенности, которые сейчас не находятся в авангарде геймдизайна современных шутеров. Затянутое начало, низкая концентрация постановочных моментов, большое количество несложных головоломок, отсутствие удобных возможностей. Например, автосейвов. Только забытые технологии предков: F5/F9.

  • Вся игра — оммаж на множество игр, которые, вероятно, находятся в почёте у главного разработчика игры. Я увидел следующие источники вдохновения: Half-Life, Aliens, Metro, S.T.A.L.K.E.R., Doom, Atomic Heart, Wolfenstein. Уверен, что кто-то узнает что-то ещё. Игра ни в коем случае не копирует и не плагиатит что-то просто для того, чтобы скопировать. Скорее, пытается пользоваться сильными сторонами вышеперечисленных игр. И по большей части у неё это получается.

  • В игру встроено огромное количество мемов разного качества и срока давности. Можно найти мемы даже 2000-х годов. Особенно много их в бонусной папке главного меню. Относиться к VB серьёзно — ошибка, если судить по постам Narko Games в ВК и предыдущим проектам разработчика. Общее восприятие игры от наличия мемов не страдает, потому что их основная концентрация приходится на начало игры. К тому же геймплей из-за них никак не меняется, а это главное.

  • Что касается геймплея: мы имеем дело с компетентным шутером на манер старой школы — максимальная концентрация на стрельбе с вкраплениями часто повторяющихся головоломок.

1) Имеется несколько отдельных интересных моментов: поездки на машине, мини-стелс эпизод, хоррор-секции, штурм здания и т. д.

2) Никакого открытого мира и даже больших локаций — игра абсолютно линейна.

3) Левел-дизайн навевает двухтысячными: чего стоит только снайперский уровень, где нужно подниматься вверх, перепрыгивая по довольно узким платформам. Обвинить игру в дефиците разных локаций точно нельзя.

4) Стрельба без каких-либо способностей, подкатов и прочей современной мишуры.

5) Ганплей реализуется благодаря внушительному арсеналу оружия, от которого противники приятно разлетаются на разные куски.

6) Противники — люди и монстры, видов которых вполне достаточно. Меня раздражал только особый вид мобов — это прыгуны, спам-атаки которых плохо телеграфируются. Но спасибо местным дробовикам: эти две имбы могут решить практически любую проблему в ближне-среднем бою. А вот против боссов одним видом оружия не обойтись, необходимо постоянно свитчиться между ними.

7) Получать урон здесь придётся практически постоянно. Трейдиться им с врагами — это норма, главное — следить за уровнем здоровья, своевременно собирать ресурсы и не забывать сохраняться.

  • Некоторые другие игровые механики вызывают вопросы в их необходимости. Например, ограничения стамины и заряда фонарика. Это должно было добавить иммерсивности и правдоподобности? Но во время игры я даже не обращал внимание на эти полоски, потому что скорость их восстановления очень высокая. Соответственно, следить за ними не нужно.

  • Неравномерная сюжетная наполненность. Да, есть сетап, какие-то события в середине игры и развязка; но большую часть времени необходимо продвигаться дальше и дальше, расстреливая врагов. Ничего против не имею, просто держите в уме, что VB не про сюжет. Если вы, конечно, не будете копаться в мелочах и пытаться разгадать задумку автора, которая вроде бы как тут есть.

  • VB изобилует шутками, которые понравятся далеко не всем. Вроде надписи «ABASRALSYA AND CREATED…» сразу же после запуска игры или момента, где главному герою необходимо будет ввести кое-какой пароль. Еще до введения я уже знал, какие цифры там будут.

  • Визуально игра выглядит неплохо, за исключением лицевых (и не только) анимаций — некоторые из них просто ужасны.

Насколько дизайн VB древний, настолько же от того он и уникальный в данный момент, если проводить параллели с современными FPS. VB — освежающий и приятный шутер, видимо, от того, что всё новое — это хорошо забытое старое.

В чудное время живём. Соло-разработчик делает неплохой синглплеер-шутер от первого лица, в то время когда топ-студии почти забыли о жанре и соревнуются в создании большего количества заведомо мёртвых геройских шутеров.

Спасибо за прочтение. Буду рад лайку и подписке на мои соц. сети. Больше актуального текстового контента здесь:

Screenshot Showcase
FINAL FANTASY XVI
2 1
Favorite Game
Salien Stats
Level Reached
6
Bosses Fought
0

Experience Earned
39,620
Awards Showcase
x25
x22
x5
x31
x14
x18
x9
x8
x14
x9
x4
x2
x2
x7
x3
190
Awards Received
71
Awards Given
Recent Activity
30 hrs on record
last played on 20 Jan
4.6 hrs on record
last played on 20 Jan
38 hrs on record
last played on 20 Jan
SaY2x 10 Dec, 2024 @ 9:30am 
+rep ,bro:steamhappy:
.ausgero 3 Dec, 2024 @ 5:48pm 
Очень приятный человек, в рамках коммьюнити стима! :KTCGEM:
TTV / Constaniolla 3 Dec, 2024 @ 6:32am 
За Императора!
fortz 22 Nov, 2024 @ 5:51am 
2313123
Revolver Ocelot 4 Oct, 2024 @ 8:35am 
Добрый чел, позитивный :)
Dr.DidoJi 26 Sep, 2024 @ 9:02am 
Отличный вкус! :broflex: rep+