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13块钱的3A大作。打折入的真的不亏,刺客信条的风格,可以暗杀,可以无双的战斗,更有升级加点天赋系统,3种武器切换使用。如果喜欢这个风格,那将会是你的不二之选。相信我,这款游戏会让你会中毒的。
Publicada el 12 de julio de 2017.
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5.6 h registradas (2.6 h cuando escribió la reseña)
难度太高,手感一般,内容干燥,可惜STEAM没有中评,不推荐手残入手。
Publicada el 16 de junio de 2017.
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Reseña de acceso anticipado
嗯。刚玩了一下游戏,发现问题还是非常多的,但是作者的态度很不错,而且也在游戏中说明了未完成 版,呼呼,有点期待6个月后这个游戏的完成度会达到什么样子呢。
目前阶段总体来说,有以下几个大一点的问题:
1:游戏打击感不强,我不能从怪物身上感受到打击感,只是单纯的贴图碰撞。对于横版动作过关游戏是致命的。
2:双刀角色和大锤的普通攻击没有位置上面的移动,完全是原地的4连击。
3:怪物的移动速度过快,在正常移动下,角色移动速度没有怪物的移动速度快,只有处于奔跑状态下,才能与怪物拉开距离。而且过快的移动速度,经常容易和角色站位尴尬,打不到怪,这点对于弓箭手这个角色非常致命,弓箭手的普通攻击前摇很长,离怪物太近打不中。无法拉开距离也很难射出第一箭。针对这个,要么改一下攻击方式,或者就改一下怪物的移动速度。(我还是比较倾向于改怪物移动速度)
4:嗯....因为我是边玩边在写评测,正好这是第二关,不知道是BUG还是什么,我卡在了这个大交易场景,就是第二个NPC“找我要飞镖的”这个位置,不能出去了。如果是BUG的话,请及时修改一下。
5::角色死亡瞬间,切换角色,死亡角色不会死亡,下次切换时是0血,并且处于无敌状态。“mmp,还以为是作者的创意。”
6:角色技能单一,嗯,后续应该会添加的吧,作者~?
剩下的几点作为建议:
1:没有新手教程,虽然对于高玩来说,上手还是很简单的,毕竟按键不多,从其他游戏就能感受出来,不过还是作为建议,加入一下,至少大致说明一下按键。
2:第二关的NPC对话,只是向我询问了帮助,我第一次以为是免费的,直到我点了几次才发现,他居然要金币!但是从对话中并没有标明具体需要多少金币,这点还是需要完善一下。后面也有一个找我交换材料的NPC,找我要了3个苦无,然后,他什么也没给我 ,而且我身上有6个苦无,给了2次,什么都没有发生, 属性方面也没有变化,这个也需要完善一下。 “妈个姬,我都凑齐了给他了,他是黑洞吗,无限找我要,选了否还说我凑不齐3个飞镖,艹李奶奶”
3:不能跳,嗯。横版闯关动作游戏不能跳。
4:大剑妹子普攻最后一击,应该是一个挥砍,却用的突刺的贴图,嗯....这个还是看作者的想法吧
5: 弓箭手的普攻能够穿透,为什么蓄力一箭反而没有了穿透效果呢?
6: 第一关BOSS恐龙不是有一个超炫酷的攻击方式吗,当角色和它站位重叠时候,是没有伤害的。“那个是什么招式啊,好厉害啊,空气都被撕裂了,啊咧,怎么没伤害”,啊,我又刚玩出来了,好像和大部分怪站位重叠的时候,都是不会被打到的。
7:还有一个小问题,游戏中的时候,我是满体力值(就是那个绿色的条)返回主菜单的,继续游戏进去,体力值从0开始慢慢涨回来。
8:射手普攻第二击的射击位置和弓箭出来的位置有点偏差,要比弓的位置低那么一点。“啊啊啊,我明明半蹲射击的,怎么箭从脚下出来了。”
9:角色站在场景边缘会被大击退攻击打出地图。“嗯,只是打出地图,站起来就回来了”
10:能复活死亡角色吗?不能的话,那我就要说了,2个角色其中一个死亡后,依然能从箱子中开出死亡角色的武器。“mmp,我也是太非了,连续3个场景开出死亡角色的武器”
11:血条可以标注一下数值,因为方便控血←←什么鬼。
嗯,以下就是本人的试玩一下,最后吐槽几句
大剑妹子的技能明明看起来是一个突刺的多段攻击,却只有一下,那为什么不换成居合斩之类的
场景提示可以更好的,就两个柱子,看着真麻烦。
奔跑改成快速按两下方向键,我觉得更好。
弓箭手的技能,没有人当肉盾吸引,真的很难命中啊。
添加一个难度选择嘛,我这样的高玩居然要靠自己找出来的无敌bug才能通关,好气啊。
盗贼的防反,明明是向前空翻的选择,却产生了龙卷风的气流,这...这不牛顿!“快来个人帮我压住牛顿棺材板啊。”
还是那句,怪物移动速度太快了!!!!我无敌还要追着怪物去打。还追不到!
最后一句吐槽。“我玩的应该是假失落城堡”
正好在打折,就算喜加一也不错嘛。而且还有发展空间。作者加油,看好你哦。
Publicada el 29 de enero de 2017.
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Reseña de acceso anticipado
怎么说呢,还好吧,容易上瘾。
Publicada el 4 de julio de 2016.
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