24
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
468
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον shiroyi

< 1  2  >
Εμφάνιση 21-24 από 24 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
22.3 ώρες συνολικά (13.8 ώρες όταν γράφτηκε)
13块钱的3A大作。打折入的真的不亏,刺客信条的风格,可以暗杀,可以无双的战斗,更有升级加点天赋系统,3种武器切换使用。如果喜欢这个风格,那将会是你的不二之选。相信我,这款游戏会让你会中毒的。
Αναρτήθηκε 12 Ιουλίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
5.6 ώρες συνολικά (2.6 ώρες όταν γράφτηκε)
难度太高,手感一般,内容干燥,可惜STEAM没有中评,不推荐手残入手。
Αναρτήθηκε 16 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.5 ώρες συνολικά (2.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
嗯。刚玩了一下游戏,发现问题还是非常多的,但是作者的态度很不错,而且也在游戏中说明了未完成 版,呼呼,有点期待6个月后这个游戏的完成度会达到什么样子呢。
目前阶段总体来说,有以下几个大一点的问题:
1:游戏打击感不强,我不能从怪物身上感受到打击感,只是单纯的贴图碰撞。对于横版动作过关游戏是致命的。
2:双刀角色和大锤的普通攻击没有位置上面的移动,完全是原地的4连击。
3:怪物的移动速度过快,在正常移动下,角色移动速度没有怪物的移动速度快,只有处于奔跑状态下,才能与怪物拉开距离。而且过快的移动速度,经常容易和角色站位尴尬,打不到怪,这点对于弓箭手这个角色非常致命,弓箭手的普通攻击前摇很长,离怪物太近打不中。无法拉开距离也很难射出第一箭。针对这个,要么改一下攻击方式,或者就改一下怪物的移动速度。(我还是比较倾向于改怪物移动速度)
4:嗯....因为我是边玩边在写评测,正好这是第二关,不知道是BUG还是什么,我卡在了这个大交易场景,就是第二个NPC“找我要飞镖的”这个位置,不能出去了。如果是BUG的话,请及时修改一下。
5::角色死亡瞬间,切换角色,死亡角色不会死亡,下次切换时是0血,并且处于无敌状态。“mmp,还以为是作者的创意。”
6:角色技能单一,嗯,后续应该会添加的吧,作者~?
剩下的几点作为建议:
1:没有新手教程,虽然对于高玩来说,上手还是很简单的,毕竟按键不多,从其他游戏就能感受出来,不过还是作为建议,加入一下,至少大致说明一下按键。
2:第二关的NPC对话,只是向我询问了帮助,我第一次以为是免费的,直到我点了几次才发现,他居然要金币!但是从对话中并没有标明具体需要多少金币,这点还是需要完善一下。后面也有一个找我交换材料的NPC,找我要了3个苦无,然后,他什么也没给我 ,而且我身上有6个苦无,给了2次,什么都没有发生, 属性方面也没有变化,这个也需要完善一下。 “妈个姬,我都凑齐了给他了,他是黑洞吗,无限找我要,选了否还说我凑不齐3个飞镖,艹李奶奶”
3:不能跳,嗯。横版闯关动作游戏不能跳。
4:大剑妹子普攻最后一击,应该是一个挥砍,却用的突刺的贴图,嗯....这个还是看作者的想法吧
5: 弓箭手的普攻能够穿透,为什么蓄力一箭反而没有了穿透效果呢?
6: 第一关BOSS恐龙不是有一个超炫酷的攻击方式吗,当角色和它站位重叠时候,是没有伤害的。“那个是什么招式啊,好厉害啊,空气都被撕裂了,啊咧,怎么没伤害”,啊,我又刚玩出来了,好像和大部分怪站位重叠的时候,都是不会被打到的。
7:还有一个小问题,游戏中的时候,我是满体力值(就是那个绿色的条)返回主菜单的,继续游戏进去,体力值从0开始慢慢涨回来。
8:射手普攻第二击的射击位置和弓箭出来的位置有点偏差,要比弓的位置低那么一点。“啊啊啊,我明明半蹲射击的,怎么箭从脚下出来了。”
9:角色站在场景边缘会被大击退攻击打出地图。“嗯,只是打出地图,站起来就回来了”
10:能复活死亡角色吗?不能的话,那我就要说了,2个角色其中一个死亡后,依然能从箱子中开出死亡角色的武器。“mmp,我也是太非了,连续3个场景开出死亡角色的武器”
11:血条可以标注一下数值,因为方便控血←←什么鬼。
嗯,以下就是本人的试玩一下,最后吐槽几句
大剑妹子的技能明明看起来是一个突刺的多段攻击,却只有一下,那为什么不换成居合斩之类的
场景提示可以更好的,就两个柱子,看着真麻烦。
奔跑改成快速按两下方向键,我觉得更好。
弓箭手的技能,没有人当肉盾吸引,真的很难命中啊。
添加一个难度选择嘛,我这样的高玩居然要靠自己找出来的无敌bug才能通关,好气啊。
盗贼的防反,明明是向前空翻的选择,却产生了龙卷风的气流,这...这不牛顿!“快来个人帮我压住牛顿棺材板啊。”
还是那句,怪物移动速度太快了!!!!我无敌还要追着怪物去打。还追不到!
最后一句吐槽。“我玩的应该是假失落城堡”
正好在打折,就算喜加一也不错嘛。而且还有发展空间。作者加油,看好你哦。
Αναρτήθηκε 29 Ιανουαρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
40.0 ώρες συνολικά (11.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
怎么说呢,还好吧,容易上瘾。
Αναρτήθηκε 4 Ιουλίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  >
Εμφάνιση 21-24 από 24 καταχωρίσεις