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3.6 hrs on record
Early Access Review
前言

《新月纪元》是一款由白狼游戏制作的二次元像素横板肉鸽游戏。但不要被二次元所蒙蔽,优秀的手感和流畅的动作表现使得本作即使抛开二次元这个标签,也已经是十分优秀的肉鸽游戏,当然更何况带着二次元呢(手动狗头)

管你这那的,我直接...

笔者作为一个键鼠党,游戏一开始给我的好感就是键位可自定义设计。当然有的小伙伴就会疑惑,啊自定义咋了,不啥游戏都有吗?但因为游戏有着较为复杂的动作设计(其实也并不复杂,但总归有三个按键以上执行的动作),在新手教程时会按照预设的键位来引导玩家。但此时如果玩家自定义了按键,会发现整个新手教程的按键都遵循你的按键规则,方便玩家在新手教程即可快速以自己的按法出师,而通常别的游戏则会在新手教程之后才能自定义,还需要浪费时间再去学习。

当然还是说回游戏,游戏主要是一款快节奏的肉鸽,所以整个动作都会比较流畅,八个方向的移动以及无限的贴墙跳跃都在告诉玩家本作是个追求爽感的游戏。事实上也的确如此,游戏有着高达上百种装备、技能,无限制的组合搭配出了无限的可能,有时候boss甚至还没放一个技能就被笔者搭配好的组合一套秒了,那真是爽爆了。

局外养成元素
而在游戏外则是可以搭配自己的房间,每个家具都有着一个小的属性影响着局内,例如一个消防栓则可以增加一枚子弹,于是笔者最开始就只在房间里摆满了消防栓,致敬了老菊的太阳监狱(餐桌旁边放马桶,突出一个实用主义!)
当然除了这些以外,游戏还提供了7个手感不一的角色供玩家游玩,并且在游戏内带出的货币也可以解锁可爱好看的皮肤给自己心仪的角色,而又想到目前才0.14版本,就非常期待游戏后续能出现更多的武器种类、角色以及皮肤了。

总结
游戏本身制作了五年终于是在25年在steam上架了EA版本且目前版本号为0.14,按作者的说法则是游戏目前仅有着六分之一的内容,这让笔者不禁感叹,就目前的这些内容也已经让本作成为了一款极为不错的快节奏弹幕躲避肉鸽游戏,期待游戏的后续表现。总的来说,《新月纪元》是一款绝对值得期待和游玩的肉鸽游戏,推荐给喜欢肉鸽的玩家游玩,一定会有不错的游戏体验。

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Posted 29 January. Last edited 29 January.
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1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
前言

《叛军组织的我爱上了贵族大小姐》是一款由selenophobia制作,LSP发行的恋爱冒险ADV游戏。游戏通过倒叙得方式共8个章节来描绘了如同名字一样的爱情故事,或许当两个不同的观念的人碰到一起,除了火花还有爱情的影子~

还有什么比欢喜冤家更磕得呢?

故事主要讲述的是西泽王国本来是一个很好的由王族和贵族统治的国家。现在的国王则是由伊塞法公主担当,虽然公主在上任前还贤明无私,但是上任之后就准许贵族加税、征兵以及劳役,让百姓怨声载道苦不堪言。于是王国出现了很多起义兵,而男主也是其中之一并担任队长一职,并且此次他们是打算依靠绑架的贵族人质要求王国放掉他们的伙伴。在对峙过程中因为需要3天时间来放出伙伴,作为公爵女儿的女主可丝格蕾却打算用自己先换回一半的贵族,但恰恰就是这样的举动让两个不断拌嘴的人相处了数日,引起了一系列啼笑皆非的事,也碰撞出了爱情的火花。

不过还是说一下整个故事里最让笔者感动的伊塞法吧,其实故事的背后隐藏着可能发生在历代王朝都可能出现的事,那就是老国王病危后被贵族夺走实权,而公主的上台无非就是傀儡罢了。但当我们主人公跟伊塞法碰面并真正的聊起这些的时候,我们会发现公主的魅力在这短短的几句中瞬间高大起来。虽身陷囹圄但仍打算依靠自身的能力在狭路中寻找到能够将权力夺回还子民朗朗青天的公主,这样的人又怎能不爱呢?可惜的是没有爱情线,还挺让笔者难过的~

仍需改进

小游戏部分跟gal颇为割裂,其实没有魔塔小游戏也不会对游戏有什么影响,反而因为这个略显拉跨的小游戏显得游戏有点凑活。另外则是音频方面,由于整个游戏就两个人有CV,这导致笔者游玩的时候如果将当前有语音的音频跳过后,这条音频不会停止,此时文案跟音频不一致容易造成混乱。

总结
总的来说,《叛军组织的我爱上了贵族大小姐》是一个挺短的但很有意思的galgame。女主全程CV并且整个剧情诙谐有趣,算是比较难得的全糖gal,适合闲来无事时需要"吃点甜”的玩家。

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Posted 29 January.
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1.2 hrs on record
前言

《战斗修女蕾雅》是一款由072代理发行并汉化的角色扮演类RM小黄油。游戏在22年4月于dl上发售,目前销量则是5k份,只能算得上是一款还算可以的作品,但游戏在我看来还是有一定可玩之处,算是比较不错的小品级黄油。
温馨提示:不需要布丁即可食用哦~

战斗修女,战斗!(剧情评分:7.5/10)

游戏讲述的是,在这个世界里有一群战斗修女,她们主要就是依靠自己强大的法术用来驱灵(没错,从辅助变成法爷了)。这天她们接收到了一个委托,指名道姓要求蕾雅去他们那边的矿洞进行驱灵。但令人意想不到的是,对方仅给了200金币作为路费,剩下的住宿以及其余的杂七杂八费用则需要让蕾雅自己准备,于是蕾雅只能非常拮据的赶往洞窟去消灭七个恶灵...

游戏玩法(8/10)

游戏的玩法是非常简单的迷宫探索,而在迷宫中是一些自动寻路的小怪,此时需要玩家按A来消灭怪物,亦或者仅仅依靠躲避来探索。比较值得好评的是,虽然游戏设有等级但其实完全不需要练级,游戏过程中的七个恶灵跟小卡拉米一样,蕾雅一个技能即可放倒。整个游戏玩法也围绕着涩涩展开,所以游戏的节奏也很快,不是为了全CG的话半个多小时就能跑完整个主线流程。唯一值得注意的是最终boss确实需要买点血药,否则硬打是打不过的。

涩涩内容(7.5/10)

游戏的涩涩内容还是非常顶的,尽管只有27个H事件,但涉及了包括多人、孕奸、夜袭、漏尿等等XP,是一款小而全的涩涩游戏。不过较为可惜的是游戏完全没有CV并且拆分比较少导致事件播放起来不够连贯,所以只能达到7.5分的水准。

总结(整体评分:8/10)

总的来说,《战斗修女蕾雅》是一款值得体验的修女向小黄油,游戏整体节奏非常轻快,非常推荐给喜欢简短快捷的黄油玩家游玩,相信会有不错的游戏体验。
PS:只需要三十分钟速通后就可以在回忆房间解锁所有CG~

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Posted 29 January.
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0.5 hrs on record
前言

《规则支配》是一款由KineticDog制作并发行的角色扮演类RM小黄油。游戏最大的优点则是全程无码,按这么看应当不是日产游戏。

温馨提示:不需要布丁即可食用哦~

规则即是控制(剧情评分:8/10)

故事主要讲述,在当下世界中存在着名为世界规则的东西,但凡在这个规则上声明的就会无视逻辑强制在现实世界生成。不过奇怪的是世界规则的内容却不像是什么好玩意~而我们的主角则是三位身材丰盈的新任治安姬,她们接到了去提升当下治安的任务然后来到了远洋帮,但最终她们将因为世界规则而被处处受限。

游戏玩法(8/10)

游戏的玩法则是肉鸽战斗的玩法,需要玩家带领三位治安姬将远洋帮剿灭。在战斗过程中,游戏则采用了精力条的设定,虽然表面上是回合制,但玩家在一回合中只要某位治安姬没有消耗完精力条则可以一直出招。最值得注意的小技巧则是玩家可以不按照既定顺序,或者要全部消耗完精力再切第二个人,所以有相当多的搭配,比如可以让第三位妹子先去清理杂鱼然后再用左边两位对首领进行攻击。而怎么做则完全取决于战斗后宝箱领取到了什么技能,总而言之整个战斗玩法还是蛮有意思的。

涩涩内容(7.5/10)

游戏的涩涩事件则几乎全部为战斗H,但细节还是非常丰富。在游戏中会逐渐因为敌人的进攻,立绘发生变化,而敌人的立绘则清一色的是大肚壮汉,可以说这就是游戏的主要XP。

总结(整体评分:8/10)

综上所述,《规则支配》虽然篇幅较短,但有着一个完整的故事以及较多的H事件,并且全程无码以及题材也颇为有趣,推荐给喜欢“规则”、支配的玩家游玩。

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Posted 29 January.
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8.7 hrs on record
很难作为游戏的游戏
游戏的主要玩法就是不要被追你的妹子追上。最搞笑的还是第一关那个妹子,她压根就不追你然后笔者也不清楚有什么目标,跑着跑着就莫名其妙通关进入下一关了。唯一还算有趣的地方就是设置里可以选择免费获得GTA6点完就被游戏气笑了
而唯一恐怖的地方就在妹子追上后会出现一张大图,也没什么音效,所以难以称得上恐怖游戏。游戏也并没有什么内核,甚至跑步姿势还是顺拐,不过鉴于这个游戏价格也就只能图一乐,能让人乐一乐估计还是挺好的。

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Posted 28 January.
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10.7 hrs on record
前言

《全网公敌2 新世界》是一款由Aluba Studio开发的以AI为主角的剧情向解密游戏。游戏的世界观延续1代内容,但二代却是以一个AI来审视当下人类与AI的关系。而这些内容确实是与当下人们要面对的距离并不太遥远,也恰恰因为这样让整个游戏除了故事的精彩以外还带有一丝令人背脊发凉的现实笼罩玩家。

AI到底带来了什么?

与上一代作品不同,我们一上来得知自己将扮演一个AI来辅助泰坦高层。泰坦是一家当下全球影响力最大的科技公司,并且推出了最智能的AI项目,而这也带来了部门的腐败、人们的敌视以及利用AI做偷鸡摸狗之事的小人。作为AI与正常人类黑客不同的是AI有着更全面、迅速的检索信息能力,以及背靠大公司的大数据数据库,方便AI快速调查人类信息的同时,也能够查出很多隐藏在黑暗里的信息。

不说游戏内的内容,游戏左上角的新闻有时候也能突出这点:AI帮助警方抓捕逃狱犯人,现在绝大多数已经落网。通过游玩我们不难看出,AI对于人类的行为和逻辑有着更全面的认知,可以轻松的推理出人类的逻辑和动机并加以针对,这何尝不是游戏带给现实世界玩家们的一个思考切面呢?或许人类与AI的矛盾从此刻开始就已经出现,且愈来愈深。

游戏玩法

说回轻松的话题,游戏的主要玩法则是玩家依靠初始的一点信息,例如姓名来通过查询对方社交媒体、邮件等方式来获取更多的信息,再通过大数据获得对方具体信息后经过AI破解对方常用密码,并最终获取到所有隐秘的信息,然后推断出对方行为逻辑,帮助泰坦公司高层解决事件危机。
游戏的小游戏和信息细节很多,玩家很容易漏掉部分信息,但可以通过左下角的AI检索来找到遗漏的内容。不过好像没完成主线内容时无法检索,建议开发者开放AI检索功能。因为有时候差某一小条线索的找不到的时候非常让人崩溃,更令人难受的是或许这条线索被玩家自己推理出来或者跟需要分析的内容毫无关系,这时候就算看攻略查找都非常费劲。

总结
总的来说,《全网公敌2 新世界》通过新的AI视角又一次给玩家带来了绝对精彩的故事。而游戏也带给了我们对于大数据时代以及AI的思考,相信每个玩家都能在这个游戏里找到属于自己的答案。

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Posted 27 January.
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3.7 hrs on record
前言

《夏末白夜》是一款由晚夏社制作的校园悬疑+恋爱元素国产GalGame。故事从简单的日常开始,逐渐将剧情放到超现实的校园怪谈中,主角一行人本不相信,但直到一件件离奇的事发生在周围,使得我们不得不相信这个怪谈可能是真的...

三个辉夜造就的一场怪谈

“在8月31号留下深刻遗憾的人,可能会被困在8月32号,永远与现实脱轨”

在白月高中论坛上一直流传着这样一个诡异的传说,明明是一眼假的内容却始终围绕着男主周腾不断出现,无论是打游戏遇到的神秘白月32日账号还是神秘的星期八咖啡店店长亦或者早在08年时就在31号死去的少年,这所有的矛头都在说明这可能是真的。随着日子推进到31号,一切的幕后黑手终于在这一天开始了行动...

剧透警告!!!
事实上一切皆因三位辉夜家族的人交织的故事。
1.在二三十年前,咖啡店店长在攀岩活动中应该是摔成肉泥,但奇迹的是他却毫发无伤的活了下来,但活下来后他发现他那姓辉夜的日本妻子却消失的一干二净,仿佛从未出现在这个世界上。
2.08年8月31号时,辉夜凑的父亲企图杀死一个男孩,进入到传说的世界中,妄图牺牲自己找回自己的妻子,但失败了。
3.咖啡店店长妄图依靠辉夜凑进入小世界中拯救自己消失的女朋友,设计撞死常夏并成功让辉夜凑发动小世界,将所有人困在32号。
但事实上,每个辉夜的人都有自己的小世界,这个世界并不全,仅仅是依靠主人的认知所构成,所以咖啡店店长错了,因为在凑的认知里,他的女朋友本就不存在。而父亲百般保护的凑却还是跟店长有了关联,最终发动了小世界,畸形的父爱让人唏嘘。



仍需改进

游戏的快进、保存等功能没任何快捷键,有时候非得用鼠标点一下还挺累的,如果能添加一些快捷键就好了。另外就是cv和立绘给人的感觉总是对不起来,让人挺出戏的。就比如常夏从文本和cv上来讲,给人的感觉是温柔大姐姐,但是立绘却是个萝莉,感觉怪怪的。

总结
实话说,《夏末白夜》还是为大家带来了一个非常不错的好故事,尽管故事的完美结局仍然有刀,但恰恰是二选一、不完美的走向才让人记忆深刻,正如纳兰性德所说的一句话一样:当时只道是寻常。
推荐给喜欢玩gal的所有玩家,故事非常精彩。

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Posted 27 January. Last edited 27 January.
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3.5 hrs on record
前言

IDUN是一款塔防+肉鸽+即时战略游戏的融合体,游戏的游玩模式其实更多的是偏向塔防类,里面的任务模式有防御,采集,护送等模式,非常的像一款老游戏,叫做《State of War : Warmonger》国内的翻译名字为《蓝色警戒》,值得一提的是,本游戏内的炮塔是可以随意移动的,而且是瞬间移动,这极大的增加了容错率,传统的塔防可能会建造完成之后就无法移动了,只能通过拆除的方式,但是拆除也会有一些折损。

游戏玩法
游戏中每升一级(金币条满)就会让玩家来选择一个升级项,可以获得设备增强,新单位,或者新英雄等,通过这种肉鸽的方式大大的增加了游戏的可玩性,在战斗之外还可以进行技能树的升级,可以在这里进行武器、远程支援、英雄的数值升级,但是没有一些实质性的机制升级,很多的机制都需要在局内开宝箱开出来,除此之外游戏内还内置了一个工厂,可以在这里build我们需要的资源,不过资源生产是跟游玩关卡来绑定的而不是传统意义上的时间,比如我通关了这一关那么就会前进几个时间单位,生产出来的资源可以进行技能树的升级以及解锁新的单位

在每一局的战斗里面敌人都是密密麻麻的虫子,可能会有一点点密恐的感觉,但是多就代表着脆,看到密密麻麻的虫子被炮塔干碎的样子,心里还是有一种说不出的爽感。

不过随着游玩时间的深入,一些不足也被展现出来了,比如主线的关卡有点短但是支线副本多到爆炸但是都是一些重复的内容,游戏局内肉鸽的元素也不是很丰富,局外的升级系统也不是很完善

总结
总的来说,游戏是一款可圈可点的游戏,喜欢这类游戏的人玩起来是真的又爽又上头,虽然目前表现的有点差强人意,但是相信随着开发者的更新,游戏的机制逐渐的完善和丰富,还是非常不错的一款游戏

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Posted 27 January.
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10.2 hrs on record
前言

《中国式相亲》是一款由Wave Game制作并发行的角色扮演+模拟经营游戏。当年玩过中国式家长的小伙伴们经过这几年或许也恰好到了该要相亲的年龄,而中国式相亲也将带领玩家们去提前感受那唯恐避之不及却对于有些小伙伴们是必经的一段历程。

介个就是爱情!

在游戏中,我们的主角惨遭失业与失恋双重打击,无奈下从大城市回到家乡,接手了母亲那个濒临破产的相亲会所。而在打算重振相亲会所事业的同时,主角也将会遇到爱好读书的邻家妹妹、蛋糕店的二次元双马尾妹子、有钱的青梅竹马以及飒飒的医生姐姐。我们的男主将与四位梅兰竹菊各有千秋的妹子展开一段段奇妙的缘分,并最终选择一位妹子走到故事的结局。

有趣的玩法

如果说游戏的角色扮演仅仅是走主线,跟妹子们产生各种令人心动的交集以及选择外,那么想要维护好相亲会所则需要玩家细心的经营。因为相亲会所是租来的,所以每一段时间都会产生租金,这就需要玩家即使在推进主线的情况下也不能忘记去街上拉动单身男女们加入会所缴纳会费。游说他们则是一个颇有意思的卡牌游戏,玩家需要让他们心动的同时提高会费,这样才方便玩家搞到更多钱,并因此买上车房与心爱的女生度过余生。

仍需改进

虽然游戏给人的感觉非常精致,但目前还是有很多缺点需要开发者改进。除去游戏过程中不知为何会一卡一卡的(3080ti不至于啊!),另一个最大的缺点则是后期关于模拟经营的内容太过重复,并且没任何办法绕开,希望能有一定的办法让玩家选择只玩自己感兴趣的部分就好了,否则一旦超过新鲜期,整个游戏就显得太臃肿无趣。

总结

本作又一款阐述了"中国式"的游戏,除了含有浓厚的中国式风格外,还有着不错的角色扮演内容,整体游戏颇为有趣,特别是初上手时令郎满目的内容堆且而来,非常有可玩性。由于目前尚有些问题需要修复,喜欢养成以及恋爱元素的玩家可以看情况入手体验一番。

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Posted 26 January.
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9.0 hrs on record
Early Access Review
前言

《青天井》是一款由XO Cat制作并发行的麻将主题肉鸽游戏。游戏给人的最大感受就是整体风格非常像是小丑牌,但如果仅仅是模仿那并不足以让这款游戏出现,游戏通过契合麻将主题并重新设计了计分规则,在某种意义上会让本游戏比小丑牌的节奏来得更快更让人上瘾!

大过年的就是要打麻将!

游戏结合了麻将以及肉鸽元素,在游戏中玩家可以通过麻将的番种以及符面来达成目标积分并获取铜币,然后通过修正牌库以及遗物的加成逐步刷取更高的分数并最终通关。

在游戏中,整个牌型的规则遵从麻将的基础规则,需要玩家打出面子(也就123的吃亦或者111的碰),但值得注意的是游戏中并没有随便打这项规则,所以必须是面子+一个雀头。游戏中玩家可以出四轮牌,但比较特殊的点是游戏中吃的符点是累积的,就是说第一轮打出的牌,即时到第234轮仍然会算点数,也代表着往往第四轮会获得一把非常高的符点来提升最后得分。由于游戏的雀头的定义为必须是一对,且只能打面子+雀头的组合(通常来说),所以有时候玩家并不能凑出这类牌型,就需要通过弃牌的方式来凑,当然如果凑不到就只能跳过该回合并再次获得10次弃牌机会直到能够打出。基于这个机制,玩家还有另一个思路,就是凑更高的番种而不是四次全勤的平胡。比如清一色的番种是8倍,那即使是少出一次牌,但因为整体计算乘了8将所以会获得更高的分数,总而言之游戏的策略就在这小小的方寸之地了。

总结
实话说,《青天井》是近期第一批做出类小丑牌的游戏,但令人惊喜的是游戏没有被局限在小丑牌的玩法里,创造出的麻将不光符合主题还有着与小丑牌策略上完全不同的玩法,是值得大家买来游玩体验的!(另外,祝大家新年快乐~)

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