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3.5 hrs last two weeks / 3.5 hrs on record
Posted: 27 Jan @ 5:12am

前言

IDUN是一款塔防+肉鸽+即时战略游戏的融合体,游戏的游玩模式其实更多的是偏向塔防类,里面的任务模式有防御,采集,护送等模式,非常的像一款老游戏,叫做《State of War : Warmonger》国内的翻译名字为《蓝色警戒》,值得一提的是,本游戏内的炮塔是可以随意移动的,而且是瞬间移动,这极大的增加了容错率,传统的塔防可能会建造完成之后就无法移动了,只能通过拆除的方式,但是拆除也会有一些折损。

游戏玩法
游戏中每升一级(金币条满)就会让玩家来选择一个升级项,可以获得设备增强,新单位,或者新英雄等,通过这种肉鸽的方式大大的增加了游戏的可玩性,在战斗之外还可以进行技能树的升级,可以在这里进行武器、远程支援、英雄的数值升级,但是没有一些实质性的机制升级,很多的机制都需要在局内开宝箱开出来,除此之外游戏内还内置了一个工厂,可以在这里build我们需要的资源,不过资源生产是跟游玩关卡来绑定的而不是传统意义上的时间,比如我通关了这一关那么就会前进几个时间单位,生产出来的资源可以进行技能树的升级以及解锁新的单位

在每一局的战斗里面敌人都是密密麻麻的虫子,可能会有一点点密恐的感觉,但是多就代表着脆,看到密密麻麻的虫子被炮塔干碎的样子,心里还是有一种说不出的爽感。

不过随着游玩时间的深入,一些不足也被展现出来了,比如主线的关卡有点短但是支线副本多到爆炸但是都是一些重复的内容,游戏局内肉鸽的元素也不是很丰富,局外的升级系统也不是很完善

总结
总的来说,游戏是一款可圈可点的游戏,喜欢这类游戏的人玩起来是真的又爽又上头,虽然目前表现的有点差强人意,但是相信随着开发者的更新,游戏的机制逐渐的完善和丰富,还是非常不错的一款游戏

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