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3.3 hrs on record
前言

《悠久之翼 后篇》是一款由minori制作、MangaGamer发行的一款galgame游戏。系列则是06、08年出现,分为前篇、后篇,随后在10年合并为《ef - a fairy tale of the two.》进行售卖。不过本次上架steam的是拆开的版本,当然值得开心的则是前篇后篇均已上架,方便玩家品味。而ef之所以称之为神作很大一部分原因则是后篇将前作的伏笔进行了非常不错的收尾,令人潸然落泪。


我会让你快乐,一次又一次

第三章是一个关于忘记的故事。

正如同大家早已看烂的故事一样,这一篇的女主千寻仅仅有13个小时的记忆,时间过去则一且从新开始。虽然千寻的笔记本上写满了过往发生的事,但正如同我们读别人的日记一般,我们并没有办法真正的感同身受。或许这样的问题才造就了千寻不敢展露自己的心境,亦或者她每次都需要重新的将记录的内容读取到思维中,对她而言真的很累。然而爱情是没有道理的,一个普通的男孩莲治就证实了这点。当他在车站遇到千寻后,便无可救药的爱上了千寻,但对于感情与日俱增的莲治而言,每次都要重新走向恋爱的千寻反而跟不上莲治的热烈。但即使如此,他选择了为了他的公主努力,一次又一次在记忆里重逢,或许只有苦难让人看到爱情的真挚,在这一章里我被莲治深深的打动了。

心中的高墙高高筑起,却担心她摔得粉碎

第四章的故事同样精彩,如果说怎样的爱情会让人感动,那一定是跨越生死的纠葛。

羽山瑞希是一个惧怕任何关系的孩子,她小时候曾经历父母自杀时打算将其一起杀掉的童年经历。好的故事总是难以界定对错,瑞希的父母在笔者看来没有错,但就是让年幼的瑞希产生了心理阴影。而雨宫优子在此时拯救了她并给予了她前进的光芒。时光飞逝,瑞希遇到了一个让他终于可以敞开心扉的男孩,但男孩久濑修一却以不打注定失败的战争而拒绝。因为修一有着非常严重的心脏疾病,没有人知道它将在什么时候停止转动。修一害怕与别人产生感情,他为了别人不受到伤害而选择筑起了高墙将自己围住,与世隔绝。但再封闭的内心也会被爱情的光芒渗透,他与她最终还是选择了对方,选择了共同面对命运的不公,以及命运带来的小幸运。

总结

笔者不想讲那个贯彻始终的故事,如果有人能认真看下来,我相信都会对宫子和夕的故事所吸引,那我推销ef的目的也就达成了(笑)。那么毋庸置疑,《悠久之翼》系列真的值得喜欢gal的玩家细细品味,可惜的是后篇暂时还没有中文,不过既然前篇已经有了那么后篇的中文应该会立马更新吧,对吧MangaGamer?

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Posted 13 January. Last edited 13 January.
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0.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
前言

《合约女友的一日体验:凯洛与嘉米》是一款由Lovely Games制作并发行的一款消消乐小黄油。在雨夜中我们进入到了一个店铺,店铺中有两个妹子号称只要我们付费就能体验到一日(四声加重)女友的体验,不必多选自然是进入店铺与其中某位妹子展开快乐的约会体验。

温馨提示:该版本不需要补丁即可食用哦~

简单简短的剧情(剧情评分:5/10)

游戏的背景甚至是商店页给出的,而在游戏主界面中当我们选中某位妹子后,就可以在旁边查看提示来得知妹子能扮演的两周场景。不过出乎意料的是,似乎男主与两位妹子都有所认识。左边的凯洛则是可以扮演温柔的家庭教师,并且她也是男主异父异母的姐姐,说起来还让人有点小激动~而嘉米是一个DJ,曾经在酒吧就与男主相识,在这里见到男主嘉米甚至还有一丝激动。

游戏玩法(6/10)

游戏的主流玩法就是三消游戏,每位妹子都有两种难度挑战,分别是18/20来消除28个方块。在游戏过程中,玩家可以重复挑战,可以解锁三个相册姿势,也就是共12个HCG。游戏的三消做的并不是很好,消除特效以及下落动画都没有,显得比较廉价。之所以给出6分的及格分还是因为游戏右上角有着跳过,对于能跳过繁琐步骤的黄油这点还是加分项。

涩涩内容(6/10)

游戏两个角色加两个难度共12个HCG,每段CG剧情相对较短,但是画风还算不错,尚且在可冲范围内。而主页的妹子也可以进行简短的调教,甚至可以让她们爆衣。不过除此之外就没有太多内容了,所以涩涩方面也仅仅够及格的分数。

总结(整体评分:5.5/10)

总的来说,《合约女友的一日体验:凯洛与嘉米》作为Lovely Games的作品让笔者本人略有失望,而游戏的整体时长加起来也不超过1h,对于现阶段而言还是比较推荐5折以下入手比较合适。

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Posted 13 January.
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4.1 hrs on record
前言

《超自然车旅》是Ironwood Studios制作的一款超自然公路题材游戏。如果光凭商店的介绍或许玩家很难清楚这款游戏到底是怎么玩(笔者曾一度认为是款fps游戏来着),但实际上本作却是一款带有危险的公路游戏。游戏仍旧强调公路的旅途,但添加了一系列的内容让玩家的旅途不在休闲,变得紧张刺激起来~

不是哥们,我也不知道这里不能走啊

故事讲述的是在1947年时,奥林匹克半岛成为了新技术的集结地,但这里也经常出现失踪案件、非自然现象等内容,而就在1955年政府将半岛隔离起来,设立了奥林匹克禁区。若干年来禁区的范围越来越大,而就在1998年,玩家扮演的主角登场了。依照上来出现的文件,我们得知是来此负责运货。正当我们按照路线行驶时发现路线被堵住了,于是我们打算无视之前的警告(只能走马路)选择驶入旁边的小道。那不出意外的话就要出意外了,果不其然男主被异常吸入,并来到了一个没有人的奥比修理厂,在奥比的帮助下我们就展开了寻找锚点能量、离开禁区的的旅途。

危险的旅途

如果直接审视过来就能看得出,游戏作为一款追求公路题材的类型,依旧是比较常规的操作,采用捡垃圾的行为去修复、升级路途中损耗的零件。但与之不同的是,游戏赋予了一个超自然题材来让游戏加强了公路环损坏零件的操作,例如遇到一系列电网异常以及遗物的干扰等,这样会极大的消耗车体部件的耐久随后则是寻找维修相关的资源修复以及升级车体,并以此循环。

当然与众不同的是,游戏中我们会遇到大量的异常,有的脾气暴躁还有的则是对玩家保持友好态度,比如善良的垃圾箱等等,与他们的交互方式完全依赖玩家的探索。当我们收集完物资以及锚点能量后会进入跑毒环节,游戏的异常会从地图外逐渐压缩进来,而我们要做的就是在最短时间内冲向撤离点,在锚点的帮助下“跃迁”回修理厂。

总结

在游戏中玩家将伴随着电台的音乐独自在禁区中探索,并最终探索出禁区发生的故事。游戏的张弛程度远大于普通的公路游戏,让游戏充满紧张刺激感觉的同时也并不会为玩家带来太多恐怖的感觉,总的来说《超自然车旅》是一款非常出色的公路游戏,推荐给喜欢公路游戏的玩家。

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Posted 12 January. Last edited 12 January.
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14.9 hrs on record (7.0 hrs at review time)
前言

《你好!我们还有场恋爱没谈》是一款念念而忘制作并发行的真人恋爱影视游戏。游戏讲述了男主被泥头车一头创到了18岁,并通过寻找真爱来邂逅多名妹子并最终携美迎来自己崭新的人生。

诙谐有趣的剧情

游戏整体非常有趣,融合了不少梗甚至剧本也尽量完善了很多纰漏。例如笑笑在剧情里说是受伤在肩部贴了个膏药,但笔者估计是个纹身,编剧还是有考虑到。虽然游戏很多校园冲突拍摄的过于假了一些,但考虑的拍摄成本以及重点不在这块还是能够接受的。最让笔者惊喜的则是游戏无处不在的callback,比如一开始如果对总裁语气不善,会被保安直接赶出公司,保安的表情凶神恶煞,当时笔者还寻思这保安演技有点太浮夸了。直到后来在回忆里,发现这位保安本身是公司员工,正在跟男主吐槽总裁,被男主有意或无意的陷害导致背后蛐蛐总裁被总裁本人发现,直接安排成楼下保安了,那现在想来这凶神恶煞绝对是有道理的,如果是笔者当天就得让男主吃闷棍2333。

出色的演员

实话说,既然现在已经出了数十部恋爱影游,那么就不能像最开始的时候只需要是个妹子或者美女就会让玩家买账了,必须有不错的演技和内容呈现给玩家,玩家才会乐意游玩。而本作就很好的做到了这点,游戏的每位演员的演技都非常在线,男主的舍友更是整个剧的搞笑担当,在宿舍被抢斐济杯的名场面实在是忍俊不禁(笑死了)。

总结
总的来说,《你好!我们还有场恋爱没谈》绝对是一款可以让人充满着学生气息恋爱影游。游戏剧本设计巧妙,整体诙谐有趣,虽然为了部分剧情的快速发展以及拍摄成本有些降智,但整体玩下来还是颇为有趣,算是开年来比较不错的影视游戏了,推荐给喜欢玩恋爱影游的玩家入手~

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Posted 12 January. Last edited 12 January.
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5.0 hrs on record
前言

《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》是一款由U0U Games开发的一款通关打字的剧情导向游戏。游戏比较像是gal,但不大一样的是用电脑互动的方式,去了解在麻园中发生的种种故事。

套上皮之后的我,将重拳出击!

游戏设定在2011年,其中大部分内容非常符合现实2011年的内容,但还有一种称之为“赛博生命”的存在影响着人们。赛博生命是一种高智能AI(不过游戏对此认为AI和赛博生命是两样内容,根本原因是赛博生命更像是灵魂,会繁殖也会死亡),他们的出现会影响人们的就业以及在麻园这样的大城市生存。

那说回来,主人公miki是一个在电厂工作的小职工,但她也同样在业余时间兼职起了一份网络嘴替的工作。miki的第一个任务就是帮助一位美工助理来应对老板的骚扰以及保住她的工作。这位老板言语上的x骚扰甚至溢出到了屏幕外,而miki也是义正言辞的通过聊天记录转群聊的方式,让这位小老板名声破碎被集团开除。自然,美工助理早在小老板被开之前已经被开除了,但这样的压抑的情况其实已经不能是拖就可以解决的了。

现实生活的大家或许也会有这样的情绪,面对无良老板的骚扰,面对那种坑人“朋友”等等始终是一种受气包的状态,仿佛中华八大传统"美德"让我们总是想想就算了。

Originally posted by 八大传统"美德":
为了你好
习惯就好
都不容易
还是孩子
岁数大了
来都来了
大过年的
人都死了

或许这款由国人所创的游戏真正的切入到了这样的痛点,面对这些事情我们的嘴提miki,亦或者玩家自己可以奋力的反击出去,确实是爽感十足,这或许就是网上说的零零后整顿职场吧(笑

复古的界面,有趣的玩法

游戏仅仅是用一个一眼像是xp的电脑以及他的聊天软件来构成大多数的游戏内容,但简陋的画面却给人非常丰富有趣的玩法。游戏接触的人和事会随着玩家游玩进度逐渐加深,当我们成为委托人的皮套人,梳理人物关系以及其中秘密的时候,像极了在办公室八卦的笔者自身,而这个游戏竟然每天给你一个八卦的机会,这怎能不心动呢?

当然游戏还有非常多的小彩蛋,譬如玩家可以在商店里购买到小游戏机亦或者150买一个随机小装饰品,比如小游戏机买完后就会出现在左边的背景里,但它并不仅仅是个背景,玩家可以选择点击开启它并通过wasd键来上一局快乐打地鼠。

总结

总的来说,《s4u》是一款故事真实感十足,能引起大部分人共鸣的一款深夜食堂类游戏,每位玩家或许都能在这款游戏上找到自己的影子。但我们始终没有嘴提也不是miki,那么在游戏中或许我们可以找到一些力量让我们不会畏惧,亦或者即使是畏惧也要面对那些不该逃避的事物。

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Posted 12 January.
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3.6 hrs on record
前言

《古龙风云录》是一款由河洛开发的一款武侠角色扮演游戏。游戏拥有古龙作品授权,为我们描绘了古龙武侠世界的爱恨情仇,难能可贵的是游戏大部分遵循原作,不过却少了古龙武侠的一丝韵味。

两大武侠之一——古龙

我不清楚为什么直到现在才做出了符合现在世代的古龙小说游戏。众所周知古早期武侠小说基本上就是金庸以及古龙,金庸的小说内容明了,用大家的话就是“侠之大者,为国为民”,金庸笔下的大侠一定是这样的。而古龙的小说,在我看来却细腻到了极致, 最明显的特点或许就是在他的世界里,人的强弱并不是固定的,而是有他心路的变化。所以我觉得很难做一款游戏能体现出古龙的韵味,举个例子:在《流星蝴蝶剑》里韩棠强的可怕,却因为违背了命令放走了叶翔,让他的战力急转直下,或许有人觉得这没有因果关系,但韩棠就是这么死了,死得很惨,因为:他的剑也很冷,出手必有人死,不是敌人就是他自己,但那次没死人。

可惜的风云录

那说回游戏,前面铺垫了很多最终我的结论是:可惜了。因为我最终想表达的是,如果要达成古龙的韵味,剧情或者说文本相当重要,但一款没有任何配音的游戏,除去些许文案能感受到古龙的韵味,其余的都乏善可陈。

当然游戏不能说没有优点,游戏选择了武侠类最不可能犯错的战棋类战斗,通关弱点以及古龙体系下的招数克制以及本身方位上的弱点(什么剑姬行为)营造出了不错的战斗体验。游戏的闪避和招架也有着对应的动画,在快节奏回合战斗中尽可能地为玩家描绘出武侠战斗的经线和刺激。
游戏的剧情设计也很出色,比如恶人谷的好人是要杀人的,选择不杀人的反而是坏人。这种好坏在游戏里比比皆是,或许好人、坏人需要每个玩家自己辩证,找到属于自己的侠。


总结

《古龙风云录》终归是可惜的作品,可惜游戏没有中评,笔者也非常希望河洛能继续努力,所以给出一个好评作为激励(虽然1.1后就再也没更新)。总的来说,游戏绝非不能玩,喜欢武侠的玩家绝对也能够玩的进去,算是一款中规中矩的武侠游戏吧。

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Posted 10 January. Last edited 10 January.
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2.9 hrs on record
前言

《魔法鸡鸡转生异世界》是一款由072代理发行并汉化的一款角色扮演类RM小黄油。游戏在23年7月于dl上发售,并且在24年2月发布了增量dlc,目前正传综合销量1.2w份,且dlc加购率能达到60%以上,足以见得本作的质量。并且好消息是此次游戏是完整版,包含了dlc内容,不需要玩家再次购买还挺好的。

温馨提示:需要布丁方可食用,否则看不到回想房间哦~

许愿再来三个愿望!(剧情评分:7/10)

如果一个每天都看黄色废料的人去被泥头车撞去异世界遇到女神可以许一个愿望来拯救世界,那他会许什么呢?男主理所应当的选择了要一个谁都不能拒绝的二弟,并直接要求女神跟他做个爽。(属于是跟灯神要求再来三个愿望——卡BUG了)而等到了异世界,男主自然是利用他的二弟玩了个爽,可以说游戏的剧情完全服务于玩家了!

游戏玩法(8/10)

游戏的主流玩法是回合制战斗,但游戏为了想要只看剧情的玩家着想,可以选择跳过小怪或者boss,并且本作并没有战败HCG,所以如果只想体验流程的话就可以在设置开启全跳过即可享受。游戏的流程相对较短,特别是开启跳过后,省去了练级的时间(甚至回想里可以直接提到90),只需要寻找带有感叹号的主线剧情或者爱心的涩涩内容即可。
ps:如果想要玩rpg内容,那么在游戏的每个战斗地图中都有一个精灵,找到后会获得技能,方便玩家在战斗过程中击败对手

涩涩内容(7.5/10)

游戏总共含有60个H事件,并且基于角色不同,妹子的娇喘声也不同,针对这点还是挺贴心的。而游戏XP方面还是挺丰富的,无论是调教、NTR还是堕落触手,应有尽有,唯一的缺点则是虽然拆分CG很多,但感觉并不是很流畅,观感上稍微差了一些。不过最搞的还是游戏回想房间里的回想娘,如果要升级的话,甚至需要跟回想娘来上那么一发才行,属实是难绷。

总结(整体评分:7.5/10)

总的来说,《魔法鸡鸡转生异世界》作为一个诙谐爽文来说还是非常有意思的,整体时长速通起来也不超过2h,对于喜欢诙谐、有趣黄油的人来说是一款值得体验的作品。


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Posted 10 January. Last edited 10 January.
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3.9 hrs on record
欺骗?决裂?但人是温柔的

“这是温柔的人才能感受到的游戏”当我玩完这款游戏,我的内心中浮现的则是这样一句话。

一个内心充满孤独的少女慕灯却因为不善言辞性格孤僻,以及长得好看而被人排挤。好不容易在现实中遇到了另一个少女露露因为一刹那的温暖打开心扉,却未曾想到这个露露是没有主观的少女,她被人半道德绑架半随波逐流的选择了对灯恶言相向。造化弄人的是,在梦境世界中灯与露露居然仍变成了挚友。真实与梦境的交织,故事的魔幻程度完全将现实和梦境颠倒,露露是真心喜欢慕灯却因为自己的性格缺陷与喜欢的人走到了对立面。

我曾认真带入灯的视角,看到露露是如此的可恨,然而世间的人又有很多像是露露的人。因为随波逐流,选择站在"强"的一面,而当时殊不知已经变成了加害者。

但好歹露露是喜欢灯的。

不由得想起了笔者自己的经历,喜欢的东西被别人一声不吭扔了,问及原由的时候换回来的是"是我逼你给我的吗"。事实上虽然慕灯在故事里疯狂抽别人嘴巴和被别人抽嘴巴,但是故事的内核是温柔的,而想起我这个,则不由的笑出了声。但好在制作组的温柔感染到了我,我也企图想将这些告诉大家:

Originally posted by 瓦斯讲故事-过昭关:
这世间人色匆匆,有人穷凶极恶,有人以真换真以笑换笑。

感谢这样一个美满的故事,可以给予玩家向上的情感。

不错的战斗体验

实话说,我很反感在这样一个我迫切知道结局的游戏中添加了大量阻止我继续阅读下去的弹幕小游戏。并且这些小游戏还稍有难度,或许对于弹幕游戏苦手或者有耐心的玩家来说很简单。但笔者急了的时候很容易气急败坏一波死掉,非常希望能有跳过的按钮来让自己更方便的阅读后续内容。

但随着时间推移,冷静下来后发现即使是弹幕射击,制作组依旧做得很好。每一个关卡循序渐进,怪物的种类也在暗示梦境中的走向,这些仍然是故事组成的一部分,需要玩家慢慢体验。

PS:只需要利用躲避获得能量然后疯狂使用技能来叠到5层触发大招即可快速通关。只要不节省通关就快,所以不要吝啬技能!

总结

总的来说,《无梦少女》的故事设计的非常不错,搭配着仍对剧情有参与的弹幕游戏让本作的质量更上一层。另外游戏还提供了换装系统,达成一定条件后解锁的服装是能够替代小飞机变成卡通立绘的,这让枯燥的弹幕游戏变得有趣不少。那么如果你对这样的疼痛文学感兴趣,那不妨尝试一下这样一款”痛作“~

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Posted 9 January. Last edited 9 January.
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前言

《悠久之翼-前篇》是一款由minori制作、MangaGamer发行的一款galgame游戏。系列则是06、08年出现,分为前篇、后篇,随后在10年合并为《ef - a fairy tale of the two.》进行售卖。不过本次上架steam的是拆开的版本,当然值得开心的则是前篇后篇均已上架,方便玩家品味。而游戏也在10年推出了Fan disc《天使の日曜日》来给出if线,让玩家不会那么“痛”,不过这就是后话了~

温馨提示:游戏需布丁方可完整食用

如水般的爱情

游戏的第一章对于看惯了剧情的我来说好像是有那么些平淡。因为这一开始的爱情是那么的纯洁美好且没有一丝意外,率真的宫子遇上了不爱说话的纮(讲道理这个年纪我又觉得是中二)。故事仅仅讲述两个人在宫子被抢包后经历,两个人逐渐的走到了一起,虽然没有太多值得讲述的地方,但这就是大部分人的爱情,平淡但却有点甜。

虚假和现实

优秀的故事总是循序渐进的,第二章则是将目光注意在了新藤景上。景作为纮的青梅竹马理所当然的被天降击败,备受打击的她同时也失去了挚爱的篮球和哥哥,这一切都让这个女孩躲进了她构造的高墙里,即便她已经可以站起来。而故事的男主角堤京介也将自己的一切寄托于那种名为信念的“摄影”上,在这个状态中即便被摄影部开除、与恋人分手都没有让他有一丝动摇。可是虚假的总是会消失,人总是要面对现实,当两个脆弱的灵魂碰撞到一起,产生出了足以击破虚假的力量。这种力量让爱情有了重量,而他们也可以拥有彼此。

谜语人前篇

最让笔者一头雾水的就是前篇中谜语人一般的优子和夕,他们在夏季相识但仿佛没说一句话,仅仅是因为夕忘记了优子便选择等想起来再说。不知时隔多少年,冬季的教堂中总有一个优子在等一个人,那个人是谁优子不知道,笔者也不知道。而转眼就在某一个冬季的教堂中二人相遇,至于到底是怎样的故事就只能等到后篇才能了解。在这里还是期待后篇汉化抓紧上线,已经迫不及待了!

总结

《悠久之翼》的成功不需要我过多赘述,而游戏在最近终于上线了中文并且翻译质量极高,里面很多梗都是近几年才出现的(比如鸽了),属实是为这06年的游戏增添了更加亮眼的闪光点。而名作自不必多说,时至今日游戏终于出了汉化,那爱好者就不得不品尝一番啦。

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Posted 8 January. Last edited 8 January.
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2.6 hrs on record
Early Access Review
前言

《终极幸运之塔》是Studio Seufz制作的一款无厘头肉鸽游戏。此次之所以叫终极幸运之塔则是因为本作已经是系列的第三部,作为十二年后的重制版本作从flash该换为其他引擎,这也导致游戏的画风也好了不少。(想起幸运之塔2的贴图纹理跟镜子一样,这款真的好太多了!)

熟悉的味道熟悉的配方!

当我们喝了啤酒上了厕所,莫名其妙就被传送到了塔顶,回过神来的我们只有身上的内裤在告诉我们当前的处境不容乐观。那么只身一人便只能慢慢的从塔顶探索下去,路途中我们会遇到各种各样的事件,其中大部分怪物和事件都能一瞬间要了我们的命,当然路途中也会结识非常多的同伴,与我们一起结伴下塔。

虽然看似是一款肉鸽游戏,但游戏的玩法逻辑不像是普通的肉鸽游戏,如果你要我评价的话,那我只能给出“不正经”这样一个词。是的,游戏会有很多无厘头的内容出现,例如你正在细心通过陷阱,但只听到啊啊啊啊的声音,就看到一个锤子怪疯狂向你冲来,然后一锤子给你敲扁,此时的笔者除了笑出声已经没什么表情能够面对这样的事。亦或者看到一个炸药桶正在点燃,我寻思离开不管自己的事,结果读秒结束,整个塔包括自己一同炸飞~
游戏用诙谐的方式将死亡的挫败感消除,那么除了再开一局还能干什么呢?那就再下一百层!
我不会说我抓起老头晃出三个金币被他恼羞成怒给我鲨了(难绷)

有趣的创新

如果说前作通关就意味着游戏结束,那么本作真正的拓展出了重复游玩的内容。游戏在通关后会解锁村庄,在村子里我们会看到那些与我们一起下塔的人,他们上塔的原因亦或者完成他们的心愿。很多时候,游戏莫名其妙的道具反而在外界出现了存在的意义,玩家可以将一些塔里的东西带出来,或许乌龟父母正是缺了那瓶红色的药水,这一切的一切都让笔者倍感新奇。当走出村子,我们将钱存入银行,那完全可以再去酒吧,再喝上一次上那么一次厕所,带着满身装备回到塔上,说不定届时的你有机会将那个聒噪的塔主干掉。


总结

或许《终极幸运之塔》的脑洞就让我们跟着思维散发,想到了无限可能发生的事,并且事事都有回应才是这款游戏魅力的核心。如果你喜欢这样诙谐的游戏,喜欢肉鸽游戏带给你的惊喜,那么这款游戏或许就是你想要的那款~

关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Posted 7 January.
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< 1  2  3 ... 38 >
Showing 1-10 of 375 entries