173 people found this review helpful
23 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 684.5 hrs on record (636.5 hrs at review time)
Posted: 9 Mar, 2019 @ 11:26pm

Поведаю я Вам, друзья, свою маленькую историю.

В конце 2014 года я начал знакомство с данным продуктом, понятное дело, что изначально я от представителя серии GTA я даже и не ждал отхода от концепции, изначально все было крайне привлекательно и логично. Безумно атмосферный и насыщенный мир, очень занимательный сюжет и другие вещи в офлайн версии – затрагивать не будем, это все получилось крайне здорово и здесь не хочется придираться от слова совсем (даже мне, как ненавистнику консольных интерфейсов, разного рода задержек в геймплее, что в меню, что в телефоне, когда можешь сделать все куда быстрее – но игра тебе не позволяет этого делать).
Хочу затронуть именно Online составляющую, которая и представила для меня огромный интерес. Много разных заданий, заказчиков, возможностей. Игра просто кишит возможностью получить дополнительную порцию увеселительных гормонов в кровь, очень забавная физика, крайне дурацкое поведение внутриигровых персонажей, в некотором роде нелинейность и просто масса способов для навязывания боя другим игрокам или внутриигровым персонажам. Взять то же обновление с введением ограблений – это просто самое лучшее, что могло появиться в этой игре. Опять же, испытания для игроков, что приносили огромные кучи бабла для покупки транспорта и нового оружия, квартиры, гаражи, после еще и офисы со своими механиками и очень занимательными способами получения внутриигровой валюты (именно тогда, еще на 46 уровне я получил свои ~30 млн игровой валюты за прохождение испытаний в ограблениях), байкерские клубы, что привнесли в игру крайне приятные аспекты, упрощающие игровой процесс и экономящие время, бункер так вообще является одним из самых приятных нововведений, так как за несколько часов активного игрового процесса, можно было получить дополнительно 1250000 долларов в свой карман, выполняя совсем не сложные миссии и это был один из самых приятных способов получать валюту, который не требовал (и сейчас не требует) постоянного участия зарабатывании этих денег. Своего рода, почти пассивная методика заработка: пока перерабатывается сырье, можно заниматься своими делами, войнами банд, пройти несколько гонок (которые, к слову, у многих людей в этой игре получаются просто сносящими крышу). Ангары, те же самые, тоже интересно ведь, при чем, это изначально все было в игровом клиенте, почему нужно было ждать столько времени для введения? Риторика. Появление дополнительного контента с Doomsday Heist так вообще сорвало крышу, столько нового транспорта, новые дела, которые НАКОНЕЦ-ТАКИ можно выполнять вдвоем, очень интересные моменты с клюквой с тем же Богданом, новые механики и возможности. Появилась возможность купить свой собственный ночной клуб, что крайне приятно гармонировал с деятельностью байкерского клуба и оптимизировал сбыт произведённого товара, опять же, появились много моментов упрощающих игровой процесс. Но есть и другая сторона медали, после введения дополнительного контента с бункерами, в игре начал твориться абсолютный аутизм … И где-то вот с этого момента, в Online началась совершенно невыносимая содомия в плане совершенно прямого осознания, что ты совершенно не понимаешь того, что происходит на экране. Людям дали настолько много возможностей для безнаказанных убийств других игроков, что, заходя в сессию ты просто не мог более пятнадцати минут не вступать с кем-то в бой. Если при моем уровне игры и навыка, я просто всех этих беспредельщиков доводил до соплей, размазанных по всему лицу (а может и не соплей), то рядовые игроки во многом не могли противостоять таким «привет, ты новенький?», и в лучшем случае – просто уходили в другую сессию, еще не понимая, что и там их ждет та же картина, в худшем данные люди бежали до первого же дилера разного рода софта и в конечном итоге именно они заполонили сессии, что в любой из них как минимум половина сидела с модифицированным клиентом или дополнительным программным обеспечением. Для игрока, привыкшего к стрельбе, понимающего систему укрытий и баллистику в данной игре – совсем не составляло труда дать отпор кому бы то ни было, будь то это любого рода техника, или просто навязывание безосновательного боя, во многих случаях это даже было весело, я последние часов 300 (да-да, триста, и без тракториста) я что и делал, что искал в сессии таких «угнетателей молодежи» и с разгромным счетом давал им понять, что им здесь не рады. При чем, не важно, воздушный бой, бой на технике, бой пешим ходом – я действительно среди этих игроков не видел никакой угрозы и крайне часто выходил победителем даже против войны с байкерским клубом из 6 человек (сохранив соотношение убийств к смертям 7 / 1). Но если раньше я видел людей на макросах не так часто – то тогда я стал замечать, что таких людей в сессии всё больше, что могут за считаные доли секунды выпустить в тебя всю обойму скорострельной снайперской винтовки, к примеру, а при получении критического урона – обязательно убивали сами себя. Пользовались багом со скрытой меткой, разными гличами и уязвимостями – и знаете что? Данные игроки до сих пор играют и бед не знают. Почему нельзя было сделать так, что, если игрок находится в вооруженном транспорте, ему нельзя было уйти в пассивный режим? Да, вот таких гнилых игроков я больше всего не люблю, когда игрок навязывает бой, но при первой же угрозе уходит в пассивный режим … Как только ты отвлечешься, данный игрок скидывает пассивный режим и снова пытается тебя убить. Даже люди на джетах совершающие вертикальную атаку в зоне недоступности камеры так сильно не выводили потому, что рано или поздно тебя игра возродит там, где ты все-таки сможешь дать ему выстрел с баррета с разрывными патронами, а на земле, обычно, такие игроки вообще никакой угрозы не представляют. Но это уже так, накипевшее. Опять же, появилось масса людей, что начинали одну из миссий CEO в которой получали, практически неуязвимый Ruiner 2000 с огромным количеством ракет. Которые не выполняли миссию, разумеется, а воевали с другими игроками, пользуясь преимуществом – но даже они не так сильно раздражали, потому что выстрелы в голову никто не отменял, а транспорт можно потом – утопить. С одной стороны, мне даже такие моменты интересны – потому что приходилось выкладываться больше, чем требовала от тебя игра ранее. Искать моменты, где человек уязвим, подлавливать на ошибках, думать мозгами. Но теперь к самому главному, количество людей, использующих модификации, сколько бы волн с блокировками не было – не уменьшается, и что самое смешное, любой твой прогресс может быть загублен просто из-за того, что в сессии или быстрой игре, в которой ты находишься – оказался Cheater. Ведь все знают о том, что Anti-Cheat в этой игре радикален и крайне нелояльно действует по отношению к игрокам. Даже если учесть все гличи, баги, дюпы и прочее – это технически созданная разработчиком возможность и с юридической точки зрения любой заблокированный игрок, играющий на не модифицированном клиенте – не делает ничего, что бы нарушало пользовательское соглашение. А вот люди, что скачивают дополнительный контент, модифицируют клиент или внедряют дополнительные библиотеки в процесс с игрой – нарушают. Только вот, почему-то, заблокированных за легальную игру оказывается на порядок больше и ладно бы, если блокировки были просто временными, до разбирательств – нет же, игроков блокирует крайне бескомпромиссный бот, который срабатывает даже на обычные моменты в игровом процессе, тому может послужить даже простейшая проблема с рассинхронизацией клиент-сервер. Так и я, оказался в числе данных игроков и потеряв прогресс за 656 часов, из которых в районе 50 это сюжетная компания. Как думаете, мне приятно? С одной стороны, сейчас я смогу не покупать по нарастающей гору бесполезного транспорта, что с выходом обновлений становились все более бесполезным, не приобретать гору ненужного оружия, чтобы не захламлять список при выборе – это вообще отдельная тема для разговора, об этом не будем. Выбрать более подходящие места для недвижимости. Но крайне обидно лишь за то, что я потерял свой прогресс
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 Comments
Stewie Lacroix 28 Mar, 2019 @ 10:53am 
С сапортом было слишком много общения и к сожалению, мне это время никто не вернет. Это абсолютно глупая и бессмысленная затея, обращаться к ним по этому поводу, отбойник, что мне прилетел при блокировке на почту - я и так видел. А вероятность попасть на реального специалиста устремлена к минус бесконечности ... Приводя затею ещё на этапе планирования к нерентабельности
HEXAGON 26 Mar, 2019 @ 8:53am 
Хуя се, маленькая история... Пол дня читал
ʜᴀɴᴅsᴏᴍᴇ 24 Mar, 2019 @ 12:13am 
Довольно маленькая история
ZooM#SYNDICATE 20 Mar, 2019 @ 6:56pm 
супер!
Jumba 17 Mar, 2019 @ 4:27pm 
согласен, прекол полнейший, катаю щас, взяв по скидону, ни дня без 1-3 читеров
одного я даже запомнил и встречался мне 3 дня подряд, марио123что-тотам
Stewie Lacroix 16 Mar, 2019 @ 8:23pm 
Нет, не лень. И если бы не ограниченное в символах поле обзора, он был бы на порядок больше.
Амёба 16 Mar, 2019 @ 4:56pm 
И тебе не лень было столько писать?
Stewie Lacroix 15 Mar, 2019 @ 6:13am 
На самом-то деле, здесь даже не то чтобы обида, просто как бы я не пропагандировал легальный геймплей, как бы не старался избегать багозеров и читеров - так или иначе, я оказался в числе забаненных. Что я вообще могу посоветовать в этой ситуации? Получить достижения и никогда не возвращаться к текущему проекту, разве что.
♂InsIde♊ 15 Mar, 2019 @ 5:55am 
Понимаю,мне бы тоже было обидно. Когда я начал играть,относительно недавно в сам Online,я тоже написал обзор (после игры в 35 часов,что в разы меньше твоим часам), то действительно выбешивают такие игроки, которые всё достигни, то ли при помощи софта, то ли при помощи глитчей и начинают унижать таких, кто вообще просто едет по своим делам. Мне понравился - твой контент и твоё мнение, я отправляю запрос в друзья xD :riverglance:
Stewie Lacroix 15 Mar, 2019 @ 5:43am 
Спасибо за Ваш отзыв. После обнуления персонажа и выяснения некоторых нюансов, я вообще не буду никому и ничего советовать как ранее.

Просто получайте удовольствие от того, во что вы играете - не важно какими способами, не важно какими инструментами. Только при этом, желательно, о кодексе чести не забывать :)