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Posted: 30 Aug, 2024 @ 8:29am

7-8分作品差不多,战斗方面,作为游科的第一部动作游戏,差强人意的水平,看得出来是完全没有设计大体型boss的经验,妙音,亢金龙,百目,晦月这些简直重量级的锁定和碰撞体积导致追踪能力较弱的重击命中率堪忧,三种棍法派生虽然稍显简陋但是其实还行,不过由于预输入的设计不合理让切手技的衔接并不流畅导致实际使用难度较高。打到最后二郎神和大圣我是真反不动了。。。前几章的小形BOSS设计还行,但是后面各种0帧起手超长派生连段加韧狗打起来还是很难崩,点名某螳螂哥。
美术没什么说的,无敌就完事儿了,旅游模拟器。但是有一个问题,看的出来美术的权重太高了,导致地图和游戏性给美术做出了太大的让步,后面会说的。
地图设计,老实说地图设计其实比较糟糕的,而且大量迷惑空气墙和误导指引,其实整个箱体地图设计非常的简陋,这里我认为就发生的给美术做了太大让步的问题,路边是很美,但是进不去的庙宇山洞牌坊,和完全不起眼的小路,导致玩家开荒探索地图的时候体验非常糟糕,没有什么明显的路标加上各种迷惑空气墙,结果我探路一半的时间是贴着墙边找哪段不是空气墙,建议美术的堆砌有一定的着重点,有的时候路边该简洁就简洁,结合地图在重点区域设置就行了。
剧情,这个我不好说,只能说斗战神二创,这个剧情你把孙悟空这个名字给换成张三李四的话我还以为是哪个写手写的太监三流网文,黑残但是剧情并不深,然后整个故事也没写清楚到底猴子想干啥,就在左右摇摆,最后表现就变成了纯纯的小丑。前三章还试图讨论一些东西还挺有意思,后三章就完全不知道干啥了,大型狗血家庭伦理剧。其实我觉得游科这个是最不该出问题的地方,战斗、地图设计这些都是需要经验积累的,出问题都可以原谅和宽容,但是剧情文案这个明明是最大的优势,现在却是整个游戏最大的短板。
综合来讲这个质量加上国内第一款单机3A游戏的情怀加成直接入还是没问题的,但是游科后续的游戏我个人就不好说了,我是比较偏重剧情的玩家,游科这次端出来的剧情就我而言是不能让我满意的。
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