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Posted: 15 Nov, 2018 @ 9:27am
Updated: 18 Nov, 2018 @ 10:03am

首先提醒一下,这游戏除了主体《黑暗后裔》,还包含了一个小品《贾斯汀》(从"库"界面点“开始游戏”后选择运行设置启动器,之后弹出的启动器的右下角的按钮即是)。前者在三年前通关了一次,但由于汉化补丁在正常启动时无效,所以全程都是从文件目录中启动的游戏,导致没解锁成就。前段时间玩了半影系列后,又唤起了对失忆症的兴趣,于是又把这游戏下载下来,找了新的汉化补丁,怀着压抑的心情又重温了一遍,感觉这趟旅程还是非常值的,毕竟是无武器类恐怖游戏的巅峰之作(此类游戏的首作是半影系列,但没失忆症的影响大)。有一个要注意的就是《黑暗后裔》的存档会自动生成,多了以后也会自动删除,而且手动存的档也会被当成自动存档不定时删除的,想要保留的话就需要把存档文件拷贝到别的目录。《贾斯汀》没有存档,死亡即结束。

《黑暗后裔》:故事发生在19世纪东普鲁士森林深处的一个老旧古堡中,既有宏伟的大厅和庞大的机械,也有精致的房间和丰富的书刊,当然最不缺乏的还是阴森的地窖和恐怖的地牢,典雅而又破败的古堡中处处都充斥着浓厚的神秘感,仅仅是环境的营造就如此的完美绝伦,让人欲罢不能。与此同时,剧情的构造也是毫不逊色,一路上有大量的档案和日记,以及记录器和临场回忆,让我们的主角从失忆的困惑中一点一点地发掘出整个故事的来龙去脉,从北非的阿尔及尔到东欧的普鲁士,从几百年前的古怪传说到自己和堡主的恩怨纠葛,浮现出来的真相让人唏嘘不已,后期酷刑室的探索更是无比震撼。曲折离奇的事件,超自然的圣物和守卫,诡异的术士和恐怖的怪物,将整部作品的神秘主义发挥到了极致。
游戏的恐怖感是非常强烈的,这种恐怖不是逃生系列里那种对怪物追杀的恐惧,而是由环境和剧情引发的内心深处的绝望感,让玩家时刻都被笼罩在无比压抑的气氛中,和开发组的前作半影系列是一个风格,但更加浓厚的神秘主义让恐怖感更上一层楼,而且引入了理智系统,主角不能长时间躲在暗处,给玩家带来了很大的压力。怪物本身反而是比较容易应付,僵尸状的怪物叫做收集者(尸人),有两种分别为:士兵(尸弟)、暴君(尸兄),尸人的感知比较迟钝,只要不是靠得太近,蹲伏在暗处是非常安全的,而且这游戏的机制很特别,在大多场景尸人都是一过性的,走出视野后就会消失掉(可能会重新刷出),很少有连续巡逻的类型,而且在它没有盯上你的时候,关闭的一扇门往往就能让踟蹰的尸人止步不前。水中的透明怪物叫做Kaernk(水怪),也分大小两种,先遇到的是小型,站在水面之上就是安全的,向水中扔块肢体就能引开它,用箱子也能砸死它。
这游戏不仅恐怖感营造的好,解谜部分也是极其巧妙的,第一次玩此类游戏的话是很难独立解开的,尤其是修电梯驱动和吊桥驱动,虽然说文档里有线索,而且备忘录也有提醒,但新手的确很难在第一时间领会到其中的奥秘,卡的时间太长就看看攻略吧,其它的什么做炸药、做疫苗也是很考验想象力,还有一些东西是需要物理上的操作,说难也不难,但往往会想不到。总的来说就是思维一定要开阔,多观察情景多看笔记发掘要点,而且要想到利用环境中实体的物理效应来克服困难,还有背包里的某些物品是可以组合成新的物品的,不要拘泥于直接使用背包物品。如果玩过半影系列的话,会觉得这些谜题都似曾相识,套路都差不多。
本地文件目录中有个super_secret压缩包,密码是lke271tyr299odn314(三个结局的片尾分别给出了密码的三个部分),里面是些花絮

《贾斯汀》:这个差不多是一个独立的故事,与《黑暗后裔》仅有一点微弱的关联,主角贾斯汀的父亲是丹尼尔的考古队领导赫伯特的一个朋友,是法国的一位显贵,考古队的阿尔及利亚之行正是在此人的运作下才得以许可,丹尼尔从阿尔及尔拾取魔杖回伦敦后,由于被暗影困扰,曾根据赫伯特的通讯录求助过他,仅此而已。但两者有一个共同点,主角都是从失忆开始,都是在故地逃亡,都通过文档和回忆,一点一点发掘出了真相。
这是个救人挑战游戏,严格来说并不是救人,而是在保住三个囚禁者不死的前提下逃出密室,期间要面对三个怪物的追杀,怪物不是尸人,而是被叫做求婚者的仇人,外貌及能力也各有所差异,关于囚禁者和求婚者与贾斯汀的故事,这里就不剧透了,游戏中仔细收集就知道了。只可惜没有汉化补丁,英语不好可能会费劲点,实在想不出来就看看攻略吧,剧情也可以查看维基网站,不要错过这个小品,这里面也是有好几个成就能拿的。
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