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0.0 hrs on record
一个腐化的稻草人比四神还厉害,一身120防具和武器被一个稻草人暴打,嘻嘻
Posted 14 June.
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65.2 hrs on record (59.7 hrs at review time)
Early Access Review
黑奴游戏,后期升级装备需要的资源数量极其的不合理,三四个人当尼哥一晚上都不一定能攒够一个人的装备,同时怪物强度和玩家提升不成正比,所有近战武器被远程武器爆杀,远程武器被法术爆杀,到最后所有人都在玩法师,另一方面各个流派的法术看似很有特色实际上不是放波就是护盾,然后再加附带一点对敌人可有可无的debuff。
这游戏最好玩的时候就是法尔班树林到邓利农场这个阶段,再之后的玩起来除了折磨,折磨和折磨以外还有折磨,折磨以及折磨,我倒是想看看你这游戏正式版出来会变成什么样的货色
Posted 24 March.
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145.6 hrs on record (52.3 hrs at review time)
给rbq团长代发:
骑地团古战场招人啦!
a档5500排,保二冲三团(a躺是假的,实际上上次火团快冲到了2000,a躺指a到对面躺平;保二冲三也是假的,时不时会有个四胜)
团贡要求仅需2e!(本战合计 (真的,几乎算是没有作业需求
团内禁狗叫!(狗叫时间除外

美妙的蓝色链接 [game.granbluefantasy.jp]
群号: 799701755
Posted 5 February.
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35.0 hrs on record
30小时把所有结局打通,5小时查漏补缺全图100%和全成就,总的来说:内容丰富、量大管饱、美术出色、音乐动听,一言以蔽之——好玩。
整体难度个人感觉中等偏低,相信有一定银河城游戏基础的人打大部分boss应该都能初见或者两三次就能打过,印象里2月份新品节试玩的时候初见黯月我还打了半个小时,结果正式版直接顶着它的攻击硬平a就打死了,不知道有没有调整过boss血量或者难度之类的。
美术可以说是这个游戏的最大特色,在现今大多主题都是黑暗风的银河城游戏里冒出一个色彩鲜明、五颜六色的心渊梦境,可以说是很吸引人的眼球,而且搭配上悠扬的音乐,哪怕是在地图里瞎逛都让人觉得十分地轻松惬意。
至于战斗方面可以说是比较平庸了,几种武器,每种都设计了三四个搓招的技能,但是大部分技能都没什么用,而且实际的快速战斗中又很难用的出来,导致个人游玩过程中百分之99的时间都在平a,而且魔法还不能空中释放,也许对于那些刷片的人来说可以玩的很花,但是对我这种普通玩家来说就只剩下平a平a和平a了。
地图方面每个地图都很大,存档点之间的间隔也还算合适,基本boss房前都会有个存档点,不用死了365里路还是比较贴心的,大部分的跳跳乐关还是挺有意思的的(除了白塔那个)。
最后就是比较诟病的地方了,10个结局的表现方式实属感人,给一张动图,配几段文字,然后屏幕一黑,游戏结束弹出制作人列表,整个过程突出一个戛然而止,本来以为真结局可能会有不一样的表现,没想到真结局也是一样,一路打过来至少也应该有点史诗感地收尾,但是却因为这种廉价的表现形式毁了一切,不知道是不是没有预算了才决定这么收尾的,总之个人认为这真的是最大的败笔。
最后的最后——dlc什么时候出,第二部新建文件夹了吧?
Posted 26 November, 2023.
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1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
啊,不能忘记的人,你是谁?你是……你是……你是……呜呜呜——,冬子你带我走吧QAQ——!!!!!
Posted 27 July, 2023.
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205.5 hrs on record (114.8 hrs at review time)
Posted 22 November, 2022.
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3.3 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
鱼与熊掌不可得兼,婊子和牌坊同样只能得其一
Posted 20 January, 2022. Last edited 30 September, 2022.
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11.7 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
一直以来都在商店页面多多少少看到过这款游戏,虽然以前看评论区评价都不差但是一直都没打算买,直到前几天各路新闻的推送才让我入手。玩了八九个小时基本上把单机内容都体验过了,成就除了两个多人的成就也拿齐了,刚上手其实让我还是有点惊讶的,人物的动作、武器的招式都很流畅,打起怪来也很酷炫爽快,有些场景倒还不错,而且还有漂亮的女祭司小姐姐,对于一款打折二十多三十块的ACT来说还是挺值得入手的。总的来说是个不错的游戏。

夸的夸完了,该说点不足的地方了。
首先是前三关的问题,第一关讲的是主角宗派灭门的事情,一上来完全没有任何的按键提示,一顿噼里啪啦捡东西打怪到最后打完boss后就开始第二关。进到第二关后,我在第一关捡到的所有东西都没有了,然后这关其实是个教学关专门给你讲操作的,走完流程之后到第三关,我在教学关里拿到的武器还有血印也完全没有保留。所以这里让我很迷惑,不知道现在的第一关是不是后面重新做然后塞到前面的,把原本的教学关挤到了第二关去。
然后就是场景问题,场景严重重复,同质化十分严重,而且很乱看着眼睛累,让人有时候分不清东西南北。这点在金陵城尤为突出。
那些隐藏的小游戏,其实做得还可以,玩法都挺有意思。但是像那个猜蘑菇的小游戏,给的奖励不仅是随机的,而且都是些可有可无的东西,不像插老鼠还会给个豹纹和套圈给金陵金甲一套。还有阴间套圈,懂的都懂。
敌人也有些问题,那些金陵白甲也太强了,1+1>2。boss除了金陵的双子boss有点难度以外,其他的boss以外的弱,甚至还不如一些小怪。而且在跟人形boss的硬直太短了,刚防反完我甚至都还没来得及攻击,boss的硬直就已经恢复了,有时候甚至会出现boss防反了我的防反的情况,这导致了防反过于鸡肋,使得在boss战途中很多时候都是打一下然后拉远然后再打一下,完全没有爽快感可言。
还有一路上捡到的道具好多都没有用途,断魂契撕页和萝卜是用来玩小游戏的,生铁块是用来升级装备的,那么剩下的像是完整版断魂契,念珠和布料完全是没有用途。

最后的最后,祭司小姐姐是针不戳啊,还有吗,多来点!!!!!!!!!!!!
Posted 27 January, 2021.
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26.3 hrs on record (23.8 hrs at review time)
事实证明,蠢驴适合讲故事,不适合做游戏。做巫师赚来的口碑,2077又给败了。
Posted 15 December, 2020.
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53.0 hrs on record (25.2 hrs at review time)
废话放在前面,第一次知道这个游戏是去年9月份王老菊做的一期视频中,但是好像因为游戏本身问题的原因做了一期就没有继续做下去。
最近看到打折,正好我帮别人写些东西需要一些宗教题材的元素,便想着能不能从中吸取到灵感什么的就直接入手了。在花费了近二十个小时打通了两次一周目并完成全成就之后,决定来写一点对这个游戏的感想
一些个人认为的缺点:
  • 游戏的难度并不高,确实不高,你看我二十个小时就通了两遍还全成就就能看出来了,小怪很容易应对,boss战则更简单了,真正的难度其实在于地图上。糟糕的地图设计 无言图书馆 沉睡画布 群峰墓地玩的时候让我真的很恼火,另外渎神的地刺是会直接秒杀的,不会像空洞骑士等银河恶魔城游戏一样扣你一点血然后让你回到原本的平台上。
  • 还有一开始饱受诟病的跑图跑断腿的问题,在dlc更新之前只能通过少数几个传送点进行传送,能传送的地方一个手数的过来。可能是制作组开窍了,在更新dlc之后新增了几个传送点,同时在阿尔贝罗的教堂里捐2w的什一税就可以开启篝火传送和篝火回蓝。如果你刚玩,请务必务必攒够2w把篝火传送开了!!!!!!
  • 操作的手感让人有点不太舒服,由于不能一边移动一边攻击,再加上主角手短,导致很多时候怪就在面前几个像素点的距离却在原地空挥好几刀的奇怪情况;还有插墙的判定有点神秘,有时候在墙边跳起来打怪的时候经常一跳起来就插到墙上而不是攻击。
优点:
  • ++++超棒的美术风格,让人不得不感叹即便是一粒粒像素点也能够展现出如此阴暗、狂气、扭曲的世界。
  • ++++非常高的汉化水平,其中最牛逼的是那13个孽刃祷文
  • ++++黑暗、扭曲又包含着哲理的剧情
而作为一个黑暗系剧情的爱好者,这个游戏的剧情着实让我印象深刻。
以下是个人理解和网络上的一些爱好者分析的部分剧情:
  • 苦痛奇迹
    作为整个剧情的核心,也是古斯托迪亚扭曲的开始。所谓的痛苦奇迹就是通过让自己受苦受难而实现所谓的“奇迹”,其实就是一种苦行僧思维。
    故事的最初,便是痛苦奇迹降临到古斯托迪亚并腐蚀了当地教廷的教义,腐蚀了教廷的圣王。与此同时,原本的奇迹不再出现,使得人们逐渐开始相信只有痛苦才能够引发奇迹、只有痛苦才能够使得自己获得救赎,使得原本的古斯托迪亚渐渐变得扭曲。

  • 扭曲圣王
    痛苦奇迹最初降临的地点是圣王所在的宝座,奇迹将原本的圣王扭曲成一棵枯树,随后这颗枯树燃起了烈火,大火烧了整整九十天,枯树燃所后留下了堆积如山的灰烬盖满了大教堂的主塔,唯有圣王的王座矗立在白色的灰烬山之上。再之后便降下了神子,也就是最终的boss,扭曲的圣王。

  • B结局,卑者之途
    我们的主角——无名的忏悔者在击杀了原本扭曲的圣王后,在迪欧加卡斯的指引下前往圣王的宝座去接触被称为“第一奇迹”的苦难奇迹,但是通往山顶的道路举步维艰,最后主角慢慢地被淹没在厚厚的灰烬之中,直到迪欧加卡斯把我们的头盔取出来并摆放到一个满是头盔的地方,而那些头盔跟主角的一模一样。早在主角之前便已经有无数的人进行渎神企图触碰到痛苦奇迹,但他们全都拜倒在这灰烬山之下,主角不是第一个如此做的人,但也绝对不是最后一个。

  • A结局,信徒之途
    同样的,在击杀了扭曲的圣王后,主角依旧踏上灰烬山前往位于山顶的王座,但是这次主角肚子承担了整个古斯托迪亚的罪孽,带上这些罪孽爬上了灰烬山,在圣王的王座上用孽刃了结了自己的生命以此来斩断了痛苦奇迹与世间的联系,终结了这个被奇迹所扭曲的时代。
    但是在最后的最后,主角插在胸口的孽刃却被别人所拔出,正如同主角最开始从一座石像中拔出了孽刃一样,是否又代表着另一个“奇迹”降临于世间呢?

  • 苦痛侍女
    苦痛侍女的戏份虽然不是很多,而且还是个中后期的角色的角色,但是却让我感触很深。她原本只是一个普通的女子,每天她都能在房间的窗外看到一排排准备受刑的队伍,心生怜悯的她开始向奇迹请愿,希望将那些受刑罚的伤口全部转移到自己的身上,最后奇迹真的显现了,那些受刑之人的伤口全部都消失不见,而她的身体上却开始无时无刻地凭空出现伤口,虽然很痛苦,但她却仍然觉得这是辛福的。
    一周目的时候,我是实在看不下去了选择直接了解了她的生命结束她的痛苦,但是却没想到好心办了坏事,杀了她的话相当于否定了她的功绩,她一直以来所承受得苦难全等于白给,死后无法 上天堂 前往大梦境的彼岸。

如果你只是一个喜欢剧情的玩家,建议去云完剧情但不建议入。
如果你只是一个想要操作的玩家,不建议入。
如果你是又喜欢剧情又想要操作的玩家也不建议入。
如果你是个跟我一样喜欢这种荒诞黑暗风的剧情的玩家,建议入,因为只是云是没办法体会得到这种压抑的剧情氛围的。
Posted 14 August, 2020. Last edited 14 August, 2020.
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