Icaros
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梦里不觉秋已深,余情岂是为他人
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废话放在前面,第一次知道这个游戏是去年9月份王老菊做的一期视频中,但是好像因为游戏本身问题的原因做了一期就没有继续做下去。
最近看到打折,正好我帮别人写些东西需要一些宗教题材的元素,便想着能不能从中吸取到灵感什么的就直接入手了。在花费了近二十个小时打通了两次一周目并完成全成就之后,决定来写一点对这个游戏的感想
一些个人认为的缺点:
  • 游戏的难度并不高,确实不高,你看我二十个小时就通了两遍还全成就就能看出来了,小怪很容易应对,boss战则更简单了,真正的难度其实在于地图上。糟糕的地图设计 无言图书馆 沉睡画布 群峰墓地玩的时候让我真的很恼火,另外渎神的地刺是会直接秒杀的,不会像空洞骑士等银河恶魔城游戏一样扣你一点血然后让你回到原本的平台上。
  • 还有一开始饱受诟病的跑图跑断腿的问题,在dlc更新之前只能通过少数几个传送点进行传送,能传送的地方一个手数的过来。可能是制作组开窍了,在更新dlc之后新增了几个传送点,同时在阿尔贝罗的教堂里捐2w的什一税就可以开启篝火传送和篝火回蓝。如果你刚玩,请务必务必攒够2w把篝火传送开了!!!!!!
  • 操作的手感让人有点不太舒服,由于不能一边移动一边攻击,再加上主角手短,导致很多时候怪就在面前几个像素点的距离却在原地空挥好几刀的奇怪情况;还有插墙的判定有点神秘,有时候在墙边跳起来打怪的时候经常一跳起来就插到墙上而不是攻击。
优点:
  • ++++超棒的美术风格,让人不得不感叹即便是一粒粒像素点也能够展现出如此阴暗、狂气、扭曲的世界。
  • ++++非常高的汉化水平,其中最牛逼的是那13个孽刃祷文
  • ++++黑暗、扭曲又包含着哲理的剧情
而作为一个黑暗系剧情的爱好者,这个游戏的剧情着实让我印象深刻。
以下是个人理解和网络上的一些爱好者分析的部分剧情:
  • 苦痛奇迹
    作为整个剧情的核心,也是古斯托迪亚扭曲的开始。所谓的痛苦奇迹就是通过让自己受苦受难而实现所谓的“奇迹”,其实就是一种苦行僧思维。
    故事的最初,便是痛苦奇迹降临到古斯托迪亚并腐蚀了当地教廷的教义,腐蚀了教廷的圣王。与此同时,原本的奇迹不再出现,使得人们逐渐开始相信只有痛苦才能够引发奇迹、只有痛苦才能够使得自己获得救赎,使得原本的古斯托迪亚渐渐变得扭曲。

  • 扭曲圣王
    痛苦奇迹最初降临的地点是圣王所在的宝座,奇迹将原本的圣王扭曲成一棵枯树,随后这颗枯树燃起了烈火,大火烧了整整九十天,枯树燃所后留下了堆积如山的灰烬盖满了大教堂的主塔,唯有圣王的王座矗立在白色的灰烬山之上。再之后便降下了神子,也就是最终的boss,扭曲的圣王。

  • B结局,卑者之途
    我们的主角——无名的忏悔者在击杀了原本扭曲的圣王后,在迪欧加卡斯的指引下前往圣王的宝座去接触被称为“第一奇迹”的苦难奇迹,但是通往山顶的道路举步维艰,最后主角慢慢地被淹没在厚厚的灰烬之中,直到迪欧加卡斯把我们的头盔取出来并摆放到一个满是头盔的地方,而那些头盔跟主角的一模一样。早在主角之前便已经有无数的人进行渎神企图触碰到痛苦奇迹,但他们全都拜倒在这灰烬山之下,主角不是第一个如此做的人,但也绝对不是最后一个。

  • A结局,信徒之途
    同样的,在击杀了扭曲的圣王后,主角依旧踏上灰烬山前往位于山顶的王座,但是这次主角肚子承担了整个古斯托迪亚的罪孽,带上这些罪孽爬上了灰烬山,在圣王的王座上用孽刃了结了自己的生命以此来斩断了痛苦奇迹与世间的联系,终结了这个被奇迹所扭曲的时代。
    但是在最后的最后,主角插在胸口的孽刃却被别人所拔出,正如同主角最开始从一座石像中拔出了孽刃一样,是否又代表着另一个“奇迹”降临于世间呢?

  • 苦痛侍女
    苦痛侍女的戏份虽然不是很多,而且还是个中后期的角色的角色,但是却让我感触很深。她原本只是一个普通的女子,每天她都能在房间的窗外看到一排排准备受刑的队伍,心生怜悯的她开始向奇迹请愿,希望将那些受刑罚的伤口全部转移到自己的身上,最后奇迹真的显现了,那些受刑之人的伤口全部都消失不见,而她的身体上却开始无时无刻地凭空出现伤口,虽然很痛苦,但她却仍然觉得这是辛福的。
    一周目的时候,我是实在看不下去了选择直接了解了她的生命结束她的痛苦,但是却没想到好心办了坏事,杀了她的话相当于否定了她的功绩,她一直以来所承受得苦难全等于白给,死后无法 上天堂 前往大梦境的彼岸。

如果你只是一个喜欢剧情的玩家,建议去云完剧情但不建议入。
如果你只是一个想要操作的玩家,不建议入。
如果你是又喜欢剧情又想要操作的玩家也不建议入。
如果你是个跟我一样喜欢这种荒诞黑暗风的剧情的玩家,建议入,因为只是云是没办法体会得到这种压抑的剧情氛围的。
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