1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,210.9 hrs on record (68.4 hrs at review time)
Posted: 8 Apr, 2021 @ 11:16am

компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской студией Facepunch[1], во главе которой с 2014 года стоит Гарри Ньюмэн. Игра вышла на платформах Microsoft Windows, macOS. Выпуск игры состоялся 8 февраля 2013 года. В 2014 году разрабатываемая игра была переведена на новый игровой движок. Версия на старом движке стала именоваться Legacy, а новая получила название Experimental. 6 октября 2016 года из клиентской части игры была удалена возможность запуска версии Legacy. Хотя большинство предметов, которые были в Legacy, перенесены в новую версию, многие из них были изменены. Появились и новые виды различного снаряжения.

Также, в новой версии была изменена система строительства — проработана система гниения построек и добавлен показатель устойчивости, что не позволит игрокам строить огромные «замки до небес». К тому же добавлены двойные двери, люки, лестницы и ограждения. На многих серверах карта является процедурно-генерируемой. Это означает, что в игре отсутствует единая игровая карта для всех серверов.

Система чертежей, как в Legacy, вносила в игру элемент high-end контента. Были доступны базовые предметы для крафта, но для более серьёзных вещей требовались чертежи.

В июле 2016 года была внедрена система опыта. От старой системы чертежей пришлось отказаться, но разработчики оставили возможность вернуться на версию с ней. Игра стала больше похожа на симулятор выживания с элементами классической RPG. Игрок получает опыт и уровень, и может открывать новые предметы для крафта. В ноябре 2016 года система опыта была заменена на систему компонентов. Игрокам стал доступен крафт всех вещей, но для некоторых предметов необходимы детали — компоненты.

В 2017 году появилась система компоненты плюс чертежи.

16 июля 2015 года разработчики добавили возможность покупать вещи с раскрасками на торговой площадке Steam и в магазине игры. Данная покупка не даёт никаких преимуществ, а всего лишь изменяет внешний вид предмета в игре[6].

В октябре 2016 Rust была добавлена поддержка Мастерской Steam, что позволило игрокам создавать свои раскраски для предметов.

В ноябре 2016 года появилась возможность превращать скины в фрагменты: дерева, металла, ткани. За них можно купить контейнеры, открыв которые, вы получите случайный скин.

В сентябре 2017 в игру была возвращена система чертежей, однако разработчики скомбинировали её с системой компонентов. Отныне, изначально для крафта доступны лишь базовые предметы, а для крафта более «продвинутых» — необходимо их изучить.
Was this review helpful? Yes No Funny Award