Wongas
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Totally Accurate Battle Simulator
7 3
제품 평가 전시대
Minha análise atualizada aí porque quis mudar. Tinha só uma frase nela 💪🗿
👇

Jogabilidade:
A jogabilidade é nitidamente superior à do primeiro jogo, oferecendo múltiplas variações de parkour. Porém, ocasionalmente, parece que o personagem está flutuando, o que foi o único "probleminha" que encontrei durante o jogo.

HUD:
Alguns jogadores criticaram o HUD devido a elementos na tela, como as barras de vida dos inimigos, dizendo que isso reduz a imersão proporcionada pelo primeiro jogo e consequentemente ao segundo. Pessoalmente, considero que esse aspecto atrapalha muito pouco. Claro que é muito ruim se tiverem muitas coisas na sua tela pois atrapalha a jogabilidade, apesar disso diminuíram a hud.

Entretanto o jogo tem modos que te permitem personalizá-la:

.Imersivo: só ponta da mira ativada.
.Ação: sem barras de despertar e sem health bar de inimigos. (uso esse e pra mim é a melhor opção)
.RPG: tudo no ativado.

Gráficos:
Incríveis até pra 2024. Estão muito bons. Fazendo uma comparação com o primeiro jogo podemos ver claramente que melhoraram muito, principalmente no full. Gore simplesmente maravilhoso.👍

Bugs:
Vi poucos bugs no início da gameplay (muito pouco tempo depois do jogo lançar) como um que a fala de NPCs cortam no meio e inimigos que simplesmente ficam parados olhando pra você. Neste momento (após 1 mês e meio do lançamento), para mim, não ocorreram mais esses tipos de bugs, mas só um que o boneco fica preso em estruturas do nada e não tem como sair sem se matar ou sair do jogo e entrar de novo.

Dificuldades:

.Básico (fácil): mais acessível, serve como modo "fácil" do jogo. Melhor para jogadores iniciantes.
.Difícil (+- normal kk): cenário "ideal" até porque tem como apelido interno "Modo de sobreviventes de Harran". Modo de preferência a jogadores que já jogaram Dying Light e, apesar do nome "Difícil", serve como modo entre normal e difícil pois dá ao jogo um desafio extra.
.NightRunner (difícil): O mais difícil, mais envolvente e realista. Reduz a hud e torna mais difícil lutar e se curar. (uso no momento esse e realmente é do crl)

História:

Pessoalmente, achei menos intrigante comparada a do primeiro jogo. Ela acaba descartando toda a história "principal" do DL1 e é meio clichê.

-

-Impressões:


Missões principais impactam em missões secundárias!!! Sofri com isso no final do jogo pois não conseguia fazer uma missão secundária por causa de um momento da história, então pense bem antes de clicar em “Continuar” na mensagenzinha que aparece em *Alerta* certa parte do jogo perguntando se você tem certeza de que quer progredir na história.

Missões principais que não te deixam no tédio e missões secundárias parecidas com a do primeiro jogo - algumas simplesmente nada a ver e outras que fazem sentido com o cenário -. Como no primeiro jogo, existem desafios de parkour normal, desafios de combate e desafios com gancho, porém um novo tipo de desafio, que é com o parapente (paraglider). Possui missões secundárias de desbloquear zonas de segurança, áreas de vigilantes noturnos, centrais elétricas, moinhos, torres de água e estações de metrô que fornecem luz UV durante a noite, locais de anomalias do EGS, entregas aéreas, acampamentos de bandidos e lugares de quarentena do EGS. Alguns desses locais ficam mais vazios de noite, por isso o melhor momento para saquear qualquer área é a noite.

Além desses, existem lugares marcados no mapa com o nome de “fontes de saques” em que você pode pegar uns loots muito bons pra mid game, assentamentos - tanto de sobreviventes quanto de pacificadores (dependendo em pra quem você der o território) - que servem para você conseguir explorar a cidade com mais facilidade a noite, torres de rádio e centros.

A luz UV dos assentamentos, além de te ajudar a explorar mais, serve para você ficar por mais tempo vivo durante a noite ou fugir de perseguições.

As perseguições são constituídas em 4 levels:

1/4: poucos virais, parte mais tranquila. Ez
2/4: mais virais, pouco tranquila. Dá pra lutar contra de boa.
3/4: muitos virais e um pouco de volátil 😩, tenso. Dá até pra lutar, com uma alta chance de morrer.
4/4: só volátil e muito. Simplesmente impossível de lutar contra eles. Vai juntando um grupo a cada segundo que não tem como lutar. Eles estão muito mais fortes e rápidos do que no primeiro jogo.

Fora isso, o jogo tem um tempo de imunidade que é preciso ficar muito atento, pois como é necessário explorar todo canto do mapa em busca de itens, terão (até de dia) lugares escuros em que seu tempo de imunidade vai cair e geralmente as pessoas esquecem desse negócio e acabam morrendo de imunidade kkkk mesmo com o aviso de que sua imunidade está caindo. Por isso que existem cogumelos UV, reforços de imunidade ou até mesmo os assentamentos. No primeiro jogo era bem mais tenso explorar por causa dos voláteis que já saíam dos bueiros logo no começo da noite e ficavam andando em certos lugares, mas não tira o fato de que no 2, mesmo sem esse sistema dos voláteis, seja bem difícil e assustador explorar.


Na minha opinião, não achei nenhuma das missões ruins ou chatas. A maioria te faz explorar prédios e casas, assim revelando áreas com coisas boas e algumas te fazem viajar pelo mapa em busca de alguma coisa ou alguém ou perguntas e respostas ou um bicho que o npc quer que você mate, aí você faz o que ele pediu e pronto.

Em certas partes do jogo - principalmente em centros - você pode encontrar mestres artesãos que te vendem e te compram itens e lojas que são a mesma coisa que mestres artesãos, porém em mestres artesãos você pode dar upgrade em seus itens (curas, itens de arremesso e acessórios), ferramentas (gancho, parapente e lanterna UV) e melhorias das armas.

Um dos melhores sistemas desse jogo é a build. Você consegue decidir se vai ter mais vigor - permite que você suba mais alto e lute por mais tempo sem perder o fôlego - ou mais vitalidade (Claro que você pode balancear os dois). Além do mais, possui pontos de combate e pontos de parkour, com eles você evolui sua proficiência de combate e de parkour, adquirindo mais habilidades nos dois e junto aumentando a sua imunidade.

O espaço também te permite escolher se vai matar os inimigos de modo stealth com mesas - em lugares fechados - para se esconder debaixo ou na vegetação - em lugares abertos como topos de prédios - ou agressivo (só entrando no local e matando todo mundo de uma vez só).

Em questão das armas, nenhuma delas é igual, pois cada uma dá um certo dano (mesmo as repetidas) e tem um certo jeito de segurá-las. Você consegue inserir melhorias nelas - sempre com um bônus de +50 de durabilidade - e personalizá-las com amuletos.

Percebi com as novas atualizações que agora em alguns lugares você pode acabar encontrando um grupo de virais, de 3 a 5, com voláteis, de 1 a 2, no meio do mapa de noite.

Outras atualizações que tiveram no jogo são a da "A Huntress and A Hag" e as missões de Vigilante Noturno com o personagem Harper. Nas missões do Harper, você ganha pontos de reputação ao completá-las e com uma certa quantidade de pontos é possível ganhar uma ficha dourada que serve para comprar armas de vigilantes noturnos, roupas, acessórios, consumíveis, recursos, trajes (skins) e amuletos. Nas missões da Shen Xiu, nova personagem de missões da atualização, é basicamente o mesmo sistema.

De fato é muito melhor que o primeiro jogo em aspectos gráficos, jogabilidade, não te faz ficar no tédio e não fica cansativo, pelo menos para mim não. Se vale GOTY, não sei, pois têm vários concorrentes fortes aí, porém, com muita certeza, é uma obra-prima desse gênero. Sem dúvidas prefiro o segundo jogo.


-

Vou atualizando a análise conforme for jogando.

Atingi o máx. de caracteres :(
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quitake 2024년 11월 18일 오전 6시 20분 
Olá amigo Pedro Pietro Z,
Sei que faz tempo que não nos falamos, mas venho por meio dessa mensagem declarar o quanto nossa amizade foi importante e que nossos momentos juntos jamais serão esquecidos. E acredito que nada melhor para representar nossos dias de glória e companheirismo como essa música:

Siete noches esperando
A la octava venceré
Ojos que me acechan
Y su azul congela mi piel

Locura, cordura;¿quién decidió
Que yo podía ser un loco
Enfermo y cruel?

El final se va acercando
Late fuerte el corazón
Como los relojes
Velan sueños en mi habitación
Sereno, tranquilo
Oigo el gemido del temor mortal

Se apaga la luz del mal
No puedo comprenderlo
No tengo nada que temer
Un loco no puede mentir
Ni pensar como lo hago yo

No puedo comprenderlo
No tengo nada que temer
Un loco no puede mentir
Ni pensar como lo hago yo

Oigo su corazón
Suena en este salón
Debo gritar o muero
¡Este suelo que está bajo mis pies guarda mi perdición!

Descanse em paz Pipistrello.
RDEI 🇫🇮 2024년 9월 14일 오후 6시 13분 
+rep only one taps
76561199623708729 2024년 9월 12일 오전 5시 17분 
siemano
dodaj do znaj prosze, mam pytanie
nwm dlaczego nie moge dodac z maina
Dagdalas 2024년 8월 9일 오전 11시 40분 
we can play if you want *)
Rexwing 2024년 8월 7일 오전 11시 12분 
+rep AK expert
nome social: gabpbot 2024년 7월 18일 오후 6시 16분 
V...erdadeiro
I...nsubstituivel
A...migo
D...eterminado
O...timista