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0.0 hrs last two weeks / 126.3 hrs on record (55.3 hrs at review time)
Posted: 14 Dec, 2020 @ 4:43am
Updated: 16 Dec, 2020 @ 2:47am

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bug一堆毕竟新游戏老生常谈,说点不一样的。游戏剧情中规中矩,主线剧情短且老套,亮点在于强尼会在诸多地方与主角互动磕嘴炮,支线的趣味和期待度大于主线。
战斗义体只有那么几种,最多提升品质,只能在技能点支持的情况下才能发挥作用(且有些加点过于鸡肋)。武器种类屈指可数,配件鸡肋且稀缺,在武器升级界面你甚至不知道自己的武器目前等级?狙击枪可以穿n多层墙壁(不知道这是个什么设定)。骇客系统在战斗中的表现还不如看门狗。潜入设定还不如不做,大多数战斗突突突解决一切问题包括最高难度一样。特性build有无主之地那味儿,但远远不够,除了智力提升有明显效果,其他用处不大甚至可有可无。
游戏内路人ai智力低下,交流的反馈只有几种,有些路人npc在特殊环境下与主角的互动依然是”你好,有事吗,我认识你吗...诸如此类“。有意思的是支线剧情中npc与主角的聊天和每次任务结束后的后续反馈,芯片中的故事描述也非常丰富。
游戏内城市规划和布局很有赛博那味儿,一些场景的小设计和广告的ui美工都非常不错——加分(但大多数建筑并不能互动,除了主/支线能进去的
总结:宣传大于实际体验
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