发霉饼干
 
 
希望我们不会因路途中出现新的人和事物而散场~~:toughertimes:
热衷于游戏剧情鉴赏,争取输出最有价值的评测!:mtcsmile:
Currently Offline
Review Showcase
或许明日便会离世,莫让人生充满后悔
人总要向前走的,我们都要变得更好不是吗?就算困在回忆里走不出来,也要慢慢释怀,大家都在朝前走,你不能困在原地,而生活还要继续。请大胆接受自己消极的情绪,别人奇怪的话语,学会接纳自己爱自己,毕竟对自己不离不弃的只有自己,我们都应该去爱不会让你流泪的人,去完成不论大小的梦想,生活应该是美好而又温柔的。

秉持这份信念、承兑改变自己“向前迈进”的目标,勇敢的往前走。相信因为“爱”的存在,能让你坚信,你并不是孤身一人,而身后将是那些鼓励你携手并进的爱人、亲人、朋友……

所以请给自己一个重新选择的机会,找出自己真正想做的事情,探求想要前进的道路,凭借自己的力量开辟出未来,踏出完整的一大步……

简单介绍
这款《Re: LieF~献给亲爱的你~》作为日本美少女游戏品牌Rask社的处女作,由HIKARI FIELD汉化代理发行的一款18+视觉小说。其精彩重返校园ADV的故事剧本斩获不少玩家,至少在我看来萌系游戏大赏的剧情金奖是实至名归。

富有剧情深度的故事剧本,用心良苦的视角轮换、强而有力的代入体验、个性鲜明的角色塑造、华丽精美的游戏画面、余音绕梁般富含魔力的音乐、夹带内涵的故事情节以及深刻而唯美的故事结局……这些种种优秀元素都能在剧本中感受出来~~

(ps:剧本针对TrymenT计划开创新的世界观,可能会导致在一时间不容易让玩家理解,一部分归功于剧情铺设时经常转换时间线以及角色视角用于补充世界观的剧情缺口,难免会有种混乱的感觉。其次剧本依靠较为明晰的剧情陈述过程,希望玩家持有平静且耐心的心态慢慢感受,也许终在故事的结尾能给你带来前所未有的游戏体验以及感悟~~且不建议打补丁游玩此游戏)

試してみるんだ、もう一度(再一次尝试)
为什么觉得剧情非常耀眼?其中最主要的原因是:因为不少人仍然沉浸于无法前进的困境当中,一股想要改变而缺乏勇气迈出步伐的人。他们不仅仅存在于学业、择业、爱情、生活…某个关乎命运的节点,也是我们生而为人在世所必经的选择~~

“害怕、恐惧、失败、后悔”这一系列情感都会让我们费尽心思揣测未来~会不会更加~幸福…但介于这种选择的恐惧,我们需要选择相信自己能够为了自己想要的一切去经历、去努力、去实现的信念。

这就是这款游戏所传达出来最吸引人的地方,能够与玩家产生情感上的共鸣。这也是我为什么觉得这款游戏是值得让我们每个人去体验,去感受来自二次元带来的温柔~~

僕から、君へ(从我到你)

而第二个原因即是:“爱”的传递。当口头上的言语无法用简单的文字表述出来的时候,你也会发现“爱”才是世界上最纯粹的表达式。即使在18+的故事情节中,“爱”并不是驱动“欲望”产生的能力,而是异化成“真正的人”驱动角色进步以及努力的过程。这种巧妙的手法让我感到非常“震撼”,也在感慨爱的“神奇”。

“原来爱并不是一种天赋,而是一种能力、一种艺术,并没有从出生就懂得如何去爱的人,所有的人都需要通过学习、练习和思考,来掌握如何去爱。”也许,这种彼此接受爱和表达爱的方式在现实中比较罕见,但是我们也需要对现世抱有一定的期待,在人生道路中找寻到属于自己的另一半……

TrymenT计划|“启航”
人生的动车一经启航就已经没办法在到达目的地之前“临时下车”,人生亦是如此,随时随地都可能面临着变故。我们妄想在明天之前做出正确的决定,也许在我们内心的角落,也会暗暗期待明天的美好,也会感谢早已做出选择的自己。

但明天终究是不确定的,也许明天将是忧郁的、悲伤的、痛苦的…而勇气就是以自身为筹码,将获得的人生结果作为赌注,那所谓的选择,既有可能让人冲向九天云霄,也有可能跌入万丈深渊。而这种一厢情愿、寻求自我的选择,对于渺茫且未知的明天而言,再做一次尝试也并非不可取~~

《TrymenT计划》“作为模拟就学辅助年轻人再就业的就业工程”(类似于“大学”)让你获得一个特殊的机会、一个改变/接纳自己的机会、一个找寻真正自己想要走的路、一个人生重来的机会。它是为了给受伤的候鸟养好翅膀所建立的箱庭,为了拯救受困于泥潭的失足少年改变人生剧本的办法,为了实现“爱与救赎”“勇气与信念”的故事篇章……

转折|“惊喜”还是“意外”?
故事开场以“日向子”的视角展开简单介绍,当即点明当下角色是沉沦职场的困境当中的。以卑微劣势的职工身份介绍“日向子”在职场中面临的难题,因失误造成公司损失而被辞退,在当下无奈又失望的状况给予自己尝试新事物的机会。

对于后续顺利接受TrymenT计划的“日向子”来说,接下来的一切都因为TrymenT计划的发展变得不一样,而人生转折的开始才就此展开……虽然故事开场的视角是以“日向子”的视角让玩家初次理解TrymenT计划存在的意义,以及针对受困者“日向子”存在的性格问题做细致化的描写。(例如:简单的自我介绍、怯懦的内心、紧张含蓄的对话方式、以及时常自我否定的想法…)针对角色塑造上的良苦用心,让我误以为“日向子”将是剧情中的主角。

但恰恰这种意料之外的编排设计让我直呼高明,剧本铺设的的故事节点利用“交错”的办法将不同事件分隔开,一是针对时间线的问题(了解过去、明晰当下),二是将存在疑虑的信息隔绝开来。

首要目的是填补剧本故事下的背景缺口,加强玩家对故事情节进一步的理解以及感受。但为了能在共享的世界观下找寻各自角色所选择道路时,就要相应付出各个角色线编排的时间差作为代价,这时角色视角轮换就开始出现。

为了使每一位角色都能在萤幕中展示角色的想法以及思考之时,就有必要针对不同角色的需要做不同程度的视角展现,来强化玩家们的角色代入感、戏剧性。

视角|孰优孰劣、一点思考
当然,剧情布施的效果以及频繁的视角轮转也给不少玩家带来较差的游玩感受。因为考虑到不同玩家的游玩习惯以及逻辑思维能力的差异,角色视角轮换的问题可能会导致玩家混乱,毕竟需要投射代入到角色的故事当中去,快节奏的转换让人迷糊,短时间使得玩家代入的对象会因不同角色载体所持有的情感所打断。

而剧本布施以及时间线的混乱,因为故事情节依靠故事节点针对不同角色、不同事件做剧情补充的时候,就会切入角色故事背景,所以在当下时间论述出来的情节会让玩家分不清事件前后,就会引发思绪混乱以及结构坍塌的游玩感受。(这就是为什么打游戏需要做笔记的原因之一,对于转瞬即逝的信息没办法及时理解或做好收录,特别是当存在困惑的地方则是要付出更长时间~~)

日向子|致十年后尝试改变的“自己”
“在一如既往的上班时间、穿着一如既往的服装、听着一如既往的广播…动车上站着着一如既往的我!” 动车的车门缓缓闭合,我并没有下车,而是任凭动车开往下一个终点。失败、困难、挫折一系列问题接踵而至,经历过磨难的年轻人想要“改变”,也许真正需要外界的帮助~~

“日向子”作为开篇角色其背负的责任也异常重大,交代前因后果的同时也不忘对自身性格的塑造:自小体弱多病、做事胆怯、言语含蓄温柔的弱女子。在长期的职场压力下,从头到脚表示出来的“不自信”的角色特点,不禁让我心生怜悯。

在TrymenT计划中找寻到拥有目标及信念的人,直面怯懦的自己、不断进步。角色线下拥有两个主视角“司”和“日向子”,分别讲述两个不一样的人在各自的人生道路中经历过的故事,讲述独自面临挫折的种种困难。这种勇敢直面自己内心的软弱,感受来自同伴的鼓励与支持,亦可能是渴望改变的决心与信念让不少玩家被这种气氛所感染……

流花|结伴前行的“追逐者”
“哪怕我也有能力改变它,我一定会改变它!” 翘楚的脸蛋搭配上冷峻的外表,其冷淡且坦率的角色性格深得我心。相较于“日向子”线的温柔与主动,这种双向奔赴的感觉就显得格外舒适。
在司与流水线中,两者作为相互促进相互竞争的关系,一同进步的同时也在慢慢了解对方身上背负的使命,为了实现某种目标才一同来到这里,以一种追赶者、奋斗者的身份见证两人一同进步的时刻。而在长期相处以及比赛竞争当中慢慢喜欢上对方~~奋进者的相伴,让本就枯燥艰难的学习过程变得有趣且快乐~~

相互促进,学习进步的戏份传达出来的感觉与《候鸟》中传达的感觉趋向一致,但谈其情感的渲染传递,还是后者更加强烈一些,主要原因是题材的因素,所承载的情感也更加纯粹,但基于二次发展、重新选择的TrymenT计划就缺乏了很强的代入感,但通过单一一“流水”角色的渲染和演绎下的效果也不赖。一同进步的两人至少也在传递积极向上的价值,当然作为单线攻略的“流水”在呈现角色塑造方面也是非常成功的~~

萌萌|纯真圣洁的“小天使”
“能帮我吃些蔬菜吗~~”萌萌作为故事剧本当中的开心果,也是世界观补充的重要角色。对于TrymenT计划世界观的逻辑构建、普及对于AI人工智能方面的知识以及未来发展,甚至创造出拥有情感的智能机器“图图”!

嫣然一笑的可爱脸蛋、活泼可爱的性格,无不在治愈玩家疲惫的内心。但作为优秀的科研工作者的她,也终有软弱的一面,她偶尔也需要依靠别人,需要别人的鼓励与信任。其表面嘻哈咧嘴笑的形象也反应着坚强独立的角色魅力,但究其影响,针对剧情做内容上的铺垫也足矣让玩家铭记,而爱而不得的情感在玩家心中终究是“意难平”的存在(哭泣……)

“你会回来接我的是吗?我会在这里等你回来”当男主撂下这句话的时候,我却红了眼相伴心里莫名一阵抽痛,那个约定,那份思念,还有那未脱口而出的话语早已将我的心理防线一一击溃。

而离别是人生最痛苦的事情,那无法厮守终生的爱恋,不过是在长途旅程中,在来去匆匆的转机站失去方向~~我无法赐与你照顾和体贴,至少能够最终的结局坦然接受对方的悄然离场。

可能有一天,也许我们还会再一次手牵手漫步在樱花小道,她嘴里还在呢喃着“君のことが好きだ”!而我还是会出现在她的身旁,一边数着她头上飘下的片片樱花……

“优”|“爱”意随风起,风止意难平
“风乍起,吹皱一池春水。闲引鸳鸯香径里,手挼红杏蕊。斗鸭阑干独倚,碧玉搔头斜坠。终日望君君不至,举头闻鹊喜。”而樱花是代表开始的季节!一位忧郁的少女抬头望着树梢上摇摇欲坠的樱花花瓣,粉粉的花瓣不断在空中摆动,随后却缓缓落入少女的手心,嘴角微微展露出迷人的笑容。

TrymenT计划是富含故事的载体,而它也令你们再一次重逢相遇,但你好像已经忘记了我的模样“而我知晓你的一切,曾与你共度往昔”、“你是我最重要的人…”这个故事就像我的标题一般,或许人工智能真的能够获得人类的情感,我害怕的并不是世界毁灭,而是那种无法相见带来的遗憾更令我难受~~

寄予生命的意识将脱离肉体凡胎,是选择前进亦或者是停留都是其角色对人生的思考,即使玩家清楚现阶段存在的角色所遇上的难题,但剧本选择的主导权依旧在各自的角色手中,故事下鲜明个性的角色为整个剧本提炼出“向前勇敢迈进”的宗旨,但侧面也充分展示角色在故事中刻画出来爱与信任、携手共进,向往未来的决心与努力。

司| “新生”
“你”有没有想过改变,单凭自己的力量开辟出未来,为了迈步前进而做的事前准备。或许最终的结局并不能让我满意,赋予情感的AI智能创造的虚拟世界也让我对其虚构的“桃花源”抱有一丝幻想,苦于人间的不如意以及挫折让我尝试着逃避,也许在下一个岔路口之前享受片刻停留驻足的宁静,但对于你的心之所向的道路已经渐行渐远,早已迷茫得不知所终~~

“小孩子总觉得未来的事很远,完全没有考虑过将来,也不清楚那意味着什么”不是所有人都能够和自己和解,嘴上说着翻篇和改变,其实手上一直攥着最后的一丝希望。司一角色在剧本中具有沉稳端庄、冷静成熟、精明的角色形象,因一场意外让自己忘记了很重要的东西,迷失了方向。

将来的选择到底是什么呢?自己真正想做的事情?探求想要前进的道路?司作为剧本故事中的“核心”,这里一切的一切都因他而起,此前经历过人生何不是一种幻想,未来的一切对于他而言尝试改变是那么的艰难,何不沉溺于梦中世界继续沉沦~~计划中的大家都在慢慢改变、慢慢变成期望中的自己,为了自己的目标慢慢前进、不必过多因挫折停留太久…

画面|“湛蓝、苍白、樱粉、花黄”
如今我也在一年又一年的时间里慢慢长大,而童年也越来越模糊,致使现在的我即使戴上眼镜也想多看看世间的美好。而游戏也是如此,随着时代发展的逐渐变好,原本小时候期待玩上的“马赛克”游戏也在我们长大成人的那一天变得的模糊起来,也印证了那句话“当游戏画面真的达到了可实现的最高水平,那你还会有其他的追求吗?”

如今它呈现出来的720P般磨砂质感也不见得对我有多大影响,但不得不说的是那令人一见倾心的顶级绘画让不少玩家喜欢上了这款游戏,明亮的游戏画面也能缓解大部分暗部场景的画面细节,但美如画的立绘以及场景绘图让我觉得每一帧都值得让你慢下脚步~

(亦是湛蓝的天空海水、亦是白美如画的角色立绘、亦是漫天飞舞的蒲公英、亦是屹立于湖心的樱花树…此等美丽的画面唯有与佳人共赏才不失遗憾)

音乐|给予玩家最“纯粹”的“心意”
即使我不曾体验过这么一款视觉小说,对我来说也将是一种遗憾,但仅仅依靠这首音乐就足以让我牵魂梦绕了吧。那欢快的钢琴节奏,用自己那跳跃的手指弹奏出一个美丽动人的故事。她的空灵声音宛如像极了由深邃的海底传来回声,悦耳的音符、温柔的旋律和歌声会让你感觉到情绪的波动,其音乐传递出来的感染力无时无刻在影响着我。

“あぁ~” 歇斯底里的呐喊也像我们存于世间努力期待改变的心声,即使早已沉溺于深渊中无法拯救的绝望也能迎来生命中“她”带来的希望…也许它不是世界上最动听的声音,但它以一种独特的形式在我的人生轨迹中留下过痕迹,在耳中跳动时,让我重新回到那个怒放盛开的樱花树下那里,即使天空破开裸露的虚拟面纱,但脑海中还是不时想起这里存在过的一切。

“折翼的天使张开臂膀将我包裹,是羽翼、是樱花、还是你…”血液在燃烧,心跳在加剧,激动的身体令神经变得恍惚,这是“爱”吗?是吧?是吧~~

体验|“臆想中的那般美好”
剧情节奏趋向平缓、在玩家游玩过程中不会觉得有比较打的解读压力,故事紧凑、行文清新自然,舒适。故事剧本当中的措辞让我读起来十分舒适且容易理解,剧本中许多角色都存在独自的思考文本,几乎与玩家们的思绪趋向一致,玩家不需要费尽心思针对于某种事件消耗不必要的思考,故事剧本中对于间歇性内容补充也比较频繁,不过玩家需要持有较强的逻辑思维以及角色代入。

游戏体验全程几乎是特别放松和平静的,那种感觉就像是在感受崭新的人生,其新鲜愉悦情愫不断的在脑子里轮转,或者说是第二人生带来的感悟及震撼,我十分享受当下的状态~~针对不同时态下,游戏在画面上做了具有明显标识的提示(绿色的边框装潢让人犹如进入另外的空间一般,具有一定的引导作用)

结语|暂告一段落
故事结尾用一句“我出发了!”便结束了游戏。“出发”的用意即是结束也是开始,不仅仅简单交代故事已经走向结局,也是对剧本中各个角色经历过这次TrymenT计划之后展开各自的新开始、新生活、新目标,对剧本中的角色而言,这句话的意义简直非凡。但对于荧幕对面的玩家来说:我们的人生依旧掌握在我们手中,我们必须铭记各自的足迹,向着前方迈出坚实的步伐……

迄今为止《Re: LieF~献给亲爱的你~》再一次刷新了我心目中最喜欢的视觉小说,我们也许就像桌面上摊开的书信那般,也许在空白的信纸上我们有足够的空间画下设想的所有美好,在我们并不着急落笔写下人生的繁华之时,也许选择改变的机会也在随着信纸上可涂写的位置慢慢变小,我们需要勇气去尝试新的目标、新的选择、新的人生~我们不需要在迷茫的时刻浪费情感,我们只管向天空呐喊“再试一次”,愿风承载着我们的意志与信念,飞向星辰大海~~
Review Showcase
7.6 Hours played
让我的心意与你的羽翼合二为一,展翅飞翔
尉蓝的天空是多么美!那一片浓厚的白云,高高挂在晴空上,它轻轻地在飘!风是它的旅行车,它有着自己的目标,是那世界的尽头。而我们的梦想就沉浸于青春之中,迷茫的青春,懵懂的青春,落泪的青春,责任的青春,青春的婀娜,将青春的美妙全部撒播在了沿途的风景之中,迷茫,酸楚,让欢声笑语在记忆的天空中承载着梦想尽情飞翔……

《苍之彼方的四重奏 EXTRA2》这款作品是作为sprite“雪碧社”所制作的《苍之彼方的四重奏》系列的全新续作,在HIKARI FIELD株式会社成功汉化并发行,于12.16登陆steam平台。万众期待的新品一经登陆平台,玩家便纷纷在评论区为其心爱的角色“老婆”打call…(为此我也同样兴奋,想着什么时候EXTRA3能给明日香整上,真是想想都兴奋得不行)

启航|新赛季、新篇章

回归主题:这款游戏围绕美咲所展开的续篇故事,剧本结构以美咲赢得秋季大赛的故事前提,作为胜者的美咲究竟还要面临怎样的挑战,克服怎样的困难呢?面对繁多的挑战者,美咲又将会在今后的比赛中表现如何呢?故事剧本的呈现方式以单线单结局的逐渐展开,在故事开始之际并没有过多提到有关“Flying Circus”(空竞)而是以简洁明快的比赛让玩家进入紧张刺激的游戏氛围,并以多场比赛陆续向玩家揭晓这项“空竞”运动项目以及相关规则,当然其中还含一些出现在剧情中的角色是需要玩家先前了解的,不然随着剧情推进会因为没有提前做功课就会出现剧情寡淡且许多语义不明、难以理解,很难让玩家深入剧情去获取更多,代入感偏弱的情况也会相继发生,同时背景故事的欠缺会导致阅读剧情时产生突兀的感觉。所以需要玩家先行体验过《苍之彼方的四重奏》本篇的游戏前提就显得格外重要…

在我花费5小时推完剧情通关游戏时,看着美咲在赛场上展翅飞翔,我的意志也一同飞向天空,我想成为风,成为她的心跳。此时此刻的我们不仅仅是搭档、是恋人、也可以是对手,一同角逐梦想的可敬对手,请携带着我的心意去爱任何人。整个流程下来,我就莫名其妙被代入“晶也”这一角色,看着相亲相爱的两人,蘸着飘洒的雨水,以这双翅膀为笔,在苍蓝的天空下,飞舞着描绘出属于两人的轨迹,这种感觉真的是既舒畅又满足。

“梦”|爱的表达式

“心中有爱的话,哪怕是面对可怕的东西,人也能鼓起勇气吧” 其实在剧本中的爱夹杂着很多种意思:对强者的仰慕、情侣间的爱恋、对胜利的渴望、可敬的竞争对手、对“空竞”的热爱、因爱而奋起的力量、以及“嫉妒”…其实剧情用简单的一个“爱”字囊括所有,这个做法真的很高明。

但细心的小伙伴就会从中发现,大部分爱的指向“空竞”这个架空对抗形式的竞赛项目,它不仅成就了这么些怀揣梦想的年轻人,她们热爱并坚持自己的梦想,每个人都在赛场上努力展示自己,即使面对强大的对手也毫不退缩。"我们梦想成真,是因为感觉到了爱?"因为梦想不抛弃苦心追求的人,只要不停止追求,我们会一直沐浴在梦想的光辉之中……

“爱”|传达到的心意的前后

故事的开始就以一种奇怪的喘息作为剧情切入点,夹带的疑问句作为调味料引起玩家们的注意,以澎湃的心跳,悠扬的喝彩声,胜利时的喜悦相交织的一种氛围,烘托出优胜者的画面感,给玩家营造出特别温馨且值得庆幸的关键时刻,但是以这种关键节点带来转折,牵引出美咲的追忆来回顾秋季大赛经历过的一切…但作为胜者的“美咲”并没有流露出特别高兴的样子,她不由得望着门外的天空出了神,嘴里喃喃“未来啊~~我也不知道做什么~”……

这种惆怅又迷茫的情绪与慢节奏的纯音乐配合起来,我那澎湃的心脏跳动频率不自觉慢了下来,“天上的云笼罩着”就好像真的在认真思考,画面中“美咲”的背影却令我沾染上了惆怅的情绪还夹带着伤感…

“热爱”|每个人的光辉
演绎方式却是以“美咲”的视角进行剧情讲述,并时刻以角色的心理活动做话语衔接、情绪过渡。虽然男主“晶也”做了消音处理,但剧情重点还是围绕“美咲”现行经历的一切做重点描述。你可能认为这样会因为突出某主角特点而引起额外角色戏份不均的问题,缺少角色的性格亮点,引起剧情单调的问题的话,那您就多虑了。

整体的故事剧本缓和又甜蜜,竞赛过程既悸动又热血,不仅在角色与角色之间的攀谈之间,凸显角色“高辨识度”行为来反应角色性格,“例如:一上来就贴贴的真白小姐、羞羞的未萌小妹、轻声低沉的御姐茧…”,而且还利用紧张刺激的“空竞”竞赛来实现各个角色所具有的特点。这些角色在剧情上的“高光时刻”,让剧本亮点不仅仅实现了“美咲”与“晶也”两人为其获胜所付出的努力,同时还对其余的角色做了进一步的渲染,为了实现梦想每个人都已经竭尽全力……

鲜明的角色性格让人迷恋,角色性格等方面的呈现都十分不错,但基于这款游戏是承接本篇的基础上铺设的剧情,在玩家未接触过本篇或者对角色并不熟悉的情况下就容易造成游戏代入感低,玩家需要在剧情中深入角色,用不一样的眼光去感受不一样的角色魅力。其次游戏中称呼上的表示很容易让人蒙圈,在故事讲述过程中经常以角色的姓为主要称呼,而游戏画面中主要以角色的名为显示。“例如日向晶也、我如古茧…”新玩家如果没有在游戏开始就特别留意角色姓名的情况就让容易失神,或者出现阅读理解错误的情况等等!

“空竞”|我们彼此努力改变着自己,最后只是为了以后更好的陪伴。
游戏画面表现异常出色,特别是“空竞”竞赛情况下的画面表诉,快速飞行带来的空间扭曲,快速运动下的模糊,较为鲜明的颜色配比,高速移动的尾迹残影,翘楚的角色原画…这一帧帧的热血画面在玩家眼里已经不知不觉变成了连环画一般,画面带来的视觉冲击甚至比一般的影视来的还要强烈,间隔的画面带来无尽的遐想空间,剧本用简明的语句展示比赛时刻的激情热血,丝毫不拖泥带水,简洁明快简直不要太爽,搭配上热血激昂的音效,不禁让人感叹“什么东西燃起来了”~~

当然,相伴作为强大视觉冲击还有“美咲”“明日香”“未萌”等人的紧身飞行服(嘿嘿嘿,不争气的泪水从嘴巴里流出来了…)作为高潮高燃的“空竞”时刻,在剧本占比中还是具有相当高的比重,它将玩家从寡淡的日常对话中提起兴致,引导玩家在比赛中投下期待,看看谁才是最后的赢家…

“配音”|徒留一场遗世的安逸和静谧。
谈到音效配音方面,这款游戏的配音是非常完善的。由本系列作品原班人马打造,豪华声优阵容回归。由铃森担当原画与角色设计,剧本由渡边僚一创作,音乐由Elements Garden制作,由知名歌姬riya献唱游戏主题曲「one of a kind」先讲讲特别惊艳的音乐环节,许多场景下配乐都特别应景。

纯音乐的让人异常平静,音符随着律动让玩家轻而易举得投入到游戏剧情中去,曼妙悠扬的慢节奏纯音乐,配合箫声的悦耳动听,清脆的钢琴声正轻轻地在大脑中慢慢勾勒出属于我们青春年少的画幅。其次就是激昂的决斗场上对战时的配乐,那种感觉就好像整个人的情绪随着战斗的打响变得敏感,眼睛止不住盯着屏幕,甚至还在为了部长落败热泪盈眶~~

在经历部长与真腾对战的过程中,让我眼眶湿润了不少,强者的对战让双方竭尽全力地战斗,这种感觉真的让我非常兴奋,技艺高超地两人在天空中画出美妙地弧线…经历过对战之后的他并没有气馁,而是鼓励我们为了梦想继续努力,传递“爱”。这时候就让我想起“美咲”傍晚与我的攀谈之中了解其中的寓意,部长的空竞之旅可能会随之结束,而真腾学长也将离开这里。这场比赛的胜负结局貌似已经升华了,过程同样展示了大家都在为梦想付诸努力,竭尽全力…

“茧”|被追赶的翅膀
竟然提到了部长,当然也少不了“茧”这一角色,光听声音就让人浮想联翩,低沉酥麻的声线宛如在耳朵深处种下祸根,真的让人站不住阵脚,御姐的清灵声音让人迷恋。“坏女人?”只不过是同样追寻梦想的挑战者罢了。想象一下这么要强的女人,在深夜辗转反侧睡不着研究竞争对手,败北带来的打击让她渴望获得胜利,不服输的气焰在她身上体现得淋漓尽致。

“未萌”|“爱”的翅膀
“未萌”:“要是输给我,也请你和晶也学长分手吧~我可不想你们贴贴。“谁的醋坛子被打翻了呢?人如其名“单纯萌妹子”,眼神里纯净得看不出一点污点,满是懵懂青涩的笑容将我净化。懵懂羞涩的神情将我俘虏,一句句学长,哎呀我的妈呀!(“美咲”真的对不起你…)但在与“美咲”空竞对战中,能勇敢直面自己的感情,爱的赌注、爱的勇气,将对晶也的爱在战斗过程中化为激励她获胜的勇气和力量。在这里大家就可以看出,整本剧本同样以“爱”作为一语双关的“关键词”。“梦想”“爱”其实这两者并不冲突,在我眼里可能语义会是保持“热爱”,追寻“梦想”的成分更多一点,这个故事剧本并不是以单纯的爱恋来承兑这年少时期的“梦”……

“美咲”|樱花开的时候我想起你
剧本中的“美咲”就像青春包裹着含苞欲放的花朵,真是即甜蜜、敏感又羞涩。从开始的飘忽不定,我到底喜欢什么呢?我到底在害怕什么呢?故事的篇章从这里开始,作为秋季大赛的优胜者,来自胜者的无尽压力让其困惑。回应所有人的期待成为他人的目标必将是一种负担!我害怕别人对我的期待。他们一厢情愿地对我寄予期望。追赶者的挑战书接连不断,背后锋利的刀子异常尖锐,而我们能做的就是直面他人的期待,受众人的期待并接受“爱”~~扑腾的羽翼让你抵抗来自多方面的压力,但你只需要相信自己能够站在“空竞”这个舞台上,竭尽全力为将来的梦想编织翅膀,让梦想在现实中展翅高飞。

在最后的最后,身体痊愈之后的他选择复出,他想和大家一同在空竞中获得成长,“沙滩上的决斗书”晶也男主也成功在尾声宣告自己的回归,经历过“胜利与失败”的明白人身份,有谋略、有胆识、敢冒险、相信同伴且具有强大头脑的可怕对手。“是啊~有喜欢的东西真好~”生活不一定需要华丽,但有梦想一样精彩!“空竞”一词贯彻整个故事进程中的空中综合竞技项目,在文中展现年轻人青春活力一面,“梦与爱”打了个照面,这可能是属于我们年强人对热爱的梦想表达式……

“细节”|念起便是温暖。
游戏中的小细节:在玩家初次开始游戏时,游戏画面上的美咲的表情呈现出迷茫,空洞的眼神中流露出忧郁的情绪,而在玩家成功通关游戏之后的游戏ui则是呈现出微笑的神情,眼神中就能感受到心情释然和发自内心的开心,空洞的眼神中也流露出希望的光芒。(是啊,可能是因为爱吧,即使遇到害怕的东西也能鼓起勇气~)不管前方有多么泥泞,多么艰辛,我们都会为了我们最初的希望而勇敢地走下去。追逐明天升起的太阳,追逐翱翔在天空中的希望…

结语|有“爱”,心灵中永远有蔚蓝
《苍之彼方的四重奏 EXTRA2》这款游戏真的超乎我的预料,优秀的故事剧本让玩家深刻了解“梦与爱”的联系,为追寻梦想为之竭尽全力的努力让不少玩家产生共鸣,我们还是初升的朝阳吗?我们还在坚守自己的梦吗?我们还有着那傲人的骄傲吗?

故事下鲜明独特的角色性格让剧本变得格外出彩,围绕美咲所展开的续篇故事,但故事中的每个人不再是配角,而是形形色色“有梦想、有信念、有热爱…”且愿意为了梦想竭尽全力的奋斗者、追赶者、胜利者…梦想是指引我们飞翔的翅膀,插上梦想的翅膀让自己去飞翔。(真的很久很久没沉浸体验过这么热血的作品)那就让我们随着梦想一同出发…非常希望大家能够尝试一下本系列的作品,相信你一定会回来感谢我的~~
Recent Activity
622 hrs on record
last played on 24 Nov
6.3 hrs on record
last played on 22 Nov
109 hrs on record
last played on 22 Nov
Comments
喜鹅鹅 14 Feb @ 3:47am 
爱你
虞仁丷 9 Oct, 2023 @ 5:08am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣶⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣄⣀⡀⣠⣾⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀
⠀⣶⣿⣦⣜⣿⣿⣿⡟⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⡏⣴⣺⣦⣙⣿⣷⣄⠀⠀⠀
⠀⣯⡇⣻⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣬⣥⣭⣽⣿⣿⣧⣼⡇⣯⣇⣹⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀
⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷
Ashley♪ 28 Aug, 2023 @ 9:21pm 
最近旅行中です~遅く承認本当にすみません:fengxi:
R6Y4HM 26 Jun, 2023 @ 2:55am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⠟⢿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⠛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣄⠄⣼⣿⡿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠛⣿⣿⠄⢀⣤⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣷⣤⣸⣿⠛⡛⢛⣿⠋⠄⠄⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠁⠈⠄⠄⠄⠄⣿⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠓⠸⠏⠄⢹⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⠿⠿⢻⣦⣤⣠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠈⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⢭⡛⡀⠄⠄⠨⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠻⣧⡀⣈⣿⣿⠟⠄⠄⠠⢇⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿
⣿⣿⡁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⢀⣉⡉⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠰⠂⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿
⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿
⣿⣿⣿⣶⣤⣤⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿