STEAM GROUP
𝓤𝓷𝓭𝓮𝓻 𝓪 𝓒𝓸𝓶𝓶𝓸𝓷 𝓢𝓴𝔂 𝓤𝓒𝓢
STEAM GROUP
𝓤𝓷𝓭𝓮𝓻 𝓪 𝓒𝓸𝓶𝓶𝓸𝓷 𝓢𝓴𝔂 𝓤𝓒𝓢
1
IN-GAME
6
ONLINE
Founded
19 November, 2020
Language
Russian
Location
Russian Federation 
ABOUT 𝓤𝓷𝓭𝓮𝓻 𝓪 𝓒𝓸𝓶𝓶𝓸𝓷 𝓢𝓴𝔂

Лаборатория Визуального Нарратива

ㅤПогрузившись в этот жанр, я открыл для себя мир новых ощущений и эмоций. Эмоций, которая не каждая ААА игра могла мне подарить.
ㅤВизуальные новеллы не ограничиваются одной хентайщиной. И здесь я постараюсь показать не только интересные продукты, но и те, которые следует обходить стороной. К тому же новеллы не ограничиваются стимом. За его пределами находится куда больше интересного и разнообразного материала. Для этого у меня есть - мой личный топ пройденных новелл[docs.google.com] - в котором есть моё краткое мнение по каждой прочитанной новелле, а также ссылки на скачивание/покупку.
POPULAR DISCUSSIONS
VIEW ALL (1)
RECENT ANNOUNCEMENTS
Амнея 28: Две вечности
Удивительно, как в один год, с разницей всего в один месяц, смогли одновременно выйти худшая и лучшая из русскоязычных визуальных новелл.

Мне понравился один из комментариев на YouTube под обзором Амнеи от ЛД:
Originally posted by Сергей Дао:
Ну, как бы сказать помягче... по 10-балльной шкале Амнея: 9-9,5 баллов. Если врубить максимальную критичность (зачем-то) с долей отрицательной предвзятости (почему-то) - можно поставить 8 баллов (естественно, оценка будет имхо занижена).
ЛМР: 1-1,5 балла. Если врубить максимальную лояльность (зачем-то) с долей положительной предвзятости (откуда-то) - то можно доковылять до 2-3 баллов (естественно, оценка будет завышена. Даже без имхо).
Так что тут даже сравнивать нечего.

Амнея 28: Две вечности - визуальная новелла от команды TomoToro (Путеводный огонь маяка) в жанре психологического триллера, издаваемая на VK Play и Itch.io. И да, я считаю её лучшей РуВН на момент написания рецензии.

Завязка для сюжета самая типичная - группа подростков приезжает в старую гостиницу посреди леса для того, чтобы послушать лекции нелюдимого профессора психологии, и в последствии с ними начинает творится всякая чертовщина. По такой аннотации ожидаешь банальную историю про глупых детей, их нелогичные поступки и последовательную смерть каждого. Но я знал чего ждать от команды TomoToro. За три новеллы (две из которых так и остались лишь участниками малоизвестных конкурсов) они смогли влюбить меня в своё творчество и не дают разочароваться до сих пор.

Амнея 28 - история про, казалось бы, счастливых и беззаботных людей, за плечами у которых серьёзный, трагический бэкграунд. Про то, как некие события и слова, безобидные для одного человека, могут послужить триггером для пробуждения психологической травмы другого. По закону жанра, первые пару дней всё мило и радужно. Ровно до того момента, когда один из персонажей не начнёт сходить с ума. Ну, а степень помешательства будет уже зависеть от принятых вами выборов. Стоит аккуратно подбирать слова, чтобы не тревожить больную рану. Кто знает на что способен друг, которого вы так долго знаете. А знаете ли вы его вообще?
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2933069477
В новелле 5 основных персонажей (чьи травмы мы будем изучать, выходя на руты) и 5 неосновных персонажей (своих рутов они не имеют, но назвать их "второстепенными" язык не повернётся). Архетипы: идеальный мужчина, добрая простушка x2, наивный спортсмен и роковая красотка - так и напрашиваются на нож маньяка в каком-нибудь банальном триллере. Здесь же эти архетипы доведены до состояния, приятного зрителю. Красотка не является ЧСВ-шной мразью, спортсмен не является тупоголовым качком, никто не хвастается количеством половых партнёров, а самое главное - они настоящий сплочённый коллектив, и это чувствуется. На пути к хорошей концовке в каждом руте мы будем узнавать тот самый бэкграунд каждого персонажа и они до чёртиков детально прописаны! Без шаблонных "Ну, меня папа бил в детстве, поэтому я псих", "А у меня любимый человек умер и вот я страдаю". Некоторые флешбеки основных персонажей достойны отдельных коротких новелл на 2-3 часа.

Хочу упомянуть, что в игре 36 концовок, и это ИМЕННО ЧТО КОНЦОВКИ. Не в том плане, что здесь 36 финалов одной истории, а в том, что каждая из них является самостоятельной, законченной главой. Здесь нет идиотских внезапных смертей через три строчки после "неверного" выбора. К бэд энду подводят постепенно, поэтому каждая смерть в каждом руте является чем-то уникальным (несмотря на то, что способ умерщвления часто может и совпадать) и красочным, благодаря CG. Кстати, "смерть" персонажа - не всегда смерть в привычном её понимании.
Не так давно мы, с коллегой из соседнего цеха, дискуссировали на тему рутов. Он считает, что руты должны быть связаны с основной историей и, если сайд-рут не двигает основной сюжет, то рут бесполезен. Я считаю, что если в новелле помимо тру-рута есть дополнительные ответвления, которые не особо толкают основной сюжет, то в этом нет ничего плохого, если они интересные. Но я не могу не согласиться с тем, насколько всё таки хороши истории, где все руты ведут к истинному финалу, Господи, они просто шикарные. Именно такое повествование у Амнеи.
Что касается истинной концовки... Ну... Скажем без спойлеров - сюжетно она меня не особо впечатлила, но драматически вполне себе вывезла.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2942911412
Визуально Амнея получилась сумбурной. Фоны хороши, но им как будто чего-то не хватает. ЦГ варьируются по качеству от Бесконечного лета, до Энигмы. А спрайты бесподобны не только разнообразием уникальных поз, но и несколькими вариантами одежды и причёсок. Такой разброс по качеству объясняется тем, что с 2016 года у ведущей художницы постепенно набивалась рука и поднимался скилл, но тем не менее графика не идеальная.
Мне всегда больно писать про музыку, потому что я её попросту не замечаю. Зачастую она настолько невзрачная и блёклая, что я задаюсь вопросом:"А была ли она вообще?" Но Амнея вырвала меня из болота нудных эмбиендов. Не скажу, что музыка здесь шикарная, но она как минимум запоминающаяся. Её здесь немного, но, как и в случае с "Песнью Сайи" - услышав его однажды, всегда можно понять откуда именно эта мелодия. А опенинг, написанный Алексеем Суслопаровым aka FIZICA, точечно задал атмосферу для дальнейшего чтения и удачно расположился в моём плейлисте.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2937285123
Кто такие коллектив TomoToro? Это всего навсего два человека: Ананке и Вакари. Одна - художник и сценарист, вторая - редактор и кодер. Два человека, на чистом энтузиазме и добровольной поддержке, за 6 лет смогли сделать новеллу, схожую по объёму и на 28 голов выше по качеству новеллы, которая делалась 8 лет на огромные деньги с краунд-файдинга и предзаказов. Их трудолюбие достойно уважения. Любовь к своему проекту чувствуется буквально везде:
  • Во внутриигровых фишках - блокнот, который ведёт главная героиня, записи в котором зависят от ваших выборов. Шкала стресса персонажей, показывающая как скоро тот или иной персонаж свихнётся, а также показывающая мысли всех персонажей касательно этого рута.

  • В дополнительном разделе, который открывается после прохождения - где показывают эпилог каждого персонажа после тру рута в зависимости от последних выборов. Где дают перечитать каждую концовку, если захотите. Где есть раздел с бонусными сценками, в которых персонажи обсуждают нераскрытые вопросы основного сюжета или вовсе попадают в кроссовер с другой новеллой.

  • Во внеигровых фишках - в качественном мерче, над которым они сами потели.

  • Даже в символизме - игра вышла 28 сентября, а опенинг новеллы длиться 2 минуты 28 секунд. В течение сюжета также мелькает это число, хотя оно вообще не несёт в себе глобальной важности. (Кстати, иронично, но именно столько людей сейчас подписаны на эту группу. Не отписывайтесь, христа ради)
Всё это было необязательно. История бы спокойной существовала и без этого. Но они решили запариться. Отдать себя полностью этому проекту. И всё это за какие-то жалкие 500 рублей на самой непопулярной игровой площадке. Нет. За то, чтобы оправдать ожидания своей небольшой, но верной аудитории. Я брызжу желчью, когда хочу поиграть в игру, которой нет в Стиме. В итоге, либо я до победного жду игру в Стиме, либо желание поиграть пропадает вовсе. Но с выходом Амнеи на VK Play я ни разу не сомневался в том, что в любом случае куплю её там.

Рецензия не объективна, возможно даже предвзята. Ведь Амнея не идеальна, о некоторых мелочах я писать не стал. Но она однозначно достойна куда большего внимания, чем имеет на данный момент.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2961747298
Купить Амнея 28: Две вечности - VK Play[vkplay.ru]

VIEW ALL (35)
STEAM CURATOR
𝓤𝓷𝓭𝓮𝓻 𝓪 𝓒𝓸𝓶𝓶𝓸𝓷 𝓢𝓴𝔂 reviews
"Визуальные новеллы - больше чем просто текст с картинками. Многие из них способны подарить Вам такие ощущения, которые не смогут никакие другие игры."
Here are a few recent reviews by 𝓤𝓷𝓭𝓮𝓻 𝓪 𝓒𝓸𝓶𝓶𝓸𝓷 𝓢𝓴𝔂
3 Comments
『 カダージュ 』 Kadaj 10 Aug @ 11:12am 
легенда
Software Engineer 9 May @ 6:25am 
легенда
4lenofv 26 Sep, 2022 @ 3:46pm 
легенда