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Alien Swarm Reactive Drop台灣群 ASRDTW
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2 March, 2017
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Traditional Chinese
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Taiwan 
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2024/9月開始
群組長為遊戲繁體中文的翻譯擔當
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ASRD 2017 10月10日 更新
  • 修正 asw_broadcast_camera.
    此設定不會再因為是關閉狀態而讓客戶端都閃退
    追加spawnflag來取消玩家介面
    設定是啟動狀態的話 玩家會切到第一人稱

  • 修正榴彈槍的介面傷害顯示80(+80)
    還有修正榴彈槍塔的敘述

  • 修正 榴彈槍行徑中沒有煙霧

  • 追加 rd_pistols_min_delay [參數].
    此設定會影響雙槍(不是PDW)每一發的發射延遲時間
    預設為0 推薦是0.1

  • 把rd_pistols_min_delay 0.1設為LV1挑戰 還有PvP模式的預設

  • 允許透過vscript來設定異形行動
    追加ClearOrders, OrderMoveTo,ChaseNearestMarine
    等等專用於異形的VSCRIPT功能.

  • 允許 vscripts 生出炸彈群體. 以下都是腳本相關
    追加VSCRIPT的 CreateGrenadeCluster (float flDamage, float flRadius, int iClusters, Vector position, Vector angles, Vector velocity, Vector angVelocity)

  • 允許vscripts 可以用在透過重生器生出的異形

  • 修正 聲音設定會在遊戲重來之後重設
  • 移除 mapspawn.nut 腳本檔案

  • 追加 rd_download_workshop_previews [參數]
    設定為0的話 遊戲不會在開始遊戲的時候下載工作坊add-ons的預覽圖
    如果客戶端訂閱太多東西或是上傳太多東西的時候 能減輕負擔

  • 修正 彈藥包 在有天花板的地方的時候用不出來

  • 修正 已放下的彈藥包不會跟著電梯移動

  • 使CASW_Marine::IsInhabited 跟 CASW_Marine::GetCommander 能套用vscript

  • 修正 手榴彈行徑中沒有煙霧
    突擊步槍的榴彈 冷凍手榴彈 手榴彈在許多地圖沒有行徑煙霧的問題
    同時也修正tech的步槍榴彈沒有電磁的效果

  • 修正部分Timor Station超出地圖外的地方

  • 追加 rd_increase_diffculty_by_number_of_marines [參數]
    超過五人玩家的房間難度會增加
    難度代表了異形速度 傷害 血量都會些微的增加

  • 追加 rd_leaderboard_by_diffculty [參數]
    開啟的話 (預設就是on) 會依照目前難易度顯示該難度的排行榜
    而不是所有難度擠在同一個排行榜
    網站的排行榜還是擠在一起的狀況

  • 修正Fixed leaderboard stats are uploaded when watching demo
    這有點不知道怎翻 而且也不大重要 就放上原文讓看得懂的人自己去理解了

  • 修正 sv_maxrate 如果設定為0的話會被迫改變.
    因為0代表著無限 而且在rd_adjust_sv_maxrate 設定為1的情況下
    我們也不想把它設定成60000

  • 修正Desert Outpost 部分超出地圖範圍的地方


ASRD 9/15 更新
  • 修正AI會聽從所有人的go指揮 現在他們只會聽主人的話
  • 修正 沙鷹的預測射擊位置
  • 改善 AI 的分配. 以前如果玩家take a break或是退出 他的AI會分配給隨機一個玩家. 現在AI會分配給擁有最多AI的玩家
  • 改善異形之間的碰撞. 避免遠距離 補血怪 還有寄生蟲 擋到其他異形的行動
    修正 埋在地底的異形 有錯誤的碰撞單位 會擋到其他的異形
  • 新增rd_horde_two_sided 參數. 如果是1的狀態 而Onsalught 又開啟的話
    會有第二波暴走從另一側過來 (南邊跟北邊這樣) 參數不會影響暴走異形的多寡
  • 修正 AI容易在焊接的時候受到干擾
  • 新增 "FireRate"指令參數給 asw_sentry_top_cannon (就是砲塔可以射很快的概念)
  • Director 無視失效的過關區塊
    正常來說, Director 會避開過關區塊重生異形
    而且如果有一個人在終點了 異形也不會再重生
    不過當失效的過關區塊涵蓋太大的區域時就會造成問題 像是Paranoia 3
  • 新增 func_rd_no_director_aliens brush entity
  • 修正在Cold Catwalks 地圖細微的視覺上微調


    簡單來說 escape trigger(過關區塊)那個可以是兩種狀態
    一個是正常 一個是失效
    正常的話正常來說黃圈內不會重生敵人 而玩家進去之後敵人就會停止重生
    但是失效的話 敵人都會在黃圈的地方重生
    而且即使玩家到達黃圈內敵人還是會繼續重生
    可能是因為黃圈涵蓋範圍太大 所以黃圈的效果本身會失效

    大約猜測一下director ignores disabled escape trigger的意思

14 Comments
finish 1 Sep @ 8:01pm 
不好意思這邊不接受其他的廣告資訊 請諒解被我砍留言
Sorry we don't accept any advertisement from other topics that is not about ASRD
2022 6 Sep, 2021 @ 6:27am 
一起玩的家好友
雅素絲 23 Nov, 2019 @ 4:40am 
誰要一起玩+好友
EterNaLOwO 21 Jun, 2018 @ 10:41am 
感覺可以很歡樂的遊戲...但我朋友都不喜歡QQ
月月MOON 16 May, 2018 @ 3:37pm 
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飙速宅男 5 May, 2018 @ 7:44pm 
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