ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
On the topic, the game takes itself fairly seriously overall. It's not a dull sandbox with no reward for skill. The core game economics are good especially compared to competing titles that I am able to ignore it's shortfalls.
What you will find with most similar titles is that skill doesn't matter and there is such an overwhelming amount of possibilities that players who stick with the game retreat into a "system of play" where they have a "blue-print" of their preferred signalling/dispatching/junction or station layouts etc.. Perhaps this is the only way to play those games and remain sane. If we actually were to play those games we quickly get overwhelmed with a rat's nest of rail and the resulting tangled web of connection. Thankfully this game is not that. Volumes are moderate and the requirements to grow a city are not complex, so you can do a lot with simple layouts and routes.
whole point of management game is manage under stress
You maybe looking for some sandbox "stupid" mode, where you can mindlessly build, that can be added to game easly by devs