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the PS5 cant do more so, the lock is active on PC.
i mean, if you wouldnt be so FPS spoiled would you accept the 60fps ^...^.
no it isnt, because ultra widescreen is still a niche and with that a minority and no. 2%of steam users using ultra widescreens is NOT a lot xD.
The reason it's this way is most likely to reduce input lag, having the render coupled to the tickrate without interpolating reduces input lag and makes timings consistent.