Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Currently, this mod will cause a bug when a "pseudo" connected merge block is connected.
The error occurs, when a projected small grid contains a merge block which is turned off, facing a another merge block upon which it is printed. When the merge block from the small grid blueprint is toggled on, an error "Missing blueprint" or similar will be spammed to the client.
The error can be avoided by saving blueprints with merge blocks on, but thought it might be nice if it was fixable. I believe the new update changed some file destinations?
Thanks for the mod btw, cool stuff
getting this error
2024-10-15 13:46:10.820 - Thread: 1 -> Exception occurred: VRage.Game.ModAPI.ModCrashedException: Mod crashed! ---> System.Exception: Types of ApiModule cannot be instantiated before RichHudClient is initialized.
at RichHudFramework.Client.RichHudClient.ApiModule`1..ctor(ApiModuleTypes componentType, Boolean runOnServer, Boolean runOnClient)
at RichHudFramework.UI.Client.BindManager..ctor()
at RichHudFramework.UI.Client.BindManager.Init()
at RichHudFramework.UI.Client.BindManager.get_Instance()
at RichHudFramework.UI.Client.BindManager.GetBindGroup(String name)
at Sprays.Math0424.SpraysMod.UnloadData()
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
--- End of inner exception stack trace ---
at Sandbox.Game.World.MySession.UnloadDataComponents(Boolean beforeLoadWorld)
at Sandbox.Game.World.MySession.Unload()
at Sandbox.Game.World.MySessionLoader.Unload()
I need this for my cross dedicated server.
/rhd toggledebug
doesn't do anything. F2 open Rich HUD Master which only contains "Binds" with ToggleTerminal