Team Fortress 2

Team Fortress 2

Har du det som trengs?
Opprett og send inn nye gjenstander (som hatter, våpen, emblem, støvler og mer) til vurdering for nye innslag i det faktiske spillet. Klikk her for å vite mer.
Steam Workshop for Team Fortress 2

Steam Workshop gjør det enklere enn noensinne å sende inn ferdige 3D-modeller av gjenstander for å få muligheten til å få dem godkjent og innarbeidet i det faktiske spillet. For å publisere en gjenstand til vurdering i workshop, les først den offisielle dokumentasjonen lenket til høyre, og trykk deretter på Steam Workshop-knappen i spillets hovedmeny.

Steam Workshop gjør det enkelt å oppdage og dele nytt innhold til spillet eller programvaren. Hvert produkt kan støtte forskjellig type innhold i workshopen, så det er best å sjekke den offisielle dokumentasjonen for flere detaljer om hva som kan bli laget og delt i det området.

Når du finner innhold under Kart-fanen som du vil legge til i spillet ditt, kan du trykke på «Abonner». I de fleste tilfeller vil innholdet automatisk bli tilgjengelig neste gang du starter spillet, men noen produkter krever at du går til en spesifikk del eller meny i spillet eller programvaren for å aktivere eller få tilgang til det nye innholdet.

Aktiverte funksjoner
Dette er Steam Workshop-funksjonene som benyttes av Team Fortress 2:
Gjenstander klar til bruk
Gjenstander publisert under Kart-fanen i denne workshopen, er klare til bruk med det samme. Trykk «Abonner» på gjenstandens side, så vil den være tilgjengelig når du starter Team Fortress 2.
Kuratert gjenstandsutvalg
Gjenstander publisert under Gjenstander-fanen i denne workshopen, kan ikke brukes i Team Fortress 2 med det samme. Utviklerne ber samfunnet om å vurdere hvilke gjenstander de helst vil kunne kjøpe eller låse opp i Team Fortress 2. Til slutt velger utviklerne hvilke gjenstander som skal legges til i Team Fortress 2.
Gjenstandssalg
Godkjente gjenstander fra workshopen vil kunne kjøpes eller låses opp i Team Fortress 2.
Gjenstandsskapere kan motta inntekter
Gjenstander fra denne workshopen som er godkjent for salg, vil gi skaperne en del av inntektene dersom gjenstanden selges for penger.
Tjenesteleverandører kan tjene royalties
Workshop-skapere kan velge fra en liste over forhåndsgodkjente organisasjoner, brukere og verktøyskapere som skal motta en prosentandel av Valves fortjeneste fra salget av gjenstanden deres. De spesifikke organisasjonene og individene er listet opp nedenfor.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Author of the Jiggle Bone tutorial
Er du en innholdskaper og kjenner til en annen organisasjon eller person som du ønsker å dele din salgssuksess med? Vennligst fortell oss om det her.