Team Fortress 2

Team Fortress 2

Har du, hvad der skal til?
Skab og indsend nye genstande (såsom hatte, våben, emblemer, støvler m.m.) til overvejelse om inkludering i det aktuelle spil. Klik her for at lære mere.
Steam-værkstedet for Team Fortress 2

Steam-værkstedet gør det lettere end nogensinde for dig at indsende færdige 3D-modeller af genstande, som dermed har en chance for at blive accepteret og indgå i spillet. For at udgive en genstand i værkstedet til overvejelse så læs først den officielle dokumentation, via linket til højre, og klik dernæst på knappen for Steam-værkstedet i spillets hovedmenu.

Steam-værkstedet gør det let at opdage og dele nyt indhold til dit spil eller din software. Hvert produkt understøtter muligvis forskelligt slags indhold i sit respektive værksted, så det er bedst at læse den officielle dokumentation for flere oplysninger om, hvad man kan skabe og dele for netop det produkt.

Når du finder indhold under fanen Baner, du ønsker at føje til dit spil, så klik på knappen "abonner". I det fleste tilfælde bliver indholdet automatisk tilgængeligt, næste gang du starter spillet. Men nogle produkter kræver, at du tilgår et dedikeret område i spillet eller softwaren for at aktivere eller tilgå det nye indhold.

Aktiverede funktioner
Team Fortress 2 udnytter disse funktioner fra Steam-værkstedet:
Klar-til-brug-genstande
Genstande, opslået i dette værksted under fanen Baner, er klar til øjeblikkeligt brug. Klik på knappen "Abonner", på genstandens oplysningsside, og den vil være tilgængelig, når du starter Team Fortress 2.
Kurateret emneudvalg
Genstande, som er opslået i dette værksted under fanen Genstande, kan ikke øjeblikkeligt bruges i Team Fortress 2. Udviklerne venter på, at fællesskabet stemmer på genstande, de gerne vil se blive gjort tilgængelige til køb eller oplåsning i Team Fortress 2. I sidste ende vælger udviklerne, hvilke genstande der skal føjes til Team Fortress 2.
Genstandsudsalg
Accepterede genstande fra værkstedet bliver gjort tilgængelige og kan købes eller låses op i Team Fortress 2.
Genstandsskabere kan tjene licensindtægter
Genstandsskabere, som får deres genstande accepteret til salg i dette værksted, modtager en andel af indtægterne, hvis genstanden sælges for penge.
Tjenesteudbydere kan tjene licensindtægter
Værkstedsskabere kan vælge mellem en forudgodkendt liste af organisationer, brugere og værktøjsskabere, som skal modtage en procentdel af Valves indtægter fra salg af værkstedsskabernes genstande. De specifikke organisationer og individer står nedenfor.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Reddit powers awesome communities.
TF2Maps.net is a close-knit community for aspiring Team Fortress 2 mappers and content creators. Featuring community owned game servers, map testing of all types and real-time playtest feedback from both fellow mappers and casual players.
The Live Workshop brings you artists from different disciplines across the entertainment industry to help you design along with tutorials and learn the best techniques, work flows, and tricks used by veteran professionals to create high quality art.

The community provides training that educates, entertains & inspires with live stream broadcasts. Interact with artists in-chat as they design and complete concepts, models, textures, illustrations, renders, animations and much more.
Users
Author of Facial Flexes tutorial for Blender[napydawise.tumblr.com] and TF2 Import Tools Tutorial
Author of the Texturing For Team Fortress 2 tutorial[www.polycount.com]
Author of the Jiggle Bone tutorial
Er du indholdsskaber, og kender du til en anden organisation eller et individ, du gerne vil dele dine genstandssalgs succes med? Fortæl os det her.