Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
i'm afraid it's about vertex normals, they were already messed up before...
i've had my own episodes with Heffy's models in the past, the only way of using his models with proper smoothing is by porting them manually from F:NV mod using B.A.E. tool and Nifscope...
The model is a port from a GMod addon. I'm pretty sure the normals are correctly inverted.
have you checked if the normals are correctly inverted?
(i swear if somebody unironically requests IQ's elite skin from R6S as a survivor replacement for zoey lmfao)
Magazine: the thing that loads the bullets
so you end up with a different looking bullet holder every time you load a new level