Portal 2
Portal 2 - Realistic Rain
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댓글 16
Cooligan 2023년 6월 10일 오후 9시 19분 
what map is that guys?
wwellesfamily3 2022년 5월 8일 오후 3시 23분 
This reminds me of that portal repercussions screenshot.
JER BOY 2021년 4월 16일 오후 7시 42분 
i luve it
Ashley Shattenfraud  [작성자] 2017년 10월 28일 오후 2시 05분 
no, the acid uses l4d2's updated water shader, fizzlers use a special shader. Yeah I could make a pretty convincing looking rain texture with a fizzler shader... but I'm just using numerous unlittwotexture shader materials.

I guess the one upside of using the current thing I'm using is that it works in most source engine games other than portal 2, and it's more well documented. But yeah theoretically you could use the fizzler shader and get good results too
ƒlechette 2017년 10월 28일 오후 1시 09분 
Is it any way simmilar to the acid or fizzler textures?
ƒlechette 2017년 10월 28일 오후 1시 09분 
aha. I was close. (pretty far, but close(another self contradictory statement by me)
Ashley Shattenfraud  [작성자] 2017년 10월 28일 오후 1시 04분 
5 brushes, each with a unique material, and each material has 2 textures per material as well as numerous proxies to control sporatic fading and whatnot. there's also a skydome with another scrolling 2-texture vmt to give the illusion of a moving sky, and in newer versions, a rain particle system.
ƒlechette 2017년 10월 28일 오전 8시 04분 
So, it's scrolling textures with alpha layers on 3 dimentional brushes?
Ashley Shattenfraud  [작성자] 2017년 10월 28일 오전 1시 34분 
it's more complex than that...
ƒlechette 2017년 10월 27일 오후 4시 15분 
Scrolling textures?