How to Survive

How to Survive

65 beoordelingen
Гайд по героям, перкам и прокачке
Door [RU] Yuki Laneige
В данном руководстве будет предоставлена информация по всем персонажам игры H2S, так же будет описаны их перки, как лучше развивать древо талантов и для чего лучше всего годится тот или иной персонаж.
Всего в игре 4 персонажа, это Кенжи, Эбби, Джек и Нина из DLC.
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Опыт и уровень
Максимальный уровень в игре 15-й. Так как вы начинаете игру уже имея первый уровень, то количество перков, которые вы можете прокачать равна 14-ти, что немного меньше, чем самих перков в древе развития у каждого персонажа. Поэтому вам придется хорошенько подумать, что стоит прокачать, так как количество разрешенных сбросов перков так же ограничена и равна 4-м.Поэтому, когда вы будете проходить испытания, и баррикады, то лучше в запасе иметь один сброс, на случай, если придется подстраиваться под игру. Кстати, в этих режимах сбросы не тратятся, так как нет точек сохранения.

1 lvl - 0 Exp.
2 lvl - 400 Exp.
3 lvl - 1850 Exp.
4 lvl - 2500 Exp.
5 lvl - 3000 Exp.
6 lvl - 3500 Exp.
7 lvl - 4000 Exp.
8 lvl - 4500 Exp.
9 lvl - 5000 Exp.
10 lvl - 5500 Exp.
11 lvl - 6000 Exp.
12 lvl - 6500 Exp.
13 lvl - 7000 Exp.
14 lvl - 7500 Exp.
15 lvl - 8000 Exp.
Общие перки
В данном разделе указаны те перки, которые есть почти у всех персонажей, и в лишнем упоминании они не нуждаются.

Пещерный человек.
Умение разжигать костры и факелы.
Первый перк, который придется взять в любом случае.
N.b. В дополнении Kovac's Way требует расход кремня, чтоб разжечь костер.
Зажигательные боеприпасы (DLC)
Позволяет создавать зажигательные боеприпасы, совмещая самодельные патроны с бензином.
Перк доступен и сразу активен для 3-х основных персонажей вместе со скином пожарника (DLC) и идет как отдельный перк у Нины(DLC). Одна бутылка превращает стак из 500 боеприпасов. Бутылка при этом тратится, так что лучше использовать канистру.
Неспящий
Замедляет снижение уровня "Бодрости" (х2).
Общий перк для всех.
Строгая диета
Замедляет снижение уровня "Жажды" и "Сытости" (х2).
Общий перк только для Джека и Эбби, остальные будут страдать.
Не голодный
Замедляет снижение уровня "Сытости" (х2).
Общий перк для Кенджи и Нины. остальным повезло лучше.
Не хуже верблюда
Замедляет снижение уровня "Жажды" (х2).
Кенджи единственный, кто имеет отдельный перк под жажду. Что примечательно, Нина им вообще не обладает. Видать постоянная работа с огнеметами и горючими смесями сделали из неё водохлебку.
Нечувствительный к боли
Позволяет продолжать бегать даже при низком уровне здоровья.
Имеется у всех персонажей кроме Эбби. Впрочем, данный перк довольно бесполезен, когда есть аптечки и всегда находится в конце неатакующей ветки.
Несокрушимый
Способность создавать "Щиты".
15 секунд работы. Не могу ничего сказать об эффекте, зелья никогда не варил и их эффективность оценить не могу.
Супер-солдат
Способность усиливать параметры "Прицеливание" и "Сила".
Те же 15 секунд. В параметрах персонажа никаких цифровых изменений нет.
Быстрое прицеливание
Сокращает время прицеливания для выстрела в голову
Nuff said.
Огненная буря
Позволяет делать "зажигательные стрелы".
Сомнительное удовольствие, если у вас есть DLC на огненные боеприпасы если вы,
конечно же, не играете за Кенджи.
Летающая бомба
Позволяет делать "разрывные стрелы".
Довольно глупо тратить взрывчатку, когда можно сделать из неё 10 взрывных стрел.
N.b. Баг: исчезает оперение у стрел, поэтому сначало сделайте обычные стрелы взрывными и только потом делайте оперение.
Относительно редкие перки
Ниже представлено описание перков, которые встречаются только у двух и, в редком исключении, у трех персонажей. Для любителей играть в паре может позволить подобрать героев с разными или удобными для вас способностями. Но в данном случае здесь будет предоставлено лишь ознакомление.
Уникальные перки для персонажей будут указаны ниже, в подходящих для них разделах.

Кенджи и Джек
Ловкость рук
Позволяет перезаряжать все виды оружия быстрее.

Кенджи и Эбби
Счастливая стрела
Повышает шансы попасть в голову врага без точного прицеливания.
Пироманьяк
Увеличивает урон, наносимый врагам зажигательным оружием (+50%).
Фламбе
Приманки из коктейля молотова... Ммм, вкуснятина.

Джек и Эбби
Счастливая пуля
Повышает вероятность критического попадания из огнестрельного оружия.
Подрывник
Увеличивает урон от взрывчатки (+50%) при каждом попадании.
Пикантная приманка
Позволяет создавать... отличные приманки со взрывчаткой.

После введения Нинs(DLC) некоторые перки утратили свою уникальность.
Так например Эбби и Нина теперь тоже стали сестрами по пироманьячному духу:

Эбби, Нина(DLC)
Пироманьяк
Увеличивает урон, наносимый врагам зажигательным оружием (+50%).

А Кенджи утратил два уникальных навыка на коктейли, которые у него были в качестве противовеса навыкам взрывчатки Джека:

Кенджи и Нина(DLC)
Пироманьяк
Увеличивает урон, наносимый врагам зажигательным оружием (+50%).
Расширение отсеков под Коктейли Молотова
Увеличивает количество "Коктейлей Молотова", помещающихся в один слот инвентаря (х2).
Бонусный Коктейль Молотова
Каждый раз после создания коктейля добавляется 1 бонусный.

Поэтому варианты выбора персонажей для дуо игры, как и их вариантов прокачки, немного увеличилась.
Ну а теперь перейдем непосредственно к самим персонажам.
Кенджи

Кенджи довольно простой персонаж в плане игры и прокачки, специализируется он на луках и арбалетах, поджогах и охоте на животных. Варианты раскачек конечно может быть много, но действенна, для соло, только одна и она будет представленна ниже. Пока что следует озвучить его основные уникальные перки.

Пожалуй самый важный перк, который позволяет создавать уникальное оружие - арбалет.
"Дэрил Диксон"
Умение собирать самодельные арбалеты.
Очень приятная штука и наносит неплохо урона, по сравнению с луками, особенно после заточки его камнем.

Второй перк может понравиться тем, кто только начинает игру.
Последний охотник
Указывает на карте местонахождение диких животных (оленей, нанду, тапиров) в радиусе 40 метров от тебя.
Как и было сказано, позволяет видеть всякую дичь на карте, что упрощает охоту на ранних этапах игры, но он совершенно бесполезен, когда вы уже на память знаете, где пасётся зверье.

Самый бесполезный уникальный навык эвер.
Ботаник
Указывает на карте местонахождение растений для Гербария в адиусе 40 метров от тебя.
Позволяет найти все сорняки на локациях для гербария. Всё. Ладно бы он ещё показывал на карте все возможные растения, а так не нужен вовсе.

Ниже представленные перки изначально были уникальны для Кенджи, в противовес Джеку, с похожими перками на взрывчатку, но после введения Нины(DLC), они перестали быть столь уникальными.
Расширение отсеков под Коктейли Молотова
Увеличивает количество "Коктейлей Молотова", помещающихся в один слот инвентаря (х2).
Бонусный Коктейль Молотова
Каждый раз после создания коктейля добавляется 1 бонусный.
Самый нужный набор начинающего маньяка. 6 коктейлей Молотова в одном слоте, вместо обычных 3-х, по выгодной цене, что поможет сделать БОЛЬШЕ зажигательных стрел.

Теперь перейдем к основному и это будет:

Древо Навыков

Это единственное адекватное развитие для соло игры. Впрочем, для дуо она так же хороша.
На вопрос аля "А как же готовка элексиров и бег при ранении?" я могу лишь кинуть камень в сторону разработчиков за кривое Древо навыков, потому что я не вижу никакой выгоды от всего этого, когда для начала надо прокачать два абсолютно бесполезных навыка связанных с охотой и сорняками. Но никто не мешает вам скрафтить себе арбалет, а потом сбросить навыки и вместо перка "Дэрил Диксон" взять перк на охоту, чтоб облегчить себе поиск дичи, очень выгодно в Kovac's way разве что.
Намного логичнее было бы бег поставить следом после жажды, а перки с элексирами поставить перед охотой и ботаникой, ибо они не нужны. Тогда бы возможно было бы рассматривать иные формы прокачки. Но с другой стороны, это единственный персонаж, у которого талан со сном находится посередине межу голодом и жаждой. Намого удобнее было бы объеденить перки с голодом и жаждой, поставить после неё сон и уже после бег, как у остальных, не считая Нины(DLC).
К вопросу о том, какие перки качать в первую очередь, это можно оставить на ваше усмотрение. Лично для меня не было проблем с едой/водой/сном - их я качал в последнюю очередь. Они приобретают главную значимость только в DLC Kovac's Way, когда жратвы и еды нет.
Арбалет и взрывные стрелы качать в начале нет смысла, так как все плюшки начинают появляться только на третьем острове (поправьте меня, если я ошибаюсь), а Фламбе не сильно важный перк чтоб качать его, можно и к концу оставить, но это дело вкуса.

Подытожим:
1) Специализация - Арбалетчик, использует стрелы.
2) Пироманьяк - +50% к урону от огня врагам.
3) Быстрая перезарядка = Стрелок.
4) 2 коктейля Молотова по цене одного
5) 6 слотов под коктейли вместо трех - ЭКОНОМИЯ
6) Немного кривое древо развития с бесполезными навыками.

Стресс-тест:
  • Персонаж прост в прокачке и игре, подходит для начинающих, так как имеет два бесполезных перка, которые позволяют ему находить сорняки для гербариев и споты животных, для еды.
  • В DLC Kovac's Way экономит бутылки для крафта коктейлей. Больше ему хвастаться нечем.
  • В Испытаниях выглядит средне, но можно попробовать.
  • В DLC "Один шанс на побег" Кряхтит и страдает.
  • В DLC "Баррикады" так себе терпила.

Всё это лишь моё личное впечатление и равняться на него не стоит, я мог что-то и упустить.
Джек

Второй персонаж, о котором я хотел бы написать, это Джек и он полная противоположность Кенджи. Его основным вооружением является взрывчатка и огнестрел. У него так же есть уникальные перки и, в отличии от Кенджи, у него они все полезные.

Это как счастливая пуля, только круче.
Смертельно счастливая пуля
Повышает шансы попасть в голову врага из огнестрельного оружия без точного прицеливания.
С таким перком можно спокойно брать автомат и шмалять во все стороны без разбору, половина пуль найдет свою голову.

Самый главный, но не последний по важности, перк.
Оптик
Умение собирать "Самодельные телескопы".
Позволяет прикрутить к любой пушке оптику и повысить её смертоностность.
N.b. Не затачивайте оружие камнем, пока не поставите оптику, в противном случае ничего не выйдет.

Первые после бога.
Вооружен до зубов
Повышает вероятность нахождения боеприпасов на телах мертвецов (+50%).
Кто выжил, тому повезло
Повышает вероятность нахождения инструментов на телах мертвецов на 5%.
После прокачки этих перков вы можете смело забыть про экономию патронов, так как вы будете ими забиты под завязку. А благодаря второму перку вы будете постоянно находить эликсиры и инструменты для новых пушек.

Ну и немаловажные перки, которые идут в противовес перкам Кенджи.
Расширение отсеков под взрывчатку
Увеличивает количество взрывчатки, помещающихся в один слот инвентаря (х2).
Бонусная взрывчатка
Каждый раз после создания коктейля взрывчатки добавляется 1 бонусный.
Они позволят вам сэкономить на бутылках, обмазавшись взрывчаткой по полной программе.

Ну и теперь главное:

Древо Навыков


Единственный годный вариант. Но это только на мой взгляд. Джек более сбалансированный, по сравнению с Кенджи и все перки ему нужны. Конечно ради такой прокачки придется пожертвовать едой и сном. Конечно кому-то это может показаться критичным, но никто не мешает создать оптику в нужном количестве, а потом перекинуть этот перк в еду и воду. Со сном тяжелее, каким перком вы бы пожертвовали? Лично я бы не стал убирать халявные хедшоты и инструменты, а избавляться от взрывчатки 2 по цене одной жаба душит.
Про возможность крафтить зелья я вообще молчу: нафиг нужна брага на 15 секунд, когда перк "Кто выжил, тому повезло" даёт тебе прокачаные зелья на 30 секунд.
Как вариант, после создания оптики, соответствующий перк "Оптика" имеет смысл перекинуть в Еду/воду, что позволит сэкономить. Так же, если вам не сильно нужны зелья, а все необходимые инструменты для оружия вы уже собрали, можно перекинуть перк "Кто выжил, тому повезло" в "Неспящего". Но этот вариант подходит только если вы гоняете историю и дьявольские острова, в дополнительных режимах перк "Кто выжил, тому повезло" очень полезен ради появления необходимых инструментов раньше времени.

В качестве раскачки я бы порекомендовал получить сначала навыки "Смертельно счастливая пуля", потом "Кто выжил, тому повезло" и докачаться до "Летающая бомба". По ходу игры, как найдете очки, можно сразу вкачать перк "Оптика", чтоб сделать себе снайперку. Очков вы найдете в игре много, хватит на всё оружие и ещё останется. А дальнейшая раскачка уже понятна и так.

Подытожим:
1) Специализация - Оружейник, использует патроны. С DLC на зажигательные патроны, игра превращается в избиение младенцев.
2) Подрывник - Увеличивает урон от взрывчатки (+50%) при каждом попадании. Отсюда вопрос, что лучше: лук с взрывчаткой или пулеметная очередь огненными боеприпасами?
3) Быстрая перезарядка, криты, БОЛЬШЕ КРИТОВ от шквального огня = ходячая танковая установка Град.
4) 2 взрывчатки по цене одной.
5) 6 слотов под взрывчатку вместо трех - ЭКОНОМИЯ
6) Вменяемое древо развития
7) Ради превращения в живой пулемет с нескончаемым боеприпасом придется пожертвовать сном и едой.
8) Очень много халявного лута

Стресс-тест:
  • Персонаж прост в прокачке и игре, подходит для тех, кто уже освоился и хочет расслабиться.
  • В DLC Kovac's Way экономит бутылки для крафта взрывчатки, боеприпасов хоть лопатой ешь, зелья часто выпадают с трупов, что облегчает игру, часто валятся инструменты для оружия, что позволит собрать миниган или снайперку раньше времени.
  • В Испытаниях прекрасно себя чувствует из-за несанкционированного лута.
  • В DLC "Один шанс на побег" чувствует себя как на курорте.
  • В DLC "Баррикады" Экономить на патронах? Не, не слышал.

Из своего впечатления скажу, что в любом DLC чувствует себя как дома, потеть почти не придется.
Эбби


"Здравствуй солнышко, позволь задать тебе вопрос: ШТО ТЫ ТАКОЕ?!" - моё первое впечатление от её древа навыков. По первому взгляду понятно, что из персонажа пытались сделать что-то вроде саппорта для дуо игры, на что недвусмысленно намикают её перки для создания улучшенных зелий. Но её атакующая ветка вызывает у меня смущение. Такое чувство, что пытались запихнуть в неё всего по немножку и получился недо-недо пироманьяк-подрывник с неопределенной ориентацией в отношении, каким же оружием ей пользоваться - пушками или луком? Хотя после получения DLC на зажигательные боеприпасы её ориентация склонилась в сторону пироманьяка, но это не отменяет тот факт, что древо навыков просто ужасно.
Но давайте по порядку.

Ну и первая группа навыков, которые можно смело скучковать, так как всё это зельеварение.
Name
Старший ботаник
Способность создавать более совершенные предметы.
Бонусный стимулятор
Каждый раз после создания естественного стимулятора добавляется 1 бонусный стимулятор.
Расширение отсеков под стимуляторы
Увеличивает количество естественных стимуляторов, помещающихся в один слот инвентаря (х2).
Ну тут всё понятно. Варим крутые зелья на 30 секунд, улучшающие твои статы и забиваем инвентарь под завязку. Вот только не указано на сколько. Очевидная саппортерская ветка, а так же неплохой бонус к её слабым атакующим статам. В нормале никогда не играл со стимуляторами, дамага и так хватает от героев, они более актуальны в дополнении Kovac's Way, где боссов валить можно только с усилителя дамага.

Довольно спорный перк.
Ночная смена
Получи +25% опыта за каждого монстра, убитого ночью.
Опыт это конечно хорошо, но когда у тебя максимальный уровень, он просто бесполезен. Да и работает только ночью.

А вот и самый полезный перк.
Дитя луны
Увеличить урон, наносимый врагам... в ночное время (+50%).
Вот только для его раскачки придется вылить в трубу ещё три перка, которые бесполезны. Не, не спорю, кому-то может показаться критичным жизнь без еды и сна, а я в игре никогда не заморачивался этим, но таки один перк на опыт точно в молоко уходит. Но всё индивидуально.

Древо навыков


Самый оптимальный вариант, чтоб идти в соло. Сразу скажу, что Эбби по атакующей ветки представляет собой химеру и общая сумма от дамага ниже среднего, в отличии от Джека и Кенджи. Поэтому перк "Дитя луны" хоть как-то её приводит к балансу. Конечно можно взять вариант с зельями, но опять же они действуют 30 секунд и ресурсов на все стычки с зомби просто не хватит. А стычки там постоянно происходят, а на сколько они улучшают статы не известно, нигде информации по ним нету.
Персонаж Эбби сугубо для дуо игр, но насколько она хороша в синергии, я разберу позже.


Подытожим:
1) Специализация - Саппорт-химера.
2) Алхимик - делает поты на усиление сомнительной полезности.
3) Стрелок средней руки, что с луком, что с огнестрелом.
4) 2 элексира по цене одной.
5) 6 слотов под зелья вместо трех.
6) Древо развития... странное.

Стресс-тест:
  • Персонаж среднего пошива, в истории чувствует себя грустным, но справляется.
  • В DLC Kovac's Way не тестировалась.
  • В Испытаниях не тестировалась.
  • В DLC "Один шанс на побег" не тестировалась.
  • В DLC "Баррикады" не тестировалась, но перк дитя луны может облегчить страдания, так как все нападения идут ночью, а зелья могут даже пригодиться.

Персонаж так себе. На любителя и для тех, кто гоняет в дуо.
Нина

Довольно неплохой персонаж, который расширяет арсенал оружия до элитных бензопил и огнеметов с зажигательными боеприпасами. Весь упор делается на урон от огня, что делает этого персонажа особым пироманьяком, по сравнению с Кенджи. Так как Нину добавили уже после Kovac's way (DLC), то можно предположить, по перку "Не покидай меня", что её пытались сделать под эту сложность. Играть ей приятно и вы будете люто ненавидеть дожди, так как он тушит все веселье. Древо навыков хоть и заставляет плеваться, но играть можно.

Навыки:

Любителям Техаской резни посвящается. Больше дамага и экономнее. Лучший вариант против стаи голодных зомбарей, страусов и ящериц. Не годится против таранящих животных, жиробасов и медведей/крокодилдов.
Элитная бензопила
Способность создавать особые бензопилы
Эко-бензопила
Потребление бензина в бензопиле -25%

Изначально навык был уникальным, но после введения DLC для остальных персонажей на этот перк, потерял всю свою прелесть. К сожалению Нина обладает крайне отвратительной убойной мощью из огнестрела, и долгое прицеливание. Даже заточеное красным камнем оружие наносит меньше урона, чем стабилизированный углеродный лук. Прицеливание так же хуже. Из-за этого брать перк становится сомнительным удовольствием.
Зажигательные боеприпасы
Позволяет создавать зажигательные боеприпасы
N.b. возможно это баг, но в Kovac's way больше одного стака в 500 патрон сделать нельзя, избыток боеприпасов просто исчезает из инвентаря.

Мечта пироманьяка. Сжигает всё на своем пути и отталкивает назад. Хорошо идет против жиробасов и больших скоплений зомбарей, но бесполезна против таранящих и терзающих(медведь/крокодил) зверей. Так же бесполезна против стайных зомби, таких как страусы и рептилии, их легче убить бензопилой, иначе успеют заклевать.
Стена огня
Способность создавать огнеметы
Эко-сжигатель
Потребление бензина в огнемете -25%

Безполезный навык. Палки, деревянные топоры и бумеранги ломаются реже. актуален только первые 15 минут игры и всё.
Не покидай меня
Снижение шанса поломки предмета с прочностью при его использовании

Очередной бесполезный навык, дает +20% к опыту за тех, кто был сожжен священным огнем инквизиции.
Очищающий огонь
+20% при уничтожении зомби огнем

Древо навыков


Выбор не велик. Точнее его вообще нет. если вы не любитель огненных боеприпасов, то вместо него можно взять бег. Если для вас еда/сон/бег не сильно важны, то можно взять перки на коктейли молотова. Бензопила и огнемет очень хорошо реализованы в игре, а вот огнестрел очень плох и дамага наносит меньше, чем с лука. Особенно это хорошо ощущается в Kovac's way на островах Эль Дьябло, где ты не успеваешь прострелить рептилий и зомби вулканолога до того, как они до тебя доберутся. Раз уж ей дали перк с зажигательными боеприпасами, то стоило бы тогда сбалансировать дамаг с огнестрела, заменив бесполезные навыки на те, что реально необходимы, но не судьба.

Подытожим:
1) Специализация - Маньяк с зажигалкой.
2) 2 коктейля по цене одной.
3) 6 слотов под коктейли вместо трех
4) Кошерная огневая поддержка и топовая бензопила.
5) Отвратительный стрелок.
6) Лишний перк на огненные боеприпасами, в руках Нины бесполезен.

Стресс-тест:
  • Хорошо идет в соло для прохождения истории.
  • В DLC Kovac's Way играется спокойно, раздражает низкий дамаг с огнестрела, пол игры пришлось ходить с луком.
  • В Испытаниях не тестировалась.
  • В DLC "Один шанс на побег" не тестировалась. Возможно перк "Не покидай меня" может спасти в начале.
  • В DLC "Баррикады" не тестировалась.

Несмотря на некоторые косяки с перками играть было весело. Как ни как, но огнемет рулет.
Синергия или каких персонажей брать в дуо
Сразу хочу сделать отступление, что я, как человек предпочитающиц играть в одиночку, тестировал далеко не все варианты, поэтому в данном разделе лишь излагаю свои мысли по поводу того, кого логичнее всего брать в дуо.

Кенджи+Джек
Этот вариант очень подходит для тех, кому важен в первую очередь максимальный огневой потенциал, так как оба персонажа стрелки. Ну и большим плюсом является то, что им не придется драться за боеприпасы, так как первый специализируется на луках, а второй на огнестреле. Плюс оптику Джека можно прикрутить к арбалету, а это ещё большая смертоностность.

Второй немаловажный аспект заключается в их перках, которые очень облегчают игру:

Кенджи
Расширение отсеков под Коктейли Молотова
Увеличивает количество "Коктейлей Молотова", помещающихся в один слот инвентаря (х2).
Бонусный Коктейль Молотова
Каждый раз после создания коктейля добавляется 1 бонусный.
Джек
Расширение отсеков под взрывчатку
Увеличивает количество взрывчатки, помещающихся в один слот инвентаря (х2).
Бонусная взрывчатка
Каждый раз после создания коктейля взрывчатки добавляется 1 бонусный.

То чувство, когда из одной бутылки можно сделать 4 еденицы взрывчатки. Думаю, это не маловажный аспект.

Впрочем на всём этом их синергия заканчивается. От себя добавлю, что после получения арбалета, Кенджи имеет смысл перекинуть перк "Дэрил Диксон" в Охоту, чтоб облегчить сбор мяса с животных для создания взрывчатки. Соответственно Джеку, после создания оптики, соответствующий перк перекинуть в Еду/воду, что позволит сэкономить.
Так же, если вам не сильно нужны зелья, а все необходимые инструменты для оружия вы уже собрали, можно перекинуть перк "Кто выжил, тому повезло" в "Неспящего". Этот вариант подходит только если вы гоняете историю и дьявольские острова, в дополнительных режимах перк "Кто выжил, тому повезло" очень полезен ради появления необходимых инструментов раньше времени.
Так же, при желании, у Кенджи можно пожертвовать перками "Разрывные стрелы", так как Джек их тоже может делать и "Фламбе", ибо горящая приманка нафиг не нужна, когда есть взрывная приманка, - это позволит вкинуть в умения "Ботаник" и, ради чего всё писалось, "Щиты". Тогда хоть какая-то будет дополнительная защита.

Т.е. в итоге будут примерно такие сборки:
Кенджи

Джек



Эбби
И так, мои юные любители зельеварения, которая в этой игре сделана очень плохо. Если вы всё ещё надеетесь, что Эбби может быть чем-то полезна, то возможно это вам поможет. Так как Эбби очень химерный персонаж, половина её атакующих навыков совпадает с навыками Кенджи. Другая, соответственно с навыками Джека. Эбби это помогает перегнать излишки ненужных навыков в другие ветки.

И так, перки у Эбби, которые можно спокойно выкинуть, в зависимости от того, с кем вы играете, такие:
Огненная буря
Позволяет делать "зажигательные стрелы".
Летающая бомба
Позволяет делать "разрывные стрелы".
Фламбе
Приманки из коктейля молотова... Ммм, вкуснятина.
Пикантная приманка
Позволяет создавать... отличные приманки со взрывчаткой.

Так же один, или оба перка придется удалить, по причине того, каким видом оружия вы будете пользоваться.

Счастливая пуля
Повышает вероятность критического попадания из огнестрельного оружия.
Счастливая стрела
Повышает шансы попасть в голову врага без точного прицеливания.

В итоге выход - 3 освободившихся перка, плюс ещё один из-за того, что мы не сможем взять взрывную приманку, ещё один перк уходит в зависимости от того, будет Эбби стрелять из лука или из оружия. Так же хочу уточнить, что я не знаю, может ли Эбби пользоваться арбалетом и оружием с оптикой или нет, буду рад за уточнение.

В итоге получаются два типа развития для персонажа:

Эбби+арбалет

Эбби+огнестрел с оптикой


К вопросу "Эй, а почему ты дропнул перки с взрывными и зажигательными стрелами? Как же она будет ими тогда стрелять?" Ответ: Просто ваш компаньен сам вам сделает эти стрелы.
В случае с Кенджи или Джеком, в зависимости от того, кто будет с Эбби в связке, подходят сборки указанные в самом начале. Разве что только Кенджи не стоит брать перк на создание щитов и оставить ему навык "Фламбе".

Нина
Нина довольно своеобразный персонаж. Её конек, это бензопила и огнемет, но низкий урон с огнестрела. Лучше всего она себя чувствует только с луком. Если рассматривать её в качестве компаньена для дуо игры, то условимся, что у второго персонажа уже куплен ДЛС на огненные боеприпасы, что позволяет один перк вложить в более необходимые.

Наверно самая актуальная для дуо игры сборка для Нины. Учитывая низкий урон стрельбы, и высокий урон с огнемета и бензопилы, смысла пользоваться в дуо огнестрелом нет. Тем, кого вы берете себе в напарники, особо нечего менять в древе навыков.

Нина+Кенджи
Кенджи, как и Нина, наносит больше урона от огня, что позволяет ему на равных орудовать огнеметом, что превратит всю игру в файершоу. В довесок Кенджи хорошо стреляет, что позволит ему остреливать самых ретивых врагов.
Нина+Джек
Джек обладает самой большой силой, что уже намекает, что бензопила в его руках будет страшным оружием. Прицел для огнестрела и огненные боеприпасы очень хорошо сочетаются в его руках. Если напарник имеет ДЛС для него на зажигательные боеприпасы, то это позволит Нине впихнуть лишний перк куда более необходимо.
Нина+Эбби
Эбби, как и Кенджи с Ниной, так же наносит больше дамага огнем, может ходить как с луком, так и с огнестрелом, но стреляет она ещё хуже Нины. Брать её саппортом ради стимуляторов не имеет смысла, так как Нине, что бы получить бензопилу, придется таки брать перки на стимуляторы. Единственный стимулятор, который вы будете делать, это на силу атаки, так как он дает нереальный урон. Стимуляторы на защиту и прицельность нивилируются и лично я редко их использовал.
P.S.
Не стесняйтесь спрашивать свои ответы, указывать на мои ошибки в грамматике, советовать и кидаться в меня какaшками.
11 opmerkingen
Danil4ik-250 24 nov 2024 om 15:11 
Студентку недооценивают. :steamsad:
А ведь из неё можно сделать машину смертоноснее, чем из Джека. Даёшь ей пулемёт с прицелом, заряжаешь огненными боеприпасами и ждёшь ночи, после чего пьем зелье меткости. Прицеливание настолько быстрое, что все патроны попадают в голову. По урону +50% за огненные боеприпасы, +50% за ночное время.
[RU] Yuki Laneige  [auteur] 14 jun 2024 om 9:52 
Будем надеяться, что тебе ответят, потому что я нифига не помню)
lox228 7 jun 2024 om 9:43 
Что лучше лук с стабилизатором или арбалет?
PUPSICK_Normaaalno™ 8 sep 2018 om 4:58 
Автор Молодец, спасибо Большое)
[RU] Yuki Laneige  [auteur] 15 jun 2018 om 4:27 
Благодарю.
AquariuSight 15 jun 2018 om 4:21 
Да, обычное соло, спасибо за ответ. Мои посты можно удалять дабы не хламить тему, кстати гайд хороший.
[RU] Yuki Laneige  [auteur] 15 jun 2018 om 4:19 
Если под автономном режиме имеется в виду обычное соло, то да, я проходил за неё сюжетку почти полностью.
AquariuSight 15 jun 2018 om 4:17 
Но за Нину играть в автономном режиме можно, да?
[RU] Yuki Laneige  [auteur] 15 jun 2018 om 4:15 
Боюсь, я не смогу ответить на данный вопрос, так как с такой проблемой не сталкивался. Возможно баг.
AquariuSight 15 jun 2018 om 4:10 
Вопрос: Короче говоря, я купил игру и длс с Ниной, но в автономном режиме выбрать я её не могу. В онлайне с другом играли (я играл за неё), но только тренировку, после первого или второго острова друга выкинуло из игры, а я не прогрузился. Сам игру не запускал в соло. Объясните, можно ли играть за Нину в автономном режиме? У меня её нет при выборе персонажей в автономном режиме.