EVERSPACE™

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EverSpace para torpes: Guía de Inicio (y no tan incio)
By Chisaikano
El propósito de esta guía es ayudar a todos los nuevos jugadores en la aventura (un tanto caótica hasta ahora, pero aún así divertida y desafiante) que es Everspace.
Versión del 23 de Marzo de 2017 sobre la beta 0.7
-guía 0.1 sujeta a un montón de futuras ediciones-
   
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DISCLAIMER
Esta mini guía está hecha por un jugador para jugadores.
Puede ser inexacta, incompleta, inadecuada y un montón de cosas que comienzan por i.
Estoy abierto a cualquier colaboración, corrección, coordinación o cualquier cosa que comience por c, en cuyo caso, ademas de agradecerlo, incorporaré en los créditos de la mini guía a los ayudantes.
Si quereis traducir, compartir, o traficar en el mercado de órganos con esta guía, simplemente hacedlo... pero por favor mantened intactos los créditos de la misma.
Así todos compartiremos gloria o cárcel.
OBJETIVO DEL JUEGO
Llegar a un punto destino bastante lejano saltando de sector en sector (o en su defecto sobrevivir el máximo número de saltos posibles).
Cada sector tiene varios saltos los cuales se ramifican. Con un perk (atributo/habilidad) avanzado, podemos ver antes de saltar datos sobre el siguiente salto (peligrosidad, recursos, cadáveres de nuestros clones caidos...)
Si morimos volvemos a la casilla de salida pero manteniendo todos nuestros perks adquiridos.
Nuestra supervivencia se basa en la gestión del fuel del hiper impulsor, el nivel y uso de nuestras armas y nuestras habilidades de exploración, farmeo y creación.
NAVES
Actualmente en EverSpace tenemos tres tipos de nave a nuestra disposición, siendo arquetipos clásicos cada una de ellas.

- Scout, con tamaño pequeño, alta maniobrabilidad y dispositivo de camuflaje. Escudo mínimo e integridad del casco hecha de papel. La nave mas exigente de las tres en cuanto a pilotaje, pero también la mas gratificante para rolear-simular.
El típico rogue de los juegos de rol. Enfocado en exploración y en evitar hacer mucho ruido...
... y tiene un sniper.
- Interceptor, tamaño medio, equilibrado en ataque y defensa y con escudo de energía en todo el casco. Guerrero promedio en juegos de rol, la nave con la que comienzas y la favorita del 90% de jugadores (también porque es la única con la que empiezas, y acostumbrados a ella es difícil cambiar a las otras dos).
- Gunship, pesado y de maniobrabilidad lenta, con fuerte blindaje de casco pero escudo nulo. Ideal para ataques golpes de martillo, de disparar mucho y pensar poco. Confia en subsistemas pasivos de ataque y defensa (torretas, drones de combate) y en hacer todo a lo bestia.
El bárbaro si vas de ataque o el cruzado si vas de defensa en juegos de rol.
MUERTE
La muerte en Everspace no es el fín. De hecho vas a morir, pronto y mucho.
Cuando mueres, regresas a la pantalla inicial manteniendo todo tu dinero, el cual puedes invertir en PERKS -los talentos- o en comprar las otras dos naves del juego (sólo tienes disponible de inicio el interceptor).
Recuerda que todo el dinero no gastado SE PERDERÁ.
PERKS
Habilidades pasivas que te aumentan la supervivencia del jugador: mayor probabilidad de crítico, escaneo sin revelado de posición a enemigos, reducción de la avería de sistemas de la nave... etc.
Los Perks determinan nuestro estilo de juego; una mala decisión en la compra de Perks puede ser fatal, aunque no irreparable.
CONSEJOS RÁPIDOS
- Redefínete las teclas, por el amor de Cristo! Y que tu ratón tenga mas de tres botones!

- Prioriza los perks para slots adicionales de armamento principal y secundario, así como de equipo. Así no estarás forzado a descartar items muy buenos por no tener cómo llevártelos.

- No seas completista, esto no va de eso, sino de sobrevivir otro día. Si una zona te parece problemática, SALTA.

- Jugar en modo normal es la experiencia ideal, pero las primeras horas se pueden volver frustrantes. Que nada te impida bajar la dificultad a EASY. Estamos para disfrutar de este trozo de software que te ha costado los 30 euretes, no para sufrír demasiado... ya el juego se encarga él solito de castigarte con penalizaciones por ser una nenaza.

- Centra tu estrategia de combate: no se puede ser bueno en todo igual que no todo el mundo es diestro con teclado y ratón. O te la juegas todo a maniobrabilidad y ataque relámpago o a combates técnicos confiando en tus equipos pasivos, blindaje y escudo durante una guerra de desgaste.
Te vas a dar cuenta por las malas que si bien eres muy bueno quitándote de encima escuadrillas de interceptores, tu nave no puede contra corvetas o escuadras de bombarderos...
... al menos en un principio.

-DIFERENCIA ENTRE ENERGIA Y FUEL. El fuel lo tienes en el círculo superior derecho de la pantalla, y te permite activar el hiper impulsor de salto. No fuel = quedarte varado = si no hay fuel farmeable en el sector = muerete.
La energía es esa barrita que alimenta las armas y el turbo propulsor de la nave. A mayor capacidad de energía -con mods o con Perks, mejor para tí, tanto para explorar como para no quedarte vendido en un combate.-

- Guardate unos pocos de nanobots. Tener el casco dañado es peligroso, y casi siempre tenderemos a repararlo una vez terminado el combate; sin embargo si nos cuelan un crítico y dañan alguno de nuestros sistemas, y estamos sin nanobots nos las vamos a ver y desear... no hay nada peor que tener los sensores inutilizados y perder un sector que nos podría haber dado mucho botín por estar técnicamente ciegos sin posibilidad de reparar.

-Diferencia las armas: no todas hacen el mismo DPS ni son igual de efectivas para suprimir escudos o integridad de casco, ni todas tienen el mismo rango de tiro; elige una y modeala para un propósito (dañar escudos), para dar los golpes de gracia (reventar cascos) o para iniciar el combate desde zona segura (largo alcance). Igualmente puedes tener un tecer arma para hacer un "burst DPS": para atacar una fragata se necesita mucho daño y en un corto espacio de tiempo, antes que los bots reparadores y los adds de apoyo entren en acción, y te quedes varado en un combate eterno.
Puedes combinar todas las estrategias con misiles o mods, y por "puedes" quiero decír "debes".

- Así mismo, el entorno es vuestro amigo; si quereis luchar en campo abierto contra escuadras, allá vosotros, pero no hay nada mejor que atraerlos a un asteroide grande y pasillearlos un poco o mejor aún, hacia un campo de minas y ver los fuegos artificiales. Y el Gunship se presta mucho a esto con el misil de campo de minas...

- Aunque los drones de recarga de escudo o los sistemas de defensa anti misiles parezchan una tontería en los primeros sectores, se hacen casi imprescindibles en sectores avanzados. Ve familiarizándote con ellos lo mas pronto posible.

- Zona con tormenta solar? O tienes un escudo muy potente o mejor salta a la siguiente zona; la mayoría de los enemigos están preparados para esa eventualidad y segúramente tú no.

-Memoriza la distancia a las que tus armas entran en rango. No hay nada mas estúpido que gastar media barra de energía en disparitos que no van a ningún lado o en misiles lanzados sin un objetivo elegible.

- Farmear materiales cerca de singularidades es mas fácil cuanto mas impulsion tenga tu nave: olvídate de intentarlo con la Gunship a no ser que tengas los perks adecuados (o el mod de turbo o de teletransporte).

- Los exploradores, corvetas, torretas y demas NPCs neutrales se unirán a vuestro bando si reciben daño de enemigos; usadlo en vuestro vafor.

- Tambén puedes ser un Judas asqueroso y sucio ladrón: ataca instalaciones neutrales cuando estés en el salto final del sector y tengas la hiper puerta bien ubicada. La hostilidad no se lleva al siguiente sector, sólo a saltos colindantes del mismo.

- Ya que estamos con ello, puedes seguir siendo un sucio tramposo y un nenaza; si ves que estás a punto de morir pulsa ESC y dale a GUARDAR Y SALIR. Al cargar partida comenzarás al principio de ese salto como si fuera el día de la Marmota (espero que corrijan esto y no dejen guardar durante un combate, porque se pierde toda la incertidumbre de una muerte inminente).
19 Comments
Spyro_xd11 18 May @ 12:23am 
ahora a aprender a apuntar en este juego :barotrauma:
𝕸𝖆𝖚 ᗜˬᗜ 14 Dec, 2021 @ 6:49pm 
Muchas gracias, voy a utilizar estos consejos! :CatsHeart:
XTheLoverX 20 Apr, 2021 @ 3:24pm 
fantastica guia maestro :steamthumbsup:
Max Dokay 1 Mar, 2021 @ 6:35pm 
Muy breve y aun asi bien cargada de buenos consejos. mis 10 para ti!.
R1CK 31 Jul, 2020 @ 10:14am 
Agradecido con el de arriba.
Chisaikano  [author] 10 Jun, 2020 @ 3:45am 
Puedes Chao, la cosa es que sea un Joystick decente, tipo HOTAS o similar.
Si no, te faltarán pulsadores!
Chao de León 10 Jun, 2020 @ 3:39am 
Buena guía, gracias. Una pena no poder jugar con un joystick normal y corriente...
Warrior 5 Oct, 2019 @ 8:13am 
Gracias por la guia! consulta! las clave de acceso de las naves destruidas se puede conseguir en el mismo lugar o las tengo que tener de ante mano?
Deivilirock . 23 Dec, 2018 @ 8:25pm 
GRACIAS MANO:timefist:
Dr Chapatin 8 Sep, 2018 @ 8:20am 
Excelente guía, gracias