Titan Quest

Titan Quest

Not enough ratings
Смертельные подвиги "Убийцы титанов" или прохождение игры Titan Quest.
By (O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix
Сюжет игры использует мифологию Древней Греции, Египта и Востока и повествует о походе безымянного героя против трёх братьев-телхинов, титанических созданий, воспользовавшихся лишением людей божественной опеки с целью отдать Землю во власть титанов. В данной работе вы найдете не только необычный ( эксклюзивный ) вид написания полного прохождения сюжетной линии игры, но и разделы с дополнительными квестами, их описанием и советами для успешного выполнения каждого.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог

«Прежде, чем Божественный Свет озарил мир, была только Тьма, и правили ей титаны. После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные. И тогда земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно сбежать...»
Однажды солнце потускнеет и Тьма опустится на мир.

Стоявшие веками храмы будут разрушены, исчезнет Рай и боги бегут на землю.
Однажды слабый возьмет верх над сильным, рапсоды перестанут петь и возьмутся за мечи. В эти темные времена родятся могучие герои.»
Акт I. Греция



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠБеспокойная деревня

Однажды утром Вы с удивлением обнаруживаете себя на берегу реки, у деревни Гелос. «Видимо, вечеринка удалась…» - промелькивает в голове одинокая мысль. Судя по наличию лодки у пристани за Вашей спиной, в эти края вы попали по воде. Отпуск начался неожиданно, но Вас занесло в теплые края, к тому же – с большим количеством достопримечательностей и разнообразных туристических маршрутов.

Лодочник Кориф, стоящий недалеко от Вас, расскажет, что Ваше намерение полюбоваться окрестностями и совершить увлекательную прогулку с гидом из местных невозможно воплотить. Точнее, прогуляться-то удастся, но только хорошо вооружившись и приготовившись сражаться с полчищами врагов. На гида, естественно, тоже рассчитывать не приходится – видимо, они смело прячутся в окрестных кустах и лесах.
Причина сего оказывается на редкость проста. На деревню Гелос, находящуюся неподалеку, напали мифические существа – сатиры и прочие чудовища. Ваш меч и воинское умение окажутся как нельзя кстати: деревне требуется помощь, и срочно, ведь чудовища мешают крестьянам попасть на поля. Супермаркетов поблизости нету, фаст-фудов – тоже, так что помирать без вас местным жителям от голода. Так что вперед, уважаемый, на амбразуры!..
Пройдя буквально пару десятков шагов, Вы увидите бедного фермера Тимея, убегающего от сатиров, орудующих на его поле. Увидев Вас, бедняга начнет умолять о помощи – его единственной лошади грозит смертельная опасность и нужно убить сатиров, напавших на нее. Убить сатиров оказалось довольно легко (благо что сатир – это такое полупьяненькое рогатое создание…), и вот уже радостный Тимей одаряет Вас экспой и своей благодарностью. Но нужно срочно идти в деревню, подвергнувшуюся нападению чудовищ.
Подойдя по дороге к деревне, Вы увидите нескольких сатиров, сражающихся со стражей. Убив их, Вы имеете возможность с гордостью прошествовать по главной улице деревни и поздороваться со старостой Диомедом, который стоит на повороте дороги. Диомед с дрожью в голосе сообщит Вам, что деревне срочно нужна помощь в избавлении от сатиров, возглавляемых сатиром-шаманом (который, надо полагать, выпил больше остальных сатиров). Враг находится в лесах за рекой, попасть туда можно по мосту, находящемуся рядом со старостой.
Для того, чтобы убить главного злодея, т.е. сатира-шамана, нужно будет пройти в самый дальний конец локации Леса Гелоса, попутно зачищая территорию, а также разживаясь новым вооружением и броней.
Убить босса достаточно просто, к тому же рядом с местом дислокации шамана находятся два алтаря битв, которые превращают всю битву в дискотеку со светомузыкой (в качестве музыки – похоронный марш, само собой).

Полюбовавшись на деревья и горящие поля, Вы с чистой совестью можете отправляться за своей наградой, которая будет выдана золотом и экспой.
Напоследок Диомед попросит Вас быстренько прогуляться до лагеря спартанцев и найти там военачальника Леонида, который должен выслать отряд для защиты деревни.
Прогулка до лагеря спартанцев будет довольно долгой и приятной. По пути через несколько локаций Вы выполните несколько дополнительных квестов, что значительно увеличит количество имеющейся экспы.




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠГелос


1. Чудовища-разбойники

Место: Лакония
Выдает: испуганный пастух
Необходимо спасти пастуха Теллиса из лап монстров, пока они не соорудили из него телльмени. Пещера монстров находится рядом с дорогой – пропустить ее трудно, поскольку когда Вы приблизитесь к пещере, в нее забегут два сатира (видимо, зазывалы). Идем в пещеру и устраиваем массовую зачистку пьяного рогатого скота, а в самом дальнем углу слушаем дифирамбы Теллиса за спасение его жизни.
Награда: вещь + опыт

2. Человек, загнанный в угол
Место: Леса Лаконии
По дороге не Спарту необходимо спасти лесоруба от чудовищ. Квестодателя, как такового, нет. Сам лесоруб ужасно занят тем трясением коленками и испуганными припадками. Посему просто не проходите мимо, благо что домик лесоруба находится недалеко от дороги. Убиваем там всех монстров и избавляем от ужаса лесоруба, за что и получаем свою награду.
Награда: опыт + золото

3. Засада

Место: Холмы Лаконии
Выдает: Эвфраим, стоящий на дороге на Тегею
По дороге на Тегею сатиры устроили засаду, и теперь Эвфраиму не попасть в деревню. А попасть необходимо, поскольку он везет лекарство заболевшим неизвестной болезнью жителям Тегеи, таблетки от похмелья, сиропы от кашля и прочую радость жизни. Так что соблаговолите пройти немного вперед горным перевалом и перебить сатиров с их главарём, тем паче, что главного монстра вы узнаете сразу - он из них самый упитанный. Убив главаря с прихвостнями, возвращаемся обратно к Эвфраиму и говорим, что путь свободен, за что получаем награду.
Награда: опыт + восстановление жизни и энергии + 3 бутыли восстанавливающего зелья.
Спартанцы на войне



Придя в лагерь спартанцев, Вы, как и любой проситель, первым делом отправитесь к Леониду. Но не тут-то было – к нему не пускают под тем предлогом, что он, мол, занят, и вообще – шляются тут всякие. Охранник Леонида, Брасид, посоветует Вам для начала поразмяться с кентавром Нессом, который очень усложняет жизнь спартанцам, да и убить его никому не удается.
Зловредный кентавр с сообщниками окопался в Пелланской долине, и необходимо истребить монстра во имя добра, справедливости, для защиты униженных, слабых и угнетенный. И так далее по списку.
Кентавр, действительно окопавшийся на выходе из долины – противник несколько неприятный, т.к. постоянно подбадривает своих союзников звуками рога и кидается ловушками. Но, тем не менее, убить его не слишком сложно.
Помогли Нессу отбросить копыта? Тогда можете смело отправляться к Леониду – охрана без возражений пропустит Вас к нему, попутно спев дифирамбы Вашими воинскими достоинствами и храбрости. Пообщавшись с охранником Леонида, Вы получите причитающуюся награду и разрешение увидеться с военачальником. Но только очень-очень быстро, потому как тот персона важная и времени у него очень немного.
Посетовав на свою судьбу, людей и монстров, Леонид пообещает прислать в Гелос отряд воинов для защиты. Но для Вас у него будет новое задание: единственный способ понять, что и почему происходит – отправиться к Дельфийскому оракулу в храм Аполлона в Дельфах. Но с пустыми руками к оракулу не ходят, так что по пути желательно было бы заскочить в Мегары, в местные лавки-магазины, к Тимону, чтобы выбрать подходящий дар.





ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСпарта

4. Потерянное приданое

Место: Холмы Лаконии
Выдает: человек, стоящий рядом с повозкой около скалы, призывно машущий вам ручкой
Чудовища напали на повозку и разграбили ее (все, что унести не смогли, закопали…). К сожалению, они украли и приданое дочери пострадавшего, и теперь он в гневе листает УК и очень просит надавать воришкам по рогам. Монстры скрылись в пещере неподалеку от дороги отмечать грабеж. Там-то вы и найдете вора-эвринома, у которого и заныкано похищенное ожерелье. Забираем его и возвращаем истцу.
Награда: осколок реликвии + опыт

5. Старый вояка

Место: Спарта
Выдает: Эвфикл, воин, стоящий на спуске у баррикад
Эвфикл, меланхоличный спартанец, забеспокоился о том, что Гиппий, престарелый воин, ушел покататься на своем инвалидном кресле по окрестностям и до сих пор не вернулся. Не то чтобы Эвфикл особо беспокоился, но все же неплохо было бы найти Гиппия - вдруг там бензин кончился или радикулит прихватил… Выходите из лагеря и идите на восток по Пелланской долине. Гиппия вы найдете на северо-востоке от выхода из лагеря. Он будет преспокойно сидеть на пенечке в окружении убитых им монстров и щелкать вставной челюстью. При вашем разговоре он скажет, что ничего страшного с ним не случилось, бензина ещё много, пороха тоже, просто Гиппию захотелось вспомнить молодость и помахать шашкой, порубить всякую нечисть. Так что можете вернуться в лагерь и прощелкать Эвфиклу привет от Гиппия.
Награда: опыт + золото

6. Отравленный источник

Место: Тегея
Выдает: Олор, стоящий у фонтана воскрешения
Из-за того, что источник воды у деревни отравлен, жителям приходится далеко ходить за водой. К несчастью, дороги нынче опасны. Олор попросит найти решение проблемы (товарищу не пришло в голову изобрести велосипед или хотя бы водопровод, посему траблы решать, как обычно, придется нам). Источник находится на северо-западе от выхода из деревни.
Идем вдоль ручья на запад до входа в пещеру и там натыкаемся на синюшного цвета наяду Пегею. Она по типу заболела из-за того, что источник отравили пауки, обосновавшиеся в пещере. Так что не только жителям деревни приходится несладко, но и наяда страдает. Поэтому идём в пещеру. После разборок с паучатами возвращаемся к Пегее и принимаем заслуженную награду.

Награда: очки жизни + опыт + восстановление жизни и энергии
Предсказания Оракула




Путь в Мегары будет довольно долог – Греция, как видно, страна немаленькая. Да еще и с учетом, что там все есть… Как всегда, по пути вам предстоит выполнить пару квестов. Особенно приятно будет повоевать с пауками – для того, чтобы попасть в эту локацию, вам необходимо уйти налево с прямой дороги до Мегар, немного не доходя до небольшой деревеньки под названием Тегея, не снабженной даже порталом.
Придя в Мегары и найдя Тимона, вы узнаете следующую цель своего путешествия. Лучшим подарком для Оракула окажется не что иное, как ветвь священной оливы. Обсуждая с вами вашу задачу, Тимон, между делом, снабдит вас рюкзаком, что очень приятно.
Оливковая роща расположена совсем близко к Дельфам и пройти мимо вам не удастся – роща горит, и над ней нависла пелена густого дыма. Эвритим, хозяин оливковой рощи, с горечью сообщит, что в роще пожар и вся она прямо-таки напичкана чудовищами.
Прогулка по роще не даст возможности подышать свежим воздухом – роща пылает, искры так и роятся вокруг, а дым застилает все кругом. Да еще и монстры, представленные пауками, пытаются травануть вас ядом – как будто дыма с огнем недостаточно. К счастью, роща горит достаточно безопасно – дорога широка, а огонь не наносит повреждений.
Приблизившись к желанной цели, вы обнаружите, что священная олива охраняется, да еще не кем-нибудь, а Арахной, царицей пауков. Но справиться с ней несложно, и вот вы уже у цели – под сенью священного дерева. На постаменте вы увидите ветвь. Дотронувшись до постамента, вы нарушите чары, и ветвь упадет. Подбирайте ее – и смело вперед, в Дельфы, где Оракул вас поджидает.
Пройдя сквозь огонь, воду и "медные трубы", вы попадете в Дельфы. Подойдя к храму Аполлона встретите служительницу по имени Астиоха, которая заберет у вас дар Оракулу, хотя и поблагодарить не забудет. После этого можно будет «войти и предстать пред великим Оракулом».
Войдя в храм, вы увидите перед собой Дельфийского оракула, сидящего на раскошном троне. Увидев вас рядом с собой, Оракул расскажет о том, что ответ на вопрос о причине появления чудовищ можно найти лишь пройдя сквозь Парнасские пещеры. Никаких практических советов Оракул не даст.
В Дельфах вы встретите не только стандартный набор жителей – рапсодов и прочих кузнецов и знахарей. Там имеется особый человек – мистик, у которого можно перераспределить умения в пределах выбранных школ (за отдельную плату, конечно).







ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠМегары

7. Набеги скелетов

Место: Мегары
Выдает: Нирей, находящийся на рыночной площади
Нирей пожалуется на то, что даже проблемы с сатирами и кентаврами не беспокоят жителей Мегар так, как беспокоят скелеты (сатиров и кентавров). Каждую ночь они собираются у стен города и распевают матерные частушки. А наутро жители Мегар подсчитывают потери убитыми (раненых нету). Ремесленник Автолик расскажет, что рядом с Мегарами есть развалины Старого Элевсина, откуда и приходят мертвецы. А Мейкиад расскажет, что скелетами руководят три принца, наказанные когда-то Аполлоном за гордыню. Каждый из принцев обладал воинскими талантами - Полип прекрасно владел щитом и мечом, Менон - луком, а Аристей - магией льда и молнии. И не таких обламывали, так что идем на север из Мегар, проходим небольшую резервацию скелетов, клочок леса и натыкаемся на развалины города зомби (Ракун-сити отдыхает). В местной гробнице методично отыскиваем трех принцев и каждого успокаиваем так, что им больше ни в жизнь не встать из гробов, после чего получаем у радостных жителей награду.
Награда: опыт

8. Кораблекрушение

Место: Мегары
Выдает: Антор, стоящий на пирсе в Мегарах
Антор расскажет, что он шел на военном корабле в Афины, когда песнь сирен свела экипаж с ума («Белые кора-а-а-аблики, белые кора-а-а-а-аблики по морю плывут…»). Неуправляемый корабль налетел на скалы и разбился. Антор спасся только потому, что свалился за борт корабля. Но вместе с ним волны вынесли на берег еще и часть груза – золото и оружие. Останки псевдотитаника находятся на Тихом берегу. Надо найти эти самые останки ака сундуки. Идем по Тихому берегу, пока на побережье не находим ответвление на юг, где, повоевав с морскими призраками, обнаруживаем сундуки. Возвращаться в Мегары нет смысла, так как при открытии сундуков мы получим нашу награду, и квест завершится.

Награда: опыт + содержимое сундуков
Логово монстров



Ваш путь будет лежать через юго-восточные ворота Дельф. Пройдя через ворота, Вы попадете в Парнасское нагорье, путешествие через которое закончится входом в пещеру. Прогулявшись по пещерам и устроив в них плановую зачистку, Вы попадете на Парнасское плато, где Вас будет ожидать портал и сатир-торговец.
Второй мост через Парнасское плато раскроет перед Вами Великую тайну – на плато разбит огромный лагерь чудовищ. Оракул поведал Вам об этом, но знания ускользнули из вашей памяти, спрятавшись где-то в ее закоулках. Что ж, забывчивость свойственна многим, в том числе – и великим героям… Короче говоря, что толку сетовать? Таблетки от склероза и верный меч – вот Ваши главные союзники.
Исследование окрестностей лагеря приводит к осознанию необходимости снова спуститься в подземелье, но с этим уж ничего не поделаешь.
Пифийские пещеры, в которые Вы попадете после последовательного очищения от сил неприятеля Нижнего и Верхнего лагерей, пропустить практически невозможно. Вход в них украшен разнообразными скульптурными группами – как выяснится позже, скульптуры были созданы Медузой Горгоной. Медузу и двух ее сестер цариц Горгон, Вы узреете войдя в пещеру. Победить змееволосую семейку довольно просто, но бутылки со здоровьем не помешают.
Своей победой над Горгонами Вы поспособствуете оживлению Фейян, восточной воительницы, вставшей на путь мести и жаждущей убить Телхина.
Она-то и расскажет Вам о Телхине, которого она выследила и собиралась элегантно устранить Да только вот облом вышел: на пути у нее встали сестры Горгоны, прервавшие стремительный путь мстительницы. Фейян расскажет еще, что Телхин ведет армию монстров к Афинам и хочет осадить город.
Ворота за спиной Фейян откроются, и она направится в них. Вам нужно туда же – это дорога к Афинам.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДельфы

9. Правильные дары

Место: Мегары
Выдает: Тимон, стоящий в центре площади
К дельфийскому оракулу нельзя идти с пустыми руками. Лучший дар для него (а точнее, для нее) – оливковая ветвь (надо полагать, для приготовления майонеза «Calve оливковый»). Да еще и не простая, а ветвь со священной оливы, растущей в саду по дороге на Дельфы (надо полагать, для священной версии майонеза «Calve оливковый»). К сожалению, когда Вы подойдете к саду, Вы увидите, что он охвачен пламенем. Около входа в сад Вы встретите напуганного хозяина, который скажет, что роща горит, а священная олива находится в самой глубине сада. Идем по роще, методично киляя арахнидов и в конце вступаем в схватку с Арахной, паучьей царицей. Разобравшись с ней (кто бы сомневался), берем оливковую ветку и смело топаем в Дельфы.
Награда: бонусные сопротивления

10. Благородный кентавр

Место: Пастбища Амброса
Выдает: Хирон, благородный кентавр, стоящий у моста перед Лесом Хирона
Благородный кентавр Хирон рассказал, что на него напала безумная жрица менад Ино. Будучи в невменяемом состоянии, она зачем-то сперла его магический лук и скрылась в пещере неподалеку. Сам Хирон, к сожалению, забраться в пещеру не может (не пролезет), потому и обращается за помощью к вам. Пожалейте товарища и сходите в пещеру, которая находится в Лесу Хирона и кишит менадами. Ино периодически будет мелькать перед вами, пока в последней пещере не получит законную нахлобучку. Забрав с поля боя магический лук, отправляемся назад к Хирону, получать от довольного кентавра свою заслуженную и очень ценную награду.
Награда: опыт + 2 очка характеристик

11. Мастер-кузнец

Место: Амброс
Выдает: Адмет, стоящий на задворках дома
Оказывается, по дороге в Дельфы, чуть в стороне от дороги, есть мастер-кузнец. Он готов продать оружие любому, кто его найдет (типа, «а я спрятался, а я в домике!»). Вам будет несложно заметить зеленый значок торговца и его пятки, торчащие из-за хатки в Нижних Дельфах, аккурат перед мостом в локацию Водопады Кризеоса. Ассортимент у кузнеца неплохой, а еще у него можно поймать пузырек черной краски для туники. Фаны братьев Вачовски, готики и вампиров – это ваш квест, не пропустите!
Награда: опыт

12. Пропавшие вещи

Место: Амброс
Выдает: Асемид ака торговец
Торговец поплачется вам, что разбил привал неподалеку от старых руин, но был напуган воинами-скелетами и храбро сбежал. Он говорит, что Вы можете взять себе все, что захотите из его товаров, если сможете добраться до его лагеря. Лагерь с сундуками охраняют скелеты на небольших каменных развалинах в локации Геликосского перевала. Разобраться с костлявыми вредителями несложно – так что вперед, потрошить сундуки.
Награда: опыт + содержимое сундуков

13. Скорбящая вдова

Место: Дельфы
Выдает: Иодама, стоящая неподалеку от торговца, южнее
Вдова в Дельфах рассказала, что ее мужа убил гигантский получеловек-полувепрь (не иначе, продукт генно-инженерных разработок, сбежавший из лаборатории). Она видела сон, в котором муж сказал ей, что он найдет успокоение, только если чудовище будет убито. Муж рассказал, что монстр обитает в Парнасских пещерах. У родимого полувепря в них – целая отдельная комната со всеми удобствами и палаткой. Находится эта красота на севере второго зала Парнасских пещер. Пропустить ее, если идти вдоль западной стены подземелья, весьма затруднительно. Делаем из супостата шашлык «Хрю-хрю» и получаем законные плюшки от вдовы.

Награда: опыт
Битва за Афины \ Орден Прометея


Подойдя к Афинам Вы увидите следы Афинского побоища – судя по всему, город был осажден, но, как выяснилось, сумел выстоять.
У ворот Вы встретите Леонида, который привел своих воинов на защиту города. Леонид хочет услышать пророчество (это ведь он послал Вас к Оракулу в Дельфы, какой молодец!) и узнать новости о лагере чудовищ на Парнасе. Увидев Вас, Леонид очень обрадуется – теперь он абсолютно точно уверен, что Вы – герой и безумно круты (у него были сомнения?).

Леонид расскажет Вам, что ему доложили о чудовищах, проникших в Афины. Направляйтесь в город и разузнайте, каким образом чудовища попали вовнутрь.
Посетив всех необходимых торговцев и активировав портал, Вы должны будете пойти на Акрополь. У его ступеней Вам встретится напуганный человек, который с дрожью в голосе будет умолять Вас о помощи. Он станет лепетать о том, что чудовища свалились с неба и что они что-то ищут в Парфеноне.
Весь Акрополь заполнен чудищами. Более того – часть монстров проникла в сам город. Войдя в Акрополь и полюбовавшись на статую Афины Паллады (мы же культурные, путеводители читаем все-таки), Вы спуститесь в катакомбы, дабы доказать Леониду, что вы круты. Еще разик.
Ваш путь лежит все время вниз, до пятого уровня катакомб – именно он окажется судьбоносным. За «Резной каменной дверью» прячется Аластор, мучитель Ахерона. Он будет метаться средь гробниц и клонировать по 3 штуки скелетов за раз, да еще и энергию из Вас вытягивать. В общем, очаровашка.
Разделавшись с грозным врагом, Вы встретитесь со старым философом Федром, главой Ордена Прометея в Афинах.
Федр расскажет Вам о том, что войско чудовищ, возглавляемое Телхином, направилось в Кносс на острове Крит. Там они ищут древний артефакт, с помощью которого Орден Прометея связывался с богами (надо полагать, мобильник из чистого золота). Без этого артефакта боги никогда не узнают, что по земле бродят чудовища, а люди нуждаются в божественном вмешательстве и помощи.
В руках у Вас – судьба целого мира (в который уже раз)! Вам нужно остановить Телхина как можно быстрее!
Поэтому Вы должны поспешить и срочно отправиться в доки, где Вас уже будет ждать верный человек (в который уже раз).
Попав в Афинские доки, вы первым делом нарветесь на неуравновешенную воительницу Фейян, которая сразу же начнет обиженно вопить о том, что она сама жаждет остановить Телхина, но, вместо этого, ее отправляют на Восток с каким-то заданием. Но, увы, она вынуждена подчиниться. Великодушно простив Вас (не правда ли, Фейян – прелесть?), она покажет Вам нужный корабль и расскажет, что в Кноссе, под дворцом, есть лабиринт, где, собственно, и хранится артефакт, связывающий мир людей и богов.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠМегары

14. Затерянный в руинах

Место: Долина Кефиса
Выдает: Павсаний
Отряд спартанцев загнал гигантского лемоса в руины неподалеку от Афин. Но они, к сожалению, не могут сами с ним справиться, так что лемос, скучающий в окружении спартанцев, лениво бегает по руинам и ждет какого-нибудь приключения на свою задницу. Устройте с ним смертельный поединок на импровизированной арене, только помните, что лемосы воруют жизнь, так что поаккуратней. После завершения поединка в вашу пользу, подходите к Павсанию, и он не только удивится вашей возможностью справиться с лемосом, но и наградит.
Награда: опыт + магическая вещь

15. Потерянные спартанцы

Место: Долина Кефиса
Выдает: Исарх, стоящий в том же маленьком импровизированном лагере у руин, что и предыдущий квестодатель
Спартанский отряд ушел на разведку на болота неподалеку. С тех пор от них ни слуха, ни духа... ,начальство тревожится, так что надо бы вам промочить ноги и поискать пропавших на болоте. Неподалеку от квестодателя находится обширная локация Афинских топей, где как раз и затерялись наши приключенцы. Отбиваясь от ихтианов и черепашек, идем на север и там нас ждут живые и невредимые спартанцы. Повсюду пивко, рыбка, в общем, товарищи просили за них не переживать и топать себе дальше, а они тут еще… кхем… порыбачат. Так что рассказываем эту новость Исарху и получаем награду.
В лабиринте




Приплыв на Крит, Вы высадитесь в окрестностях деревни Гераклион.
Жители деревни с готовностью расскажут Вам о монстрах, недавно прошедших через эти места, и пожалуются на творящиеся беспорядки.
Оказывается, Вы почти наступаете Телхину на пятки – он был в Гераклионе буквально накануне. К сожалению, многие от его присутствия заболели, а целитель, как назло, ушел в горы (альпинист-приколист нашелся) и до сих пор не вернулся (чего, собственно, и следовало ожидать).
Вам предстоит увлекательное путешествие и прекрасная возможность ознакомиться с фауной и красотами острова Крит, к тому же – путешествие окажется весьма полезным в плане опыта и денег.
Пройдя через множество опасностей и сразив множество врагов, Вы окажетесь в Лабиринте Миноса. Перед Вами будет стоять две основные задачи: победить Телхина и защитить артефакт.
Проблуждав достаточно долгое время по лабиринту, Вы окажетесь перед первой преградой – как обычно, это будет Резная каменная дверь, за которой и прячется враг. Врагом окажется Повелитель минотавров – достаточно легко убиваемый босс. Победив его, вы должны будете пройти в Зал посредника богов, где уже ошивается Телхин Мегалезий.
Для начала он напустит на Вас несколько каменных статуй (лентяй парниша, нет бы самому сразу в бой ринуться!), а затем возьмется-таки за дело. Т.е. за Вас. Зря…
Само собой, раз Вы безумно круты, вредителю пришел конец. Но, увы – Телхин успел уничтожить артефакт, и теперь боги никак не смогут услышать людей.
Поздравляем Вас – Вы успешно победили первого Телхина. Поздравить Вас захочет и Кир из Ордена Прометея, отважно наблюдавший за битвой из укрытия. Он долго будет удивляться тому, что смертный смог победить Телхина, ведь это представлялось всем невозможным… Но что же делать – артефакт разбит, молитвы людей не достигнут слуха богов, а без помощи высших сил людям ни за что не справиться с полчищами чудовищ! Кир сообщит также, что Леониду удалось объединить Грецию под своей эгидой, но беда людей в том, что они не верят в свои силы, в большей степени полагаясь и надеясь на божественное вмешательство в битву.
Увы, единственный способ – отправиться в Египет на рандеву с мудрецом Имхотепом, главой Египетского филиала Ордена Прометея. Он знает очень много, и, возможно, сможет связаться с богами каким-либо другим способом, а не только с помощью погибшего артефакта. В конце концов, мобильники рулят, а пинги наши быстры.
Искать Имхотепа нужно в Ракотисе, куда Вас с готовностью доставит капитан корабля, стоящего на якоре на реке, неподалеку от лабиринта.





ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКносс

16. Лекарь Ксантипп

Место: Гераклион
Выдает: Гиппокон, стоящий на центральной площади
В Гераклионе Вы встретите Гиппокона, который расскажет Вам о том, что лекарь Ксантипп, живший в деревне, потерялся незадолго до того, как рядом с деревней прошли чудовища. То ли страдает топографическим кретинизмом, то ли пятку подвернул - только вот нету его. А Гиппокон ну очень волнуется, поскольку в деревне много заболевших загадочной болезнью (сыпь, расстройство пищеварения и рога растут в придачу), а лекаря нет и неизвестно, вернется ли он. Нужно будет найти Ксантиппа, пока Гераклион не стал резервацией минотавров. Милейшего эскулапа мы найдем на Утесе Тритонов, где он будет меланхолично покуривать трубку у пещеры и сетовать на украденный у него посох (можно проскочить мимо того места, где прячется лекарь - будьте внимательнее, на холмах есть незаметная тропинка, ведущая на северо-восток, вот она-то нас и приведёт к лекарю). Ничего страшного, недалеко от лекаря как раз и располагается вход в пещеру, сходим туда за посохом, дабы порадовать дедулю, заодно и экспы с монстров насобираем. В пещере вы наткнетесь на монстра-босса, у которого-то и заныкана лечебная палочка. Так что убиваем супостата и возвращаемся к Ксантиппу.
Награда: опыт + по 3 бутыли восстанавливающего и энергетического зелий + восстановление жизни и энергии

17. Восставший из мертвых тиран

Место: Гераклион
Выдает: Диотим, стоит квестодатель недалеко от торговца.
Старинная кносская легенда рассказывает о злом тиране Левкусе, который ездил на Лексусе и был отравлен своим слугой. Бледные поганки пришлись ему очень по вкусу, посему Левкус восстал из могилы и скитается по холмам Кносса, требуя добавки. По правде говоря, местных жителей он уже изрядно достал, посему они попросили его ликвидировать (да и поганок в округе уже не осталось, самим есть нечего!). Так что руки в ноги - и идем на Утес Тритонов, в северное подземелье, где, наобещав Левкусу тонну поганок, можно совершенно замечательно его упокоить. А затем получить заслуженные плюшки.
Награда: опыт
Акт II. Египет



ᅠᅠНайти Имхотепа и добыть Свиток Вызова из библиотеки Ракотисаᅠ

После того, как Вы спуститесь с корабля, стоит только пройти вперед по пристани, как Вы увидите Имхотепа, который только того и ждет, чтобы с Вами поговорить.

Имхотеп встретит вас с распростертыми объятиями и скажет, какой Вы молодец, что победили Телхина! Еще уважаемый поведает, что не только в Греции, но и в Египте царит хаос. Фараон у них сбежал из дворца в неизвестном направлении, предположительно к пирамидам, войска не могут справиться с нашествием чудовищ. Достопочтимый Имхотеп знает как связаться с богами, несмотря даже на то, что артефакт был уничтожен. Существует ритуал, с помощью которого можно обратиться к богам. Для этого Имхотепу понадобится некий Свиток Вызова, который лежит в библиотеке Ракотиса. Вам надо этот свиток найти и принести ему. Казалось, что может быть проще? Но библиотека, само собой, полна чудовищ. С прощальными напутствиями Имхотеп помашет нам ручкой и сообщит, что поедет в Сайс, где и будет ожидать Вас в храме Пта, потягивая пина-коладу и изучая кабельное телевидение...
Что ж… Идите в библиотеку, которая находится в Ракотисе - путь к ней пролегает по Трущобам славного города.
На первом этаже библиотеки нам встретиться перепуганный и трясущийся Неб-па-н-ра – глава библиотеки. Он поведает нам о том, что искомый свиток находится внизу, но соваться туда - чистое безумие, так как там полно монстров! Ну что же, спускаемся в Архивы и методично зачищаем их (ничего серьезного нам там не встретится). В Архивах находим лестницу, ведущую в подвал, спустившись туда, убиваем несколько монстров и входим в Таинственную дверь. Там нас ждет сражение с жуком Скарабеем (если у вас с собой есть хотя бы пять бутылок с зельем жизни или один баллончик «Дихлофоса», Вы его победите в один подход). После победы над жуком проходим в небольшую комнату позади него и берем с постамента Свиток. Нам открывается секретный выход из Архивов, топаем туда – и вот мы в пустыне за пределами города. Осталось дойти да Сайса и найти там Имхотепа.
Проходим бухту Хатор, ущелье Уаджет, пойму Нила и входим в деревню Сайс. Сразу же за деревней и будет храм Пта.
Подойдя к нему поближе, Вы увидите Тутти из Ордена Прометея. Он в красках расскажет вам, что ночью пришел Телхин и все разрушил (видимо, супостат был слегка навеселе), у служителей храма осталось ощущение, что он что-то искал в храме, но вот что именно – неизвестно… Воины не смогли убить Телхина, а Имхотеп быстренько ушел в Мемфис и ждет Вас там. Ладно, убедили, отправляемся в Мемфис, который находится неподалеку от Сайсы, проходим через Нижний Нил и предместья Мемфиса, минуем Нищий квартал - и вот Вы уже на рыночной площади города.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠРакотис

1. Фамильные реликвии

Место: Ракотис
Выдаёт: Анхерру, благородный воин, стоящий у фонтана воскрешения
Анхерру расскажет вам, что в городе не безопасно (да неужели?), а он должен его охранять. Только вот незадача – фамильный крутой меч, дающий плюс два к силе и плюс три к выносливости, у него уперли. Вот если бы мы ему его вернули… Выясняем, что меч у него конфисковал человек-шакал в Трущобах Ракотиса при смелом отступлении войска в город. Отправляемся в Трущобы (благо, и Библиотека, в которую мы должны прийти по основному сюжету в том же направлении). Монстр, прихвативший легендарное оружие, ждёт нас в северном углу Трущоб, пройти мимо просто невозможно, если вы их зачистите от монстров по пути в Библиотеку. После победы возвращаемся обратно к Анхерру с его мечом-кладенцом и получаем обещанную награду.
Награда: осколок реликвии + опыт

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠНижний Нил

2. Легендарное чудовище

Место: Ущелье Уаджет
Выдаёт: Шеба, торговец в маленьком лагере, стоящий на входе в Ущелье Уаджет
Шеба поведает нам о всяческих страстях и ужастях, которые происходят в Ущелье. Триллеры происходят потому, что в пещере неподалеку прописалось на ПМЖ некое чудище, о котором ходят неимоверные слухи. В общем, нам надо пойти и сделать из этой нечисти (или чисти – фикус ее разберет) чучело для Египетского музея. Топаем туда, зачищаем Ущелье, и вот, в северном его углу ущелья (до перехода по мосту) нас ждёт долгожданная пещера. Убиваем там Древнего Скорпиона и направляемся дальше по своим делам, так как награду мы получим автоматом.
Награда: опыт + очки умений

3. Гигантские рептилии

Место: Деревня Сайс
Выдаёт: Макара, фермер, стоящий у фонтана воскрешения
В деревне местные земледельцы вам поведают о том, что на них нападают огромные рептилии, не давая тем самым спокойно жить, рыбачить, вести сельскохозяйственный образ жизни. Нам предстоит убить всех рептилий, дабы избавить деревню от напастей. Идём на южную оконечность деревни и обходим её по берегу Нила, убивая там всех встреченных рептилидов. Когда последняя тварь отправится на фабрику по производству чемоданов и туфель, возвращаемся к благодарным фермерам за наградой.
Награда: две части амулета + опыт

4. Колдунья в кольце

Место: Нижний Нил
Квестодателя, как такового, нет. Во время прогулки по Нижнему Нилу и планового создания чучел местных чудовищ, вы наткнётесь на Инен, члена Ордена Прометея. Ориентиром вам будут Руины Древнего Царства – чуть дальше, на северо-западе на небольшом пятачке и ждет своего спасителя прекрасная египтянка. После того, как вы перебьете всех хулиганов около неё, девушка расскажет, что вы герой ее мечты, и вручит вам награду в качестве признательности за спасение ее жизни.
Награда: зелёная вещь + опыт
Ритуал Вызова




На рыночной площади Вы найдете Имхотепа, который расскажет Вам, что, как всегда, люди оказались не готовы к отражению атак монстров и Телхинов, и в Египте все хуже и хуже обстоят дела.
После Имхотеп возьмет у нас свиток, споет Вам очередную порцию дифирамбов и попросит так ненавязчиво еще парочку артефактов для ритуала: Око Хаоса, которое находится где-то около Оазиса Фаюм, и Десница Равновесия, которая находится где-то в Гизе.
Выходите из восточных ворот города и топайте по прямой пару локаций, зачищая все на своем пути. Обнаружив гробницу в Великом Сфинксе, спускайтесь туда. Поплутав по гробнице и заработав прилично экспы, в противоположном от входа конце натыкаемся на дверь. За ней нас ждет нелегкая схватка…





ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠМемфис

5. Нищий из нищих

Место: Предместья Мемфиса
Выдаёт: Мераб, нищий, стоящий в окружении других нищих справа от ворот у стен Мемфиса пожалуется вам, что стража не защищает их, и монстры захватили их лачуги, устроив там кобрятник местного масштаба. Так что теперь нищим негде даже переночевать. Ваша задача состоит в том, чтобы зачистить "Нищий квартал" от монстров.
Награда: редкая вещь + опыт

6. Пропавший брат

Место: Мемфис
Выдаёт: Тафари, дворянка, стоящая недалеко от портала
Унас, брат дворянки пропал без вести. Она боится того, что он отправился в Гизу в надежде разбудить древнего стража, который, по преданиям предков, может победить чудовищ, заполонивших Египет.Найти его можно в их родовом склепе, так что вооружаемся навигатором и идём на поиски. На окраине Плато Гиза заходим в гробницу, зачищаем её от монстров и видим потерявшегося брата в состоянии истерического испуга. По его рассказам, семейная легенда оказалась правдой - Страж существует. Посему заходим в запертую комнату и разбираемся со Стражем гробницы. После победы читаем Унасу лекцию о сроках годности Стражей и идём обратно в Мемфис за наградой.
Награда: могущественная вещь + опыт

7. Просьба верховного жреца

Место: Мемфис
Выдаёт: Зазаманх, верховный жрец Мемфиса, стоящий у ворот в Фивы
Верховный жрец Зазаманх вам пожалуется на то, что люди, видя, как побеждают чудовища, разуверились в богах, и власть жрецов сильно пошатнулась. Для того чтобы укрепить власть жречества, Зазаманху нужен посох Хеопса, дабы с помощью божественных пинков по мозгам неверных вколотить веру обратно, где ей и положено быть. Найти посох можно в Гизе, в пирамиде Хеопса. Доходим до пирамиды и идём в правую её часть, находим саркофаг, открываем его, сражаемся с весьма живучими мертвецами и берём жезл.
Награда: осколок реликвии + опыт
Победить почетный караул фараона


Заходим, быстренько перебиваем мелких тварей и механизмы, после чего начинаем бой со стражами. Желательно воевать с каждым по очереди, легче будет. Победив четырех стражей, идем к следующей двери, открываем ее и проходим в комнату. Забираем с постамента Десницу Равновесия и направляемся за Оком Хаоса. Нужно отметить, что стражи оживают за счет духов, вылетающих из механизма. Таким образом, необходимо уничтожать механизмы последовательно.
В Оазис Фаюм можно попасть двумя путями.
Первый – из Гиз, через Фаюмский перевал в Фаюмскую пустыню и по дороге к Храму Атума.
Второй – из Квартала ремесленников, через Пустыню, и через Каньон Исиды Вы выходите в Фаюмскую пустыню, а далее Вас ждет Храм Атума.
Опять же, можно прийти туда одной дорогой, а уйти другой. Решать Вам и карманному путеводителю.
Итак, за Фаюмской пустыней Вам нужно будет найти храм Атума, после чего, поднявшись по мосту, вы окажитесь перед зарешеченной дверью.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠГиза

8. Проклятие Хеопса

Место: Плато Гиза
Выдаёт: Текену, кочевник, стоящий у входа в пирамиду Хеопса.
Прогуливаясь мимо пирамиды Хеопса и осматривая достопримечательности, вы увидите перепуганного кочевника. Поговорив с ним, вы узнаете, что толпы чудовищ ворвались в Великую пирамиду с какими-то слегка неправомерными намерениями, и посему нужно их немедленно остановить, пока эти твари не вскрыли саркофаг фараона. Открываем центральную потайную дверь, и вот в конце коридора у самой гробницы нас поджидает милая зверушка. Убиваем её и получаем заслуженную награду.


ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠОазис Фаюм

9. Бедствия караванов

Место: Фаюм
Выдаёт: Па-Неб, старейшина деревни, стоящий около телепорта.
На торговые караваны, следующие трассой Фаюм - Мемфис, нападают бедуины во главе с вождём Ижну, и из-за этого торговля между городами приостановилась. Вам нужно разыскать комрада вождя с товарищами и объяснить им тонкости египетского маркетинга. Найти банду рэкетиров не составит труда – лагерь бедуинов располагается к северу от оазиса Фаюм. Перебив всех нарушителей в лагере, возвращаемся к старейшине за наградой в виде опыта.

10. Сокрытые сокровища

Место: Фаюм
Выдаёт: Ашри - негодяй, стоящий около торговца.
Подозрительный тип по имени Ашри расскажет нам, что в пустыне он наткнулся на гробницу, в которой полно сокровищ. Унести их у него не получилось, так как в гробнице полно чудовищ и посему предлагает главному герою найти их самому. Искомая гробница находится в северной оконечности пустыни. Зачищаем её, опустошая сундуки, и получаем награду автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков
Победить Нехебтау и заполучить "Око Хаоса"




Войдя за ворота, Вы столкнетесь с Нехебтау, который окажется огромным скорпионом. Если у Вас с собой есть небольшой запас зелий здоровья или большой тапок, то, сразившись с монстром, Вы, несомненно, победите.
Подойдя к постаменту, Вам необходимо взять с него драгоценное Око, после чего можно смело тормошить сундуки и отправляться в Мемфис к Имхотепу.
В награду Вы получите часть амулета и 2 очка характеристик.

Ритуал Вызова



После того, как Вы отдадите Имхотепу реликвии и получите заслуженную награду, он тут же приступит к Ритуалу. Но увы – ритуал завершится неудачей, Боги просто проигнорируют наш зов, а Жезл Вечности будет разрушен. Имхотеп скажет Вам, что он убедился в самых своих пессимистичных догадках – связь с Богами потеряна, абоненты находятся вне зоны действия сети, мобилки у всех разрядились и перезарядке не подлежат! Судя по всему, Богам нет дела до Греции и Египта. В общем, все ужасно (а Вы чего ждали? Хэппи-энда? Ну нет, это не голливудская мелодрама)! А Вам, как бравому герою, опять придется спасать положение при помощи большого количества физических упражнений. В общем, опять всех килять, и радость только в том, что целлюлита будет меньше…
Телхин в Египте



Имхотеп расскажет о том, что Телхин разрушает по всему Египту Храмы, которые охраняют служители Ордена Прометея, и нетронутым местом осталась только гробница Рамзеса в Долине Царей рядом с Фивами. Вам нужно найти ее и прибить Телхина-вандала.
Без всяких приключений вы доберетесь до Фив и попадете в Долину. после пройдете горным перевалом в Место Истины, а из него – прямиком в Долину Царей, испещренную вдоль и поперек надписями «Здесь был Телхин». Там нас встретят последний портал и последний торговец в Египте.
И вот, на северо-западе, совсем недалеко от торговца, находится гробница Рамзеса – последнее святилище, которое охраняют служители Ордена Прометея в Египте.
Спустившись в гробницу и упокоив местных монстров, вы в конце концов окажетесь перед закрытой дверью – Телхин Египетский спокойненько ждет нас за ней. Запасшись зельями, идите его наставлять на путь истинный.
После своей смерти Телхин оставит вам на полу не только ценные вещи и золото, но еще и Табличку, которую нам следует тут же отнести Имхотепу в Фивы. При встрече Имхотеп вас щедро отблагодарит и даст Жезл Вечности.

Награда: 2 очка умений + опыт.




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠФивы

11. Обращённый жрец

Место: Фивы
Выдаёт: жрец Амен-Нахте, стоящий на площади города.
Молодой жрец нам расскажет душещипательную историю. Минувшей ночью, когда тут проходил Телхин, на бой с ним вышел один отважный жрец, а все остальные, пожелав ему удачи попрятались в своих домах. И в сражении с Телхином жрец был повержен и обращён в чудовище. Нам предстоит его найти в Долине Царей.
Выходим из Фив и направляемся по дороге, которая ведёт вправо от главного пути к Долине Царей. Попадаем на Хребет Меретсегер, далее спускаемся в гробницу и побеждаем там жреца в облике страшно обаятельного скелета. Советую запастись несколькими бутылочками с жизнью. После победы и потрошения сундуков возвращаемся в Фивы к Амен-Нахте за наградой.

Награда: опыт + зеленая вещь
Отправиться в Вавилон



Имхотеп расскажет Вам, что в данный момент Телхин осаждает Вавилон, и, судя по тому, что написано в принесенной нами Табличке, негодяй ищет Серп Крона, который раньше принадлежал Титанам. С его помощью можно убить даже бога (а потом, скажем, попозировать для статуи «Рабочий и колхозница»)! Вам нужно немедленно отправляться в храм Хатшепсут и, используя Жезл Вечности, открыть портал в Вавилон.
В храме Хатшепсут, в зале Прометея, необходимо убить главного стража, после чего перед Вами открывается последняя дверь в храме. И вот перед Вами алтарь Вечности. Кликаем по нему мышью – Портал в Вавилон открыт, а Вы переходите в следующий акт.

Акт III. Восток




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠНайти и защитить Серп Крона

Оказавшись в Вавилоне, подойдите к Закиру из Ордена Прометея, который с удивлением заметит, что раньше не верил в байки про портал, а потом расскажет, что вам надо поторопиться, пока Телхин не проник в священные покои в храме Мардука.
Продвигаемся на вершину в храм Мардука.
Спускаемся на первый уровень храма, зачищаем его от монстров, зарабатывая экспу, так же поступаем со вторым и третьим уровнями. Спустившись на четвертый уровень храма (он совсем маленький), победите там Химеру. За дверью вы подойдете к лежащей у колонны Фейян, памятной еще по Греции.
Да, девушка, несмотря на весь ее гонор, так и не смогла убить Телхина, и он стащил-таки Серп. Нам необходимо найти его.

Награда: опыт + сущность + последний третий рюкзак!







ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДополнительные квесты

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВавилон

1. Семя разрушения

Место: Предместья Вавилона
Выдаёт: фермер Иммеру, стоящий на выходе из локации
Перепуганный фермер попросит нас спасти его поля от чудовищ, которые, как всегда, вместо того, чтобы цивильно полоть и поливать грядки, начали все вытаптывать. Переходим через мост и зачищаем четыре сектора поля в окрестностях. После убиения всех чудовищ возвращаемся к фермеру за наградой.
Награда: опыт
Выследить Телхина с Серпом Крона



Фермер Аппа в предместьях Вавилона, поведает вам о том, что Телхин действительно прошел здесь недавно и направился в сторону Шелкового Пути.
На Шелковом Пути вам встретиться Минани, который скажет, что, мол, правильной дорогой идете, товарищи, Телхин направился дальше.
На Пике Цонго Вы повстречаете старца Санг-Гие Дорэ, который даст вам ценное указание – куда идти. По его словам, для того, чтобы поймать Телхина, Вам нужно пройти через Ледовые пещеры.
Пройдя через них, снова встречаем старца, который указывает нам дальнейший путь. По его словам, Телхин прошел через горы к Великой Китайской Стене, и вы вот-вот его нагоните, поэтому вам очень нужно его беречься!
Хе-хе, не тут-то было – пройдя Великую Китайскую Стену и придя в деревню Чжидан, вы узнаете у Фан Е, что Телхин совсем недавно прошел по деревне и направился в сторону Чанг-Ана. Что этот путешественник с серпом забыл в королевском дворце – пока что непонятно, поэтому вам нужно отправиться именно туда, удовлетворить, так сказать, свое любопытство.
Как только вы войдете в предместья Чанг-Ана, Вам встретится женщина, которая расскажет, что терракотовые воины императора ожили и нападают на мирных граждан, сеют страх и разрушение по всему городу. А главное, что вас на центральной площади ждет какая-то молодая женщина.
Зачищая все на своем пути, отправляйтесь в город – там вы увидите не иначе как чудом выздоровевшую Фейян.
Она поведает вам о подозрениях ученых Востока: они думают, что Телхин хочет освободить Титана, единственного, который не был изгнан в Тартар, а был заточен тут, на земле. Где искать место его заточения, знает только Желтый Император, который живет в Нефритовом Чертоге.
Ну что же – идите на поиски Нефритового Чертога Пройдя через деревню Бинсан и поднявшись на гору Чи Юн, вам необходимо будет победить Быка. Выпотрошив, как обычно, сундуки, вы смело можете отправляться дальше.

И вот он – Нефритовый Чертог, в котором сидит Желтый Император.
Он расскажет вам, что боги заточили одного из Титанов, а именно самого злого и коварного по имени Тифон, под горой Вусао и теперь Телхин идет освобождать его. Вам нужно первыми добраться до горы и помешать зловредному Телхину выкопать Титана из-под горы.
Награда: опыт + зеленая вещь.

Воспользуйтесь подсказкой императора и пройдите обратный путь через подземный проход к болотам, и дальше к Чанг-Ану.
Добравшись через болота до города, идите к Фейян и поговорите с ней. Она подскажет вам, что одни из ворот города ведут в Лес Предков, а за этим лесом как раз и стоит гора Вусао.Отправляйтесь в путь, навстречу опасностям.
Выйдя через ворота, находящиеся на востоке города, вы окажетесь в Лесу Предков. Придется немало помахать оружием – лес прямо-таки кишит врагами. Впрочем, это скорее плюс, чем минус.

Выйдя из леса вы окажетесь на Пустоши Вусао. Поднимаясь по тропе идущей по склону горы, вы попадете на горное плато, на котором находится портал и подкоп к Титану. Сразившись с на редкость занудными скелетами, вы достигнете одной из целей – входа в пещеру.
По этой самой дороге – и вперед, вперед, вперед, в светлое будущее…

Попав в Обсидиановые пещеры кого вы только не увидите – и драконидов, и балрогов и кучу дьяблоподобных монстров, эльфов, и прочих скелетов: качайся – не хочу. Разнообразие обитателей пещеры станет приятной прелюдией перед главной схваткой в этой локации.
Зачистив окрестности, вы снова попадете на дорогу в пустоте. И с этой самой дороги увидите, что Телхин, вооружившись Серпом Крона, разрубает оковы Тифона. Увы, вам ничего не удастся сделать – вы не можете двигаться быстрее, да и квест не позволит. Тифон торжественно удалится под аплодисменты в портал на Олимп, а вам останется только убить Телхина, чтобы освободить дорогу к порталу. С Телхином придется немного повозиться, однако и его можно скрутить в бараний рог.

Собрав все необходимое и запасшись здоровьем, вы можете отправляться в портал следом за Тифоном. Цель Вашего путешествия – гора Олимп. К сожалению (или к счастью), вы не встретите ни одного из богов. Зато встретите большое количество других местных жителей.
Основную опасность для вас представляют циклопы, коих на Олимпе обитается не менее десятка. Они станут последним барьером перед Тифоном.

Тифон – крайне неприятный противник. В борьбе с ним не всегда помогает даже увертливость – он постоянно атакует магией, и периодически – вытягивает жизнь и энергию.
Но ваша победа над ним – залог существования и благоденствия целого мира, так что – дерзайте! После победы над главным супостатом вы, если вам понравилось носиться за Телхинами по всему земному шару, сможете повторить сию увлекательную эпопею на более высоком уровне сложности. Там и Тифоны тифонистей и циклопы циклопистей…

Удачи!

Доп. квесты Востока. Часть I.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠШелковый Путь

2. Загадки в горах

Место: Шанг-Шунгская деревня
Выдаёт: Килу Тем-ба, стоящий около портала
Крестьянин в деревне обеспокоен по нескольким причинам. Во-первых, неподалёку от деревни племя неандертальцев, которое было раньше вполне себе мирным, стало очень агрессивным и нападает на путников и жителей деревни. А во-вторых, пропал его сын, и крестьянин опасается того, что неандертальцы убили его. Отправляемся в путь, кстати, весьма не близкий, так что запасаемся терпением.
В Долине Чумби (там стоят несколько домишек, которые относятся к Шанг-Шунгской деревне) нам встретится Анг Тше-Рин и расскажет о том, что неподалёку отсюда в пещере поселился злой дух и неподалёку от нее как раз последний раз и видели пропавшего сына фермера. Отправляемся на поиски пещеры, чтобы убить коварного злого духа. Идём на восток, переходим через трухлявый мостик и заходим в пещеру. Убиваем злых духов и видим, что подставки для оружия пусты. Все уже сперли до нас. Возвращаемся к Анг Тше-Рину. Он в ужасе от того, что кто-то украл священное оружие! Нужно вернуть его немедленно, так сказать, заодно с пропавшим сыном. Идем дальше и вот, на Пике Цонго мы встретим Да-ва Фу-ти – непутёвого, потерявшегося сына, который хотел сделать как лучше, а получилось как всегда. Именно он взял оружие, чтобы стать непобедимым героем, но неандертальцы устроили на него засаду и отобрали оружие как конфетку у ребенка. Нам нужно найти и убить этих неандертальцев и забрать оружие обратно.
Неподалёку от сына крестьянина есть пещера – проходим её насквозь, убивая мелких боссов, и выбираемся с другой стороны. А вот теперь приготовьтесь, не отходите от выхода из пещеры. Вам встретиться один из самых сильных боссов в игре – Барману, герой неандертальцев, и победить его достаточно сложно, так как он сначала оглушает, а потом закидывает нас тунгусскими метеоритами.
Тактика убиения: воинам придется резво бегать вокруг Барману, не попадая под оглушение и выдавая ему плюшки, благо что монстряк кидается заклами через вполне определённые промежутки времени. Кроме того, можно попытаться вытянуть у него всю ману.
У магов путей борьбы два. Если у вас раскачана магия защиты/ближнего боя, то тактика такая же, как описано выше. Если же есть сильное заклинание, которое бьет далеко и больно по кумполу, вы можете просто встать неподалёку от пещеры и мочить монстра исподтишка, так как существует невидимый барьер, за который монстр не переходит.
После убиения врага чистим сундуки, забираем оружие и относим его Анг Тше-Рину. На выходе из пещер разговариваем с непутёвым сыном, он восхищается нами и отправляется домой. Награду мы получим после того, как отдадим оружие.
Награда: опыт

3. Гигантский Йети

Место: Шанг-Шунгская деревня
Выдаёт: Пасанг До-Ма, стоящий рядом с порталом.
Житель деревни расскажет нам о том, что высоко-высоко в горах в ледовой пещере он видел гигантского Йети.
Нам нужно найти этого Йети и убить. До Йети еще добраться надо. А поселился уважаемый там, куда вороны не летают - аж на третьем уровне Ледовых пещер Цонго. Следует опасаться ледово-морозного дыхания уважаемого. После умерщвления врага потрошим магический сундук и автоматически получаем заслуженную награду.
Награда: опыт
4. Караван в опасности

Место: Хребет Нату-Ла
Квестодателя, как такового, нет. Путешествуя по Хребту Нату-Ла, недалеко от пещеры мы увидим группу чудовищ, которые загнали торговца Гон-Ли в ущелье и сулят ему всякие страшные пытки и прочие неприятности. Так что спасаем слабого и угнетенного, и после того, как последний гад помрет, торговец наградит вас за свое освобождение.
Награда: опыт + зеленый перстень




ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВеликая Стена

5. Ребёнок и ящер

Место: Деревня Гуанжонг
Выдаёт: женщина Чан Ер.
Около сожжённой деревни женщина Чан Ер в слезливых выражениях попросит нас спасти её дочь, которую похитил огромный ящер.Квест весьма прост: буквально в трёх шагах на восток от квестодательницы вы увидите дожидающегося вас ящера. После его убийства рядом с ним появляется маленькая девочка. Идём за наградой к счастливой Чан Ер.
Награда: опыт + ограждающий перстень

6. Пенги

Место: Великая Стена
Выдаёт: Зи Чань, стоящий у фонтана воскрешения.
Вскарабкавшись на Великую Стену, мы тут же получаем новое задание. Нам нужно убить гигантского пенга Сяо, который обосновался в сторожевой башне и гадит на местные памятники на зависть любым голубям. Идём вперёд по стене, любуемся окрестностями, убиваем мелких пенгов, заслоняющих обзор, и вот, вскоре нам встретится Сяо – гигантский пенг. Побеждаем его, потрошим сундуки и топаем к Зи Чаню, сообщать ему радостную новость. После чего направляемся обратно и топаем по стене до её конца. Встречаем там командира Бай Ли Си и получаем награду.
Награда: опыт + магическое оружие

7. Чудище в лесах

Место: Деревня Чжидан
Выдаёт: Бао Ер, стоящий около кузнеца.
Бао расскажет нам очередную китайскую страшилку. Оказывается по округе ходят слухи о том, что в Цзиньянском лесу живёт человек-паук. Нам нужно найти и убить этого монстра, а находится он в третьем секторе вышеупомянутого леса. Убиваем и автоматически получаем награду.
Награда: опыт

8. Богатый коллекционер

Место: Деревня Чжидан
Выдаёт: Лю Бувей, стоящий в отдельном поместье на севере деревни.
Новый китайский коллекционер, у которого денег пенги не клюют, попросит принести ему редкую вещь, которая находится в Цзиньянском лесу глубоко в пещерах. Он щедро заплатит нам за этот артефакт, если мы его принесем в целости и сохранности. Поиски начинаются. Немного помотавшись по лесу и зайдя в пещеру недалеко от деревни, вы в итоге в одном из сундуков найдете нефритовую статуэтку. Убиваем монстров, забираем статуэтку и идём к коллекционеру за обещанной наградой.
Награда: опыт + могущественное кольцо

9. Уроки мужества

Место: Цзиньянский Лес
Квестодателя, как такового, нет. Прогуливаясь по Цзиньянскому Лесу в поисках очередных приключений, на западном берегу, не доходя до моста, мы увидим банду ихтианов, атакующих воина. Перебив рыбообразную банду и сделав из них суши, мы узнаем, что Яо Ли потерял надежду и совсем не чает победить монстров в Китае. Поэтому он хотел одного – смерти как герой. Мы не дали воину умереть, перебив тем самым всех чудищ в окрестностях и таким образом воодушевили его своей смелостью. За сей благородный поступок и получаем награду.
Награда: опыт
Доп. квесты Востока. Часть II.



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЧанг-Ан

10. Глиняные воины императора (выполнить обязательно)

Место: Чанг-Ан
Выдаёт: Ма Фейбай, стоящий у ворот города
Ох уж эти китайские города! Нигде порядка нету, даже в Чанг-Ане! Капитан местной стражи посетует нам на то, что у армии нет сил остановить терракотовых воинов. Да-да, гуляют тут такие товарищи… Так что этих созданий из китайского почти-папье-маше придётся останавливать нам. Идём во дворец, стоящий немного обособлено на севере города, а по дороге убиваем глиняных оболтусов. Во дворце убиваем Терракотового Волшебника Бандари, на чьей совести и было все это глиняное безобразие, и идём получать заслуженную награду. Вы должны будете поговорить не только с Ма Фейбаем, но и с духом Желтого Императора. Приятный такой дедуля, между прочим…
Награда: опыт + могущественный амулет + очки характеристик

11. Терракотовые воины

Место: Чанг-Ан
Выдаёт: Вай Чжень, депутат, стоящий у ворот города рядом с Ма-Фейбаем.
Депутат расскажет нам, что много глиняных воинов разгуливает по округе (привет товарищу Бандари!), а воины боятся их убивать. Посему нам нужно вооружиться колотушкой и перебить всех глиняных воинов во имя блага всех местных китайцев. Что ж… всегда мечтали помародерствовать столь изощренным способом!.. Обходим весь город и методично уничтожаем всех воинов. Возвращаемся к депутату за наградой.
Награда: опыт + зеленая вещь

12. За водопадом

Место: Долина реки Цзинхэ
Выдаёт: Лю Сюй, фермер, стоящий сразу же на выходе из деревни Бинсан
Фермер расскажет нам о погребальной пещере у водопада на реке. Само собой разумеется, что пещера не могла долго пустовать, и там поселились злые духи, барабашки и прочие полтергейсты. И теперь Лю не может спокойно навещать могилы предков. Так что походкой охотника за привидениями идем на запад от фермера и в углу локации находим искомую погребальную пещеру. Зачищаем её и после победы над духами идём к фермеру за наградой.

Награда: опыт + кулон



ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЧиюн

13. Генерал на покое

Место: Бамбуковый лес Квинба
Выдаёт: Жан Цзю, генерал, стоящий на лесной дороге
Ясным временем суток прогуливаясь по лесу, мы встречаем генерала, который ушёл от мирской суеты созерцать окружающий мир и мелодрамы по телевизору. Он расскажет, что глубоко в пещере спрятано его оружие, и мы можем взять его себе, если, конечно, найдём. Засим доблестный любитель мыльных опер останется медитировать, а мы в пещере, которая располагается юго-восточнее генерала, в трёх сундуках можем отыскать его вещи. Награду получаем автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

14. Мудрец – отшельник

Место: Деревня Бинсан
Выдаёт: Сяо Ишань, воин, стоящий рядом с порталом
Комрад Ишань расскажет нам, что в долине в уединении живёт даосский маг. Раньше он постоянно приходил за рисом «Анкл Бэнс» в деревню, но вот уже прошло больше месяца, а его всё нет. Все жители деревни очень обеспокоены, куда же подевался старый отшельник. Им слабо верится, что он мог целый месяц существовать на одной-единственной пачке риса… Нам предстоит прогуляться в Долину реки Цзинхе и отыскать даосского любителя рисовой диеты. Во второй локации Долины мы находим дом отшельника, который оказывается сожжённым и разграбленным чудовищами (что характерно – риса там не найдено, видимо, съели). Вот и причина, по которой маг не приходит больше в деревню за рисом. Награду мы получаем автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

15. Три сестры

Место: Склон горы Чиюн
Выдаёт: Ий Шань, стоящая около фонтана воскрешения
Девушка, как выяснилось, бессмертна. Но она слегка переживает за своих сеструх. Нам нужно найти их на болотах в долине реки Цзинхе. Болота находятся за горой Чиюн, и попасть туда мы можем по подземному ходу под Нефритовым Чертогом. Одну из сестёр мы обнаружим на востоке второй локации болот на небольшом возвышении. Вторую – северо-западнее, в лагере местных бандитов.
Награда: опыт + магическая вещь
Эпилог

Titan Quest относится к играм, которые проявляют завидную устойчивость перед течением времени. Те же десять лет назад мифологические приключения в своём воплощении на РС не щеголяли революционной графикой и фотореалистичностью, но обладали специфическим шармом, чем и запоминались. Не пожалел не на секунду что приобрел лицензионный вариант игры в Steam и с огромным удовольствием прошел игру еще раз.

Надеюсь мое руководство вам понравилось и оказалось полезным, писал с огромным удовольствием и любовью к игре. Ваши комментарии с какими либо подсказками в прохождении, собственными наблюдениями, местонахождением пасхалок, критикой, оставляйте в поле для комментариев. Спасибо любимым подписчикам за поддержку.


3 Comments
LPGlBernix-(Revived) 8 Jan, 2020 @ 1:57pm 
сначала одно а теперь чисто сюжет ) прямо разделил на 2 части неплохо но с оценкой че то вообще немоуг нифига поделать с порталом сработало какая то магия))
(O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix  [author] 7 Jul, 2017 @ 11:37am 
Спасибо дружище, старался :RareSmile:
✠ŨĹŦiᶆàēŘ✠ 6 Jul, 2017 @ 11:07pm 
Неожидал, прямо скажу целая книга. Ай да молодца, красава.