Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
1. Zerwać sojusz z Saksonią i Danią - niepotrzebna wojna
2. Z Prusami - dyplomatyczna zamiana Gdańsk na Królewiec
3. Z Austrią - dyplomatycznie prawo przemarszu za jednorazowe 700 golda. Po akcepcie od razu anulujemy i powtarzamy punkt 3. Austria będzie się zgadzać az skonczą się jej pieniądze
4. Powtarzamy punkt 3 z Prusami - tu o ile sie nie mylę będzie mniej szans ale parę razy się uda.
Po powyższych akcjach powinniśmy mieć około 20 tys golda - wszystko pakujemy w gospodarkę
5. Nauka na początku idzie w rozbudowę gospodarstw.
6. Około roku 1704 powinniśmy mieć wszystkie rozbudowy gospodarcze na jakie pozwala nam obecny poziom nauki i około 10 tys golda dochodu na turę co pozwoli zbudować 2,5 silnej armii.
Robimy swich nauki na wojsko - technologia kartaczy do armat plus jak najszybcie ostrzał 2 liniami.