Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1. Zerwać sojusz z Saksonią i Danią - niepotrzebna wojna
2. Z Prusami - dyplomatyczna zamiana Gdańsk na Królewiec
3. Z Austrią - dyplomatycznie prawo przemarszu za jednorazowe 700 golda. Po akcepcie od razu anulujemy i powtarzamy punkt 3. Austria będzie się zgadzać az skonczą się jej pieniądze
4. Powtarzamy punkt 3 z Prusami - tu o ile sie nie mylę będzie mniej szans ale parę razy się uda.
Po powyższych akcjach powinniśmy mieć około 20 tys golda - wszystko pakujemy w gospodarkę
5. Nauka na początku idzie w rozbudowę gospodarstw.
6. Około roku 1704 powinniśmy mieć wszystkie rozbudowy gospodarcze na jakie pozwala nam obecny poziom nauki i około 10 tys golda dochodu na turę co pozwoli zbudować 2,5 silnej armii.
Robimy swich nauki na wojsko - technologia kartaczy do armat plus jak najszybcie ostrzał 2 liniami.