Zero Escape: The Nonary Games

Zero Escape: The Nonary Games

66 ratings
Побег из комнат в 999
By Svertok
Руководство, достаточно подробно и на русском языке, рассказывающее о прохождении всех комнат в 999, включая большинство головоломок. Изначально создано специально для группы "ВКонтакте": (ссылка - https://vk.com/zer0escape ) для DS-версии. С учётом некоторых отличий ПК-ремастера от оригинальной версии, авторами были внесены изменения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Third Class Cabin
3rd Class Cabin (каюта третьего класса)
Комната побега, в которой Джунпей находит себя в начале игры.

С доски, которая находится над раковиной, можно снять лист (Card) и подобрать фотографию с кораблем (Photo).
Внутри печи находится отвёртка (Screwdriver), а синий ключ (Blue Key) находится на дне чайника, стоящего на печке.
Красный ключ (Red Key) прилеплен на скотч к зеркалу, находящемуся за койками слева от малой двери с цифрой 5. (при его взятии ключа следует флэшбек похищения)
Под подушкой на койке справа от малой двери "5" можно найти ещё один лист (Card).
Комбинирование отвёртки и фотографии позволяет достать фото из рамы. На обратной стороне фото - шифр к листам.
Красный кейс за занавеской в углу. Чтобы открыть его, нужен красный ключ и код 7485.
Синий кейс на нижней кровати. Чтобы открыть его, нужен синий ключ и код 0263. В нём находится файл о цифровых корнях.
Найденные в кейсах карты нужно использовать на картридере (оба набора !)
Для открытия двери нужно выбрать карты 1+6+7=14
First Class Cabin
Большая дверь 5 - содержит 1st Class Cabin и Casino, посещается Джунпеем вместе с Севеном и Снейком.

1st Class Cabin (каюта первого класса)
В начальной локации на кровати под подушкой находится лист с нотами А (Score Plate [A]) (последует сцена со Снейком).
На пианино вместо нот поставлена карта этажа. Её нужно забрать.
Лист с нотами С (Score Plate [С]) находится в шкафчике под сейфом в комнатке со стороны Снейка.
Лист с нотами G (Score Plate [G])находится в шкафу комнатки со стороны Севена.
В комнате с Севеном нужно взять вазу (Vase). Её необходимо наполнить водой из ванны (Vase filled with water). После чего воду можно слить, чтобы получить лист с нотами D (Score Plate [D], до этого слить воду не даст Севен).
Полную вазу нужно использовать на огне камина, чтобы потушить его. Внутри - подставка для нот (Score Plate).
Поставить на пианино подставку для нот. После этого необходимо исполнить композицию, указанную на совмещённых листах. Это Westminster chime, бой Биг Бена.
Порядок клавиш: 3,4,5,6,3,5,4,3,4,3,5,6,6,5,4,3
Дверь разблокируется, нужно подойти к ней и открыть.
Сasino
Casino (казино)
На переднем столе из начальной позиции Джунпея сразу же можно взять пятёрку пик (5 of spades).
В баре можно найти четвёрку пик (4 of spades).
Исследование стойки даст семёрку пик (7 of Spades).
Над камином надо зажечь лампы и запомнить изображения. Там же находится шестёрка пик (6 of Spades).
Внутри камина будет сумка с монетами (Coin Bag).
Необходимо использовать сумку с монетами на центральном игровом автомате (другие два сломаются, вызвав разочарование Снейка).
Для джекпота необходимо нажать символы в последовательности над камином - это вини-буби-червы. Внутри автомата будет ключ Венеры (Venus Key) и двойка пик (2 of Spades).
На столе для игры в баккарат лежит тройка пик (3 of Spades). Необходимо иследовать карту под стеклом, чтобы Севен рассказал правила баккарата. Для освобождения карты нужно выбрать три карты, дающие цифровой корень 9. Работают только комбинации 5+6+7=18=9 и 2+3+4.
Под стеклом была скрыта восьмёрка пик (8 of Spades).
В аппарат на стене необходимо вставить восьмёрку пик.
В открывшиеся три ячейки вставить оставшиеся три карты, дающие цифровой корень 9.
Теперь Джунпей, Снейк и Севен могут сбежать, открыв вторую дверь.
Second Class Cabin
Большая дверь 4 - содержит 2nd Class Cabin и Kitchen, посещается Джунпеем вместе с Джун (Акане), Сантой и Лотус.

2nd Class Cabin (каюта второго класса)
В комнате с Джун со стола надо взять спички (Matches).
В спальной этой комнаты со стены можно снять карту этажа, внутри туалетного столика можно найти ключ (Dresser Key).
Перейти в другую комнату можно через дверь (коридор пропущен).
В комнате с Лотус и Сантой со стола нужно взять подсвечник (Candlestick).
Нужно зажечь свечу, скомбинировав подсвечник со спичками. Это позволит осмотреть тёмную спальню и на кровати найти занавеску (Curtain).
Столик нужно открыть полученным ранее ключом и взять оттуда плитку (Plate).
Когда свеча потухнет на её месте окажется ключ (Candlestick Key). Этим ключом можно открыть стеклянный шкаф (Display Case), чтобы достать ещё одну плитку (Plate).
В ванной необходимо повесить занавески, задёрнуть их и исследовать дыру в них. (Она указывает на плитку, пятую сверху и третью справа [5th from the top and 3rd from the right])
Нужно вернуться в комнату с Джун и в ванной этой каюты исследовать соответствующую плитку. Это окажется плитка (Plate).
Дальше в комнате с Лотус и Сантой нужно исследовать картину на стене. Необходимо сопоставить плитки, чтобы получить картинку, как в комнате с Акане. Быстрейший способ:
Поменять местами плитки левого верхнего и правого нижнего углов, затем сменить правую нижнюю с правой верхней. После этого верхнюю левую плитку нужно повернуть дважды, а верхнюю правую - один раз.
Внутри будет ключ Марса (Mars Key). Последует обсуждение картины с Лотус. Правильный вариант - a dog, но лучше всего ответить funyarinpa. Теперь можно пройти в коридор и открыть дверь ключом.
Kitchen
Kitchen (Кухня)
Исследуйте раковину и получите точку ножей (Whetstone).
Зайдите в кладовую и отодвиньте среднюю головку сыра для нахождения банки с маслом (Bottle of Oil).
В небольшой коробке на полках нужно взять ржавый нож (Rusty Knife). Его нужно заточить, совместив с точкой.
Маслом нужно обработать ржавую защёлку двери, слева от кладовой. Зайдите внутрь в холодильник (Freezer). Дверь закроется.
На полках находится кусок свинины (Chunk of Pork).
В шкафу находятся сухой лёд (Dry Ice) на верхней полке и курица (Chicken) на нижней полке.
В напольном шкафу возьмите крепкую верёвку (Sturdy Rope) и бутылку воды (Water Bottle).
Для приготовления водяной бомбы необходимо разбить сухой лёд курицей, засыпать его в бутылку воды и обвязать бутылку верёвкой. После этого нужно использовать её на ручке двери.
Разогрейте свинину на гриле и вырежьте из неё ножом лист бумаги (Piece of Paper). На нём написано [C + 10 + F]. Это числа шестнадцатиричной системы числения, дающие в сумме 12+16+15=43. Это число надо ввести в устройство на шкафчике стола. Внутри будет ключ-карта Сатурна (Saturn Key Card). Ей нужно открыть дверь, что закончит побег.
Shower Room
Дверь 3 - содержит Shower Room, посещается Джунпеем вместе с Джун (Акане), Сантой и Севеном.

Shower Room (Душевая)
Откройте левую туалетную кабинку. Наверху, на полке, находится туалетная бумага (toiler paper) и люминол (luminol). Внизу стоят ведро (bucket) и метла (broom).
Люминол надо набрызгать на стену с кровавой надписью. По выключении света на стене будут видны буквы L.L.R.L.R.L.
Откройте панель внизу стены напротив кабинок. Там находится шесть кранов. Их надо поместить в положения, соответствующие буквам (L=left, R=right, это значит влево-влево-вправо-влево-вправо-влево). Это вызовет переполнение водостока в центре комнаты.
Внутри водостока будет плавать синяя ключ-карта (Blue key card). Её можно взять, открыв крышку.
Намотав туалетную бумагу на метлу (комбинированием) при обследовании предмета вы найдёте надпись 634+.
Средний душ при включении обдаёт кипятком. Наполните ведро кипятком, а затем наполните бачок унитаза в средней кабинке, при этом достав отвёртку (screwdriver). Смойте, чтобы смыть синюю гадость в унитазе и увидите надпись 185=.
Возьмите термометр (thermometer) со стены, сняв его отвёрткой и выслушав Санту. Подставьте термометр под кипяток из душа, чтобы открыть его и забрать из него бумажку (piece of paper). На нём написано 957+.
В самой правой кабинке, в бачке унитаза расположена красная ключ-карта (Red key card).
Подойдите к двери с устройством. Необходимо использовать сначала красную ключ-карту, потом синюю ключ-карту, а затем ввести четырёхзначный код (634+957+185=1776). Дверь откроется - выходите.
Operating Room
Дверь 7 - содержит Operating Room, посещается Джунпеем вместе с Севеном и Кловер.

Operating Room (операционная)
Возьмите в шкафчике щипцы Кохера (Kocher Forceps).
Возьмите грудь манекена (Fake Chest) с одного из столов. На соседнем столе возьмите скальпель (Scalpel).
Щипцами достаньте лёгкое (Fake Organ), затем разрежьте его скальпелем и достаньте ключ (Organ Key). Им откройте левую дверь, в каморку с химикатами.
На столе лежит записка:
[Iron=1 Salt=2 Water=3 Carbon Dioxide=? Ammonia=? Ethanol=?]
Iron - это один атом железа, Salt - это один ион металла (катион) и ион кислотного остатка (анион), Water (вода) - это два катиона водорода и анион кислорода (H20). Следовательно, нужно считать число ионов/атомов в веществах.
Carbon Dioxide - это двуокись углерода (C02) = 3, Ammonia это аммиак (NH3) = 4, Ethanol это этанол (спирт, C2H5OH) = 9.
Можете обсудить с Севеном названия веществ и их "скрытые" значения.
В небольшой сейф нужно ввести 349, чтобы открыть его и достать правую руку (Fake Right Arm) и сердце (Fake Heart).
Слева на столе две жидкости - красная (Red Liquid) и синяя (Blue Liquid).
Выйдите обратно в операционную и зайдите в дверь слева.
В комнате, в шкафу слева заберите медицинские записи (medical record).
Подойдите к смешивателю. По очереди влейте в стакан синюю жидкость, красную жидкость, а затем обе жидкости, каждый раз включая световой луч. Это будет открывать шкафчики с соответствующими цветовыми индикаторами.
Из синего шкафчика возьмите левую ногу (Fake Left Leg), из красного - правую (Fake Right Leg), из фиолетового - живот (Fake Stomach).
Вернитесь к столам и снимите покрывало со второго стола. Используйте части тела, чтобы составить "Люси". После этого будет головоломка, в которой необходимо заставить "Люси" и "Джона" весить соответствующе медицинским записям. Для этого надо поменять местами все части тела манекенов, кроме сердца. После этого откроется тайник в указателе веса "Джона". Возьмите в нём ключ Юпитера (Jupiter Key). Теперь вы можете открыть дверь из комнаты.
Laboratory
Дверь 8 - содержит Laboratory, посещается Джунпеем вместе с Лотус и Кловер.

Laboratory (лаборатория)
Исследуйте подсвеченные зелёным шкафчики и найдите этанол (Ethanol).
Справа от стола с монитором в кучке лежит трёхштепсельный кабель (3-pronged Power Cable).
Передайте этанол Кловер (для чего нужно использовать его на решётке, за которой она закрыта) и, перейдя к стеклу, укажите на стол справа от манекена, чтобы Кловер стёрла маркер с записки. Также укажите Кловер на монитор (справа сверху от манекена). Там она найдёт двухштепсельный переходник (2-prong plug). Записку (Clover's note) и переходник Кловер также передаст через решётку.
Совместите кабель с переходником и включите компьютер, использовав кабель на мониторе. После того, как Лотус взломает систему, в появившемся окне следуйте подсказке из записки - нажмите последовательно на нижнюю правую, верхнюю правую, верхнюю левую и самую центральную кнопки. Это откроет шкафчики.
Внутри находятся ключ Земли (Earth Key) и ключ активации (Activation Key). С помощью этого ключа активируйте консоль, вставив его в красный замок на панели.
Затем подойдите к окну и укажите Кловер на рычаги на стене. Нажмите на них два раза, чтобы она повысила напряжение. После этого можно открыть дверь от комнаты с Кловер, а затем дверь на волю.
Wheelhouse (Chart Room)
Дверь 1 - содержит Wheelhouse и Captain's Quarters, посещается Джунпеем вместе с Кловер и Эйсом.

Wheelhouse (рулевая рубка)
Внутри комода следует взять навигационные карты (Stack of Nautical Charts). Исследование крупной карты на стене c помощью навигационных карт даст мореходную таблицу (Nautical Table). На полке находится судовой журнал (The Ship's Log). В среднем ящике комода Джунпей найдёт карманные часы (Pocket Watch), но придёт Эйс и заберёт их. После этого будет обсуждение убийц Снейка с Кловер. Посреди разговора вернётся Эйс и Джунпей последует за ним непосредственно в рубку.
Нужно повернуть руль согласно судовому журналу - Юг, Запад, Югозапад, Северозапад, Восток, Север (South, West,
Southwest, Northwest, East, North). После этого отсоединится рукоятка (Handle).
Справа от выхода есть карта, на которой указаны скорости. Необходимо использовать рукоятку на телеграфе скоростей двигателя и указать скорости в порядке: полная, половинная, медленная, полная, половинная, крайне медленная, остановка (Full, Half, Slow, Full, Half, Dead Slow, Stop).
Далее Джунпей должен исследовать цифровое табло с карманными часами в руках, чтобы настроить их на нужное время. После этого часы станут "ключом". Нужно вставить часы в дверь и выйти.
Captain's Quarters
На тумбочке - музыкальная шкатулка. Внутри шкафчика стола - чарт (The Numeral System Chart). Джунпей должен нажать любую кнопку на клавиатуре - экраны поменяют вид с камер на слово "zero". Нужно их исследовать. Далее проходим в Communication Office.
Внутри шкафчиков стола - бумага (Paper), чернила (Ink) и отвёртки (Small Screwdrivers).
Необходимо разобрать шкатулку отвёрткой, изъятый цилиндр (Cylinder) покрыть чернилами, а затем использовать его на бумаге. В итоге получится Morse Code Sheet. Необходимо повторить сообщение по телеграфу, после чего откроется шкафчик с ключ-картой Урана (Uranus Key Card), файлом об All-ice и ключом (Unique Key), который нужно вставить в дверь в каюте. Дальше потребуется ввести 8 цифр. Используя подсказку из чарта получаем: z = 35, e = 14, r = 27, o = 24. Ответ - 35142724.
Confinement Room
Дверь 2 - содержит Confinement Room и Torture Chamber, посещается Джунпеем вместе с Севеном и Лотус.

Confinement Room (комната заключения)
Во второй комнате обследуйте туалет (Джунпею надо увидеть изображение полумесяца), найдите полотенце (Towel) на кровати и извлеките шкафчик (Center Room Drawer) из стола возле двери.
В первой комнате обследуйте туалет (Джунпею надо увидеть изображение солнца), снимите рукоятку (Handle) с верёвки для смыва и, убрав туалетную бумагу, заберите стержень отвёртки (Screwdriver Shaft). Совместив их можно получить отвёртку (Screwdriver).
Данной отвёрткой раскрутите две шурупа, держащих шкафчик стола из этой комнаты. После чего заберите и этот шкафчик (Desk Drawer). Предыдущий шкафчик (Center Room Drawer) скомбинируйте с отвёрткой - получите рукоятку (Knob).
Вернитесь во вторую комнату. Вставьте в стол шкафчик из первой комнаты (Desk Drawer). Откройте его снова, чтобы получить плитку (Tile). Вторая плитка (Tile) находится в раковине первой комнаты. Для её получения рукоятку необходимо приделать к смесителю раковины во второй комнате и повернуть его, нажав ещё раз, что освободит плитку в первой. Когда Джунпей поднимет эту плитку к Севену придут воспоминания о нахождении в этой камере.
В третьей комнате темно, но в ней есть источник света и два зеркала. Внизу шкафчика (Center Room Drawer) есть зеркало. Используйте его поочерёдно на левом и правом зеркале. Слева высветятся Солнце и цифра 4, а справа - Луна и цифра 7. На туалете в третьей комнате есть подсказка - E=14.
Смойте унитаз 4 раза в первой комнате и 7 раз во второй комнате. В третьей комнате разблокируется шкафчик стола. В нём две плитки (tile).
В коридоре повернитесь к двери с надписью EMERGENCE. Начнётся головоломка. На плитках можно различить разноцветные цифры "14", замените ими буквы E в слове на двери. После этого дверь откроется.
Torture Chamber
Torture Chamber (камера пыток)
Осмотрите экран возле электрического стула. На нём находится очень странный пазл. Для его решения переключите левую верхнюю, верхнюю правую и нижнюю правую кнопки с OFF на ON и нажмите Check. После этого надпись будет гласить о необходимости воды для процесса.
Чтобы пустить воду нажмите жёлтый рычаг на контрольной панели несколько раз. В контейнере под электрическим стулом всплывёт труп акулы с надписью EDBF на животе. Если посмотреть на монитор, то надпись будет гласить о необходимости питания.
На контрольной панели надо нажать кнопки в той же последовательности (EDBF). После этого монитор сообщит об отсутствии "субъекта" на стуле.
Справа на столе возьмите гаечный ключ (Wrench) и используйте его, чтобы снять болты с трубы под помостом. Нажмите ещё раз, чтобы Джунпей извлёк из трубы ключ Солнца (Sun Key). Им можно открыть крепежи для рук на электрическом стуле. После этого нажмите на кресло. После откровений от Лотус она согласится сесть на электрический стул.
После этого на экране появится ещё более странная головоломка. Чтобы решить её необходимо переключить обе кнопки с левой стороны на второе положение, а обе кнопки с правой стороны на первое положение. Нажмите Check. После этого процесс окончится и из помещения можно будет выйти через дверь.
Boiler Room (Steam Engine Room)
Дверь 6 - содержит Boiler Room и Cargo Room, посещается Джунпеем вместе с Джун (Акане), Сантой и Эйсом.

Boiler Room (бойлерная)
Необходимо подняться на второй пролёт лестницы и пройти через дверь А, а затем через дверь В. Там необходимо снять колесо (Wheel), которое служит для спускания лебёдки. После этого нужно вернуться через дверь В и пройти сквозь дверь С, а там установить колесо для устройства опускания аналогичной лебёдки. Вместе с лебёдкой опустится коробка.
Из коробки возьмите контрольную панель (Control Panel) и поместите её в дверь конвеерной ленты. После этого возьмите с конвеера коробку с углём (Box Filled with Coal) и используйте её на печке, чтобы закинуть уголь внутрь.
Нужно подняться по лестнице и нажать на рычаг панели, чтобы сжечь уголь. После этого крупные колёса закрутятся и из них можно будет забрать три диска - бронзовый (Bronze Disc), серебряный (Silver Dics) и золотой (Gold Disk).
Нужно вернуться к консоли и вставить диски в неё, чтобы начать голововоломку: Серебряный диск должен быть сверху, золотой внизу слева и бронзовый внизу справа. После этого необходимо поворачивать диски, пока красные линии на них не составят вместе изображение многоконечной звезды. Перед выходом из помещения через дверь Санта поведует о своей сестре.
Cargo Room
Cargo Room (грузовой отсек)
Сначала нужно найти девять карт с лицами (CARD WITH A HEAD-SHOT). В сумке слева карта с 9th man, справа - с Сантой. На левой стороне расположены две сумки с картами Снейка и Кловер. В маленькой коробке неподалёку - карта Эйса. На правой стороне сумка с картой Севена. В открытом ящике лежат карты Джунпея и Джун. Обследование голубых коробок даст карту Лотус.
Карты следует использовать на голубых коробках. После этого Джун упадёт и Джунпей отправится ей на помощь, оставив головоломку Эйсу. Санта сообщит важную информацию об Эйсе, который в свою очередь отдаст Джунпею карточки обратно. Используйте их на коробках. Джунпей найдёт 9 штырей (Pins).
Надо подняться по лестнице и найти панель с цифрами. После этого начнётся головоломка со штырями - нужно вставлять две группы по три штыря, дающие комбинации с цифровыми корнями от 1 до 8. Одно из возможных решений:
1-3-4 (8) и 2-5-9 (7)
1-2-3 (6) и 6-8-9 (5)
3-4-6 (4) и 1-2-9 (3)
1-3-7 (2) и 4-6-9 (1)
После этого необходимо будет составить "магический квадрат" (подсказка - F=15 в шестнадцатиричной системе иссчисления). Пример решения: верхний ряд - 816, средний - 357, нижний - 492.
Нужно активировать панель, чтобы запустить Pushmaster. Одно из возможных решений:
Вверх, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, вниз, влево, влево, влево, вверх, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вправо, вверх, вверх, вверх, влево, влево, вниз, влево, вниз, вправо, вправо, вправо.
Затем нужно подойти к стене и пройти по ящикам сверху над ней до гроба. Внутри будет револьвер и ржавый ключ (Rusty Key). Ключ открывает дверь наверху.
Library
Малая дверь 9 - содержит Library и Study (Zero's Laboratory), посещается Джунпеем вместе с Кловер, Снейком и Севеном.

Library (библиотека)
Нужно исследовать нижнюю правую полку, где следует переставить книги, чтобы они показали слова [Open, Here, Find, Bulb]. Откроется тайник с лампой (Powerful Light Bulb).
Вниз по лестнице к шкафу. Там находится прозрачный шкаф с книгами внутри и замком. Номера книг - 632415 и есть ключ от замка. Внутри вторая лампа (Powerful Light Bulb).
Нужно проверить полки слева от шкафа. Найденную книгу (Book) следует открыть, чтобы найти внутри её буквы (Pop-Up Book). Аналогичная книга (Book) находится на правой полке от лестницы наверху, а также на нижней левой полке напротив этой же лестницы. На верхней левой полке же третья лампа (Powerful Light Bulb).
В центре нижнего этажа - круглое помещение с тремя стендами и тремя лампами. На стенды кладутся книги, лампы необходимо заменить. В центре высветится SHELDRAKE-5. При проверке этого сообщения начнётся долгое обсуждение со Снейком.
На левых нижних полках справа стоят одноцветные книги. Среди них надо найти книгу SHELDRAKE-5, чтобы найти кнопку. При нажатии откроется металлическая дверь.
За ней скрывался компьютер, над которым подписаны римские числа
(XIII = 13, XIV = 14, X = 10, XIII = 13). С клавиатуры следует ввести слово, получаемое переводом этих цифр в шестнадцатиричную систему (13 = D, 14 = E, 10 = A, 13 = D). Ответ - DEAD. Дверь откроется, создав проход в Study
Study [Zero's Laboratory]
Study [Zero's Laboratory] (кабинет/лаборатория Зеро)
Справа - навигационная таблица (Nautical Table).
В дальнем конце комнаты - компьютер с таблицей-головоломкой. Нужно оставить зажёнными только часть квадратов, чтобы выполнялись равенства (A=10, L=21). Решение (очерёдность нажатий) - 4, 6, F, B, C, D, 6, 4, 5, B, C. После этого справа станет доступна эмблема с крестом (Cross Emblem).
Большой синий монитор скрывает головоломку на ввод направлений с навигационной таблицы. Решение - Юг, Запад, Юговосток, Северовосток, Восток, Север, Восток. (South, West, Southeast, Northeast, East, North, East). Справа появится эмблема шлема (Helm Emblem).
В большом шкафу - три чарта морзянки (Morse Code Charts 1,2,3). За дверью-ширмой скрывается пока закрытый гроб. Реакция Севена и вспоминание об All-ice служит подсказкой для следующего пазла. На компьютере слева необходимо ввести морзянку. Ответ - ICE (. . - . - . .), откроется эмблема кода (Code Emblem) и разблокируется гроб.
Внутри гроба - ключ Нептуна (Neptune Key) и эмблема гроба (Coffin Emblem).
Необходимо подойти и активировать мониторы возле головоломки с ALL. В ячейки возле них нужно вставлять полученные ранее эмблемы в порядке, указанном Снейком. При вставке каждой эмблемы на экране высвечивается головоломка, в которой надо получить две группы цифр с определённым цифровым корнем. Вариант решения:
1. Helm Emblem (6 = 3, 6, 7, 8; 3 = 1, 2, 4, 5)
2. Cross Emblem (1 = 2, 3, 5; 7 = 8, 7, 6, 4)
3. Code Emblem (7 = 4, 5, 7; 7 = 2, 6, 8)
4. Coffin Emblem (8 = 2, 4, 5, 7, 8; В 9 ничего.)
Откроется шкафчик с фотографией и нулевой ключ-картой (0 card). После долгого обсуждения из помещения можно выйти с помощью карты.
Финальная головоломка (Incinerator)
! Обратите внимание на то, что финальная головоломка не на время !

Первый этап:
Изначальное расположение букв и цифр:

1А3S5O7D

Нужно заменить все цифры на буквы из квадрата 5×5, чтобы получилось слово "PASSWORD" (заменять или менять местами уже поставленные буквы не нужно).

То есть;

1 <-> P
3 <-> S
5 <-> W
7 <-> R


После составления слова последует ввод самого пароля, или
второй завершающий этап:

Подсказка: Паролем является одна цифра из пустых клеток квадрата 5×5 из предыдущего этапа.

Ответ: 9


Поздравляем!
Вы нашли выход!

9 Comments
Мальчик Лиза 28 Feb, 2023 @ 12:53pm 
Им откройте левую дверь, в каморку с химикатами.
На столе лежит записка

Долго же я пытался понять почему в левой двери нет никаких химикатов xD
Лич Картодел 27 Jan, 2023 @ 8:40am 
их в гайд надо вставить, тогда намного эффективней. Найти занавес - изи, а вот с плитками (а в ванной их две) - эт поди допри.
Svertok  [author] 24 Jan, 2023 @ 3:03pm 
https:// zeroescape.fandom.com/wiki/2nd_class_cabin?file=Picture_solution.png удали пробел и по картинке попробуй этой. Цифры указывают, сколько надо поворотов сделать, а стрелки, куда расставлять плитки.

Если про плитки в ванной имеется в виду, то надо использовать занавеску.
Лич Картодел 22 Jan, 2023 @ 9:55pm 
автор, скрины на подсказки дай, а то на каюте с плитками (каюта 2 класса все плитки перетыкал, но не даёт! всё перед этим сделано)
Hakajisai 30 Dec, 2020 @ 10:39am 
Спасибо за руководство,прошел игру почти что с ним!
Svertok  [author] 19 Aug, 2019 @ 6:43am 
Буквально сейчас перепрошел этот момент. В той головоломке важно составить верные равенства (А=10 и F=21) из данных значений. Решение, которое вы сейчас назвали (признаю, что оно значительно легче), является одним из возможных.
IFeedGaben 19 Aug, 2019 @ 4:56am 
В Study кстати неверно указана последовательность решения таблицы. Она решается в 3 нажатия:
5, Центральная ячейка, D.
Svertok  [author] 29 Mar, 2017 @ 11:29pm 
Всё исправил, спасибо.
ii9th0 29 Mar, 2017 @ 10:32pm 
а где комната с манекеном?