SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

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対戦指南
By mukkoro and 1 collaborators
このガイドでは閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-の一つの要素である対戦を重点的に取り上げた
ものです。対戦で重要となるテクニックや人数ごとのお勧めの遊び方、及び上級者向けとされる
キャラを取り上げて、「○○ってキャラが好きだけどそんなに強くないらしい...」を改善する試みです。
ここで取り上げられてないキャラは最後に記載するwiki等を参照してください。
アプデ等やPS4版との違いによる誤情報が記載されていた場合は教えていただけるとありがたいです。
   
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1.初心者の方へ
前作のSHINOBI VERSUSも持ってないので閃乱カグラの対戦が分からないという方。
大丈夫です、シングルプレイを触ったならば分かるかもしれませんがお手軽な操作でコンボを繋げることができ、10人対戦ならばここのガイドを読まなくても対戦を楽しめると思います。
しかし、1対1の対戦や4人部屋での対戦となると話は変わります。味方からの横槍がほぼ入らないため、頼れるのは自分の腕です。ここでは好きなキャラでも多少そのキャラ自体の性能が関わってきます。
さらに閃乱カグラはおっぱいに重点を置いたゲームですから、対戦は正直おまけの
ようなもので、バランスが取れているとはいえません。(これでもSVよりは幾分マシになりました)
その為、ゲームバランスを崩壊しかねない行為は
ユーザー側でやめなければなりません。それも一部記載しますので目を通して欲しいです。

PC版はリリースされたばかりで、PS4版由来の独自のルール等は誰も知らないでしょうし、これはやってもいい、やらないほうがいいの線引きも人それぞれです。
とはいえ、僕自身は10人部屋であれば特に制限は設けなくてもいいと思いますし、タイマンでなければどんなに強い技でも対抗のしようがあります。
そもそも、このゲームはキャラゲーです。変に性能に拘らず、自分の好きなキャラで楽しんでもらいたいです。

とはいえ、それではガイドになりませんから、初心者の方に扱いやすいキャラを大雑把に紹介します。
いずれも強力なキャラクターで、初心者が使っても上級者が使っても強いキャラといえるでしょう。
共通しているのは、挙動が素直で、扱いにくい技がない、その為技を把握していなくても適当にコンボを
繋げるだけでそこそこ戦えるキャラクターというところです。
以下の3名がお勧めです。

飛鳥
遁術が強力。これはワープ技なので、奇襲を仕掛けることが可能。
遁術でなくとも強攻撃も強力でガードが出来ません。ワープ攻撃の方はガードが可能なので注意。
忍転身後は弱→強のコンボが強力で、隙の少ない手裏剣を飛ばす攻撃をする。一見遠距離攻撃に見えるが
敵に当てると飛翔判定ができるので積極的に追撃しよう
攻撃力が高いが、防御力は低い。どんどん攻めよう。遁術は突進技で奇襲性能としても高い。
ガード不可。最後まで溜めると飛翔判定が出せる。また、秘伝1が優秀で、後述する重ね、被せがしやすい。
蓮華
麻痺状態にさせる技があるが、確定で呼び出せる技はない。
J弱が非常に強力。絶秘伝は強くないので敵の秘伝2を回避したい以外で使うのはやめよう。

4~10人対戦でやってはいけないこと
・遠距離攻撃を持つキャラでの命駆
防御力が下がる、というデメリットがほとんど消えます。飛び道具で出してはいけないダメージが出ます。
ヘイトが集まるのでボコボコにされますが、それでも強力です。控えた方がいいでしょう。
というより、命駆状態そのものが強力なのでこのようなキャラに限らず控えた方がいいかもしれません。
そうすることによって陰技構成を覚えずに済む等の利点もあります。

2~4人対戦でやってはいけないこと
・未来の使用
彼女はSV時代、それほど強くありませんでした。集団戦は弾ばらまきが役に立つことがありましたが、
1対1の戦いになると近距離での強力な技がなく、大半の攻撃が遠距離に弾をばらまく攻撃だったので
厳しいものでした。しかしEVになってから一気に評価を覆しました。彼女の攻撃の大半が追尾弾に変わり、
その為タイマンでは一方的に試合を制することができてしまうようになりました。
相手は近づいて攻撃しなければならないのに対し、未来は逃げながら追尾弾を撃ち続ければいいのですから。
以上の理由から、2人対戦では使わない方がいいでしょう。

・柳生のイカ墨攻撃(J弱)
上記の未来と同じ理由です。追尾式で、凍結状態にもなるため、
逃げながら打たれると未来程ではありませんが一方的になります。

・大道寺先輩の使用
性能が頭おかしい(体力1位/攻撃力1位/防御力3位)のでまず負けません。



2.重要なシステム/テクニック
覚えておくべき要素・テクニックを解説。より深い知識を求めたいならwiki等を参照するといいでしょう。

・遁術
強攻撃ボタン直押しで出せる技のこと。ほぼガードクラッシュ攻撃。
最大まで溜めると飛翔判定が出るものもある。

・覚醒、変身

絶秘伝で姿および技構成が変化する状態を指す。できるのは雪泉、飛鳥、雅緋、焔、日影、両姫の6人。
使用中はリミットブレイク、ダッシュ攻撃、秘伝、壁走りが不可能だが無敵状態になり、
また覚醒状態の技も強力である。しかし、完全に無敵ではなく絶秘伝はダメージを受ける。
相手がこれを発動した場合は逃げることに専念する。
壁走りなど移動面でアドバンテージを取れるのでそれで対処しよう。

・ショートダッシュ/ロングダッシュ/DCD
ダッシュに対応するボタンを短く押すとショートダッシュ、押しっぱなしでロングダッシュになる。
ロングダッシュは終了時スキがあるのでガード以外の行動でキャンセルすると良い。
また、ショートダッシュを連発できる能力としてダッシュキャンセルダッシュ(通称DCD)があり、
これが出来るのは美野里、斑鳩、忌夢、日影、華風流、凛、呂布の7名である。最大で5連発。
これを用いて高い機動力で相手を圧倒できる。基本的にDCDが使えるキャラは高機動キャラと見て良い。

・リミットブレイク

発動時に体力の1割を消費し、相手のコンボ中でも発動できる全てのキャラが持っている技。
無敵時間があるので秘伝をこれで回避することも可能。ただし、隙が多いので乱用しすぎると
読まれて隙を見られて攻撃される、といったケースもある。体力もどんどん減ってしまうので気をつけよう。

・忍耐力
この能力は全てのキャラクターに設定されており、ゲーム中に見ることはできない。
これが残っている間は弱攻撃をスーパーアーマーで耐えることができる。
高機動キャラはこれが低いので、打たれ弱い。受身か時間経過で回復。
しかし、忍耐力を無視して怯ませる攻撃も存在するので、基本的にそのような技は評価が高い。

・重ね、被せ
相手の秘伝に秘伝を重ねて対処すること。
「秘伝忍法はその上位の秘伝忍法に打ち負ける」という性質がある。
相手が秘伝1を使えばそれを秘伝2、絶秘伝でダメージを与えられるし、
秘伝2を使ってきたら絶秘伝でカウンターができる。
上位秘伝を使わずとも、相手の秘伝が終わるタイミングで広範囲・持続時間の長い秘伝で被せることで
ダメージを与えるやり方もある。(焔、忌夢の秘伝1等)
しかし、EVからはカットイン無敵という要素があり、秘伝中に特殊なカメラワークに移行してるときは
完全に無敵状態となる。このときは上位の秘伝でもダメージが入らない。
重ねは確かに重要テクニックだが、これを利用するときは相手の秘伝のカットイン無敵の時間を知ることが
大切である。ただし、壁際ではこのカットインは発動しないので無敵にはならない。
3.キャラの解説
さて、キャラの解説を行う前に、全キャラクターをいくつかの種類に分けておこうと思います。
太字になっているのはこのガイドで取り上げるキャラクターです。


トップクラスに性能が高いキャラ
忌夢、大道寺、関羽

性能が高いキャラ
飛鳥、斑鳩、葛城、柳生、雅緋、両備、凛、焔、詠、雪泉、両姫、奈楽、未来、華風流

性能が低いキャラ(上級者向けキャラ1)
叢、四季、日影、紫、両奈

→忍転身が不可能なキャラ(上級者向けキャラ2)
性能が高いですが、忍転身ができず(または既に忍転身している)、
それによる体力回復もできないため、上級者向けです。
ジャスミン、あやね、孫策、関羽、呂布
並性能のキャラ
上記にいないキャラ

性能関係なく誰にも使われないキャラ
小百合(当たり前だよなぁ?)
ちなみに忍転身はできません。脱げません。

それでは、各キャラクターをピックアップして解説します。

上級者向けの理由
体力が低く、防御力も低いです。
彼女を使いこなすには、ダメージを受けない立ち回りが必要になります。
5vs5でもタイマンの状況に出来る限りならないようにしましょう。かなりきついです。

ステータス(50段時)
体力
攻撃力
防御力
1560(18位/35人中)同値のキャラは3人
298(13位/35人中)同値のキャラは3人
198(20位/35人中)同値のキャラは5人

立ち回り方
脆いので横槍中心の戦い方で。SVでDCDが可能だったが今作ではできない。しかしそれでも立ち回りによってはスピードキャラに負けない動きができる。
遠距離...J弱で接近。スキが大きいのでキャンセルでフェイントしたりして多用しないように。
中距離...溜め遁術で飛翔判定を出す。
近距離...秘伝2を当てる、閃陽問わず弱(弱)強のコンボを用いる。

技構成

遁術
溜めなし
突進突き、スキが多いしガードされる。クソ

溜め
突進→連続突き。ガードブレイクで長いリーチ、非常に優秀な技。忍耐力も大きく削らせるのでほぼ確定で仰け反る。
スキが多いのは溜めなしと同じなので過信しすぎないように。状況を見てリミブレでスキを消そう。

空中技


斜め下方に突進する。強攻撃でキャンセルが可能。

溜め弱
弱の後にダッシュして切り払いを行う。ガードブレイクが付与される。
切り払いはスカりやすい...

閃状態

弱連打
横方向に広い攻撃を出し続ける。相手がDCDキャラなら刺さるかも。

弱弱強&弱弱弱強
空中に打ち上げる派生。クセがなく使いやすい。
方向制御が優秀でキャラが後ろに回っても対処可能。
基本これを使っていくといいだろう。

弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
範囲の広い打ち上げ技。方向転換が難しい。

陽状態

弱連打
閃状態のものとほぼ同じ。よって使いどころも同じ。

弱強&弱弱強
狼が出てきて打ち上げる。前方&上方向に広範囲の技。対空にもなる。飛翔判定を出しやすい。
メインで使うべき技。

弱弱弱強&弱弱弱弱強
狼が出てきて前方に攻撃。当たりにくいので控えよう。

秘伝忍法1
小太郎
前方広範囲にに小太郎(白い狼)を召還し駆け巡らせる。
当てやすいがリミブレで抜けられやすい。そのため秘伝2でしっぺ返しを食らいやすいので基本使わないように

秘伝忍法2
影狼
小太郎と影狼(黒い狼)を召還し周囲を駆け巡らせる。
乱戦時に活躍するうえ、ダメージも高いので優秀。

絶秘伝忍法
大悟郎切り
大悟郎(でかい狼)を召還し、走り続ける。操作が可能。
折角轢いてもリミブレで抜けられやすい。微妙。
四季


上級者向けの理由
体力・防御力が最低クラス、トップレベルで打たれ弱いです。
攻撃のリーチが長いので、間合いの外から戦う戦法が求められます。

ステータス(50段時)
体力
攻撃力
防御力
1520(24位/35人中)同値のキャラは5人
293(17位/35人中)同値のキャラは3人
193(27位/35人中)同値のキャラは3人

立ち回り方
前述したように脆いので相手の攻撃を食らわずにこちらの攻撃を当てることが大事。
遠距離...巻物が溜まっているならば秘伝1で横槍を入れることができる。ポイントだけさくっと稼いで離脱しよう。溜め遁術も奇襲として非常に有効。
中距離...溜めなし遁術or溜め遁術で距離を詰めて攻撃。牽制は転身前なら弱3段目でストップ、
転身後なら弱1段目を当ててさくっと弱弱強で飛翔につなげよう。
近距離...相手のコンボを食らう可能性が高い。打ち合いで負けたときのリスクが高いので基本は下がろう。リーチの長さを活かせ。
巻物が5つあるならわざと誘って当てるのもあり。

技構成

遁術
溜めなし
突進。ガードクラッシュ。移動方向の制御が可能。飛翔判定は出ない。
使いやすいが四季自体リーチの長い技が多いので牽制技ならもっといいのがある。
あくまで横槍を入れるものとして使おう。

溜め
ワープ技。ロックオンした相手のところまで瞬間移動して切りつける。飛翔判定有り。
飛鳥のものと違い、ガードクラッシュが付いているので強力。
ワープ時の方向はボタンの押した向きに依存。ちゃんと相手の方を見てからじゃないと当たらない。溜め中にロック切り替えで標的を切り替えられる。ロック解除でその場で攻撃。フェイントに使おう。

空中技


下方に鎌をブーメランのように投げる。対地上技で、リーチが長く当てやすい。

閃状態
弱連打
3撃目のリーチが長い。飛翔判定時相手は地上すれすれで前方に飛ぶ。空中にもって行きにくい。

弱弱強&弱弱弱強
出が遅くリーチの短い攻撃。打ち合いで負けてしまう。控えよう。

弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
やや前方に進んでスピンを行う。広範囲で当たりやすい。出が若干遅いのが難しいところか。
打ち合いでは相手が早い派生技で飛翔をとられる可能性があるので控えよう。

陽状態
弱連打
全てのコンボに言えることだが、初撃のリーチが広く相手に当てやすい。
しかし以降の攻撃のリーチはまばらであり途中で抜けられることもしばしば。
中でも飛翔に入るまで地上で最も長いこのコンボをすべきではない。

弱強&弱弱強&弱弱弱強
息吹を行う派生。出が速いうえにリーチが長く当てやすい。基本はこれを使っていこう。

弱弱弱弱強連
強を連打することでひたすらコウモリを前方に飛ばし続ける。飛翔判定は出ない。
リミブレ警戒で使うのは有りかも。

秘伝忍法1
シキソクZEX
コウモリの群をまとい前方に突進する攻撃。方向の切り替えがスティックで可能。毒状態を付与する。
距離はそこそこで、速度は速く横槍を入れるには十分。優秀な技である。

秘伝忍法2
クウソクZIX
コウモリの群を前方に飛ばす。レンジは前方向には広いが方向を切り替えられないので当てにくい。秘伝重ね用としてつかうと良い。

絶秘伝忍法
ショギョウムZEX
全裸になり周囲に広範囲の衝撃波を繰り出す。攻撃力がかなり高く、キャラの中でも上位の性能である。
範囲も広く乱戦状態で放てばまず敵チームに大ダメージを与えられるので溜まったら使っていこう。
日影
(感情は)ないです

上級者向けの理由
高機動キャラなので忍耐力が低く、体力も低いので打たれ弱いです。また攻撃力も低くステータスが最悪です。
飛び道具はありますが遁術のみであり、攻撃も基本リーチが短いです。
初心者ならば忌夢を使った方がいいかもしれません。
対戦で勝っていくには彼女自身の機動力でカバーしなければなりません。
機動力が活かされるのはタイマンの時になるので、積極的にその状況を狙いましょう。

ステータス(50段時)
体力
攻撃力
防御力
1520(24位/35人中)同値のキャラは5人
290(21位/35人中)同値のキャラは3人
198(20位/35人中)同値のキャラは5人

立ち回り方
遠距離...ナイフは当たらない。機動力を活かして近づこう。
中距離...秘伝2での轢き逃げ、遠距離攻撃、閃の弱弱弱弱(弱)強等の比較的リーチ長めの技で牽制。スキを見てDCDで急接近も有効。
近距離...タイマンならば恐れることはない。陽の弱強で最速飛翔に持ち込み即空中強でヒットアンドアウェイを繰り返すのが優秀。集団戦のときは脆さが出てくるので撤退すべき。背面を取られた時点で即リミブレしていい。それほどまでに1コンボを食らうことが致命的である。
撤退しての遁術仕切りなおしや、ジャンプを織り交ぜてジャスガをとられにくいように動き回ろう。

技構成

遁術

溜めなし
ナイフを投げる。スティック操作で角度調整ができる。

溜め
威力が上がり、さらにナイフを2連射する。
溜めでもガードクラッシュ性能がない。スキもそこそこあるうえキャンセル不可能なので多用厳禁。

空中技


斜め下に5WAYナイフを投げる。スキが大きい。

閃状態

弱連打
とび蹴りをかます。スキが少ない。

弱弱強&弱弱弱強
起き上がりながら切り上げる。貴重なリーチの長めの技で、優秀。

弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
ナイフを縦に回転させて、シメに水平に切りつける。
リーチと発動時間が長い。対空として機能する。牽制としても優秀。

陽状態

弱連打
いっぱい突きまくる。突きまくった後最後に切り上げる。結構長いコンボのため、日影のスピードを殺してしまう。横槍を入れられたくないのでこのコンボはおすすめできない。あと抜けられやすいし。

弱連打強
オーラを発動し敵を吹き飛ばす。側面や裏から回ってくる相手に。

弱強&弱弱強&弱弱弱強
切り上げ。弱強で最速飛翔が取れるので打ち合いで勝ちやすい。優秀。
対空技としても機能するのでJ技で攻めてくる敵にも強い。

弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
蹴り上げ。かなり高く飛ぶ。前述したコンボよりも対空性能としては高い。
発動後空中ダッシュで逃げられるので安全なコンボの代表。

秘伝忍法1
ぶっさし
前進しながら切りつける。そのため設置系の秘伝2に潰されにくい。
全部当てるのは難しく、また終わり際のスキもでかい。
方向制御不可能。多用厳禁。

秘伝忍法2
えぐる
ナイフを横8の字軌道で振り回しながら突進。横に範囲が広いうえ、方向制御が可能なので背後の敵にも当てやすく非常に優秀。横槍性能も抜群。
カットインでちょっと笑ってるけど感情はないで。

絶秘伝忍法
おおよろこび
覚醒技。もちろん発動中は無敵。発動時のオーラは威力も高いうえ広範囲。優秀。
なんかめちゃ楽しそうやけど感情はないで。

上級者向けの理由
防御力、機動力が低めです。近距離、遠距離もどっちつかずの性能。
しかし、攻撃力が高く、忍耐力も高いので一方的にやられることはなく
一矢報いやすいです。器用貧乏ですが、多彩な動きで戦うことで真の力を発揮します。
遠距離と近距離攻撃を状況に応じて使い、ワンパターンにならなければ大丈夫です。
SVのテーマ好き

ステータス(50段時)
体力
攻撃力
防御力
1540(22位/35人中)同値のキャラは1人
298(13位/35人中)同値のキャラは3人
198(20位/35人中)同値のキャラは5人

立ち回り方
使う人によって戦い方が変わる。飛び道具は優秀でガイルのようなプレイもできるがお勧めはしない。
結局その手の戦いは未来が一番だからだ。多彩な攻撃で攻めよう。
遠距離...溜めなし遁術で削る。近づいてきたら置き技で狩る。
    飛んできた場合は溜め遁術等で対空。遁術による対空だと弾打ち途中でも出しやすいのでお勧め。相手が飛び道具をジャスガしてくるタイプならすぐに控える。
中距離...置き技で相手からくるのを誘う。陽なら優秀な最速飛翔技がある。なんにせよ攻撃力は高くとも脆いので慎重に攻める。この距離なら秘伝1で横槍も入れやすい。溜めなし遁術がかなり有効な距離でもあるので余裕があるなら撃とう。
近距離...秘伝2が輝く。重ねや置き技として使えるだろう。近接攻撃の性能はお世辞にも高いとはいえないので打ち負けやすい。ジャスガをとったりして、かなり相手が近い場合は迂闊に牽制しないように。空中ダッシュがトップクラスの性能なので秘伝抜けに。


技構成

遁術

溜めなし
飛び道具のボールを前方に出す。速度は遅めだが追尾弾なので横槍性能はばっちりだ。
ボールを出す際に前方を切りつけるので近接攻撃にもなる。
かなり高い追尾性能のため、ハイエナに有効。
未来のものと違い怯まない為マークされたらすぐにやめること。

溜め
周囲にオーラを放出する。ガードクラッシュ・飛翔判定あり。
SVと違いホールドできないので使い時を誤らないように。
対空としてもはたらくのでJ強しそうな相手を狩ってしまおう。

空中技


前方斜め下を切りつける。対地技としては微妙。

閃状態

弱連打
リーチ長めであるが、ヒット数が多い攻撃のためジャスガをとられやすい。
また各攻撃の出も若干遅い。

弱弱強&弱弱弱強
髪の毛で打ち付け&打ち上げ。打ち付けの段階で確定で怯む。(忍耐力無視)
方向制御が可能なので後ろの敵にも対応可能。対空にもなるがリーチはそれほど長くないので注意。

弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
髪の毛を横回転させる。出が遅い。置き技として使おう。

陽状態

弱連打
連打に入ると紫自身がその場で回転して髪の毛を振り回し周囲にダメージを与える。
範囲としては広いうえ、方向制御が可能。しかし、確定怯みではないので飛翔を取られやすい。

弱強&弱弱強
3連続で攻撃し最後に切り上げる。最初の1発目の時点で確定怯み&最速飛翔技なので優秀。
1発1発の発動時間が長いのでリミブレで抜けられやすい。またリーチも短め。

弱弱弱強&弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
連続切り。最後は縦回転の髪で打ち上げ。初撃から怯む。対空にも使える。

秘伝忍法1
こないで。
大きな弾を前方に撃ち出す。飛距離は長く、弾速は早い。横槍として入れやすい。

秘伝忍法2
もう、死なせて。
オーラを発して周囲にダメージ。ダメージ・範囲とともに優秀。なにより持続が長いのが相手の秘伝を回避に重宝する。終わり際のスキはでかいので注意。被せ・暴れ狩りに。

絶秘伝忍法
誰か、助けて。
爪で前方の敵を切り裂く。方向制御が可能。最後の攻撃の範囲は広く、高威力。
全部当たればなかなかの威力なのだが抜けられやすいし、秘伝2が強力なのも相まって使いどころが秘伝2に対する重ねぐらいしかない。基本は秘伝2の方を使おう。
両奈

上級者向けの理由
攻撃のリーチが短く、コンボが抜けられやすいです。転身後の足技はリーチは長いが出が遅いです。
キャラ自体の強みもあまりなく、遁術が強いぐらいです。
キャラクター通りマゾ向けとなるので、頑張りましょう。

ステータス(50段時)
体力
攻撃力
防御力
1560(18位/35人中)同値のキャラは3人
280(26位/35人中)
221(9位/35人中)


立ち回り方
マゾだけあって防御力が高めなので、どんどん打ち合いに望もう。
リミブレを撃たない方が被害が少なくなる場合がある。
遠距離...無理 ダッシュ性能も微妙なので頑張って近づいて
中距離...溜め遁術で横槍を入れて飛翔でボコる。ジャンプされたりなどで避けられたらすぐにキャンセルしよう。転身状態ならリーチ長めなので技を置いてもよい
近距離...出が遅いので長いコンボは狙わず即飛翔コンボスタイルで行こう。ガードも利用すること。ガン攻めで勝てるキャラではない。が、殴りにいかなければ何もできないキャラだ。相手のスキを頑張って見つけよう。

技構成

遁術

溜めなし
回転しながら前進。ガードクラッシュで凍結属性。回転中もキャンセル可能なので両奈の唯一の強力な技
ただし終わり際はキャンセル不可能でスキがでかいので注意

溜め
溜めなしのときよりも移動距離が大幅に増加し、持続時間も増える。
最後に飛翔判定が発生する。

空中技


真下に銃撃。忍耐力が切れている場合空中の敵を叩き落せる。

閃状態

弱連打
回転しながら全身した後ふっとばす。リーチがなかなかある。ヒット数が多いのでジャスガ取られやすい

弱弱強&弱弱弱強
斜め上に銃撃して打ち上げる。若干出が遅いので注意

弱弱弱弱弱強連打
強連打で足元付近を銃撃し続ける。凍結属性有り。最後に飛翔判定が出る。
連射形態に入る際がかなり出が遅いので抜けられやすい。連射形態に入ってからも抜けられやすい。
控えめにいって弱い とはいえ凍結技なので狙ってみては

陽状態

弱連打
回転しながら銃撃。連打で時間が増加する。最後は凍結属性
全体的に出が遅いしトロいので抜けられる。これ使うよりさっさと強派生して飛翔したほうがいい

弱強&弱弱強
蹴り上げる。凍結属性。左右のリーチはないのでそこを除けば優秀

弱弱弱強&弱弱弱弱強
弱(弱)強よりも高く蹴り上げる。凍結属性。対空にどうぞ

秘伝忍法1
スケーターズ・ワルツ
蹴りのコンボ→飛び上がって氷の衝撃波を出す。全部当たりにくいが全ての攻撃が凍結属性のため、一度凍結させられればこちらのもの。暴れ用につかってもいいかも。抜けられやすいのには気をつけて。

秘伝忍法2
美しく青きガンスリンガー
飛び上がり真下に銃撃、氷を精製し最後に破裂させる。範囲はそんなに広くない。全ての攻撃が凍結属性。
確実に当てられる状況ならばそこそこのダメージが期待できる。重ねで狙ってみよう。
ぶっぱしても当てられない。

絶秘伝忍法
リベリオン・コンチェルト
周囲に銃撃したあと氷を精製し、最後にでかい氷像を出す。
全ての攻撃が凍結属性。範囲はそこまで広くないが一度当てると引き寄せるのでがんばって当てよう
呂布
上級者向けの理由
転身ができないにも関わらず、防御力及び体力が低いのでかなり打たれ弱いです。
また、DCDキャラなので忍耐力が低いです。
しかし、それ以外の性能は優秀であり、大半の技が強いです。
その為、相手の攻撃を受けずに高機動で立ち回りこちらの優秀な技で攻める
といった立ち回りが求められるシンプルな上級者向けキャラといっていいでしょう。

ステータス(50段時)
体力
攻撃力
防御力
1500(31位/35人中)同値のキャラは3人
298(13位/35人中)同値のキャラは4人
193(28位/35人中)同値のキャラは4人

立ち回り方
ワープ技が多く、DCDができる特性から常に相手の対応できない動きで攻めると強い。
シノビデスマッチではこちらの攻撃のみを当て、相手が転身するまではできるだけダメージを受けないようにしないと耐久勝負で負けてしまう。多彩な動きで攻めよう。陽状態しかないので覚えごとは少ないはずだ。
リーチの長い技を使う相手には打ち負けやすいので遁術で射程外から攻めよう。

技構成

遁術

溜めなし
前方に瞬間移動し多段攻撃を繰り出す。キャンセルできない。攻撃後のスキがでかい。
確実に当てれるときに使おう。

溜め
前方に瞬間移動し多段攻撃、溜めなしよりも範囲は広くなり、徐々に上空に上っていきながら最後は蹴り下ろす。蹴り下ろしは安定して当たらない。キャンセルできない。ガードクラッシュ有り。

空中技


三回まで攻撃できる。忍耐無視。

溜め弱
即地面にワープする。飛翔から抜けたいときに。

陽状態

溜め弱
ロックオンした相手の近くにワープし忍耐無視攻撃を行う。方向制御が可能。相手のいる向きで切り替えよう。

弱連打
最後に蹴り上げる。ヒット数が多いのでジャスガされやすい

弱強&弱弱強
蹴り上げ→空中に瞬間移動し連撃を行う。牽制合戦でもこれを使うとこちらは上空に移動できるため発動後のスキを消すことができ、相手の反撃を回避しやすい。メインはこちらを使うべきだろう。
また、弱ボタン追加入力で連撃ではなく、蹴り下ろす。無限コンボが可能。

弱弱弱強&弱弱弱弱強&弱弱弱弱弱強
斜め上に回転蹴り。その後前方上に瞬間移動し連撃を行う(このときに飛翔判定)。弱(弱)強とほぼ同じ使い方になるがこちらは対空としての性能が強い。コンボの決まりやすさは前述のコンボの方が優秀。

秘伝忍法1
金剛破
乱打した後前方広範囲に連続蹴り、その後地面を殴りつけ周囲にダメージ。範囲がまばらなので巻き込みにくいかも

秘伝忍法2
呂流羅漢七十五式月下金剛罪破
瞬間移動し周囲に目にも留まらぬ速さで連撃をする。広範囲、高火力。メインで使うべき秘伝。

絶秘伝忍法
呂流羅漢三十六式天地白狼撃
1発目で前方に打撃を行い、2発目前方広範囲の衝撃波を繰り出す。当たりにくい。初撃を当てても受身で避けられたりする。火力はかなり高いので気絶の時に当てたい
春花
上記の人とは違う人が書いてます
上級者向けの理由
まず全体的に技の出が遅く、場合によっては殴り合いで押し切られる可能性がある。
パワーキャラのように一撃でよろけが取れるならまだしも、バランス型で出が遅いというのは致命的。

カット耐性の低さ
紫のように、弱攻撃を行う際にほとんど動かない。
そのため、1VS1の時は問題ないが、疑似タイマン(以下疑似タイ)をしている場合、常に回りを見ておかないと一気に逆転される可能性がある。

しかし春花の強みは多くの属性を付与できるというものだが
その属性技の性能があまりよくないため
結局1~2種類の属性を与えるのが主となりがち

そしてもう1つの強みは空中攻撃の性能の高さにある
空中弱攻撃の性能の高さは他の強キャラにも引けを取らない性能をしており
ずっと空にいて暇があれば秘伝1を撃ってる奴と言われても過言ではない


特徴
全ての異常状態を敵に与えることができる。
技によって毒・凍結・火傷・麻痺・スタンがそれぞれ出せるので状況に応じた攻撃が可能な特殊なキャラクター

さらにステータスは50段位時で
  • HP:1560 (紅蓮隊中3位)未来<春花<焔 (総合16位)
  • ATK:293 (紅蓮隊中3位) 焔<春花<日影 (総合14位)
  • DEF:193 (紅蓮隊中4位)日影<春花<焔 (総合24位)
※総合はDLCキャラ抜きでの順位
ステータスもだいたい紅蓮隊の中では中間をいった設定となっており
ATKに対しては全キャラでもど真ん中という安定ぶり(四季や忌夢と同じ数値)
・・・と聞けばなにやら安定感がありそうなキャラだよね

立ち回り方
2on2でのチーム戦もしくは乱戦を前提
基本的に自分から近づきはせず、敵が近づいてくるのを迎撃するか
一定の距離を保ちながらの攻撃が基本となりがち。

通常攻撃の性能の低さから、あえて空振りをして強攻撃の派生での他プレイヤーの嫌がらせ
無理に擬似タイや、前に出て戦おうとせず、敵を無理矢理こちらに引きずり込む形で戦うのがベスト

直接的に攻撃せずとも、異常状態をもった攻撃はどれも奇襲性が高いため、注目を浴びていなければ当てるのは容易

技構成

遁術

溜めなし
火炎放射を行う。
火炎放射には火傷属性。
溜め
火炎放射のあと試験管を投げる。
試験管には凍結属性。
問題としては全体的にスキが大きく、試験管はあまり誘導がないため当てるのが難しい
(というか当たらない)
空中技


斜め下に向かってのパンチ
(あんま使わない)
溜め
長押しで試験管を投げられる。
連華のように真下ではなく前方に投げるため、距離を少しとって投げる必要がある。
確率で毒状態

飛翔乱舞
ボコボコに殴ったあと敵を巻き込みながら垂直落下し、着地時に範囲ダメージ。
転身後は回し蹴りでフィニッシュし追撃が可能。
たまに回し蹴りのフィニッシュをリミットブレイクで抜けられる。
その点を除けばそれなりに良い性能をしている。


閃状態
  • 最初に言ったが、弱攻撃がろくに機能しないため、使うのはYの派生技になる。
  • 派生1の溜めパンチは出が遅いが飛翔乱舞派生技となっている。
    発生の遅さを利用して置きパンチ的なのをするのもいいかも。
  • ちなみにX3発目の回転パンチ中にスティックを動かしながらYを押すと溜め中方向が変えられる。(ファルコンパンチ的なイメージ)
  • X4~5の派生2の打ち上げは出が早いため即座に打ち上げたい時に強い。
    しかし技の性能上そもそもX4~5ま出だすことがない。

    陽状態
    春花の本領発揮状態。
    • 技の出が全体的に早くなり、Yの派生が強力になる。
    • X攻撃がある程度機能するようになるが、だからといって過信は禁物。
    • X1~2の派生は発生から終了までが早いため素早く事を終えることが出来る。
      試験管を当てると確率で毒にすることができる。
    • X3~4の派生が転生後の主力性能(というかコレ以外がひどい)
      カス当たりでもない限り相手を確定で麻痺状態にさせることができる。
      チーム戦や乱戦時には有利に立てる程の性能。
      (ちなみに電撃ヒット後に秘伝1を使うと確定ヒットというコンボがある。)
    • X5はなんのために存在しているのかわからない
      全く動かないためカット耐性が0
      乱闘時はいい的になってしまう。
      発生中何故かカメラが少し下に下り前が見えにくくなる。


      秘伝忍法1
      DEATH×KISS
      5つのハートを扇状に打ち出す中距離技。
      追尾性はないため狙って撃つ必要がある。
      当たったハートは消えてなくなる。(前作は貫通した)
      ハート1つ1つにダメージがあるためまとめて当てると大ダメージを狙える
      被弾した敵は「火傷+毒+麻痺+氷結」の4つの属性を受ける(確率)
      秘伝1のくせに主力。

      秘伝忍法2
      Heart Vibration
      前方に無数のパンチを浴びせる。
      なぜか知らないが攻撃範囲が前方140度ぐらいしかない。
      中途半端に当てづらい。
      相手が混乱中か、無敵時間を利用した回避等に使おう

      絶秘伝忍法
      The World is mine
      自分の周囲に試験管を投げまくる。
      試験管には「火傷+毒+麻痺+氷結」の4つの属性を受ける(確率)
      試験管にふっ飛ばし判定があるため氷結が入らない限り連続ヒットが望めない。
      範囲が広くないのであまり当たらない。
      当たっても高確率で抜けられる。
      名前がかっこいいだけに性能が悲しい。
      秘伝祭が来たときは無理にこれを使わずデスキッスを撃つのが吉。

      総評
      前作も特別強かったわけじゃないのにお仕置きくらったキャラ
      性能だけにとどまらず白衣すらも奪われただの露出狂になる始末。
      出し惜しみをしないで早めに転身をし、仲間のサポートに回ると敵も春花の恐ろしさがわかるだろう。
4.対戦おすすめ設定
2人対戦...シノビデスマッチ 1機勝負
4人対戦...チーム戦ポイントバトル or シノビデスマッチ 1~3機勝負
10人対戦...ほぼどんなモードでも楽しめると思います。気軽に立てましょう。
      おすすめはチーム戦ポイントバトル99999点です。
3 Comments
Toster 24 Apr, 2019 @ 2:31pm 
Просто и понятно. Спасибо за разъяснение.
做客猫 28 Jun, 2017 @ 7:08am 
:Dragonia_expression1:
你的小绿豆在等你 25 Mar, 2017 @ 8:06am 
了解