Killing Floor 2

Killing Floor 2

123 evaluări
S.W.A.T. Руководство по выживанию (RU).
De către SIBERIAN BEAST
В данном руководстве описываются все аспекты перка SWAT, чем он может быть полезен для команды. Помимо всего выше перечисленного, вы увидите наиболее оптимальные стратегии при игре за данный класс.
7
6
4
7
5
7
3
5
7
6
6
3
5
5
5
5
5
4
4
2
2
2
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Введение
В данном руководстве нам предстоит подробнее познакомиться с перком SWAT, его особенностями и умениями, а также рассмотреть те случаи, как и чем он сможет быть полезен для команды.



(Фото позаимствовано с сайта Deviantart.com. Автор рисунка - пользователь blackpoint)
Внутриигровые достижения.









Примечание: Если вы решили, что первым перком, которым вы будете сражаться на поле боя, будет Спецназовец, то по достижению каждого "Юбилейного" уровня, вы будете получать не только достижение Спецназовца, но и так же достижения по поводу первого повышения любого перка. Более подробно о получении опыта вы можете прочесть в разделе "Получение опыта".
Используемое снаряжение
1) Heckler & Koch MP7 с коллиматорным прицелом и глушителем - Высокоточный немецкий пистолет-пулемёт, обладающий легкостью и манёвренностью, имеющий низкую отдачу, но в то же время, короткую дистанцию стрельбы и низкое останавливающее действие пули.
Оружие по умолчанию на ранних этапах игры (1-3 волна) Имеет высокую точность и скорострельность, но не может похвастаться высоким уроном и останавливающим действием пули, однако вполне подойдёт для прострела голов разбушевавшихся мутантов.

Режимы стрельбы: Сплошная очередь/одиночный встрел.





2) Heckler & Koch MP5 - Пистолет-пулемёт той же немецкой фирмы, который стоит на вооружении силовых структур многих стран мира. По сравнению с MP7 оружие обладает повышенной дульной энергией, и как следствие - повышенная пробивная способность пули и её останавливающее действие.
Оружие перка второго порядка. Характеристики немногим лучше MP7, но вполне подойдет на начальных/средних этапах игры (2-5 волна).
Режим стрельбы: Сплошная очередь/ Очередь по 3 патрона.
Если в случае с первым скорострельность оружия мало чем отличается от предыдущей боевой единицы, то в альтернативном режиме огня патроны расходуются быстрее, однако оружие стреляет более точнее, тем самым, предоставляется возможность скорейшей нейтрализации врага без лишней траты боеприпасов.


3) FN P90 - Бельгийский пистолет-пулемёт, построенный по системе "Булл-пап" и обладающий эргономичным дизайном. Имеется коллиматорный прицел. От MP5 и MP7 отличается увеличенным боезапасом, повышенной скорострельностью и уроном, однако по останавливающему действию пули значительно проигрывает MP5 и Kriss Vector (Далее по списку), в виду мелкого калибра.

Оружие перка третьего поколения, которое оптимально подойдет на средних этапах игры (5-7 волна), где лучше иметь P90 вместе, скажем, с MP5 - отличное сочетание, которое и боезапасом не обидит, и мутантов сможет усмирить.
Режим огня: Сплошная очередь/Одиночный выстрел.





4) Heckler & Koch Universale Maschinenpistole (H&K UMP) - Крупнокалиберный пистолет-пулемёт немецкого производства. Целесообразно сравнение с FN P90, при котором UMP проигрывает предыдущему в цене (Разница в 100 Dosh), и имеет значительно пониженный темп стрельбы, однако среди преимуществ отличается повышенным уроном и останавливающим действием пули.
Оружие перка третьего поколения, которое, ровно как и FN P90 подойдёт на средних этапах игры (5-7 волна), а также применимо на более поздних стадиях.
Режим огня: Сплошная очередь/Очередь из трех выстрелов.









5) TDI KRISS Vector Super V - Пистолет-пулемёт американского производства 45 калибра. Использует патроны типа 45 acp. - аналогичные, как и в случае с Colt 1911. Отличается от предыдущих боевых единиц сбалансированными характеристиками, и имеет повышенный урон, останавливающее действие пули и скорострельность.
Оружие четвёртого порядка, которое подойдет для игры на более поздних этапах игры (7-10 волна), а так же данное оружие целесообразно использовать не только против обычных слабых врагов (Обычные Зеды), но и против более серьезных врагов: "Мясника"(Scrake), "Отбивальщика"(Fleshpound), а также против боссов - Ганса Волтера и Патриарха.
Режим огня: Сплошная очередь/Одиночный выстрел.



6) Beretta M9 - Американский аналог знаменитого итальянского пистолета, который отличается от своего родича большей надёжностью за счет некоторых изменений в затворной раме оружия.

Стандартный пистолет в Killing Floor, который использует не только SWAT, но и все остальные перки без исключения. Низкий урон, высокая скорость стрельбы и точность. Подходит для использования на ранних этапах игры (1 и 2 волна), либо в абсолютно безвыходной ситуации.
Режим огня: Одиночный выстрел.



7) Tactical Knife (Тактический нож) - Индивидуальная вариация режущего оружия для данного перка. У каждого перка в игре свои вариативности ножей (Коммандос - KF BAR, Боец Поддержки - Мачете, Поджигатель - Нож пожарного и т.д.), и особого значения это не имеет, разве что только визуальное.

Применение аналогично описаному выше - на начальных стадиях игры или в абсолютно безвыходной ситуации, когда патроны для всего оружия закончились - данный прецедент случается довольно часто.






8) Flash Grenade/Flashbang (Светошумовая граната) - вспомогательное оружие, имеющее эффект оглушения.
Данная граната отлично подходит для оглушения мутантов. Вспышка света нанесёт врагу минимальный урон, но даст фору времени на нейтрализацию. Пока, скажем, "Мясник" оглушён, команда имеет несколько секунд в запасе, чтобы синхронно открыть огонь и убить врага.




Собственно, это весь набор снаряжения, которое игрок сможет использовать. На высоких уровнях сложности приветствуется наличие сразу нескольких единиц оружия, так как врагов много и патроны кончаются довольно-таки быстро, даже при аккуратной стрельбе.

Примечание: После обновления игры, стала доступной возможность использования оружия других классов, при этом опыт за убийство врагов будет идти к текущему перку. У Спецназовца имеется возможность использовать в бою ПП Полевого Медика, в результате чего, можно не только поливать врагов градом пуль, но и членов команды разок-другой подлечить.
Умения
Навыки в игре разделяются на две категории - Пассивные (Те, что имеют постоянный действующий эффект) и Активные (Те, которые можно использовать, исходя из своих предпочтений).

Пассивные навыки.



По достижению 25 уровня, вас ожидают именно такие постоянные характеристики, которые помогут вам на поле боя.

Активные навыки.

Здесь мы более подробно рассмотрим способности, которыми обладает данный класс. Всего уровней в игре 25 и по достижению каждого нового 5 уровня (5,10, и т.д.) игроку становится доступной одна из двух способностей, но придётся выбрать только одну - ту способность, которая принесёт игроку и команде наибольшую пользу.

При достижении пятого уровня, нам откроются две новых способности. Вот их содержание:
1) Раздел "Специализация"



А) "Обучение с тяжёлой броней" - Каждый раз, когда вы погибли или начинаете новую игру, вы возрождаетесь с определённым запасом брони, при котором вы не будете получать чистый урон, пока не закончится броня, сирены будут наносить вам лишь половину урона, а мутанты не смогут вас схватить и вы сможете сбежать. Учитывая то, что, скорее всего, вам придётся убегать от толпы врагов, обычные Зеды не смогут вас схватить. Если вспомнить, перк "Берсеркер" обладает аналогичным умением, только у последнего оно представлено в качестве пассивного навыка.

Б) "Тактическое перемещение" - игрок сможет передвигаться в положении сидя значительно быстрее, без штрафов к скорости. Полезный навык, особенно когда вам нужно отбежать подальше, чтобы перезарядиться.

Рекомендация: Советую приобрести навык (Активировать) "Обучение с тяжёлой броней", потому что это существенно сэкономит ваши денежные средства, а также позволит жить дольше.

2) Десятый уровень. Раздел "Штурмовые приёмы".
При достижении десятого уровня, игроку станут доступны ещё две новые способности:


А) "Обучение ближнему бою" - Данный навык увеличивает урон от пистолета и ножа на 50%. Помимо этого, каждый раз вы будете возрождаться сразу с двумя пистолетами.
Б) "Тактическое заряжание" - Значительное повышение скорости перезарядки оружия, в результате чего, персонаж обретёт большую мобильность на поле боя.

Рекомендация: Некоторые игроки крайне пренебрежительно относятся к ножу и пистолету, при этом явно недооценивая данное вооружение. Конечно же, порою быстро перезарядить оружие и снова поливать мутантов волной свинца не помешает, однако я рекомендую использовать навык "Обучение ближнему бою", потому что пистолет с ножом не только станут наносить существенные повреждения врагу, но и сэкономят боезапас для основного оружия, который целесообразнее всего будет использовать для врагов посерьёзнее. Ну, и стрельба сразу с двух рук поможет расчищать группы мутантов на начальном этапе игры. Данный способ целесообразен, как уже ранее было сказано, на ранних стадиях игры, либо в случае нерационального использования имеющегося боезапаса. В остальных случаях, выгоднее применить навык "Тактическое заряжание", который существенно сэкономит время на перезарядку в условиях жаркого боя, а так же позволит нанести существенный урон за кратчайшие сроки.

3) Пятнадцатый уровень. Раздел "Снаряжение".


А) "Подавляющие боеприпасы" - останавливающее действие пули повышается на 100%.
Б) "Разгрузочный жилет" - повышение общего боезапаса всего оружия на 30%.

Рекомендация: Перк "Спецназовец" как раз примечателен своим останавливающим действием, однако я рекомендую использовать навык "Разгрузочный жилет", так как не всегда получается стрелять точно в голову врагу, да и в добавок ко всему, игроки, что очень расточительно пользуются боезапасом, смогут прожить на поле боя немного дольше. Настоятельно рекомендую отточить навыки стрельбы в одиночной игре, и стрелять строго в уязвимые места врага (Старая добрая классика - прицельный выстрел в голову).

4) Двадцатый уровень. Раздел "Защитные приёмы".


А) "Штурмовой бронежилет" - Рост брони на 50%, эффект навыка суммируется с "Обучение с тяжёлой бронёй", в результате чего игрок имеет увеличенную броню и возрождение с таким же повышенным запасом брони.
Б) "Искалечение" - Увеличение останавливающего действия пули на 30%, в частности, при стрельбе по ногам. Если активирован навык "Подавляющие боеприпасы", то очередью можно существенно приостановить противника.

Рекомендация: Я рекомендую приобрести первый навык "Штурмовой бронежилет", в результате чего, игрок сможет не отвлекаться на броню во время боя и траты на восполнение брони будут минимальными (При условии, если группа мутантов не зажала игрока в тесном месте, иначе с бронёй и здоровьем можно будет попрощаться). Использовать данный навык оптимальнее всего на ранней стадии игры, так как в это время закладывается наш будущий бюджет, а уже после, сменить навык на "Искалечение".

5) Раздел "Специальное обучение". Последний, двадцать пятый уровень. Здесь открываются последние два навыка, связанные с режимом Zed-Time (Замедление времени).


А) "Зед Тайм - Таран" - При замедлении времени, персонаж движется в реальном времени и огромный шанс сбить противника с ног при столкновении с ним.
Б) "Зед Тайм - Быстрый штурм" - При замедлении времени, оружие имеет бесконечный боезапас и стреляет в реальном времени, а останавливающее действие увеличивается на 100%.

Рекомендация: Советую использовать навык "Зед Тайм - Быстрый Штурм", так как вы сможете нанести колоссальный урон врагу за несколько секунд, при этом не потратив боезапас, да и учитывая то, что ранее я рекомендовал приобретать навыки, не связанные с останавливающим действием пули, это будет очень кстати.

Если следовать моим рекомендациям, то можно увидеть общие активированные навыки (В красной рамке), которые демонстрируют сбалансированный перк, при этом с небольшим уклоном в сторону повышения урона вспомогательного оружия.
Умения класса SWAT. Примечание.
Уникальность умений перков в Killing Floor 2 состоит в том, что помимо перманентных пассивных способностей, имеются ещё те, которые можно выбрать по своему вкусу и стилю игры. Это означает, что наборы умений обладают большой вариативностью. Можно экспериментировать, создавать новые вариации, подстраивая дерево навыков под свой стиль игры.

Вы можете настроить дерево навыков так:


Примечание: Здесь мы видим, что навыки перка дают возможность поливать врагов градом пуль, имея быструю перезарядку, а также приличную долю останавливающего действия наряду с возможностью сбить врага с ног во время столкновения с ним.

2) Другой вариант:


Примечание: Внушительная защита с повышением урона вспомогательного оружия, параллельно с существенным процентом останавливающего действия пули и возможностью сбить врага с ног при столкновении с ним в режиме замедленного времени.


На самом деле, вариаций огромное количество и можно подобрать ту, которая наиболее оптимально подойдёт под ваш стиль игры. Перед каждой новой волной у игрока имеется возможность внести необходимые (Если таковые имеют место быть) корректировки в дерево навыков, чтобы облегчить себе существование на поле боя.

Вы можете последовать моему совету по поводу выбора навыков, который я описал в разделе руководства "Умения".

Получение опыта
В меню выбора навыков можно заметить, что каждый класс получает дополнительный опыт при выполнении определённых условий. К примеру, медик получает опыт за убийство из профильного оружия и лечение команды, коммандос - за убийство Сталкеров, Подрывник - за убийство Отбивальщиков, а SWAT получает дополнительный опыт за убийство зомби.


1) Cyst (Киста) - Самый безобидный противник в игре. Не отличается особой живучестью, ловкостью, а уж тем более наносимым уроном. Появляется в небольших группах вместе с Толстяком (Bloat), и представляет опасность лишь тем, что может захватить игрока, чтобы более серьёзные противники смогли нанести урон отряду.
Ещё одна проблема заключается в том, что на большинстве карт игры имеются тесные помещения, и если группа Кист с Толстяком застанет в тесном месте, то отбиваться будет трудно, в виду того, что Толстяк не даст вам пройти и будет периодически наносить урон.
Имеет шанс уклонения от гранаты/взрыва - 50%
Лучше всего стрелять в голову или по ногам.



2) Clot (Клот) - Более совершенный аналог Кисты, способный впадать в бешенство - это, пожалуй, единственное, чем он отличается от своего родича. Так же не обладает особой живучестью и способен захватывать персонажей, не давая им двигаться.

Появляется в небольших группах вместе с Берсеркером (Gorefast). Так же может принести неприятности в тесных помещениях и просто потому, что Берсеркер будет атаковать чередой мощных и быстрых атак, пока игрок находится в захвате. Шанс уклонения от взрыва 75%. Рекомендуется стрелять в голову/по ногам.



3) Slasher (Альфа-Зед) - Ещё более совершенный аналог предыдущих двух образцов. Имеет шанс уклонения от взрыва 60%. От Клота и Кисты отличается большей ловкостью и мобильностью на поле боя. Может так же брать игроков в захват, не давая двигаться.

Использует атаку "Перекат" для того, чтобы увернуться от выстрела медленного, но мощного оружия (Дробовика, к примеру), либо чтобы сократить расстояние до цели. Атака "Удар в прыжке" используется для нанесения урона игроку с расстояния. Учитывая то, что Альфа-Зед довольно ловкий и юркий, с ним могут возникнуть трудности в виду того, что прицелиться будет тяжеловато. Помимо двух вышеперечисленных способов атаки, может так же использовать серийную атаку когтями из нескольких ударов подряд. Рекомендуется вести огонь на средней дистанции и стрелять в голову/по ногам. Иногда целесообразно вести огонь по телу (К примеру, если Альфа-Зед находится на большом расстоянии от вас и попасть в голову трудно).


4) Gorefast (Берсеркер) - Улучшенная версия экспериментов класса "E", отличающаяся большей ловкостью, манёвренностью, живучестью и наносимым уроном.


При прицеливании в голову может блокировать попадания своей конечностью со вживлённым лезвием. Способен наносить череду быстрых атак, нанося солидный урон отряду. Рекомендуется убивать его на дальней дистанции, строго выстрелами в голову, так как он довольно стоек под натиском пуль, однако одна короткая очередь сведёт всю его жизнь на "Нет".



5) Elite Clot (Элитный Зомби) - Улучшенная версия обычного Clot, обладающая большей живучестью, ловкостью и наносимым уроном. (Данный персонаж был упразднён. Вместе него теперь Rioter (Мятежник), информацию о котором вы сможете прочесть ниже)

Имеет особую способность, которая заключается в вызове ярости у ближайших противников, в результате чего, увеличивается их защита и наносимый отряду урон. Рекомендуется убивать на дальней дистанции до использования особого умения. В противном случае придётся использовать светошумовую гранату, либо потратить большее число патронов, нежели обычно. Появляется на уровнях сложности "Самоубийственный" и "Ад на земле" с вероятностью 35%.



6) Gorefiend (Кровожад) - Аналог Gorefast, только совершеннее его абсолютно во всех смыслах. Серьёзный противник, который может причинить немало проблем.


В отличии от Берсеркера имеет сразу две конечности и при защите так же блокирует уязвимое место, только делает это обеими конечностями, в результате чего, в голову намного труднее попасть. Способен проводить несколько вращающихся атак подряд, при этом преследуя любого из отряда. Появляется на трёх уровнях сложности - с очень низким шансом в 5% на "Трудной" сложности и с шансом в 35-40% на "Самоубийственной" и "Ад на земле". Рекомендуется не в коем случае не вступать с ним в близкий контакт и исстреблять его на дальней дистанции.

7) Roiter (Мятежник) - Создание, которое немногим сильнее своего аналога Elite Clot, и, параллельно с этим, носит на своём теле броню.
Всё тело закрыто бронёй, за исключением конечностей. В отличии от Elite Clot, когда Мятежник впадает в состояние ярости, то сам он по-прежнему продолжает медленно двигаться к команде. Важно упомянуть то, что по аналогии с боссом Мерзостью, как только его броня будет пробита (В случае, если решили стрелять в голову или грудь), то он придёт в состояние ярости, и стремительно побежит к вам, "Разозлив" при этом всех мутантов, находящихся вокруг него (Мерзость же приходит в ярость без провокации ближайших мутантов).

Для команды весомым преимуществом в бою является то, что он медленно движется, и рекомендуется стрелять ему в ноги, так как это не только сэкономит боезапас, но и позволит избежать ненужной вспышки ярости, которая усилит мутантов, находящихся вокруг Мятежника.
Взаимодействие с командой
1) Заработок и пополнение припасов.

На мой взгляд, перк SWAT относится к самодостаточным. Иными словами, за одну волну, игрок сможет накопить приличную сумму денег для покупки снаряжения и восполнения потраченных боеприпасов. К таким же относятся Коммандос и Подрывник, например.

В игре есть явление под названием цепочка убийств - то бишь убийство нескольких врагов подряд. Учитывая то, что по умолчанию нам придётся убивать зомби (Для получения дополнительного опыта), то с цепочкой убийств будет увеличиваться не только получаемый опыт, но и денежное вознаграждение.

Помните, в пункте навыков я рекомендовал вам делать упор на броню? Ежели так, то вы существенно сэкономите денежные средства, которые могли бы потратить на покупку брони.

2) "Сплоченая команда - залог выживания".

Если у вас имеется лишняя сумма денег - не жадничайте и поделитесь с теми игроками, кому действительно нужны средства для восполнения припасов. Если у вас уже было пополнение, то лучше отдайте тому же медику или подрывнику, чтобы те купили лишнюю лечебную гранату или взрывчатку.

Многие игроки пренебрегают возможностью поделиться, чтобы потом похвастаться, мол, сколько много они заработали денег, а все остальные - бедняки, что не способны заработать себе на аммуницию.

Многие известные игры (CS:GO, Dota, Team Fortress), включая Killing Floor делают акцент на командную игру. Главная цель таких игр - победа, а победу эту можно получить путём совместных усилий и одному будет трудно чего-то добиться.

Ну заработает игрок много денег и будет богат. Молодцом, так держать! А остальным отбиваться разве что гуслями да балалайками от толп мутантов и вся игра на смарку, когда у членов отряда ни брони, ни патронов, вообще ничего нет.

б) В контекстном меню игры имеется команда "Запросить помощь" - её целесообразно использовать, когда на вас движется толпа врагов, а вам нужно перезарядиться, или же к вам подступает серьёзный враг, в сражении с которым без команды не обойтись.

На самом деле, нет ничего невозможного. Того же Мясника или Отбивальщика вполне реально убить одному, пусть это и будет немного трудно. И всё же лучше, когда команда действует сообща - медик лечит всех, а остальные отстреливаются и защищают товарища. Таким образом немного да все будут в плюсе в плане денег. Да и целее останутся.

3) "Спокойствие - залог побед и мудрости".

К сожалению, большая часть русскоязычного коммьюнити - люди неадекватные, предпочитающие срываться на товарищей по команде, общаться агрессивно и некорректно.

Если вам попался такой товарищ по команде - быть беде. Помимо агрессивного настроя, они нагло просят денег в нецензурной форме, могут покидать игру в самый неподходящий момент, отказывать в оказании помощи без ведомой на то причины, жадничать.

Старайтесь избегать таких игроков. В первую очередь, вы заинтересованы в победе, а неадекватные люди не приведут вас к ней. Конечно, выгнать такого игрока будет решением простым, но это черевато тем, что в самый напряжённый момент у вас не будет лишнего бойца. Впрочем, невелика потеря.

Даже если вы проиграли - ничего страшного. Не стоит воспринимать поражение близко к сердцу. Игры - это область развлечений, которая должна приносить удовольствие, а не убивать нервы. Если проиграли, то сохраняйте спокойствие и пробуйте снова до победного конца, и однажды, удача вам обязательно улыбнётся.


4) "Вместе мы сильны!".

В игре присутствует особенность смены навыков. Таким образом, навыки любого перка можно "Заточить" под свой стиль игры. Также стоит учитывать, перков довольно много и команда может состоять из абсолютно разных сочетаний, не теряющих своей вариативности.

Вот несколько примеров, показывающих, в каком сочетании можно сыграть команде:

1)
Перк
Действие
Берсеркер
Для парирования атак и блокировки доступа врагов к команде
Берсеркер №2
Для страховки первого Берсеркера и убийства врагов
Подрывник
Для нанесения массового урона по группам врагов и раздачи комплекта гранат
Коммандос
Для нахождения невидимых противников, защиты медика и страховки первого Берсеркера
Полевой Медик
Для лечения команды
Спецназовец
Для убийства мелких противников, пока берсеркеры сражаются с крупными Зедами или помощи Берсеркерам в сражении с крупными Зедами посредством оглушения и последующего огня


Пояснение: Дело в том, что на высоких уровнях сложности удобнее всего занять какую-либо позицию и оборонять её в течении всей игры, имея при этом пути отхода. Берсеркер может похвастаться приёмлимым сопротивлением физическому урону, в результате чего, пока один будет блокировать доступ врагов к команде, второй поможет убить врагов, а Коммандос со Спецназовцем окажут помощь не только в исстреблении зомби, но и более серьёзных противников.



2)
Перк
Действие
Берсеркер
Для парирования атак, блокировки доступа врагов к команде
Поджигатель
Для обороны другой точки позиции, убийства групп врагов, блокировки доступа врагов к команде
Подрывник
Для нанесения массового урона по группам врагов и раздачи комплекта гранат
Боец поддержки
Для подстраховки, убийства групп противников, раздачи комплекта патронов
Полевой Медик
Для лечения команды
Спецназовец
Для страховки, убийства групп врагов, помощи в сражении с крупными Зедами


Пояснение: Допустим, Берсеркер и Спецназовец занимают одну точку оборонительной позиции, в то время как Боец Поддержки и Поджигатель - вторую. Берсеркер сдержит натиск наступающих врагов, а Спецназовец его подстрахует. Аналогично и на второй точке - Поджигатель сдерживает натиск, а Боец поддержки страхует его, при этом Подрывник и Полевой медик находятся между этих точек, занимаясь лечением команды и огневой поддержкой, имея доступ сразу к обеим точкам позиции.



3)
Перк
Действие
Поджигатель
Для блокировки доступа врагов к команде, убийства групп врагов
Ловкий стрелок
Для обороны второй точки позиции+помощь в сражении с крупными Зедами
Подрывник
Для нанесения массового урона по группам врагов и раздачи гранат
Боец поддержки
Для подстраховки, убийства групп противников, раздачи комплекта патронов
Полевой Медик
Для лечения команды
Спецназовец
Для убийства мелких противников, пока берсеркеры сражаются с крупными Зедами или помощи Берсеркерам в сражении с крупными Зедами посредством оглушения и последующего огня

Пояснение: Аналогично предыдущему случаю, только Ловкий стрелок будет вместо Поджигателя.

Здесь, как и в случае с деревом навыков - вариаций огромное количество и можно играть теми вариациями, которые я даже не перечислял. Даже не смотря на это, рекомендую играть составом Берсеркер-Спецназовец-Подрывник-Медик-Боец Поддержки (Или поджигатель).

Впрочем, вам ничто не мешает играть в составе из шести Берсеркеров, Медиков, Спецназовцев. Всё зависит от вкусов игроков и их умения слаженно работать в команде.
Полезная информация.
I. Улучшение оружия:
Не так уж и давно, в игре стала доступной функция улучшения оружия, которая сделает ваше снаряжение совершеннее. Количество улучшений оружия зависит от его класса, таким образом получается, что оружие первого класса можно улучшить 4 раза, а оружие четвёртого класса - всего лишь один.


С каждым разом, стоимость улучшения будет увеличиваться, но это повысит ваши шансы на выживание. Если денег не хватит, то команда всегда явится на помощь.

II. Система престижа:
Помимо возможности улучшать оружие любого навыка, была добавлена так же система престижа, суть которой заключается в том, что по достижению 25 уровня, вы сможете обнулить весь набранный опыт текущим навыком.


Когда вы выберете соответствующую команду, то перед вами появится оповещающее окно, которое предупредит вас о том, что весь прогресс будет сброшен до нуля, и все имеющиеся навыки предстоит приобретать вновь, но при этом, процесс получения опыта будет заметно быстрее по сравнению с предыдущим уровнем престижа.



Подтвердив свой выбор, вы получите эксклюзивную раскраску для оружия (У каждого перка - свои индивидуальные вариации, которые визуально мало чем отличимы друг от друга. Единственное отличие заключается в наличии эмблемы перка на оружии), а так же два миллиона тугриков для хранилища, которые можно будет обменять сразу на четыре кейса.

На данный момент, а именно во время бета-версии новогоднего праздничного события Twisted Christmas (14.11.2018), доступны три уровня престижа, из чего следует, что вы сможете получить три раскраски для оружия - ножа, оружия первого класса (MP7), и оружия второго класса (MP5).
Боевая тактика
Ошибки новичков.

Конечно же, люди - не какие-то автоматизированные роботы и порой, им свойственно ошибаться. Одна из главных таких ошибок - гонка за фрагами (Убийствами). Почему? Хвастовство, конечно. Достигается эта цель путём неаккуратной стрельбы, излишнего использования гранат (По принципу "Больше взрывов - больше убитых врагов"), тем самым, рискуя остаться без боеприпасов в самый неподходящий момент.

Признаться честно, когда я впервые познакомился с Killing Floor 2, то я точно так же и делал, но после череды неудач, я понял, чего делать категорически нельзя.

Многие новички используют гранаты на небольшие группы зомби, однако целесообразнее это было бы сделать, если бы обычных зомби сопровождал Кровожад, Мясник, Отбивальщик, или Толстяк на худой конец, но что есть, то есть.

При игре за любой класс, новички зачастую любят вводить сильных мутантов в агрессивное состояние, после чего те бегут их атаковать, а игроки даже не блокируют череду смертоносных атак. Самое частое явление - это когда Подрывник стреляет из РПГ-7 по группе мутантов, вместе с Мясником и Отбивальщиком в комплекте. Отбиться можно, но крайне трудно, а по сему, в большинстве случаев - смерть.

Еще одна распространённая ошибка - следствие оного, когда в гонке за фрагами, игрок буквально выбегает прочь с оборонительной позиции, чтобы бежать впереди всех и поскорее убить мутантов. В это время, игрок, находящийся позади, сталкивается с ещё одной группой мутантов, которая вышла из-за угла и направляется прямо к храброму новичку. В результате подобных действий - смерть новичка и возможная смерть товарища позади. И следствие - учитывая то, что почти все карты переполнены тесными помещениями, пострадать может больше число игроков. Весьма частый случай, кстати говоря.

Впрочем, не нужно горячиться по этому поводу, ибо все когда-то учились чему-то на своих же ошибках. И новички научатся. Но в данный момент мы ведём речь о высоких уровнях сложности, где новичок и его ошибки могут привести к тотальной гибели всего отряда, поэтому лучше избегать совместной игры, хотя, если игрок будет учиться прямо на глазах и выложится на все 100, то не ровен час, что вы победите. Но это очень рискованно.


Сражение с врагами.

Абсолютно каждый враг в игре может быть по-своему опасен, если вовремя не применить все необходимые меры, но, в данной ситуации, я бы хотел выделить лишь некоторых из них.

1) Кровожад (Gorefiend) - В разделе "Получение опыта" я описывал, что он намного сильнее Берсеркера и совершеннее. Может блокировать уязвимое место двумя лезвиями, в результате чего, в него трудно попасть, а стрелять по телу - затея, конечно, приведёт вас к успеху, но цена этого успеха будет значительно выше, а патроны - штука ценная.




На фото показано, как Кровожад проводит череду вращающихся атак, которыми он может нанести урон всем окружающим его членам отряда. Серия этих атак длится довольно долго и наносит колоссальный урон.

Слабости: Голова - наиболее уязвимое его место. Уязвимость к взрывчатке.
Тактика боя: На высоких уровнях сложности появляется с шансом 35% в группе с несколькими зомби. Целесообразно вести сражение на дальней дистанции и стрелять строго в голову, выждав момент, когда он закончит её защищать. Если же он подобрался крайне близко, то светошумовая граната окажет помощь тем, что часть зомби она убьет (Поскольку они не отличаются особой живучестью), а Кровожада оглушит на две секунды, после чего появится возможность его быстро и безболезненно прикончить.


2) Мясник (Scrake) - Монстр с вживлённой в руку бензопилой и стальной рамой на лице для его защиты.

Особенности: Чрезвычайно живуч. Наносит огромный урон атаками бензопилой, которые он совершает выпадами, либо по круговой траектории. Имеет высокий процент сопротивления взрывчатке и огню.



Примечание: В спокойном состоянии медленно движется в сторону игроков, атакуя лишь тогда, когда игрок к нему приблизится. В агрессивном состоянии - быстро бежит в вашу сторону и постоянно атакует бензопилой.



Слабости: Уязвим к обычным пулям, атаки можно остановить двойным залпом из Boomstick (Двуствольное ружьё).Шанс останавливающего действия в спокойном состоянии - 85%, в агрессивном - 70%. Восприимчив к оглушению.

Тактика боя: Рекомендуется убивать его еще тогда, когда он находится в спокойном состоянии. Здесь будет очень кстати применить светошумовую гранату, которая оглушит его на несколько секунд (Шанс оглушения 95% - В спокойном состоянии и 80% - В агрессивном) и открыть огонь сплошной очередью в голову. Процесс убийства займет куда меньше времени, если вам окажет помощь Коммандос (например) очередью из своего оружия, а Подрывник добьет вражину, если времени оглушения не хватило на нейтрализацию. В агрессивном состоянии, атаки лучше блокировать при помощи Тактического ножа, и если парирование произошло удачно - произвести контратаку.


3) Отбивальщик (Fleshpound) - Большой мутант, со вживлёнными в обе руки отбойными кувалдами.


Особенности: Чрезвычайно живуч, наносит огромный урон наступательными атаками, используя вживлённые отбойники. Имеет высокое сопротивление к пулям.



Примечание: В спокойном состоянии (Жёлтый цвет сердцевины) медленно движется в вашу сторону и атакует только при приближении к нему. В агрессивном состоянии (Красный цвет сердцевины) быстро бежит к вам, используя отбойники в качестве щита, чтобы защитить сердцевину и голову, а при приближении наносит серию наступательных атак.

Слабости: Голова и сердцевина - наиболее уязвимые места. Уязвимость к взрывчатке и электромагнитному излучению (Микроволновая Пушка у Поджигателя) в связи с тем, что на его теле много металла (Ровно как у Siren и Husk). Атаки можно приостановить двойным залпом из Boomstick. В спокойном состоянии шанс останавливающего действия - 75%, в агрессивном - 45%+Трудность с попаданием в виду того, что Отбивальщик защищает сердце и голову.

Тактика боя: Оглушение светошумовой гранатой (Шанс оглушения в спокойном состоянии - 80%, в агрессивном - 60%) с последующей стрельбой в голову или сердце. Парирование атак при помощи ножа с последующей контратакой. Рекомендуется взаимодействие с Подрывником и/или Поджигателем. Для усиления останавливающего действия - огонь по ногам (С приобретением соответствующего навыка), либо шквальный огонь всего отряда строго в голову (При блокировании трудно попасть в сердце, но в голову - намного проще) с последующим добивающим попаданием взрывчаткой.


Общие положения.

Как я уже говорил раннее, перк "Спецназовец" является самодостаточным. На поле боя он вполне неплохо подойдет для отстрела мелкой фауны, пока подрывник тратит взрывчатку на мутантов посерьёзнее. Неплохо подойдет для страховки игрока, который принимает на себя основные силы противника для помощи в убийствах, а за одно, кратковременной смены товарища, пока тот перезаряжается или лечится. Светошумовая граната отлично подойдет для нейтрализации групп противника с последующим добиванием более живучих особей и окажет помощь в сражении с ними. Массовый отстрел мелкой фауны обеспечит доход для игрока и команды ("Поделись с ближним своим"), а режим замедленного времени нанесёт высокий урон силам противника без траты боезапаса.
Сражение с Боссами.
Всего в игре четыре Босса - четыре заключительных монстра, из-за которых и началась вся эта вакханалия с толпами мутантов на улицах.

1) Доктор Ганс Вольтер - 100-летний маниакальный учёный-нацист, одержимый экспериментами на людях.



Описание: Имеет огромное количество металла на теле, сердцевину, меняющую свой оттенок в зависимости от оставшегося числа здоровья. Чрезвычайно живуч и наносит огромный урон своими атаками. В качестве защиты использует уклонение от выстрелов посредством прыжков на короткие дистанции при помощи реактивного ранца и обладает способностью включения энергетического щита для адсорбции урона. Высокий процент сопротивления к пулям.

Разновидность атак:

- Дальний бой -
а) Раскидка осколочных и газовых гранат по площади, которые наносят массовый урон.
б) Одновременная стрельба из двух автоматов MP-44.

- Ближний бой -
а) Режущие атаки штык-ножами, расположенными на цевье автомата MP-44.
б) Атака клинками на руках.
в) Раскидка дымовых гранат по площади с последующим приближением к игроку для захвата и восполнения здоровья.

Примечание:
а) Атаки, независимо от дистанции тяжело блокировать и, в большинстве случаев, они наносят полный урон.
б) Чем меньше жизней остаётся у Волтера, тем чаще он предпочитает атаковать в ближнем бою, при этом быстро преследуя игрока.
в) Во время сражения использует энергетический щит несколько раз. Каждый раз, когда команда пробьёт щит, волна сбивает его с ног и ядро меняет свой оттенок.

Слабости:
а) Два наиболее уязвимых места - голова и сердце.
б) Уязвимость к электромагнитному излучению.

Тактика боя:
а) Не вступать с ближний бой. Это привилегия Берсеркера. Сам же Спецназовец постоянно должен соблюдать дистанцию и вести огонь на расстоянии в голову или сердце, попутно отстреливая мелких мутантов.
б) При любой дальней атаке - укрытие за препятствиями и последующая контратака.
в) При любой ближней атаке - парирование ударов и последующая контратака.
г) Когда Ганс активирует щит, он бежит к ближайшему члену отряда, раскидывая дымовые гранаты. Таким образом он сокращает время приближения, после чего следует захват игрока с последующим восполнением своего здоровья за счёт здоровья игрока. Пока Ганс восполняет здоровье, у игроков есть несколько секунд, чтобы пробить щит и прервать восполнение. В противном случае, он восполнит здоровье и придётся потратить значительно большее количество боезапаса.


2) Патриарх - Некогда блистательный учёный Кевин Кламели, подававший надежды, создал своё самое совершенное творение. Этим творением оказался он сам.




Описание: Чрезвычайно живуч и наносит огромный урон: как атаками ближнего боя, так и на расстоянии. Атаки так же тяжело блокировать. Чем меньше у него здоровья, тем агрессивнее он сражается. При получении определённого количества урона, пытается покинуть поле боя, чтобы излечиться, переходя в невидимое состояние, в результате чего, его трудно обнаружить.

Разновидность атак:

- Дальний бой -
а) Прямой ракетный залп из ракетной пусковой установки.
б) Ракетный залп по дуговой траектории, благодаря чему, урон могут получить те, кто находится в укрытии.
в) Шквальный огонь из пулемёта Гатлинга.

- Ближний бой -
а) Прямой удар ногой, в результате которого игрок отлетает на большое расстояние.
б) Удар кулаком.
в) Таран. Наносит урон и отталкивает игрока на определённое расстояние.
г) Захват щупальцем из живота для притягивания цели и нанесения последующего урона.

Слабости:

а) Голова, рука и живот - наиболее уязвимые места врага.
б) Уязвимость к взрывчатке и огню.

Тактика боя:

1) Соблюдать дистанцию, с которой допустимо вести стрельбу.
2) По возможности - страховка Полевого Медика, путём приобретения лечебного ПП.
3) Когда Патриарх делает ракетный залп, то у команды есть несколько секунд, чтобы найти укрытие, а если залп произведён по дуговой траектории, то совсем немного времени, чтобы подальше отдалиться от предполагаемой зоны поражения. Проблематичным является тот факт, что в большинстве своя, не всем удаётся отбежать/найти укрытие и, в результате, игрок получает солидный урон, либо вовсе погибает.
4) В тот момент, когда Патриарх получит определённый урон, он попытается покинуть поле боя, чтобы залечить раны. Стоит учитывать, что при этом он никого не атакует, в результате чего у команды есть буквально несколько секунд, чтобы его окончательно добить. В противном случае, бой продолжится.
5) Так же стоит учитвать, что светошумовая граната не оглушит Патриарха. Она лишь нанесёт ему какую-то долю урона, поэтому целесообразно использовать её на обычных Зедов. На боссов она не действует.
6) В отличии от Волтера, двойной залп из двуствольного ружья не произведёт ожидаемого эффекта, поэтому стоит рационально подходить к выбору оружия.
7) Оптимальнее всего стрелять в голову, живот или руку. Проблема заключается в том, что после какой-либо атаки, Патриарх становится открытым, и при попытке открыть огонь, защищает голову своей конечностью. Здесь как в случае с Берсеркером/Кровожадом - дождаться, пока он прекратит защищать своё уязвимое место и открыть шквальный огонь.
8) Будет весьма кстати наличие в команде поджигателя или подрывника, а ещё лучше, если вместе. Взрывчатка в сочетании с огнём нанесут супостату колоссальный урон.
9) Перк Коммандос обладает способностью находить невидимых существ. В основном, Патриарх любит подкрадываться к члену отряда, оставаясь невидымым, а затем застать его врасплох. Если в команде будет Коммандос, то появится возможность увидеть Патриарха и нанести ему урон ещё до момента приближения к отряду.

Сражение с Боссами. Часть вторая.
3) Король-Отбивальщик - "Улучшенная" версия обыкновенного Отбивальщика.



Описание: Не уступает другим боссам по своей выносливости и стойкости к наносимому урону. Атаки крайне тяжело блокировать.

Разновидность атак:

- Дальний бой -
а) Залп энергетического луча из сердцевины.

- Ближний бой -
а) Удар отбойником или ногой при непосредственном приближении к врагу (В спокойном состоянии)
б) В агрессивном состоянии - Две наступательные атаки, которые сопровождаются либо вращательной атакой, либо сокрушительными ударами вверх-вниз.
в) При подготовке наступательной атаки, ровно как и обычный Отбивальщик, бьёт отбойниками по земле, однако, у Короля-Отбивальщика эта атака наносит урон по площади и все, кто находится рядом, получают урон.

Слабости:
1) Голова и Сердцевина - наиболее уязвимые места.
2) Слабость к электромагнитному излучению.

Тактика боя:
1) Соблюдение дистанции и покупка SMG с лечебными дротиками для страховки Полевого Медика.
2) Если Патриарх и Волтер призывают на поле боя обычных Зедов, то Король-Отбивальщик призывает Мини-Отбивальщиков - мерзостные и подлые создания, которые могут принести немало проблем. Самая лучшая тактика - помощь команде, которая заключается в своевременном уничтожении Мини-Отбивальщиков.
3) Если К-О выстрелил в вас энергетическим лучом, то самая лучшая тактика в данной ситуации - присесть или же найти укрытие, потому что, в противном случае, показатели вашей брони и здоровья снизятся до нуля.
4) Если случилось так, что К-О вошёл в агрессивное состояние и направляется на вас, то, не мешкая, доставайте нож. Своевременное парирование, или, хотя бы, блокирование его смертоносных атак - гарант того, что вы сможете чуть дольше прожить на поле боя.
5) В отличии от Волтера и Патриарха, К-О не восстанавливает утраченное здоровье, но, взаимен этого, при получении солидного урона, он включает энергетический щит, которые адсорбирает получаемый урон. Стоит так же учесть, что щит намного прочнее, чем у Волтера. Ещё один немаловажный факт: если двое вышеперечисленных супостатов по истечению здоровья начинают сражаться агрессивнее, то К-О при получении малейшего урона, переходит в агрессивное состояние (Ровно как и обычный Отбивальщик), и при включении щита это может доставить команде ряд проблем. Лучшее решение в данной ситуации - открыть шквальный огонь. Ещё лучше, если, скажем, Берсеркер примет на себя все удары, блокируя атаки, Медик будет его лечить, а остальные займутся уничтожением его щита. Ах да, не стоит так же забывать, что подстраховать Медика лечением из SMG - не будет лишним.
6) Если в команде имеется боец с перком Поджигатель, то в виду наличия Микроволновой пушки, он сможет нанести врагу колоссальный урон.

4) Мерзость - "Улучшенная" версия обычного Толстяка, полностью закованная в броню. Во время новогоднего события 2017 года ("Логово Крампуса"), данный монстр был представлен в виде рождественского монстра Крампуса.



Описание: Очень медлителен и вынослив к получаемому урону. Почти всё тело заковано в прочную броню, которая располагается на голове, груди и животе. Превращает поле боя в одну большую зловонную кучу.

Разновидность атак:

- Дальний бой -
а) Раскидка зловонных ядовитых выделений по площади.

- Ближний бой -
а) Выделение зловонного облака. Атака по площади. Все, кто находится в зоне действия, получают урон.
б) Поедает обычных Зедов и превращает их в ядовитых человекообразных существ - один из способов нанести урон игрокам в ближнем бою.
в) Удар животом. Удары топорами.

Слабости:
1) Голова - наиболее слабое место.

Тактика боя:
1) Как и в случае с другими боссами, сохранение дистанции - важный приоритет.
2) Покупка Медицинского SMG для подстраховки Полевого Медика.
3) Монстр поедает обычных Зедов и превращает их в зловонных человекообразных существ, которые взрываются при приближении к кому-либо из членов отряда. Лучшая тактика в данной ситуации - помогать отстрелом этих существ, тем более, что они - довольно живучие создания.
4) Ровно как и Король-Отбивальщик, Мерзость не восполняет своего здоровья, однако, и здесь имеется загвоздка - Тело монстра заковано в прочную броню, что располагается на голове, груди и животе, а по сему, в самом начале сражения, рекомендую открыть шквальный огонь в голову, чтобы как можно скорее пробить броню, и уже после продолжать наносить урон врагу. Стоит также учесть тот факт, что ровно как и Мятежник, в случае, если у Мерзости будет пробита броня, то они приходит в ярость, начиная стремительно направляться к вам с увеличенной скоростью и более частыми зловонными атаками.
5) Не в коем случае не забывайте парировать/блокировать ножом атаки Босса - в противном случае, вас не станет совсем скоро. Особенно это важно потому, что монстр наделён способностью совершать рывок - босс мчится к одному из членов боевой группы до тех пор, пока не вступит в контакт, и не нанесёт урон.
Заключительная часть
Заключение.

Благодарю за прочтение моего руководства и искренне надеюсь, что оно вам принесло пользу и вы узнали что-то новое и полезное.

Если вы нашли в тексте ошибку (Грамматическую, пунктационную), то сообщите об этом и обнаруженные вами недочёты будут исправлены.

То же самое касается и самого содержания: если у вас имееются какие-либо дополнительные сведения, то вы можете оказать мне помощь в работе над руководством. Буду благодарен за это.

Удачи вам и побольше побед! ;)




График обновлений:

1) [28.02.2017г. 23:44] - Написание руководства.
2) [01.03.2017г. 10:48] - Корректировка текста.
3) [02.03.2017г. 11:03] - Редакция раздела "Умения" (Добавление подпункта "Пассивные навыки").
4) [03.03.2017г. 14:39] - Редакция в разделе " Сражение с боссами".
5) [03.03.2017г. 16:08] - Корректировка подпунктов "Заключительной части".
6) [04.03.2017г. 10:19] - Корректировка текста.
7) [05.03.2017г. 23:43] - Корректировка текста.
8) [11.03.2017г. 02:38] - Корректировка текста.
9) [18.03.2017г. 17:22] - Корректировка текста.
10) [24.03.2017г. 15:13] - Корректировка текста.
11) [19.01.2018г. 15:24] - Редакция раздела "Используемое снаряжение". Добавление информации про новое оружие (UMP-45)
12) [29.01.2018г. 12:13] - Добавление раздела "Сражение с Боссами. Часть вторая.", и добавление информации про Короля-Отбивальщика (Описание, Тактика).
13) [30.01.2018г. 10:01] - Редакция раздела "Используемое снаряжение" + Корректировка текста.
14) [01.02.2018г. 18:51] - Добавление раздела "Внутриигровые достижения".
15) [01.02.2018г. 19:26] - Обновление раздела "Битва с боссами. Часть вторая" (Добавление информации про Мерзость; описание и тактика).
16) [27.11.2018г. 17:21] - В связи с переучётом характеристик, произведённых разработчиком игры, в руководстве изменены некоторые рекомендации и произведена смена некоторых иллюстраций. Редакция раздела "Навыки".
17) [01.12.2018г. 19:44] - Добавление раздела "Полезная информация". Корректировка текста. Редакция раздела "Получение опыта" (Добавление информации о "Мятежнике").
18) [03.12.2018г. 19:08] - Обновление и редакция нескольких разделов:
а) Редакция раздела "Умения"(Замена наглядно-действенного материала).
б) Редакция раздела 'Умения класса S.W.A.T. Примечания" (Замена наглядно-действенного материала).
в) Редакция раздела "Полезная информация" (Добавлена информация о системе Престижа).
г) Редакция раздела "Битва с Боссами. Часть вторая" (Добавление информации про особенности боя босса Мерзости).
д) Корректировка текста в разделах.

Благодарность:

1) MOIZEZ.
31 comentarii
Collette 8 iul. 2023 la 20:38 
I do not speak russian but I want to send you award. Be well :)
Rastaman_Ric 6 iun. 2022 la 13:47 
" К сожалению, большая часть русскоязычного коммьюнити - люди неадекватные, предпочитающие срываться на товарищей по команде, общаться агрессивно и некорректно. " - Не слишком ли обобщительно? Остальные представители сообщества более адекватное, выходит? Мда. :MCCHELMET:
Black Rabbit 9 febr. 2018 la 5:20 
Заваривание дверей - что не так? Я же написал, что это будет полезно только в некоторых случаях, а не мастхэв. Сильно зависит от карты.
Схватка с К-О 1 на 1 - это только от безысходности. Если тиммейты погибли, то все равно есть шанс. Часто вижу, что игроки в такой ситуации пытаются просто убежать от Короля, но их скорость "обычная" и Король успевает достать их рукопашными атаками. На многих картах есть колонны или какие-нибудь высокие предметы, которые в этом случае дадут шанс добить Короля.
SIBERIAN BEAST  [autor] 9 febr. 2018 la 1:34 
Среди множества комментариев есть несколько моментов, на которые я могу выразить своё несогласие (Заваривание дверей, Схватка с К-О 1 на 1, Приоритет вспомогательного оружия), но есть и полезные советы, которые я непременно использую и внесу корректировки в руководство в ближайшее время. Спасибо.
Black Rabbit 8 febr. 2018 la 18:56 
"Mashiro, Возможно, но если тебя окружили, то даже быстрая перезарядка тебе не поможет, ибо это верная смерть, и потому я склоняюсь в пользу пистолета и ножа."
Быстрая перезарядка снижает вероятность окружения. ;)
Black Rabbit 8 febr. 2018 la 18:53 
Босс Мерзость.
У него также есть способность захватывать дыханием игрока (как Сирена в режиме "против игроков"). Я, правда, не знаю, какой ему от этого толк.
Против него сложно бороться в узких пространствах, поэтому важно начать бой на большом и открытом месте.
Он оставляет много ядовитых мин. Их может ломать медик, просто бегая по ним. Дело в том, что у медика большая сопротивляемость яду.
Зеленые человечки не опасны на открытых местах: подбежав к игроку, они несколько секунд раздуваются и только потом взрываются. Можно просто отбегать от них.
Black Rabbit 8 febr. 2018 la 18:43 
Также должен заметить, что Король-Отбивальщик практически безобиден для Берсерка и Стрелка, потому что ему не хватает скорости, чтобы достать их атаками.
Другие классы также могут в одиночку его убить (если не помешают мини-флешки), достаточно найти место с колоннами или высокими предметами.
Я однажды играл медленным выживальщиком на Хелле и в одиночку добил Короля (раненый, но с полным щитом), бегая между тремя колоннами, которые защищали от его атак.
Black Rabbit 8 febr. 2018 la 18:43 
Король-Отбивальщик.
В целом тактика проста: в начале волны он появляется с группой мини-флешек. Сперва убиваем мини-флешки, затем уже акцентируемся на боссе.
Судя по моему опыту, новые порции мини-флешек появляются по мере падения здоровья босса. Тогда снова стреляем по мини-флешкам.
Black Rabbit 8 febr. 2018 la 18:34 
"Если К-О выстрелил в вас энергетическим лучом"
Вовремя уклониться от этого луча очень легко, потому что ему предшествует громкий пульсирующий звук.
Луч выпускается строго по прямой в область верхней части груди или шеи. Если присесть - луч не заденет.
Но если вы стоите чуть выше босса, то луч попадет в пояс или ноги. Приседание не поможет.
Black Rabbit 8 febr. 2018 la 18:30 
"В тот момент, когда Патриарх получит определённый урон, он попытается покинуть поле боя, чтобы залечить раны."
----
В некоторых случаях полезно заварить все двери неподалеку. Боссы останавливаются на секунду, чтобы сломать их. Иногда этого достаточно, чтобы успеть добить убегающего Патриарха.
Также игроки могут блокировать путь Патриарху своими телами. Понятное дело, что это сработает только в узком пространстве.