Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

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Guida per le armi e per i ruoli RO2
Door Johnny Coon
Guida per appropriarsi della giusta arma e utilizzare le classi in maniera sagace.
Naturalmente quando consiglio un'arma non dico che sia perfetta per tutti, dico cosa è buono in una e cosa lo è per l'altra, spetta a voi rispecchiarvi nell'arma adatta.
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Armi

  • Bolt Action senza ottica (Kar 98K / Mosin-Nagant)
    Non vengono utilizzati molto spesso, anche se sono ottime armi, possiedono una potenza di fuoco davvero elevata, quindi uccidere una persona diviene facile, anche perchè i loro proiettili sono molto veloci, ma vi conviene non sbagliare e non essere molto vicini, queste armi non sono fatte per scontri ravvicinati. Consiglio di utilizzarlo dai 70m in su, anche se dovete colpire l'obiettivo a 200m e la cosa è fattibile, tramite un trucchetto. Quest'arma è destinata principalmente per la difesa di obiettivi distanti.

  • Semi-automatico senza ottica (Gewehr41 / SVT40)
    Il migliore nella categoria dei ♥♥♥♥♥♥, dev'essere impiegato principalemente a 100m, ma come i bolt action riesce a essere un buon ♥♥♥♥♥♥ anche a 200m, e a distanza ravvicinata se scaricate il caricatore sul vostro nemico lo lascerà senza parole. Quest'arma servirà più per difendere, ma è molto versatile, quindi non spaventatevi di avvicinarvi troppo, anche se potete farne a meno, ma con una baionetta su apartament senza giocatori umani potete mietere vittime.

    Il ♥♥♥♥♥♥ tedesco ha più potenza cinetica, il chè porta a poter uccidere più facilmente il vostro nemico, non ha la stessa potenza del bolt, ma è pur sempre molto potente e anche veloce, il lato negativo di quest'arma è che a ricaricare perdeterete più tempo rispetto al corrispondente russo, ecco perchè consiglio l'SVT40, basta che siate precisi e che prendiate il nemico almeno nel tronco (parte superiore).

  • Automatico (MP40 / PPSH41 / PPH43)
    Gli scontri ravvicinati, circa 40m, sono perfetti per quest'arma, anche se riesce ad essere precisa anche a 60m o giù di lì, il vostro compito è tendere agguati o andare all'assalto con queste armi, nei boschi possono essere molto utili.

    Rimangono tutte e tre grandi armi, ma mi sentirei in dovere di consigliare principalmente l'MP40 e il PPSH41, con il caricatore a tamburo l'arma russa riesce ad essere migliore rispetto all'MP40 con due caricatori, perchè ogni volta dovrete ricaricare anche l'altro caricatore se volete la massima efficenza con l'MP, il PPSH41 ha anche un maggiore impatto sul nemico, specialmente se potenziato (vale per ogni arma che aumenta di Livello e sono in tutto 3), ma all'inizio sarà ingestibile quest'arma, mentre l'MP40 potrà avere un rinculo minore rispetto al corrispondente russo; ma se arriverete al livello 50 di entrambi sapete quale prendere, anche se l'MP non è mica da buttare.

  • ♥♥♥♥♥♥ d'assalto (MKB42 / AVT40)
    Queste armi sono efficaci soprattutto a distanze ravvicinate (principalmente quella tedesca), ma anche a 80m possono essere letali, mentre a 120m potete tentare con mediocre successo, basta selezionare il colpo singolo; possiedono una potenza maggiore rispetto alle comuni armi automatiche.

    Per selezionare il colpo singolo basta premere "6", quando però avrete l'ottica vi cambierà il mirino da quello metallico a quello ottico, quindi premete il pulsante "6" solamente quando non state mirando.

    L'MKB è la migliore scelta, non possiede la stessa potenza dell'AVT, ma possiede molti più colpi, ovvero 30, mentre quella russa possiede 10 proiettili, entrambi al livello 50 dell'arma potranno avere l'ottica, per poter uccidere meglio a distanza, in oltre l'AVT ha un gran rinculo e difficilmente si può gestire.

  • Mitragliatrice di squadra (MG34 / MG42 / DP28)

    Armi molto potenti, ma con cui se si vuole ottenere una qualche precisione bisogna stare fermi e con il bipede in funzione, quando tutto sta andando storto basta un buon soldato con queste armi e la situazione può cambiare del tutto, ma state attenti sarete ottimi bersagli (specialmente dei cecchini) dal momento in cui difendete una posizione e dovete stare fermi.

    Per cambiare canna basta premere "6", quando notate che sta uscendo un pò di fumo è meglio cambiarla, giusto per non distruggere la canna e lasciarvi senza arma.

    La DP28 è il simbolo dell'arretratezza della Russia di quel periodo, naturalmente non riesce a riscaldare la canna, ma effettivamente sono in pochi ad utilizzarla. L'MG34, riesce ad essere precisa e a risparmiare proiettili, specialmente con il colpo singolo, se volete potete premerlo anche 2/3 volte, così avrete una mitragliatrice più lenta e più precisa. Ebbene l'MG42 non ha un selettore, ma non gli serve, perchè appunto quest'arma è l'arma per eccellenza, nulla può fermarla, tranne la canna rotta e la mancanza di proiettili, perchè effettivamente riesce a vomitare migliaia di proiettili, a causa di un bug (Non tutti i caricatori possiedono la capacità massima) vi consiglio prima di passare a rifornirvi, così avrete i caricatori in prefette condizioni.


  • Bolt Action con ottica (Kar 98K / Mosin-Nagant)
    Per fare cecchinaggio sono i migliori, ma con i livelli al massimo l'ottica migliore la possiede il Kar, il resto l'ho detto sopra.

  • Semi-automatico con ottica (Gewehr41 / SVT40)
    All'inizio il G41 si potrà caricare normalmente, ma successivamente con l'aumentare delle prestazioni si dovrà caricare mettendo uno ad uno i proiettili, mentre l'SVT non ha abbastanza potenza per essere un ♥♥♥♥♥♥ da cecchino, la scelta spetta a voi, io francamente non li utilizzerei e utilizzerei i bolt.
    P.S.
    L'ottica migliore la possiede l'SVT 40.

  • Pistole
    • P-38
      Una pistola eccezzionale negli scontri ravvicinati e per scontri ad almeno 40m, molto utilizzata da me in quanto raggiunge quasi la perfezione se non fosse che è poco potente.
    • C-96
      Quest'arma è una delle più interessanti, magari non produce un danno elevato, ma al livello 50 riceve un bonus che gli permette di scaricare i propri colpi come se fosse una mitraglietta, molto instabile, ma quando si vuole assaltare diventa eccellentissima (a 20m è operabile, meglio utilizzarla sulla mappa Apartaments).
    • TT-33
      Magari sarà poco più potente della P-38, ma ha la precisione di un russo quando beve galloni di vodka, infatti il suo proiettile tende ad andare leggermente a destra e si può notare a grandi distanze, è comunque gestibile.

Il trucchetto
Il trucchetto di cui parlavo qualche istante fa su "Bolt Action senza ottica" consiste nel seguente metodo:
Principalmente funziona solo con un binocolo e se siete a terra, prendete il binocolo, puntate la parte centrale in cui c'è l'apice (la parte estrema in alto) alla testa dell'uomo che dovrà essere anch'esso fermo e premete "1" (che vi darà l'arma principale ovvero un ♥♥♥♥♥♥), successivamente fate fuoco, ma fate attenzione a non muovere il mouse, questo trucco vi renderà precisi come un cecchino.

Rising Storm
  • ♥♥♥♥♥♥ a pompa
    Nelle giuste portate potete copire qualsiasi persona, verso i 40m circa dovete coprire la testa del soldato che volete mirare, ma non troppo, nelle trincee quest'arma riesce a essere perfetta o magari anche nei posti chiusi, ma non come l'arma sotto.


  • Lanciafiamme
    Un'arma di tutto rispetto, utilizzarla nei posti chiusi, come dei bunker, è la migliore mossa, un'esempio è Iwo Jima, specialmente verso la fine. Se avete quest'arma state attenti, ne avrete uccisi a dozzine, quindi qualcuno sarà anche leggermente irritato, quindi copritevi molto.
    Se qualcuno sta utilizzando la mitragliatrice fissa ed è in un bunker o in un altro luogo chiuso potete infuocarlo da fuori.

Quindi per le trincee meglio il ♥♥♥♥♥♥ a pompa, nei bunker meglio il lanciafiamme.
Compiti di ogni soldato
  • ♥♥♥♥♥♥♥♥♥
    Nulla di speciale, dato che le stesse armi si possono raccogliere dai propri alleati o nemici. Solitamente un soldato del genere non é di estremo aiuto, ma riesce ad essere abbastanza preciso quanto letale.

  • Unità d'assalto
    Dotati di mitra devono eliminare ogni resistenza nelle case o nei luoghi chiusi, ma state tranquilli con questo ruolo potete stare anche fuori, ma coperti, più del necessario.

  • Geniere
    Principalmente il geniere deve distruggere ostacoli per avanzare meglio sia per la fanteria sia per i mezzi, distruggere bunker, porte e gli ostacoli anticarro. Quest'unità però può distruggere anche i carri e dato che possiede 4 esplosivi, una volta terminati potete rifornirvi nei punti appositi.
    Da eroe può usufruire di ♥♥♥♥♥♥ semiautomatici anche nemici.

  • Anticarro
    Dotato di una pistola, un ♥♥♥♥♥♥ anticarro, e due granate anti-carro il ruolo principale rimane un mistero, il ♥♥♥♥♥♥ anticarro bisogna saperlo utilizzare, altrimenti nada. Potete uccidere il pilota o magari puntarlo tra la torretta e lo scafo per quanto riguarda il T34/76.
    Nel caso volete studiarvi i punti precisi potete vederlo in fondo al capitolo.

  • Mitragliere
    Quando le cose si mettono veramente male il mitragliere é ció che serve, state attenti a chi possiede un ♥♥♥♥♥♥ di precisione, possibilmente mettetevi dove passano dei bots, coprendovi dalla foresta o magari da un muro, ma non esiste questo problema se siete per terra e siete su una collina, perchè altrimenti il nemico dovrà venire da voi proprio come faranno i bots.

  • Cecchino
    Eliminare ogni soldato che miete grandi vittime è il compito di quest'altro soldato, richiede molta precisione, specialmente se si occupa di cacciare i cecchini, perchè molte volte c'è una sorta di battaglia tra cecchini, mentre tutto il resto rimane com'è. Non dimenticate che se qualcuno (specialmente se cecchino) vi ha individuato, allora sarebbe meglio trovare un altro posto, potete accorgervene dal fatto che vi stia mirando, o magari che vi arrivano proiettili.

  • Comandante di squadra

    Questo ruolo deve essere molto importante per il comandante, infatti deve dare le indicazioni di dove deve bombardare, deve utilizzare molto la sua arma per gli scontri ravvicinati (quando si tratta di attaccare) e deve utilizzare molto anche i suoi fumogeni, che non sempre devono essere gli attaccanti ad utilizzarlo, perchè se un carro nemico sta sparando ai vostri soldati e possiede una strada è bene coprire i vostri soldati, o magari sarebbe buono annebbiare il carro nemico.
    Non scordatevi che se il comandante non da ordini è bene confrontarsi prima con lui, nel caso in cui ritenete che non sia presente allora date gli ordini voi, come ritenete più opportuno.

  • Comandante
    Ruolo fondamentalissimo per una vittoria, a lui si devono i spostamenti giusti dei bots, i bombardamenti strategici e i fumogeni.
    I bombardamenti devono andare a segno nei posti più opportuni, come luoghi piccoli o dove passano tante persone, infatti su Bridge of Druzhina potete bombardare (da difensori) il ponte e far ritirare le vostre truppe, infatti nessuno riesce a sopravvivere e questo blocca gli attaccanti per un bel pò. Potete essere o aggressivi, entrando in prima linea (preferibilmente con un mitra), cosa che certe volte ritengo opportuna, ma morirete più volte rispetto all'altro metodo, ovvero difensivi, con un ♥♥♥♥♥♥ potete difendere qualsiasi parte della vostra mappa, dovrete ritrovarvi molto indietro e sfruttare la furtività.


Punti letali dei carri. Il Primo è un Panzer IV ausf. G il secondo è un T34/76.

Fine
Spero sia stata utile questa guida, fate un salto per vedere ulteriori guide cliccare quì. Buona fortuna nel campo.

12 opmerkingen
Johnny Coon  [auteur] 7 jan 2021 om 2:21 
di nulla
maxboc 6 jan 2021 om 8:00 
grazie mille johnny Rebel
Johnny Coon  [auteur] 2 jan 2021 om 4:45 
Ciao maxboc, la carica banzai la puoi fare premendo il pulsante centrale del mouse mentre corri, è necessario che tu corra.
maxboc 29 dec 2020 om 12:17 
su Rising Storm come si fa a fare la carica banzai con il fucile dotato di baionetta,perchè ionon lo ancora capito,ma se me lo potete dire ve ne sarei molto grato.
Comunque bellissima recensione
Garet Axe 22 jul 2020 om 13:33 
fantastico! finalmente una bella guida in italiano
Kangaroo 11 jun 2020 om 6:25 
Bwaaahahahaaa! che cazzo fai!? 2 funny mate, peace respect truth light & be nice to those fellow human beings less fortunate than thee. U will be rewarded in mysterious ways. :Dignity:
Johnny Coon  [auteur] 26 jan 2019 om 1:09 
Grazie a te, invece di chiamarmi matteo chiamami solamente cazzo duro come una roccia. ;)
Kangaroo 25 jan 2019 om 17:04 
Grazie Johnny per la informazione, molto significo, mio parlare scrivere e conoscere Italiano, pui e meno? Dove guarde tutti magnifico soldati in RO2 e guida ecco tu lavorare sotto e stupenda! L'ultima guida per arma e classi per Rosso Orchestrata Due RO2 in Italiano mi amico.
Grazie dieci milleoni tempo!
L'acqua fresca, vino puro, figa streta, cazzo duro!
Come ti chiamo Matteo, Matteo Pazze! hahahehe!
Ciao, a piu tardi, mate! Guida prima per RO2 in Italiano ecco...
Greetings from Terra Australis Incognito. :steamhappy::RedStar::rc2furmanov::Scroll::Dignity::mkb::BalkanCross::gmgear::gmwhale::doicrown::steamhappy:
Johnny Coon  [auteur] 25 mrt 2018 om 8:01 
Allora, questo ruolo non lo so utilizzare molto bene, ma credo che il miglior modo per distruggerlo è colpire il cingolo frontalmente, l'importante è che lo colpisca in modo tale da prenderlo in pieno.
SDALGER 25 mrt 2018 om 2:06 
Be, non avrei capito bene come si mette fuori uso il cingolo di un carro armato. Mi è capitato di scaricare interi caricatori sulla ruota motrice e sulla corrispettiva anteriore con l'unico risultato d'esser scoperto.