STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

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Guía de influencias con los personajes
By Chirrungaso and 1 collaborators
Lugares donde puedes ganar influencia de tus aliados.
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Peragus
EN EL HERALDO 1 (Atton & Kreia)
Al entrar el Heraldo habrá unas líneas entre Atton y Kreia, nosotros seguimos con el díalogo sobre qué plan tomar hasta que tenemos estas opciones que nos permitirán ganar influencia:
  • _"Perdóname, Kreia, me he distraído por un momento. Estaré más atento." (ganas influencia con Kreia)
  • _"Atton tenía un buen plan. Vayamos al puente y cojamos las cartas de deriva." (ganas influencia con Atton)


EN EL HERALDO 2 (Atton)
Antes de que Kreia se enfrente a Sion, Atton nos dirá que tiene un mal presentimiento. Nosotros elegimos estas opciones:
  • 1."¿Qué ocurre?"
  • 2."Tendremos que tener cuidado. Pero tenemos que ponernos en marcha."


REUNIÉNDONOS CON T3-M4
Al encontrarnos con T3-M4 elegimos las siguientes opciones:
  • 1."Lo sé. Ya nos topamos antes con el "droide de protocolo" y también nos atacó."
  • 2."No te culpes. Si no nos hubieras sacado del nivel de administración, jamás habriamos llegado hasta aquí."
Telos / Academia Secreta
Telos (Atton)
Nota: Hay algunas influencias matando inocentes, es recomendable verla primero, está al final de la guía, aunque hay dos excepciones en Telos ya que solo lo puedes hacerlo al momento.


Al ingresar a la zona de Ocio, encontrarán a un Sullustano en problemas en la entrada de la cantina, si lo ayudan pero luego deciden matarlo, ganarán influencia con Atton.
Pero perderán la de Kreia, así que si deciden matarlo saquénla del grupo.

Nota: Si decides enfrentarte a los matones, recomiendo que te hagas unas espadas o blásteres en el banco de trabajo que está en la sala de los comerciantes.


Telos - Superficie (Bao-Dur)
Al entrar en la Base Subterránea, se encontrarán con un Twilek verde, si deciden matarlo ganarán influencia con Bao-Dur, pero debe estar Kreia en el grupo.



Academia Secreta (Bao-Dur y T3-M3)
Habla con cualquiera de las Doncellas y elige las opciones:
  • 1."Busco a mis amigos."
  • 2."Así que son prisioneros."
  • 3."¿Quién? ¿Atton?"
  • 4."¿Dónde iba a conseguir él ese entrenamiento?"

Con esto ya tenemos el dato de que Atton tiene entrenamiento Echani, nos servirá para más adelante.

Bao-Dur: Al sacar a nuestros amigos de las celdas Bao-Dur nos hablará, elegimos estas opciones:
  • 1."No hay nada de qué disculparse. ¿Seguro que estás bien?"
  • 2."Sube a la nave, hablaremos más tarde."

T3-M4: Yendo hacia el Halcón de Ébano nos encontraremos a T3-M4 en el camino, nos hablará y elegiremos estas opciones:
  • 1."T3, ¿estás bien?"
  • 2."No fue culpa tuya que tomaran la nave, T3." (Con esto ya tenemos su influencia)



En el Halcón de Ébano (Atton y Kreia)
Nota: La influencia de Kreia solo se podrá obtener si nuestro personaje es masculino.

Kreia: Al unirsénos la Doncella al grupo, Kreia nos dirá algo como que no confía en ella. Eligen estas opciones:
  • 1."Entonces quizá deberíamos dejar de hablar de ello y simplemente eliminarla."
  • 2."Lo recordaré y vigilaré atentamente a la Doncella."


Atton: Tras haberle preguntado a las doncellas sobre el entrenamiento echani de Atton, vamos con él y le decimos que le queremos hacer unas preguntas. Seleccionamos las siguientes opciones:
  • 1_"¿Me puedes explicar dónde recibiste tu entrenamiento echani?"
  • 2_"Cuando entramos en la academia de Telos, adoptaste una postura de combate echani."
  • Nota: Aparecerán opciones de Persuadir y Persuadir con la Fuerza, si las utilizas perderás influencia con Atton.
  • 3_"Solo preguntaba, no tienen nada de malo. Solo pensé que podría ser útil."
Dantooine
Nota: Hay influencias matando personas inocentes, podrán encontrar información en la lista al final de la guía sobre a quiénes puedes matar.


KHOONDA / CERCA DE KHOONDA - Parte 1
Nota: La Parte 1 son las cosas que podemos hacer antes de encontrarnos con Vrook y de defender (o no) a Khoonda. La Parte 2 serán las cosas que podemos hacer después de encontrar a Vrook.

Kreia: Habla con Tarn (el sujeto cerca del Halcón de Ébano)
Nota: Pueden matarlo y ganar influencia oscura, al final de la guía encontrarán una guía sobre cómo hacerlo.
y elige las opciones:
  • 1."¿Por qué estás tan ocupado?".
  • 2."Parece que soportas mucha responsabilidad." [Necesitas 12 de Percepción]
  • 3."No deberías guardarte tus frustaciones." [Pesuadir] / "Cuéntame." [Persuadir con la Fuerza]


SUBNIVEL DEL ENCLAVE (Kreia)
Kreia: Hablamos con Jorran y le decimos lo siguiente: "Los laigreks de esta zona están muertos." [Mentir].
Tras su muerte a causa de los laigreks, Kreia nos dirá que hicimos un eco en la fuerza, y se nos subirá su influencia.
Nota: Pueden matarlo y ganar influencia oscura, al final de la guía encontrarán una guía sobre cómo hacerlo.


ENCONTRÁNDONOS CON VROOK (Bao-Dur; Kreia & Visas)
Bao-Dur:
Nota: Es necesario haber hablado con Saedhe, el sujeto que está cerca de la entrada a la Caverna de Cristal.
Al entrar a la Caverna de Cristales, se nos indicará de que hay unos escombros que antes no habían allí. Nosotros lo agarramos y resultará ser un sensor atmosférico.
Bao-Dur nos hablará, elegiremos estas opciones:
  • 1."¿Qué no sabes sobre qué? ¿Los sensores?" / "¿Cuál es el problema? Hemos encontrado los sensores. Ahora se los podemos llevar a Saedhe para que nos pague."ri
  • 2."¿Puedes examinar uno de los sensores?" [Percepción 4] / "Voy a abrir uno de estos sensores y a ver lo que hay dentro." [Reparar 17]


Kreia; Visas:
Nota: Ésta es una forma malvada de conseguir influencia.
Al encontrarnos con los mercenarios que tienen retenido a Vrook, eligen las siguientes opciones:
  • 1."El jedi está bien en su jaula."
  • 2."Entonces os dejaré en paz. Espero que se divierta en Nar Shaddaa."


Saliendo de la Caverna después de encontrarnos con Vrook (Doncella; HK-47 & Kreia)
Kreia: Al salir de la cueva nos encontraremos con Azkul y nos ofrecerá unirnos a él. Si le decimos que nos uniremos a él, o bien mintiéndole diciéndole lo mismo, nos aumentará la influencia con Kreia (mintiéndole a Azkul o no).

Doncella: Al salir de la cueva nos encontraremos con Azkul y nos ofrecerá unirnos a él. Rechazamos su oferta y le decimos que nunca lo ayudaríamos. Empezará una pelea, pero ya tendremos la influencia de Doncella.

HK-47: Al salir de la cueva nos encontraremos con Azkul y nos ofrecerá unirnos a él. Escucha su plan, luego elige estas opciones.
  1. "No me interesa."
  2. "¡Muere, escoria mercenaria!"


KHOONDA / CERCA DE KHOONDA - Parte 2
Atton; Bao-Dur; Discípulo; Doncella; Mira; T3-M4 & Visas.
Nota: Tienes que haber investigado el sensor atmosférico que se encuentra en la Caverna de Cristal.
Hablan con Saedne (el sujeto que está cerca de la entrada a la Caverna de Cristales) y eligen las siguientes opciones:
Nota 2: Pueden matarlo y ganar influencia oscura, al final de la guía encontrarán una guía sobre cómo hacerlo.
  1. "Pues ya he encontrado tres."
  2. "No tan rápido. Hemos encontrado una sorpresita dentro."
  3. "¿Por qué hay equipo de vigilancia en los sensores?"
  4. "Vosotos necesitáis el dinero más que yo. Que sean 3.000 créditos."


Atton; Bao-Dur; Discípulo; Doncella ; Mira; T3-M4 & Visas:
Entren al edificio Khoonda y hablen con Zherron para que te deje ayudar en las defensas. Tras esto, vayan a una sala ubicada al Oeste del edificio que tiene drodies de defensa adentro.
Revisen los droides y en uno de ellos encontrarán una llave hidráulica de Akkere. Con esto salen y van a hablar con él. (Es el vendedor que se encuentra afuera del edificio)
Nota: Pueden matarlo y ganar influencia oscura, al final de la guía encontrarán una guía sobre cómo hacerlo.

Hablan con él y eligen las siguientes opciones:
  • 1."Encontré una llave hidráulica. Lleva tu nombre."
  • 2."Dentro de un droide averiado. ¿Cómo lo explicas?" / "¡No me tomes el pelo! Sé que has sacado piezas a estos droides y que las estás vendiendo."
  • 3."Cuéntame."
  • 4."Te creo. No voy a entregarte." / "Te creo. Acepta estos 500 créditos como ayuda."
Dxun
Plataforma de la Selva (Mira)
Cuando se encuentren con los tres cazarrecompensas Duros al frente de una nave estrellada, ellos te hablarán.

Nota: Después de que te hayan hablado, Mira tendría que hacer un comentario, si no lo dice, prueba cargando la partida y utilizando a Mira para acercarte a ellos.
Seleccionaremos estas opciones:
  • 1."¿Quién eres?"
  • 2."¿En serio crees que puedes enfrentarte a Mira? Buena suerte, ella es una cazarrecompensas de verdad."
A partir de aquí elijan las opciones que quieran, ya habremos ganado la influencia de ella.


Selva (Bao-Dur: Discípulo & Doncella)

Simplemente lo ayudamos a bajar matando a los Bomas.
Nota: Pueden matarlo y ganar influencia oscura, al final de la guía encontrarán una guía sobre cómo hacerlo.
Korriban
VALLE DE LOS SEÑORES OSCUROS (Kreia)
Kreia: Nos acercamos a la tumba de Ajunta Pall (la segunda tumba a la izquierda), Kreia nos empezará a hablar, elegimos las siguientes opciones:
  • 1."Sigue."
  • 2."Parece que no estás de acuerdo." [Perpeción 12]
  • 3a."Nadie es indigno de la redencion, Kreia. Nadie." [Puntos luminosos]
  • 3b."Ajunta Pall era un necio. El lado oscuro lo sustentó más allá de la muerte y Revan lo engañó para que se perdiese en el olvido." [Puntos oscuros]
Nar Shaddaa
Plataforma de Aterrizaje (Atton; Bao-Dur, Díscipulo; Doncella; Kreia; T3-M4 & Visas)

Una vez habiendo bajado por las escaleras, si vamos por el pasillo de la izquierda, habrá una animación de dos twilek hablando, vamos hacia ellos, les hablamos, y le daremos créditos para obtener información sobre Atton. Esto nos servirá para después. Ver "En el Halcón de Ébano / Atton 2".

Kreia:

Bien cerca del Halcón de Ébano, un refugiado nos pedirá créditos, nosotros le contestamos "Claro. Toma 5 créditos", y después de dárselos, Kreia nos hablará sobre el eco de la fuerza. Nosotros elegimos estas opciones:
  • 1."Puedo ayudarle, al menos a sobrevivir."
  • 2."Eso no puede saberse."
  • 3."Pensaré en lo que has dicho."

Atton; Bao-Dur; Díscipulo; Doncella; T3-M4 & Visas :

Al frente de la puerta que va hacia los Muelles de Nar Shaddaa, veremos a un refugiado siendo extorsionado por dos matones del intercambio. Nosotros nos acercamos y escogemos estas opciones:
  • 1."¿Cuánto debe?"
  • 2."Puedo permitirme 100 créditos, ni uno más."
  • 3."No tienes por qué pagarme nada. Eres libre de marcharte."

Kreia 2: Al frente de la puerta que va hacia la Cantina, Kreia nos hablará de la Fuerza. Nosotros respondemos estas opciones:
  • 1."S... siento este ruido de fondo, como una vibración."
  • 2."El sonido... La vibración es extraña, tensa."
  • 3."Pero la furia y la desesperación... ¿Hay algún modo de sanarlas?"
  • 4."Entonces el control a una escala tan grande es posible."
Nota: Que yo recuerde, aquí te da influencia. Pero al momento de hacerlo no la obtuve porque ya la tenía al máximo.


Sector de los Refugiados (Atton; Bao-Dur; Díscipulo; Doncella; Kreia; Mira; T3-M4 & Visas)
Atton; Bao-Dur; Díscipulo; Doncella; Mira; T3-M4 & Visas:

Vamos a donde está Gariel y le decimos:
  • 1."[Curar heridas] Déjame ayudarte. Sé tratar heridas."
  • 2."Asumo el riesgo."
  • 3."De nada."
Nota: No sé cuánto se necesita de Curar Heridas para lograrlo, pero yo lo hice con 14, sin modificaciones. A continuación les dejo dos Influencias Oscuras que se pueden obtener a través de Gariel.

Kreia & Visas [Influencia Oscura]: Hablamos con Geriel y le decimos:
  1. "[Persuadir] Deberías suicidarte para salvar a los demás."

Discípulo: Habla con Hussef y escoge la opción "[Persuadir] Estáis todos perdidos. Deberíais rendiros ante el Intercambio." Después de esto, Discípulo nos dirá algo, nosotros le respondemos con esto:
  • 1."Comparto tu tristeza, Discípulo. Pero tienes que aceptar la realidad de la situación."
Nota: Tienes que haber persuadido a Gariel para que se suicide, y a Nadaa para que se venda como esclava junto a su hija.

Influencia Oscura ¿Bug?
Habla con Nadaa (desde el punto de Gariel, puedes tomar el camino de la derecha para encontrártela) y dile que traerás a su hija sana y salvo. Ve a hablar con Saquesh, y dile esto:
  • 1. "Me gustaría hablar contigo acerca de Adana."
  • 2. "Me gustaría saldar la deuda por la libertad de Adana."
  • (Vamos a donde está Saquesh y hablamos con él)
  • 3. "Mis motivos no son asunto tuyo."
  • 4. "Toma tus 800 créditos."
Nota: No sé por qué, pero los compañeros lo toman como si hubieses matado a alguien.

Atton; Bao-Dur & T3-M4
Nota: Para hacer esto necesitan 3 objetos. El primero lo encuentrán en la Tienda de Tienn Tubb (donde hay un droide de protocolo) en un cilindro de plastiacero. El segundo lo encuentran en un cilindo de plastiacero en la Torre 3 (Muelles de Nar Shaddaa), y el tercero de Lasavvou (el ithoriano que está en los Muelles de Nar Shaddaa).
En la base Serroco encontrarán un Aerodeslizador,

hacen click en ella y escogen estas opciones:
Atton: Instalaremos alguno de los 3 objetos, y nos saldrá una opción de Seguridad: "[Seguridad] Desbloquear mandos del aerodeslizador.", la seleccionamos, y Atton nos dirá que lo hará por nosotros, nosotros le responderemos esto:
1. "Vale, dejaré que lo haga el experto."

Bao-Dur & T3-M4: Una vez que hayamos instalado los 3 objetos y desbloqueado los mandos del aerodeslizador, le pedimos a Bao-Dur/T3-M4 que revisen nuestro trabajo. Ellos lo repararán un poco, y después de esto, les agradeceremos.



Muelles de Nar Shaddaa (Atton; Bao-Dur; Discípulo; Doncella; Mira & Kreia)


Kreia: Habla con Lootra (se encuentra en la zona 'Tugurio'), y dile esto:
  • 1."Lo siento, no sabía que hubiera alguien."
  • 2."¿A qué te refieres?"
  • 3."¿Por qué no puedes entrar en el Sector de los Refugiados?"
  • 4."[Mentir] Algunos refugiados del sector dicen que Aaida murió hace muchos meses, pronunciando tu nombre."
Una vez hecho ésto, Kreia nos hablará otra vez sobre el flujo de la Fuerza. Pero no recomiendo hacer esta influencia, porque con Lootra podemos conseguir influencia con otros personajes, mientras que con Kreia podremos conseguirla simplemente hablando con ella.

Atton; Bao-Dur; Discípulo; Doncella & Mira: Hagan la misión de Lootra y, una vez rescatada su esposa, van a donde se encuentra Lootra y hablan con él. (No necesariamente tienen que haber hecho la misión con el compañero con el cual quieren aumentar su influencia)
Nota: Para ganar la influencia tiene que estar Kreia en el grupo.
  • 1."No es nada, me alegro de haber podido ayudar."
  • 2."Creo que ya sabías la respuesta, y por eso no te rendiste al intercambio."
  • Nota: Kreia nos dirá algo como que hubiera sido mejor que Lootra hubiera encontrado a su esposa por su cuenta, nosotors le respondemos esto:
  • 3."¿Por qué dices eso?"4. "Si te perdiera a ti, Kreia, no rechazaría la ayuda de un extraño para rescatarte."
  • 4."Si se tratara de tu vida haría lo que fuera. Tu vida o la de cualquiera de mis aliados."
Nota 2: Nuestro otro compañero hará un comentario, y aumentará su influencia. Y además, no pierden la de Kreia.

Nota 3: Si ya tienes un sable de luz, debería darte uno como recompensa. Según vi, es al azar, te puede tocar el estándar, corto, o doble hoja.
Onderon
Espaciopuerto de Iziz (HK-47 & Kreia)
HK-47 & Kreia: Antes de entrar a la ciudad, un guardia nos detendrá para que respondamos algunas preguntas.

Nosotros elegimos estas opciones:
  • 1."[Persuadir con la Fuerza] No creo que mis asuntos sean de tu incumbencia."
Aquí, HK-47/Kreia harán un comentario, nosotros responderemos esto:
  • HK-47: "Está dentro de una ciudad, HK. De lo contrario..."
  • Kreia: "Buena apreciación, Kreia. Pero la necesidad de discreción era superior a los riesgos."
Volviendo al guardia...
  • 3."[Persuadir con la Fuerza] Me dejarás seguir con mis asuntos y olvidarás que me has visto."


Distrito Mercantil 1 (Kreia; Mandalore; Mira & Visas)
Visas: Casi llegando a la Plaza Oeste nos encontraremos a un Twi'lek y a un Devaroniano hablando de política.

Nosotros nos involucraremos en la conversación, y cuando podamos elegir en quién confiamos más, elegiremos esto:
  • "Vaklu parece competente y tiene ambición. La determinación y la experiencia forman una combinación potente." / "Le daré mi apoyo al que mejor sirva a mis intereses."

Hablando con Anda
Kreia; Mandalore; Mira & Visas

Nota: Para esto, tendremos que habernos acercado al grupo de gente en el medio del Distrito, y cuando Ponlar nos pregunta si estamos con él, responder: "La reina debería escuchar la voluntad de su pueblo."
Vamos a donde está Anda y le decimos:
  • 1."¿De qué va el asunto?"
  • 2."Ya me voy."
Kreia/Mandalore/Mira/Visas nos comentará algo, nosotros le respondemos esto:
Kreia: "Sé dónde nos lleva su misión."
Mandalore: "Estoy de acuerdo, Vaklu tiene mucho más que ofrecernos."
Visas: "Estoy de acuerdo, no me interesa ayudar a su reina."
Mira: "Estoy de acuerdo, es difícil pasar por alto el dinero."


Plaza Oeste (G0-T0 & Mira)
G0-T0
Hablaremos con 18-8D y le diremos:

  • 1."[Reparar] Déjame ver si puedo recablearte para que resultes un poco más útil."
G0-T0 nos dirá algo, nosotros le responderemos esto:
  • 2."Tu pericia vendría muy bien."

Mira
Cuando nos enteramos de que el contacto de Mandalore está en prisión, tendremos que volver al Distrito Mercantil para hablar con el capitán Riiken, pero en el camino nos encontraremos con unos cazarrecompensas, uno de ellos es un twi'lek azul, y cuando estemos lo suficientemente cerca, dirá algo sobre Mira.

Nosotros diremos esto:
  • 1."No voy a dejar que insultes a mi compañero."

Cantina 1 (Bao-Dur; Discípulo; Doncella; G0-T0 & Hanharr)
Bao-Dur; Discípulo y Doncella:

Para esto sólo tenemos que darle el Visado Abierto a Xaart.

G0-T0 & Hanharr:

Para esto sólo tenemos que venderle el Visado Abierto a Sakarie.
G0-T0 nos dirá algo, nosotros le responderemos esto:
  • "Es la única manera de obtener beneficios."


Distrito Mercantil 2 Bao-Dur; Discípulo; Doncella; G0-T0; Hanharr; HK-47; T3-M4;
Mandalore & Visas)
Revolución de Ponlar
Lo ♥♥♥♥ así porque no sabía cómo ponerlo.
En un momento, cuando nos volvamos a acercar al centro del Distrito Mercantil, Ponlar (un hombre con la parte superior de la ropa roja), reunido junto a otras personas, dará gritos de que todos se alcen y marchen al palacio.

Nosotros hacemos esto:

Bao-Dur; Discípulo & Doncella
  • 1."[Persuadir con la Fuerza] No lo hagas, Ponlar. Esto no ayudará a tu causa. Morirán muchos inocentes."
  • 2."[Persuadir con la Fuerza] Márchate en silencio, Ponlar."
  • 3."[Persuadir con la Fuerza] Dile a todo el mundo que se detenga."
Nota: Por alguna razón, si yo no hacía la primera opción, la cual fallaba, no me daba la influencia.

T3-M4:
  • 1."Soldado, pide refuerzos de inmediato, vais a necesitarlos"
  • 2."Haré cuanto pueda."
  • 3."A mí tampoco me gusta lo que están diciendo sobre la reina, T3."

Mira:
  • 1."Yo me aparto de esto."
  • 2."No voy a luchar con civiles."

G0-T0: Hanharr; HK-47 & Mandalore:
  • 1."[Persuadir] ¡Uníos a Ponlar! ¡El gobierno de la reina debe terminar!"
Aquí, Mandalore/G0-T0 nos dirá algo, nosotros le responderemos esto:
  • G0-T0: "A la larga Vaklu causaría más inestabilidad en Onderon. Tenemos que demostrar que estamos dispuestos a trabajar con él."
  • Mandalore: "Si queremos trabajar con Vaklu, tenemos que darle una especie de señal. Ésta es tan buena como cualquiera."
Fin de las influencias con la Revolución de Ponlar

Discípulo; Doncella & Visas:

Sólo tenemos que darle el Visado Abierto a Terlyn.
En el Halcón de Ébano (Atton; Bao-Dur; Discípulo & Kreia)
Atton

Atton 1
Para esto, tendremos que haber hablado con Kreia sobre escuchar con la Fuerza (ver Kreia 4).
Vamos a donde está Atton y le decimos:
  • 1. "Atton, ¿por qué juegas mentalmente al pazaak?"
  • 2. "Eso no responde a mi pregunta."
  • 3. "Es una partida amistosa."
  • 4. "Bueno, en el pazaak, claro. En el juego."
  • 5. "Tú juegas al pazaak para proteger tus pensamientos."
  • 6. "¿Me enseñas a proteger mis pensamientos?"
  • 7. "Entonces quiero aprender a jugar al pazaak."

Atton 2 (convirtiéndolo en Centinela Jedi)
Nota: Algunas opciones requieren influencia previa con Atton, yo pude hacer todas sólo con 4 de influencia.
Para esto, tendremos que haber obtenido la información de los twileks. Ver "Nar Shadda / Sector de los Refugiados".
Nota 2: Con esto también convertiremos en Jedi a Atton, y si conseguiste influencia oscura con él, se convertirá en un Jedi Oscuro.
Vamos a donde está Atton y le decimos:
  • 1. "Quería hacerte algunas preguntas."
  • 2. "Conocí a alguien en Nar Shaddaa que me dijo que te conocía."
  • 3. "Dice que tú no eres 'Atton'. Que apareciste en Nar Shaddaa durante la Guerra Civil Jedi."
  • 4. "¿Hay algo que quieras contarme?"
    Le seguimos el díalogo y lo convertimos en Jedi/Sith.

Bao-Dur

Bao-Dur 1
Nota: No nos dará influencia.
Cuando tengamos 3 de influencia, podremos tener esta conversación con Bao-Dur. Vamos a donde está y le decimos:
  1. "¿De qué estás hablando?"
  2. "Entonces, ¿por qué estás aquí?"
  3. "O sea, ¿por qué sigues aquí?"
  4. "Aunque supieras lo que estaba mal, ¿cómo sabrías por dónde empezar?"
  5. "Si los ves, avísame."
  6. "Da igual."

Bao-Dur 2 (convirtiéndolo en Guardían Jedi)
Nota: Para convertirlo en Sith necesitamos tener 6 de influencia.
Hablamos con él, y nos dirá que cuando estamos cerca surte un efecto en él. Le seguimos el díalogo hasta que nos permita convertirlo en Jedi/Sith.


Discípulo
Discípulo 1
Vamos a donde está Discípulo y le preguntamos:
  • 1."Bueno, da igual."
  • Aquí Discípulo nos detendrá para preguntarnos algo, le responderemos esto:
  • 2."Me fui para proteger a los inocentes del Borde Exterior."
  • 3."Sí, eso es lo que me contaron en el juicio."
  • 4."T3-M4 tiene una copia."
  • 5."Confío en ti. Adelante."

Discípulo 2
  • Vamos a donde está y le preguntamos:
  • 1."¿Qué haces?"
  • 2."¿Puedes enseñarme a meditar?"
  • 3."Bueno, da igual."

Discípulo 3
Nota: Necesitamos 2 de influencia,
Vamos a donde está Discípulo y le preguntamos esto:
  • 1."Tenía unas preguntas."
  • 2."Me resultas familiar."
  • 4."Pero la Fuerza... ¿el sendero del jedi? ¿Lo abandonaste?"
  • 5."Lamento que mi marcha a la guerra tuviese esas consecuencias en tu futuro."
  • 6."Bueno, da igual."


Discípulo 4 (convirtiéndolo en Consúl Jedi)
Nota: Necesitamos 4 de influencia para convertirlo en Sith.
Vamos a donde está y le preguntamos:
  • 1."Tenía unas preguntas."
  • 2."Podría entrenarte para que volvieras a sentir la Fuerza."
Le seguimos el díalogo hasta que podamos convertirlo.

Discípulo 5
Nota: Necesitamos 4 de influencia.
Vamos a dónde está y le pregutamos:
  • 1."Tenía unas preguntas."
  • 2."¿Qué estás haciendo por la República?"
  • 3."¿Por qué lo crees necesario?"
  • 4."¿Tienes algún problema con los jedi?"
  • 5."La República también ha sido salvada inontables veces por esos jedi, a menudo mediante actos de sacrificio."
  • 6."¿Pero por qué te importa encontrar al jedi?"
  • 7."¿Cómo ha sucedido esto?"
  • 8."¿A qué te refieres?"
  • 9."¿Qué mundos deben ser convervados?"
  • 10."¿Y qué? ¿Merece la República ser salvada?"
  • 11."Creo que los mundos que controla la República merecen su libertad."
  • 12."No había considerado eso. Quizá tengas razón."
  • 13."Bueno, da igual."


Kreia
Kreia 1
Después de que Visas entre a nuestro grupo, vamos a hablar con Kreia y ella nos hablará sobre Visas, nosotros escogemos estas opciones:
  • 1. "¿Vidente? ¿Te refieres a la Sith ciega?"
  • 2. "Eso no forma parte del Código Jedi."
  • 3. "Vínculos con su Maestro, quizá. Y pretendo seguir ese vínculo hasta su fuente en cuando se presente la ocasión."
  • 4. "Todo su planeta fue destruido. No tiene hogar."
  • 5. "Aún no lo sé, seguro."
  • 6. "Da igual, ya me voy."

Kreia 2
Este también se puede hacer después de que Visas esté en nuestro grupo. Vamos a donde está Kreia y le decimos esto:
  • 1. "Quiero que me enseñes más de la Fuerza."
  • 2. "Cuando Visas me atacó, hizo algo a mi vista."
  • 3. "Muy bien."
(aparecen dos díalogos inecesarios)
  • 4. "La he oído hablar."
  • 5. "Pero, ¿cómo lo he hecho?"

Kreia 3
Vamos a donde está Kreia y le decimos:
  • 1. "Quiero aprender más de la Fuerza."
  • 2. "Me has enseñado sobre la vista. ¿Hay algo más que puedas enseñarme?"
  • 3. "¿A qué te refieres?
(Aquí elijen las 2 opciones que quieran)
  • 4. "Muy bien. Aprenderé bien esta lección."

Kreia 4
Vamos a donde está Kreia y le decimos:
  • 1. "Quiero que me enseñes más del a Fuerza."
  • 2. "Antes, cuando me enseñaste a escuchar. Deseo continuar la lección."
(A partir de aquí hay sólo hay 1 opción para responder, obviamente, escogemos ésta hasta que podamos elegir otras)
  • 3. "Pero sí he oído algo de Bao-Dur.
  • 4. "Puede que sea porque lo conozco mejor, he servido a su lado."
  • 5. "También había algo malo con los pensamientos de Atton."
  • Listo, tenemos su influencia.

Kreia 5
Vamos a donde está Kreia y le decimos:
  • 1. "Sí, y necesito algunas respuestas."
  • 2. "Parece que la Doncella no te cae bien. ¿Por qué?"
  • 3. "Confío en ella. Está aquí para ayudarnos, y los aliados deben permanecer unidos."
  • 4. "¿Por qué dices eso?"
  • 5. "Lo recordaré y vigilaré atentamenta a la Doncella."
En el Halcón de Ébano (Doncella; Visas & T3-M4)
Doncella


Doncella Batalla 1
Esto se puede hacer ni bien la tenemos en nuestro grupo.
Hablamos con ella y elegimos estas opciones:
  • 1. "¿Me enseñas movimientos de combate?"
  • 2. "No soy un niño."
  • 3. "Comprendo. Estoy preparado."
  • 4. "Entonces, prepárate."
  • Después de la pelea, ella te preguntará sobre la Fuerza, da igual cuál opción escojamos, conseguiremos su influencia.

Doncella Batalla 2
Nota: Para esto necesitan ser nivel 14.
Vamos a donde está Doncella y le decimos:
  1. "¿Me enseñas movimientos de combate?"
  2. Posiblemente ella pregunte sobre por qué nuestro personaje volvió para ser juzgado. Ustedes responden esto:
  3. "Porque pensé que merecían una explicación. Tal vez tuve que escuchar como me defendía a mí mismo, para asegurarme."
Nota: No nos dará influencia pero servirá para convertirla en Jedi más adelante.

Doncella Batalla 3 (Convirtiéndola en Guardían Jedi)
Nota: Para esto necesitan ser nivel 18. Otra cosa, yo tenía 6 de influencia con ella.
Vamos a donde está Doncella y le decimos:
  • 1. "¿Me enseñas movimientos de combate?"
  • Después del combate ella nos dirá que no tiene nada más para enseñarnos. Nosotros le respondemos esto:
  • 2."En ese caso, tal vez pueda enseñarte algunas cosas."3
  • ."¿Qué problema hay?
  • 4."¿Por qué?" / "Pero, ¿quieres aprender?
  • 5."Si desaparezco, todo lo que sé, todo lo que puedo enseñar se perderá. Quiero que alguien aprenda lo que yo sé." / "Aprender no es ninguna traición. Y es importante para mí que conozcas a los jedi, que sepas quién fui... quién soy."
  • 6."Quería hablarte de tu madre."
  • 7."¿Sabías que era una caballero jedi?"
  • 8."Porque la Fuerza es intensa en los linajes, y podrías aprender a usarla para ayudar a otros."
  • 9."Si lo haces, faltarás a tu juramento a Atris."
  • 10."Has de saber esto: tienes el potencial de convertirte en un guardián jedi y es hora de que te muestre ese camino."

Doncella 1
Esto se puede hacer ni bien la tenemos en nuestro grupo.
Hablamos con ella y elegimos estas opciones:
  • 1. "¿Me enseñas movimientos de combate?"
  • 2. "No soy un niño."
  • 3. "Comprendo. Estoy preparado."
  • 4. "Entonces, prepárate."
Después de la pelea, ella te preguntará sobre la Fuerza, da igual cuál opción escojamos, conseguiremos su influencia.

Doncella 2
Según recuerdo, ésto también se puede hacer ni bien la tenemos en nuestro grupo.
Hablamos con ella y elegimos estas opciones:
  • 1. "¿¨Puedo hacerte algunas preguntas?"
  • 2. "¿Por qué pareces tan distinta a tus hermanas"
  • 3. "¿Así que tienes una madre distinta, pero el mismo padre?
  • 4. "Sí, me gustaría escucharlo." / "Si eso hace que te relajes, claro."
  • 5. "Yusanis fue un héroe de las Guerras Mandalorianas, uno de los mejores." / "No sabia que Yusanis tuviera hijos."
  • 6. "Si hay que guiarse por tu rostro, debía de ser preciosa." / "¿Así que esta mujer no fue madre de tus otras hermanas?"
  • 7. "¿Qué le sucedió?"
  • 8. "¿Por qué me lo dices?
  • 9. "Agradezco tu confianza. Gracias por decírmelo."
  • 10. "Agradezco tus palabras y tu ayuda." / "Aceptaré tu lealtad. Luchemos juntos, pues."


Visas

Visas 1
Ni bien la tenemos en el grupo, podemos hacer esto; vamos a donde está y le decimos:
  • 1. "¿Estás bien?"
  • 2. "Eso no es lo que he preguntado. Te he preguntado si estás bien."
  • 3. "No quería hacerte daño."
Cuando nos queremos ir, ella nos detendrá y nos preguntará algo, nosotros responderemos esto:
  • 4. "Porque creo que se te puede salvar."
  • 5. "Ayudar a otro no es debilidad, es fortalecerse ambos."
  • 6. "Hemos hablado suficiente. Debo irme,"

Visas 2
Esto también lo podemos hacer ni bien la tenemos en el grupo.
Vamos a donde está y le decimos:
  1. "¿Quién te ha enviado?"
  2. "Necesito saber dónde encontrar a tu maestro."
  3. "¿Preparado?"
  4. "Mi vida no es importante, tu maestro no es una amenaza solo para mí."
Visas 3
Si tuvieron con Visas las dos conversaciones anteriores, podrán tener esta, debido a que pide influencia.
Vamos a donde está y le decimos:
  • 1. "Tengo preguntas para ti."
  • 2. "He oído que tu especie es ciega. ¿Cómo veís?"
  • 3. "Pareces como si hubieses perdido esa vista."
  • 4. "Si uno aguanta, les da esperanza a los demás, y a sí mismo."
  • Aquí ya obtenemos su influencia, pero si le decimos la próxima línea, nos aumentará los puntos de Fuerza y nos enseñara "Vista de Fuerza" :)
  • 5. "¿Cómo ves a tráves de la Fuerza?"

T3-M4

T3-M4 1
Vamos a donde esté T3-M4 y le decimos esto:
  1. "Parece que has sufrido muchos daños a lo largo de los años."
  2. "¿Cuánto daño?"
  3. "¿Así que has perdido muchos programas en tu núcleo de comportamiento, además del daño a tu chasis?
  4. "Bueno, seguro que recuperarás esa habilidad. Celebro tenerte a bordo."

G0-T0 1
Vamos a donde está y le decimos esto:
  • 1."Quería hacerte algunas preguntas."
  • 2."Querías que yo salvase la República. ¿Cómo es posible?"
  • 3."¿Hay algo más que puedas hacer para ayudar a esos sistemas y a su gente, ya sea con información o recursos?"
  • 4."Haré lo que haya que hacerse, cueste lo que cueste." / "Si tengo que matar a todo el mundo para hacerlo, tendrás tu estabilidad."
  • 5."Bueno, da igual."

G0-T0 2
Vamos a donde está y le decimos:
  • 1."Quería hacerte algunas preguntas."
  • 2."¿Qué aptitudes tiene tu droide?"
  • 3."¿Qué habilidades tiene?"
  • 4."Ésos pueden ser útiles. Me alegro tenerte entre nosotros. O sea, flotando entre nosotros."
  • 5."Bueno, da igual."

G0-T0 3
Nota: Tienes que haber hecho la misión del Científico Bith en los muelles de Nar Shaddaa y además, tener 4 de influencia con G0-T0.
Nota 2: No dará influencia, pero descubriremos la identidad de G0-T0, y obtendremos experiencia.
Vamos a donde está y le decimos:
  • 1."Quería hablar contigo de tus actividades en Nar Shaddaa."
  • 2."Los droides llevaban a cabo muchas de tus operaciones en Nar Shaddaa."
  • 3."Los cargueros de Vogga fueron secuestrados por droides."
  • 4."Ese bith de los muelles que fue asesinado por su droide después de que hubiera averiguado que esa frecuencia se estaba usando por toda la luna para transmitir información."
  • 5."Si no comprendiste lo que Visquis tramaba fue porque los droides no funcionan bien en el Jekk'Jekk Tarr."
  • 6."Creo que usas droides en tus operaciones porque eres un droide."
  • 7."Los asesinados fueron el bith, y su contacto. Y por qué." 8
  • ."Hemos detectado frecuencias diferentes entrando en el Halcón de Ébano, lo que significa que, de algún modo, estás actuando de modo independiente."
  • 9."Normalmente atribuiría un desliz así a una memoria... humana, pero alguien tan molesto como tú parece que se acuerda de todo."
  • 10."Sospecho que eres un droide, un modelo extremadamente avanzado. Lo que no entiendo es cómo eres capaz de cometer delitos."
  • 11."Aunque lo curioso es que aún quieras ayudar a la República. Eso no me cuadra."
  • 12."La primera inteligencia droide de la República destinada a la Estación Ciudadela se perdió. ¿O no?"
  • 13."¿Y qué fue lo que hizo este 'droide'?"1
  • 4."Así que tú eres el droide destinado a la Estación Ciudadela."
  • 15."Todos los delitos, todo lo que has hecho para el Intercambio era porque quieres ayudar a la República."
  • 16."Ése también es mi objetivo. Ayudar a la República, ayuduar a su gente."
  • 17."Pero, 'por qué el holograma?"
  • 18."¿Qué pasa ahora que sé que eres un droide?"19."¿No vas a intentar matarme por lo que sé?"
  • 20."Bueno, da igual."
En el Halcón de Ébano (HK-47 & Mira)
HK-47
HK-47 1
Ni bien lo tenemos, hablamos con él por primera vez, nos hablará cobre Malachor V. Nosotros escogemos estas opciones:
  • 1. "¿Y cómo es eso?"
  • 2. "No fueron accidentes. Lo hice a propósito, y lo volvería hacer con gusto. ¿Por qué quieres saberlo?"
  • 3. "Bueno, da igual:"

HK-47 2
Cuando tengamos 3 de influencia con él, vamos a donde esté y le decimos:
  • 1."No, solo preguntas."
  • 2. "¿Quién era tu anterior amo?"
  • 3. "Creo que no lo entiendo."
  • 4. "¿Problemas de memoria?"
  • 5. ¿Qué es lo último que recuerdas?"
  • 6. "¿Por qué?"
  • 7. "¿Estás bien?"
  • 8. "¿Quejicas?"
  • 9."A lo mejor deberías afinar tus fotorreceptores y prestar más atención."
  • 10. "Bueno, da igual."
Aquí HK-47 nos hará una pregunta, responderemos esto:
  • 11."El próximo que me impida marcharme cuando diga que la conversación ha acabado, muere. Ahora déjame ir, o asume las consecuencias."

HK-47 3
Nota: No da influencia, pero da experiencia y aumenta los puntos de Fuerza máximos.
Nota 2: Necesitas 6 de influencia.

Vamos a donde está HK y le decimos:
  • 1."No, solo unas preguntas." 2."Antes has preguntado si soy la persona que prestó servicios en las Guerras Mandalorianas. ¿Por qué?"3.."¿Te importa explicarlo?"4."¿Te crearon en Malachor V?" 5."¿Qué objetivos te asignaron?" 6."¿Por qué Revan consideraba que la República no era una amenaza?" 7."¿De dónde han salido esas tácticas?" 8."¿Has matado jedi?" 9."Tengo que saber cómo matabas jedi, para poder protegerme." 10."¿Cómo qué?" 11."¿Qué armas recomiendas?" 12."¿Qué defensas recomiendas?"13.¿Qué hay de contrarrestar poderes de la Fuerza?" 14."¿Algo más?" 15."¿A qué te refieres?" 16."¿Tú eras el único que matabas jedi?" 17."¿Ocultar sus mentes? ¿Cómo? 18."No entiendo cómo iba a funcionar eso." 19."¿Cuántas maneras de matar jedi existen?" 20."Muy bien, continúa." 21."¿A qué te refieres?" 22."¿De qué estás hablando?" 23."Parece un vínculo de la Fuerza." 24."Eso es una locura." 25."Ya basta. Me marcho."

Mira
Mira 1
Vamos a donde está Mira y le decimos esto:
  • 1."Hay unas cuantas preguntas que quería hacerte."
  • 2."Pareces inquieta."
  • 3."¿Demasiado tranquilo?"
  • 4."¿Como Nar Shaddaa?"
  • 5."¿Acostumbrarse a Nar Shaddaa? ¿Eso es posible?"
  • 6."O el torturado gruñido de un compactador de basuras."
  • 7."Supongo que tiene algo de reconfortante." / "Interesante forma de verlo. Es cierto."
  • 8."Bueno, da igual."
Mira 2
Vamos a donde está y le preguntamos:
  • 1."Hay unas cuantas preguntas que quería hacerte."
  • 2."¿Creciste en Nar Shaddaa?"
  • 3."¿Qué le ocurrió a tu familia?"
  • 4."¿Murieron en la batalla final?"
  • 5."Curiosa decisión para una huérfana."
  • 6."Parece complicado encontrar a gente en Nar Shadda."
  • 7."¿A andar?"
  • 8."No, entiendo."
  • 9."[Influencia] Quizá lo hagas porque perdiste a tu familia, y entiendes lo que significa estar perdido."
  • 10."Hicimos lo que había que hacer y aún asumo esa decisión."
Aquí Mira nos dirá que nos alejemos de ella por lo que dijimos, le hablamos otra vez y le decimos esto:
  • 1."Quería disculparme."
  • 2."Aún así, lamento que perdieras a tu familia en Malachor."
  • 3."¿A qué te refieres?"
  • 4."Todo está conectado mediante la Fuerza. De tales actos de bondad pueden llegar grandes cosas."
  • 5."Pues dejémoslo, entonces."

Mira 3 (convirtiéndola en Centinela Jedi)
Nota: Necesitas tener 3 de influencia con ella.
Vamos a donde está y le decimos:
1."Hay unas cuantas preguntas que quería hacerte."
2."Pareces inquieta."
3."Bueno, disfrútalo mientras dura."
4."¿Como Nar Shaddaa?"
5."¿Acostumbrarse a Nar Shaddaa? ¿Eso es posible?"
6."Kreia me enseño a 'escuchar' a Nar Shadda, me enseñó cómo todas las formas de vida están conectadas, unidas entre sí."
7."Tal vez algún día pueda enseñártelo."
8."Ven conmigo, te enseñaré lo que Kreia me enseño a mí."

Aquí nosotros la llevamos a Nar Shaddaa, al lugar donde Kreia nos enseñó a 'escuchar', al frente de la puerta de la entrada a la Zona de Ocio. Una vez ahí, eligen las opciones que quieran.
Influencia Oscura - Asesinando Gente
Con esto deberías ganar influencia con: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visas & G0-T0
Y perderla con: Bao-Dur, Discípulo, Doncella, Mira, T3-M4 & Kreia

Dantooine

Jorran: Lo pueden encontrar escondido en una habitación en las ruinas del subnivel del Enclave Jedi.
Matan a todos los laigreks y hablan con él, eligen las siguientes opciones:
  • 1_"Los laigreks de esta zona están muertos."
  • 2_"No tan rápido. Está el asuntillo de la recompensa."
  • 3_"Así que haberte salvado la vida no tiene valor para ti." / "Déjame ver... 'Ayuda. Hay laigreks por todas partes. ¡Socorro!'. ¿Te suena?"
  • 4_"¿No encontraste nada aquí?"
  • 5_"Taepalae mencionó que cogiste algunas reliquias jedi. Las quiero."
  • 6_"Quiero lo que encontraste. No es negociable."
  • 7_"Podemos hacerlo por las buenas o por las malas. En cualquier caso me saldré con la mía."


Saedne:
Para matarlo necesitan haber hablado con él sobre los sensores atmosféricos y luego investigar el sensor atmósferico que se encuentra en la Caverna de Cristal (revisar la guía).
Hablan con él y eligen las siguientes opciones:
  • 1_"Pues ya he encontrado tres."
  • 2_"No tan rápido. Hemos encontrado una sorpresita dentro."
  • 3_"Seguro que a Azkul le gustaría saber que lo has estado espiando."
  • 4_"Voy a preguntarle cuánto me ofrece por la información."
  • 5_"¿Crees que me importan tus patéticos granjeros?"
  • 6_"Ahora eres un cabo suelto. Habrá que solucionarlo..."

Tarn:
Para matarlo tienen que hablar con él y elegir las siguientes opciones:
  • 1_"Soy Jedi. Muéstrame el debido respeto."
  • 2_"Si avisas a los demás, te destruiré."
  • 3_"No puedo arriesgarme a que me traiciones. ¡Muere, gusano!"
  • 4_"Has quebrantado la ley. No me queda otra elección que entregarte." / "Me dan igual tus motivos. Voy a entregarte."
Nota: También lo pueden matar reparando el androide de protocolo que está deambulado por ahí, cuando lo repares te dira que sos Jedi y Tarn empezará a hablarte.


Dxun
Para matarlo solo tienen que apretar el interruptor.



Telos
Nota: Aquí hay dos asesinatos que nos los ♥♥♥♥ en esta sección, los ♥♥♥♥ en la guía normal porque era dos casos que sólo los podías hacer al momento.


Luva
Para matar a Vula elijan la opción:
  • _"Tu abre la puerta y apártate de mi camino."
Ella abrirá la puerta y todos los guardias te atacarán, tras esto hablan con ella de vuelta y eligen la opción:
  • _"Nadie me toma el pelo sin sufrir las consecuencias." / "Entonces debiste haber escogido un trabajo más seguro."
Nota: La pueden matar en cualquier momento, no es como el matón del intercambio anterior (revisar la guía), pero es necesario que hayan elegido la opción de que abra la puerta.


Opo Chano
Lo puedes matar si decides ayudar a Luxa para que te permita el acceso a Loppak Slusk, esto pasa si apoyas a Czerka. Pero si apoyaste a los ithorianos, lo puedes matar cuando tienes que conseguir las creedenciales del droide.

Hombre en el Apartamento A2

Para matarlo tenemos que entrar en la habitación del Apartamento A2, recoger lo que hay en la taquilla, y salir de la habitación. Cuando salimos, vendrá corriendo el hombre que vive ahí y empezará un díalogo. Elegimos estas opciones:
1. "Sirviéndome. ¿No está claro?"
2. "¿Y? ¿Vas a detenerme?"
3. "No voy a tolerarte eso."
4. "Tienes razón. Creo que también me voy a cobrar tu vida."
5 Comments
Wolf of Mibu ❆ 28 Feb, 2023 @ 8:52pm 
Encomiable labor.
noeehlovegood 11 Aug, 2020 @ 10:45am 
Gracias!!! Siempre me costó decifrar las influencias y ls ganaba y las perdia todo el tiempo. Gracias a esta guía puedo decidir con quien quiero ganar influencia y como.
Excelente aporte
Chirrungaso  [author] 27 Dec, 2017 @ 8:26am 
Hi, and thank you :). No, it doesn't include anything of Restored Content. I did the guide playing KotoR ll vanilla.
noir_7 27 Dec, 2017 @ 5:24am 
You did a great job with this. I used google translate to read it.
Does this include anything from the TSLRCM patch?
🐺Nicky🐰 23 Jun, 2017 @ 8:16am 
me gusta la guia amigo