The Bard's Tale

The Bard's Tale

55 ratings
Амулеты и мелодии
By sab and 1 collaborators
Постараемся найти все амулеты и мелодии, доступные в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вместо вступления
Изначально хотел создать два руководства для мелодий и амулетов соответсвенно, но подумал, что лучше будет сделать упорядоченное описание и того, и другого сразу. Все представленно примерно в той последовательности (в некоторых местах возможна вариативность прохождения), в которой будет встречаться по сюжету.

В руководстве я иногда буду использовать стороны света для лучшей ориентации на локации. Если кто не знает как определить где что - на карте у вас всегда будет значок N, что есть North (север). Соответсвенно от него и находим нужные стороны света.

Обновление игры 25.10.2017
Именно в тот день, когда я решился дописать это руководство до конца и опубликовать его уже наконец, разработчики выпускают обновление, вносящее кучу всяких стимовских плюшек, в том числе полноценная поддержка оверлея. А это означает, что я смогу добавить нормальные скрины (до сего момента сделать это было крайне проблематично). В связи со всей этой мишурой (а еще и ачивки, люблю их), я принимаю волевое решение перепройти игру по своему же гайду, дабы добавить скринов в это руководство. Пока что выкладываю незаконченное руководство, т.к. на игру также накинута скидка и вполне вероятно, что это принесет еще несколько новых игроков, которые захотят почитать его хотя бы на начало своего прохождения.
Мелодии (Часть 1)
Крыса
Мелодия по призыву крысы есть у Барда изначально и слабый ее вариант совершенно бесполезен. (Сам же он так, впрочем, не считает)

Гром-паук
Паука, мечущего молнии, получаем в самом начале по сюжету. Нельзя пропустить.
На первых порах имеет место быть, но после будет возможность использовать куда более полезных соратников.

Героиня (она же арбалетчица)
После трактира нам предложат отправиться в Волшебный лес к некому трау по имени Большеног. Важно выполнить его задание и спасти Кетиля (в случае смерти последнего, мелодию придется выбивать в Нигдельском лесу).

Карга (она же бабка, целительница)
В убежище Кетиля (Нигдельский лес) будут сундуки с награбленым, в одном из них найдете эту мелодию. Как и все, что может дать отхил, является полезным приобретением, но по большей части при отыгрыше за воина ближнего боя. Для лучника же выгоднее будет призвать побольше защитников своей тушки, которые могут надавать по морде супостатам. Сама же бабка не дерется и обладает сравнительно небольшим запасом здоровья. Приоритет лечения: Бард, друзья Барда, сама бабка.

Светлячок (она же курящая феечка)
Сюжетная мелодия, получаемая от веселой компашки Бодбов. Освещает темные помещения (коих в игре можно пересчитать по пальцам одной руки). Тем не менее может быть полезен для лучников, ибо благодаря своей безупречной броне способен долгое время сдерживать противника.

Телохранитель (он же толстяк, защитник, щитоносец)
В соседних складах. Единственное место, где может быть полезен (на пару с бабкой) - леса Финстауна, если вы решили пойти туда на низких уровнях. По факту, здоровья для танкующего щитоносца мало, атакует крайне слабо. Лучше заменить кем-нибудь с оружием в руках.

Булатная крыса (она же безжалостая убийца)
Улучшенная версия обычной крысы
Вот этот экземпляр явно заслуживает внимания. При все той же ничтожной выживаемости дает теперь уже несравненный урон. Более того, при удачной атаке и убийстве жертвы сразу же проводит еще одну, тем самым очень полезна против толп слабых врагов (в частности в следующей локации с плотоядными деревьями). Несмотря на максимальный урон, все же очень ситуативный соратник, замучаетесь призывать (хотя маны ест мало, что хорошо в ситуации, когда все союзники внезапно слегли, а отбиваться как-то надо). Находится в городском парке (Нагорье) Киркуолла в сундуке по пути к Фнарфу.

Наемник (он же жирный ублюдoк)
Суровый свирепый солдат (хватит с меня этих аллитераций), готовый костьми лечь, раскидывая толпы врагов во все стороны. Здоровенная секира, толстая кираса и желание убивать все, что движется, делают его самым полезным спутником на момент получения. Во многих сражениях будет делать всю грязную работу за Барда, позволяя тому лениво постреливать с лука издалека. Получается по сюжету от трусливого мазохиста (только дождитесь).

Опытный гром-паук
Улучшенная версия обычного гром-паука
На первом уровне Башни-в-лесах идем по севеному коридору, там в тупике будет пень с этой мелодией. В отличии от первоначального варианта бьет цепными молниями и оглушает несколько противников сразу. Впрочем, полезность его от этого сильно не возрастает.

Взломщик (он же путешественник, дед, старый пень, нудный старик)
Находится на первом уровне Башни-в-лесах в сундуке по пути к лестнице на второй уровень. Незаменимый друг при попытке исследовать руины на низких уровнях. С легкостью находит все ловушки, но требует некоторое время, чтобы обезвредить их. Улучшенная его версия куда полезней и именно с ней желательно идти все по тем же руинам.

Тут я хотел бы сделать небольшое отступление по поводу следующих двух мелодий. По задумке Финстаун является 9 главой в похождениях Барда, хоть и открывается уже в третьей. Противники там достаточно сильные, если идти сразу после Хутона, что горожане, что викинги, но все же побеждаемые даже с имеющимся набором мелодий и скромным снаряжением. В Финстауне можно получить хорошего соратника в лице разбойницы и новый инструмент, позволяющий призывать сразу трех существ.

Вампир
Летающее существо, которое во время боя высасывает здоровье противников и дает его своим друзьям. Найти можно в Финстауне, в штабе Шелкоборода.

Разбойница (она же соблазнительница, обманщица)
Неплохой урон, средняя защита, более живучая, чем тот же наемник. Привлекает к себе противников и заставляет их атаковать, сама в это время перемещается за спину и наносит двойной удар кинжалами. Лежит в сундуках Шелкоборда, как и мелодия вампира.

Опытный наемник
Улучшенная версия наемника
Незаменимый воин становится сильнее, злее, а его броня еще толще. Находится в сундуке на севере горного перевала, получите по сюжету.

Дух огня
Призываемый элементаль огня. В ближнем бою крайне неэффективен, но немного полезен в дальнем - закидывает врагов огненными шарами, которые дают урон по площади. Хорош против толп слабых врагов. Получите по сюжету от Валькирии после того, как Храфн докажет свою доблесть.

Опытный светлячок
Улучшенная версия феечки
Теперь, помимо сдерживания врагов посредством поглощения практически всего идущего по ней урона, эта феечка может ослеплять врагов в радиусе видимости, что заставляет их несколько секунд пребывать в состоянии груши для битья.

Опытный взломщик
Улучшенная версия старика
Теперь дедок может еще и потайные двери открывать. Можно вернуться к руинам близ Нигдельского леса (Арда-каирн) за амулетом. Получите по сюжету после победы над Лугом.

Рыцарь
Может оглушать противника щитом и обладает куда более серьезной броней, нежели наемник. На пару с последним представляет неплохой танковый авангард. Выдадут вместе с предыдущей мелодией.

Стуканец
Своеобразный заменитель гром-паука. Ставит жезл грома, который бьет молниями всех вокруг, а сам в это время еще идет и дерется на кулаках. Неплохо помогает в предстоящей битве с питомцем Финнаоха. Получить можно у братьев французов, после нескольких мелких поручений. Дом их находится возле центрального чекпоинта в Восточном Даунби.

Опытная карга
Улучшенная версия бабки
Теперь она не только лечит Барда и его соратников, но и проклинает врагов (вешает дебаффы как друиды и маги трау). Сундук с мелодией находится в северном углу старого города Даунби (старое подземелье с нежитью).
Мелодии (Часть 2)
Здоровяк
По показателям здоровья и брони несколько хуже рыцаря или наемника (но несомненно лучше других существ), однако удачно пущенный из его рук булыжник может нанести неплохой урон нескольким противникам и вдобавок еще и оглушить их. Такой вот своеобразный танк тыла. Найти можно в том же подземелье, что и предыдущую мелодию, только теперь придется отправится в южную комнату.

Чародейка
Когда у кого-нибудь из призванных существ здоровье упадет до нуля, Чародейка автоматически призовет его заново без затраты вашей маны. Не самый полезный соратник с учетом того, что у вас уже есть опытная Карга, а в бою эта феечка пока что ничего не делает. Мелодия получается по сюжету от говорящего черепа в подземелье Макрата (зал Луны).

Бегемот
Встречали костлявые порождения нежити, которые прут на вас, что быки на тореадора? Теперь у вас будет такой же, только огненный. Некоторое время готовится к атаке, а потом мощным вихрем влетает в толпу врагов, раскидывая их и поджигая. В ближнем бою же использует огненное дыхание. Находится мелодия в сундуке посреди зала Солнца.

Опытная героиня
Улучшенная версия арбалетчицы
В зале Цыпленка, в северо-западной комнате, нужен опытный взломщик.
Больше урона, больше здоровья и брони. Тем не менее это все еще тот же арбалет, без каких-либо эффектов, который хорош только против слабых врагов.

Опытный рыцарь
Улучшенная версия рыцаря
В зале Цыпленка, в северо-восточной комнате, нужен опытный взломщик.
Гораздо более живучее, сильнее и агрессивнее своего предшественника. Теперь это истинный танк, который может подолгу держать оборону.

Опытный вампир
Улучшенная версия летающего вампира
Больший урон, следовательно чаще лечит союзников, ну и неплохой плюс к собственному здоровью. Получить можно в Стромнессе у трау, который стоит возле дома мясника Проныры (на западе). Ему нужно дважды надерзить и тогда он согласится поделиться волшебной мелодией.
Не спутайте с другим трау, который также ждет вас в этом городе!

Опытный дух огня
Улучшенная версия огненного элементаля
Ничего особо не изменилось. Все так же закидывает противника фаерболлами с уроном по площади, все так же бесполезен в ближнем бою. Недавно приобретенный огненный бык более полезный и более живучий соратник. Эту мелодию дает трау, стоящий на набережной в Стромнессе (на восточной стороне города). Нужно быть предельно вежливым, чтобы он помог вам.
Не спутайте с другим трау, который также ждет вас в этом городе!

Опытный здоровяк
Улучшенная версия гиганта с камнями
Чтобы получить мелодию, нужно отыскать мясника в Стромнессе и пойти с ним к чокнутому лавочнику на востоке. Покупаем флейту (уже 4 призываемых существа) и в подарок к ней получаем эту мелодию. Наш танк дальнего боя еще живучее и еще агрессивнее.

Опытный телохранитель
Улучшенная версия щитоносца
В тоннелях фирболгов, где один из этих шахтеров прячется от викинга Олафа, нужно забрать у первого наручи. Каким способом - неважно. Главное принести их викингу как доказательство и забрать у него мелодию. Новый телохранитель не только ловит все летающее оружие на поле боя, но и полностью впитывает магию, что делает его неуязвимым к волшебству противника. Нужен по сюжету, чтобы пройти тоннели фирболгов.

Опытный стуканец
Улучшенная версия маленького громовержца
Находится в сундуке тех же тоннелей в юго-западной части. Его прутья создают цепные молнии, которые оглушают сразу несколько противников.

Опытный бегемот
Улучшенная версия огнедышащего чудовища
Находится рядом с предыдущей мелодией в локации "Обязательный уровень лавы". Там мы встретим одного из этих Избранных, который собирается достать сокровища из сундука на другой стороне обрыва. В грубой форме рассказываем о его умственных, физических способностях и шансах выжить в этом жестоком мире, тот бежит доказывать обратное, немножко умирает, а наш Бард забирает с его трупа мелодию. Живучее, быстрее, смелее. отличный помощник в дальнейших сражениях против скоплений врагов.

Опытная чародейка
Улучшенная версия феи
Как только зайдем в Башню-на-острове, топаем до упора на запад. Там около чекпоинта будет сундук с этой мелодией. Новая версия не только воскрешает союзников, но и замедляет врагов.


Опытная разбойница
Улучшенная версия красотки с кинжалами
Последняя мелодия находится на втором уровне Башни-на-острове в северо-восточном углу. Почти неубиваемая в силу своей хитрости и ловкости. Отвлекает на себя врагов и наносит им неслабый урон. Ко всему прочему еще и отравляет. Шикарная женщина.
Амулеты (Часть 1)
Важно!
В игре нет возможности собрать абсолютно все амулеты, в одном месте вам придется решать, что дороже и нужнее. Плюс к этому некоторые локации по мере прохождения могут стать недоступными или измениться так, что проход к нужному месту будет закрыт. Если вы не задаетесь целью найти все, что можно найти и побывать везде, где можно побывать, то вполне достаточно знать одну вещь: у амулетов на характеристики Барда (силы, ловкости, удачи и пр.) всегда есть три разных варианта. Дают они соответсвенно +1, +2 и +3 к нужному показателю. Так вот применяется только самый мощный из найденных, т.е. если у вас есть амулет с бонусом +3 к выносливости, то искать другие два не обязательно, ибо они просто будут пылиться в инвентаре.

Амулет из светлой бронзы
Выносливость +1
Для получения нужна собака и лук. Собака возле колодца около трактира в Хутоне. Лук в местной лавке или по сюжету. Отправляемся в волшебный лес. Там вас встретит охотник, расскажет о возможности поохотиться на куропаток. Теперь проходим дальше и следим за действиями пса. Он выследит и спугнет птицу, которую нужно подстрелить до того, как она улетит вглубь леса. Убив одну, идем снова к охотнику. И тут он, отметив талант, предложит навестить его хижину. Открываем новую область, выходим из Хутона, идем в Охотничьи угодья (западнее Хутона) и там в одном из сундуков находим амулет.


Кроличья лапка
Удача +1
В ближайшем к трактиру Хутона брохе живет мамочка избранного Огана, она расскажет о своем замечательном сыне, о его единственно-избранности, величии и всем таком. Сам же Оган окажется в Нигдельском лесу (встретим по пути к Кетилю), очень величественно и единственно-избранно получая стрелу меж глаз. По возвращению к мамочке, вежливо рассказываем ей о судьбе сыночка и его убийц. В благодарность получаем лапку.



Перчатки барcука
Сила +1
Чуть южнее убежища Кетиля в Нигдельском лесу будет пень с сокровищами и этим амулетом.



Орлиный амулет
Чувство ритма +1
В Убежище Кетиля в его сундуках с награбленным.


Осколок камня судьбы
Опыт +10%
Когда получим светлячка, отправляемся не на тот склад, возле которого стоят Бодбы, а в соседние. Там среди кучи бочек найдем сундук с амулетом.


Серебряная гривна
Харизма +1
В пне на третьем уровне Башни-в-лесах.


Золотая подзорная труба
Сокровища +10%
Немного улучшив свои шансы на выживание можно отправиться в руины Дун-Эйлинн. Область откроется, если купить у Шеймуса (владелец Черной кузницы) в Хутоне карту сокровищ. Там идем по северному коридору до тупика и в сундуке находим амулет. Настоятельно рекомендуется забрать перед походом в горы, так как данный артефакт здорово увеличит и без того богатую добычу в следующей локации.

Тут я хотел бы сделать небольшое отступление по поводу следующих двух артефактов. По задумке Финстаун является 9 главой в похождениях Барда, хоть и открывается уже в третьей. Противники там достаточно сильные, если идти сразу после Хутона, что горожане, что викинги, но все же побеждаемые даже с имеющимся набором мелодий и скромным снаряжением.

Ожерелье Оссиана
Харизма +3
Выполнять до освобождения города!
Заходим в трактир, который находится у самого входа в город и призываем крысу. Как и в случае со вдовой Макрери, простецкая мелодия помогает выйти героем, но зато теперь еще и ценный амулет дадут.


Плащ Бруни
Скорость восстановления здоровья +10%
Находится в арсенале Финстауна. На входе нужно разобраться с двумя викингами, спровоцировав их попыткой войти в арсенал, внутри будут еще двое. В сундуках ждет куча золота, доспех, кистень и этот амулет.


Золотой венец или Кольцо Тары
Харизма +2 или Чувство ритма +2 соответсвенно
В кургане в южном тоннеле вы повстречаете Долина фирболга. Тут перед вами будет стоять выбор: нагрубить ему или быть вежливым. В первом случае, как только вы его освободите, он убежит и наткнется на ловушку в соседней комнате, после чего с него можно снять Кольцо Тары. Если быть вежливым, то после освобождения вместе с ним можно будет пойти в северо-западный коридор и там он откроет комнату, где в сундуке лежит Золотой венец и немного сокровищ. В любом случае дальше можно будет найти амулеты на +3 к обоим показателям, так что просто берите то, что нужнее на данный момент. Кстати, в будущем вы еще повстречаетесь с этим Фирболгом и он все же наградит вас лично.


Знак ветра
Ловкость +1
Получите от трау в благодарность за меч Касгейр. Только нужно быть чуточу вежливым.


Серебряная подкова
Удача +2
Находится на втором уровне Башни-в-горах. После второго чекпоинта сворачиваем направо в коридор с ловушками, там в комнатке найдем сундук с амулетом.


Фиал Маб
Выносливость +3
Находится в руинах Кэрроумор-Каирн, восточный коридор. Можно пойти сразу после Башни-в-горах. Область открывается после покупки карты у странствующего трау. Нужен опытный взломщик.

Амулет Ллира
Броня +1-5
После посещения Даунби выходим с восточной стороны и возвращаемся в руины Арда-каирн. Область откроется после покупки карты у странствующего трау. Сам амулет находится в северной комнате, нужен опытный взломщик.

Башмаки ловкости
Ловкость +2
Западный Даунби, трактир "Жирный баран". Обладая хорошим чувством ритма, можно принять участие в конкурсе талантов и выиграть этот амулет.
Амулеты (Часть 2)
Чаша Кормака
Чувство ритма +3
После выхода из Западного Даунби на карту мира идем в руины Тары. Там в северной комнате в одном из сундуков будет этот амулет. Чтобы попасть в нужную комнату понадобится опытный взломщик.

Белая книга Хергеста
Скорость восстановления маны +10%
Находится в руинах Эмайн-Махи. Сундук в северо-западной комнате охраняет орда нежити.

Медальон феи
Выносливость +2
В замке Макрата после перемещения через портал черепа идем к северной стене и с помощью старика открываем потайную дверь. За ней сундук с амулетом.

Пояс с дубовой пряжкой
Сила +2
В том же подземелье Макрата, в зале Луны будет стоять сундук возле четырех порталов. Открываем, забираем сокровища и артефакт.

Четырехлистный клевер
Удача +3
На ферме в Стромнессе, в северо-западном углу будет небольшой огороженный участок. Там найдете пень, в котором лежит этот амулет.

Золотое кольцо с чертополохом
Здоровье +50
На той же ферме, только ближе к местному боссу. В пне чуть севернее сгоревшей постройки со вторым чекпоинтом, откуда мясник берет отцовский лук.

Белая книга Ридерха
Мана +50
В рудниках фирболгов в северо-западной стороне будет завал. Вежливо поговорите с фирболгом, пытающимся откопать своих друзей и выполните его просьбу. После того, как всех бедолаг вытащат, идите в конец этой "комнаты" и встретите там старого друга Долина (если не убили его в горном перевале), он и выдаст сей артефакт.

Камень-молния
Ловкость +3
В тоннелях фирболгов в северо-западной части сидит викинг. Поговорите с ним вежливо, выслушайте всю историю не перебивая и тогда, расчувствовавшись, Олаф отдаст Барду камень.

Наручи фирболга
Сила +3
Все в тех же тоннелях, но уже в северо-восточной части можно найти фирболга, о котором упоминал Олаф в своих рассказах. Он попросит вывести его из этих рудников. Отведите его к тому плоту, на котором приплыли сюда сами и наручи ваши.
3 Comments
Liberator 16 May, 2024 @ 2:17pm 
Важное дополнение по поводу мелодии "Опытный Здоровяк". Если вы с помощью улучшенного взломщика уже открыли потайную дверь и нашли Флейту Гнима в руинах Дун-Эйлин (секретное подземелье, открывающееся после покупки карты у торговца в Хутоне), то купить древнюю флейту и получить вместе с ней мелодию улучшенной версии здоровяка уже не получится. Флейта, которую продает сумасшедший лавочник в Стромнессе (вместе с мелодией) хуже по характеристикам, соответственно просто не отобразится в магазине.
"andry" 9 Dec, 2017 @ 1:38pm 
Спасибо, за хороший гайд. Но есть одна ошибка. Белую книгу Ридерха можно получить только если Долин выжил в 6 главе. В сундуке артефакта нет.
VatsOfGoo 27 Oct, 2017 @ 12:37pm 
Отличное руководство, спасибо. Но неплохо бы добавить к вещам информацию в каких главах каждая из мелодий и амулетов находится. :sinnersandwich: