Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands

654 ratings
Самый Полный Гайд по игре
By PurpleSphynx
В этом гайде собрана вся самая важная информация по игре.
10
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Геймплей (Основы)
Наша задача - построить лодку и убраться с острова на другой остров.
Как только мы откроем несколько островов, мы сможем плавать между ними (то есть, выбирать на какой остров мы отправимся после того, как сядем в лодку).

Создание персонажа.
Персонажа можно менять в начале новой игры - для этого при загрузке игры ждем появления человечка на коне и зажимаем клавишу вниз (S или стрелку). Есть два положения человечка - при неполной загрузке (не меняется) и при полной (меняется). Но пауза при втором положении длится недолго, так что зажимаем заранее. Отпускаем когда появляется нужное нам сочетание цвета кожи, пола и цвета мантии.

Основное управление
Управлять мы будем всего парой клавиш, это особенность игры.
A D \ стрелки влево вправо
Передвижение в стороны, двойное нажатие для ускорения
S \ стрелка вниз
Кидаем монетку при нажати, или платим при удержании
Shift
Ускорение

Атаки из порталов.
На каждой карте есть один скальный портал (на одном конце карты), и несколько обычных порталов (в зависимости от острова).
Каждую ночь из случайного портала начинает лезть нечисть. По началу это легкие волны состоящие из парочки троллей, но чем дольше вы затягиваете с отправкой, тем сложнее становятся ночные волны. Также, существует кровавая луна (на первых островах начиная с 6ой ночи, каждые 5 ночей), в эти дни у нечисти начинается ПМС, и они прут в огромных количествах.
Порталы можно сломать, после каждого сломанного портала у нечисти случается обострение и запускается волна нечисти из скального портала (иногда запускается режим вечной ночи - см Нечисть), и следующая ночь становиться ночью кровавой луны вне зависимости от суток. Может случится что вы сломали портал на 6ой день, запустили волну из скального портала, отбились, наступила ночь и кровавая луна, пошла еще одна волна.

Поражение.
Нечисть, что прет из порталов, будет бегать за королем, и атаковать его. После удара он теряет монетку из кошелька. Если монет не осталось - у короля слетает корона. Если нечисть схватит корону - мы проиграли. Однако, я не раз (в своем видеопрохождении) пробегал сквозь волну нечисти с полным кошельком. Сквозь первые волны можно пробегать спокойно с неполным кошельком, чем больше волна, тем больше откупных вам придется потратить.

Наступление зимы.
За несколько дней до наступления зимы, листва начинает менять свой цвет, и за день начинает идти снег. Как только зима наступает все животные прячутся и перестают спавниться. Также, вы больше не можете создавать поля фермеров, но можете использовать текущие. Торговец также работает.
1ый остров
День 20
2ой остров
День 26
3ий остров
День 32
4ый остров
День 42
5ый остров
День 52
НПС
Бомжи.
Ошиваются в лагерях беженцев, по неопределенным причинам игнорируются нечистью. Может запах, может внешний вид. Может базовый инстинкт самосохранения (пригнутся). Если дать им монетку, достают откуда то чистую одежду и становятся законопослушными крестьянами, топают в сторону лагеря.
Лагеря беженцев наш основной источник крестьян, почти всю игру. Если сломаем деревья вокруг лагеря (можно оставить по одному дереву слева и справа), лагерь пропадет. Любые крестьяне попавшие под удари нечисти и выжившие перемещаются в ближайший лагерь беженцев или на базу если она ближе.
Обычно в лагере спавниться до двух бомжей, 3ий появляется спустя очень долгое время (нужно подтверждение, что это не просто заблудившийся рабочий).

Крестьяне.
Без орудий труда обычные крестьяне. От одного удара выбрасывают монетку и становятся бомжами, иногда (редко) могут просто умереть со странной анимацией, будто утаскиваемые в пустоту.
Днем трутся возле магазинов, в ожидании работы. Могут бегать от границы к границе. Ночью тусуются в основном лагере.

Лучники.
Лук покупается за 2 монеты. Лучники наша основная военная сила. Чем их больше, тем лучше для нас и королевства. Днем тусуются возле границы, если есть пастбища кроликов или лес с оленями рядом, будут на них охотится. Ночью забегают за укрепление, и обстреливают всех. Точность без храма лучников, где-то 30%, но если стреляют в толпу, то шансов больше. Если ударить, то бросают лук и становятся крестьянами.

Рабочий.
Ремонтник. Покупается молоток за 3 монеты. Самый загадочный персонаж. Гуляет непонятно где, может застрять возле укреплений до конца игры. Могут рубить деревья, могут не рубить. Могут чинить укрепления по утрам, если будут рядом, и не будут заняты ковырянием в носу. Если купить катапульту, будут катать катапульту и не будут выполнять свои остальные обязанности. Если ударить, то бросают молот и становятся крестьянами.

Фермер.
Покупается коса за 4 монеты. Коса становится доступна после апгрейда костра до 3его уровня. Днем тусуются на ферме, и даже работают. По 4 фермера на одной ферме, если для их грядок есть место (нет стен, камней, деревьев или других препятствий). Ночью идут обратно к костру, или если ферма 2го уровня, то сидят там. Самый медленный персонаж. Если ударить, то бросают косу и становятся крестьянами.

Рыцарь.
Покупаются за 6 монет по две штуки на направление. Нужны крестьяне, чтобы они могли стать рыцарями (что что? благородная кровь? феодальные законы? не, не слышали, даже крестьяне выбираются случайно). Очень дохлый и слабый юнит, но может защищаться щитом с маленьким успехом. Ему можно заплатить 7 монет, и с каждой монетой он сможет выдержать 1 дополнительный удар (итого +7 хп). Можно послать его к порталу, и накидывать золота в то место, где он будет держать оборону. Так его шансы выжить увеличиваются многократно. Днем и ночью тусуется возле границы.
Как только мы покупаем рыцаря, 4 случайных лучника изъявляют желание присоединиться к нему, и следуют за ним, но не охотятся. Если заплатить 4 монеты на форпосте, где они сидят (это должен быть как минимум второй форпост от базы - инфа от *** Джо), то один рыцарь отправится в рейд на ближайший портал или будет сопровождать корабль, если он запущен. Нужно отправить 4х рыцарей? Нужно заплатить 16 монет.

Банкир.
Новый нпс, появляется после 4го апгрейда. Ему можно сдавать деньги на хранение и приумножение. Сдаете ему деньги и он скидывает их в банк\казну\крепость. Каждое утро количество денег в казне увеличивается на 7% (Можно дать ему 2 монеты, и на следующий день у него будет 3, на одну монету не реагирует никак). По утрам банкир выдает вам (если не промчитесь на скорости) золото, но не может выдать больше, чем может уместиться в кошельке. Бессмертен. Количество золота в казне можете увидеть в виде стопки монет в замке в проеме перед костром.

Торговец.
Замена ежедневного сундука. Даем монету днем, взамен раз в день (с утра) дает нам денег. Если сломать деревья вокруг его лагеря, перестанет к нам ходить. Если прогрейдим нашу базу (костер) до 5го уровня, будет ждать возле границы. Бессмертен.

Пес.
Забавный песик, вытаскивается из под упавшего дерева путем скидывания на дерево монетки. Гавкает в направлении атаки нечисти, может быть унесен нечистью, если дать им подойти слишком близко (иногда пробегая мимо портала пропадает навсегда, видимо сворачивает в сам портал, может быть баг). Малополезный персонаж. Я бы даже сказал вредный, т.к. иногда его показания противоречат направлению атаки, и верное направление он показывает только когда волна уже пошла (может быть баг, или нужно уточнение механики).

Отшельники.
Обитают в хижине. За 4 монеты могут вылезти на счет божий и явить себя народу (то бишь нам). Причем, вылезает только один, случайно выбранный из доступных трех. После чего нужно подобрать его за 1 монету и отвезти на базу (он спрыгнет либо на базе, либо спустя короткое время). Нечисть может его утащить. Если нечисть вас ударить пока вы его везете - они его утащат.
Как разблокировать их см. пункт Острова.
Отшельники крайне полезные товарищи, они делают башни не бесполезными. После 4го апгрейда башни, теперь можно сделать 5ый апгрейд (старикан должен сидеть с вами на лошади), который зависит отшельника с вами.
Пекарь позволяет печь булки, которые привлекают бомжей из окрестных лагерей. Бомжи идут на запах булок и их можно купить еще на подходе (и оставить без булок лол) или дать СОЖРАТЬВСЕБУЛКИДАСКОЛЬКОМОЖНОЖРАТЬТА!!11.
Инженер позволяет делать балисты которые бьют далеко и больно.
Рыцарь позволяет нанимать рыцарей сверх предела, и делать глитч с бесконечными рыцарями на корабле.
Пока не пофиксили - отправляем корабль до верфи, ждем пока прибудет на место, потом сразу же отправляем всех рыцарей, в итоге на сколько хватит денег столько и поместятся, и поедут на следующий остров. Отличный способ сделать ачивки, например на сломанный портал на 10ом дне.
Строения
Статуи.
Всего в игре есть 4 статуи. Нужно проходить острова, чтобы разблокировать их все. Принцип работы простой - платим деньги и активируем статую на один день. Можно активировать статую на 3 дня, и потом реактивировать после истечения срока, или во время действия. Количество дней показано в виде горящих огоньков.

Статуя Лучников.
Заметно улучшает точность всех лучников (некоторые говорят, что лучники вообще не промахиваются) и увеличивают урон. 4 монеты для активации. Бонусы распространяются и на лучников с рыцарями.
Должна быть активна во время кровавых лун, бесконечной ночи, рейдов на порталы.

Статуя Строителей.
Вторая доступная статуя. Открывается на втором острове (после определенного количества побед на этом острове).
Стоит 8 монет, как только активируется, строители бегают и улучшают имеющиеся стены (маленькое сияние под стенами означает что стена улучшена). Хотя это больше похоже на чары. ЕСЛИ после окончания действия статуи стену проапгрейдить, то чары спадут.
Крайне полезна для улучшения стен, если нам не повезло с двойными стенами. Количество хп видимо удваивается, либо снижается урон, нужно больше тестов. Но факт в том что, сама статуя крайне полезна, особенно после того как вы нашли сторону верфи и укрепили границу в обратном направлении.

Статуя Сенокоса.
Третий остров, 4 монеты. Увеличивает количество полей до 6 (вместо 4). Если есть место для них, естественно. После деактивации поля остаются. Одноразовая статуя, так как много полей нам не нужно, и нет необходимости в постоянной реактивации. Вообще, ферм достаточно всего 2, больше ферм нужно если вы извращаетесь эксперементируете (как я) со всякими вещами. Например, 4 улучшенные фермы в ряд (повезло с картой), позволяют просто прорашить сторону до верфи (послать рыцарей) и раскидывать золото от портала до наших стен. Так мелкая нечисть просто заберет золото и убежит, оставив летунов и спавнеров без поддержки. Я так вынес 3 волны (первый портал+кровавая луна+ второй портал), с одной стеной без чар и всего с двумя отрядами рыцарей (без обычных лучников). Стену сломали, но рыцари отбежали ко второй стене и нашпиговали спавнера (он был один). Получилось со второго раза.

Статуя Рыцаря.
4ый остров, 8 монет. Делает рыцарей чуть более полезными, чем просто губками для впитывания урона и наших монет. Пока работает статуя, рыцари могут делать рывок вперед, нанося урон всем врагам на пути. Полезность увеличивается вместе с количеством рыцарей. Также полезна как и башня лучников.

Стены.

Строится на небольшом холмике. Стоит помнить, что во время строительства стены, она не считается за стену, но лучники все равно будут стоять возле неё (имеется ввиду крайняя граница королевства) и если нагрянет нечисть, то будут потери вплоть до смерти всех. Не пограничную стену можно улучшать когда угодно. Также стены мешают полям фермеров и не могут иметь поля кроликов за ними или рядом (подробнее ниже).
4 уровня улучшения стены.
1 и 2ой предназначены для первых ночей, так как не смогут выдержать атаку во время кровавой луны.
3 и 4ый уровень уже ориентированы на поздние этапы игры. Но большую волну также удержать не смогут.
Поэтому лучшее место для стены в таком случае - две кочки подряд. Такое случается довольно часто. Строим 2 стены рядом, и когда первая стена будет разрушена более чем на 50%, лучники и рыцари начнут отступать ко второй стене. Если стена далеко, то они скорее всего будут атакованны по пути, и учитывая их слабость, будут перебиты.
Каждая стена (2,3,4) после разрушения может быть восстановлена за небольшую плату (1, 2, 4 монеты).

Башни.

Строятся на больших камнях. Плюс башен в том, что они не мешают размножению кроликов. Начиная со второго уровня лучники могут стрелять поверх башен, что значит точнее. Больше плюсов нет. Как только лучник сядет в башню, он не сможет с ней сойти. Только в желудке летающей хрени. Надо ли говорить, что в таком случае, вы просто теряете одного лучника, если планируете перемещать границу дальше.
4 уровня башен.
1 - просто лучник на камне. Будет убит нечистью, если ту пройдут рядом.
2 - неуязвим для наземной нечисти.
3 - два лучника.
4 - 3 лучника.
Полезность башен крайне сомнительна, только если нам повезло и башня располагается прямо под защитой стен (и мы не будем больше переносить границу в этом направлении). Тогда для сдерживания волн может сгодится. Еще можно поставить башнб после стены, но чаще всего там будут смертники (даже башня с 3мя лучниками не сможет убить летуна без потерь).

Катапульты.

Можем нанять по одной катапульте на каждое направление. Управляется 3мя рабочими.
Стреляют не точно, но камень попав в толпу, наносит большой урон по мелкой нечисти. Любят стрелять по воздушной нечисти, не попадая в них.
Забавные на 1-2-3 острове. Начиная с 4го острова, можете потерять больше людей из-за летящих обратно кусков камней, которыми любят швыряться здоровые хрени (спавнеры). Все же, стоит признать полезность катапульты. Нечисть может использовать катапульту против вас, а может и нет. Здесь нет такой жести как в оригинальной игре, и спавнеры могут промахиваться камнями или же просто их игнорировать. Так что можно построить катапульту, но не в ущерб лучникам.
Я все еще предпочитаю много лучников с баффом статуи.

Телепорты.
После того, как каменный портал будет сломан, на его месте появляются фиолетовые вспышки. На их месте за 6 монет можно построить портал, который потом можно использовать за 1 монету, и телепортироваться по карте. Если мы телепортируемся в поле (без обьектов вокруг точки телепортации), то мы сможем поставить там выход портала (пермаментный). Лично мне удобнее путешествовать в любую точку по ситуации, тем более, как только появляются порталы с разных сторон.

Замок.

Наша основная база. По прибытию на остров призрак покажет нам путь к ближайшему костру. Имеет 6 уровней.
1 - Базовый костер. Торговец придет к этому костру, как только он будет построен. После постройки появляются магазины с луками и молотками.
2 - Лагерь. Появляется магазин с косами.
3 - Деревня. Появляются бесплатные деревянные стены по краям лагеря. Если вы до сих пор их не построили.
4 - Город. Самый лучший апгрейд. Рекомендую остановиться на нем, до тех пор пока не будете готовы к рейдам. Торговец все еще ходит к нам к костру, появляется банкир и мастерская катапульт слева.
5 - Форт. Для улучшения нужно посетить деревянный храм и улучшить его. Торговец теперь ждет нас за воротами замка, а не внутри. Строятся каменные стены и башни по краям лагеря.
6 - Замок. Теперь мы можем нанимать по два рыцаря на каждую сторону. Каждый рыцарь стоит 6 монет. Подробнее в разделе НПС.
Нечисть
Нечисть\НЕХ\Greed\Жадность - выбирайте любое название по желанию.

Кровавая луна.
Начиная с 6го дня, каждые 5-6 дней запускается кровавая луна. Количество нечисти из портала увеличивается, также при определенных условиях (разрушения портала или всех порталов) могут появляться новые типы нечисти.

Порталы.

Есть два портала, в скале и из камней.
Скальный портал можно сломать, но только на время. Спустя 3 дня он восстановится и выпустить орду. Если сломать последним, то...никакой волны нечисти не будет. Т.к. не откуда больше им быть.
Каменный портал активируется периодически и выпускает орду всякой нечисти в сторону короля. Может быть уничтожен и на его месте можно поставить свой портал с блекджеком и единорогами. После уничтожения запускает кровавую луну, в ближайшую ночь. Начиная с третьего острова, уничтожение всех каменных порталов активирует вечную ночь.

Вечная ночь.
На самом деле, продолжительность зависит от количества лучников и качества обороны.
Появляется при определенных условиях (уничтожение всех каменных порталов начиная с 3его острова), и запускает очень большую волну монстров, которая будет уничтожать все пока не остановится. Они не убегут с утра, так как наступает вечная ночь, которая длиться пока они живы. Не мешает спавну по ночам других волн нечисти. Счет дней не останавливается.

Виды нечисти.

Маленькая хрень (тролль). Самое хорошее определение этим существам. Дохнут быстро, бегают стаями. Опасность представляют только когда их очень много.
Бронированная хрень. Где-то находят всякую броню, которая позволяет выдержать больше выстрелов. Коричневая маска выдерживает 1 удар, белая 2, самая прочная - маска -череп - позволяет выдержать 3 выстрела.
Летающая хрень. Летает над троллями, если пролетает над башнями, то хватает лучников и уносит в портал. То же самое и с крестьянами и лучниками на земле. Может унести до двух людей за раз. Если башен нет, то пытается выхватить лучников из толпы. Чаще всего умирает на подлете, если оборона построена правильно.
ЗдороваяСпавнящая мелкую хрень, хрень. Медленно ходит, спавнит по три мелких хрени каждые несколько секунд. Может хватать камни, запускаемые катапультой, и кидать их обратно в наших людей, нанося урон по зданиям и по нескольким нашим юнитам, после чего те бросают оружие. Но алгоритм отвечающий за броски камней работает странно, и может случится, что камни и вовсе ни в кого не попадут, или тварь кинет один камень и успокоится, или же будет сразу же подбирать камни с земли и кидать их обратно в ваших людей.
Также, если дать дойти до стен, может сломать их за несколько ударов (пригодятся двойные стены или бафф статуи строителя).
Острова
Лодка.

Чтобы путешествовать по островам нам понадобится Лодка. Лодка потребует от нас ОЧЕНЬ много денег, ~2 полных мешка золота.

Останки лодки обычно находятся недалеко от лагеря. За 10 монет мы строим каркас лодки. Большая часть лодки (нос корабля) направлена в сторону верфи. Соотвественно, на другой части острова находится портал в скале.

Затем мы ремонтируем корабль. Точнее, строим его заново. Нам потребуется 60 частей по 2 монеты за каждую. Как только вы покупаете деталь, появляется строитель и начинает строить лодку. Части корабля могут быть растащены нечистью, поэтому желательно огородить место строительства стеной.

Как только все части корабля куплены, вы не сможете заказывать новые.
Как только корабль будет достроен, у вас появится опция спустить его на воду за 2 монеты. Как только вы это сделаете, 3ое строителей и 4ро лучников сядут на корабль и поплывут к верфи, попутно атакуя все на своем пути, включая порталы, нечисть и животных. Через лес лодка плывет чуть медленнее, чем через поле. Лучники неуязвимы для наземной нечисти, но уязвимы для летунов. Рабочие уязвимы для всех видов нечисти.

Как только лодка спущена на воду, если вы запустите рыцарей в сторону верфи - они будут сопровождать лодку до верфи. На лодку поместится только 3 рыцаря, однако если вы запустите всех рыцарей ПОСЛЕ того как лодка прибудет к верфи, можно будет усадить на лодку их всех. Полезный глитч.

Острова.

По прибытию на остров, вы оказываетесь на месте кораблекрушения, со всеми рыцарями, строителями и лучниками, которых вы взяли с собой. Призрак укажет путь до лагеря. Но можете потратить это время и поделать ачивки.
На каждом острове есть определенные анлоки\открытия\улучшения (типа ездовых животных, храмов). На первом острове только 1 слот под улучшения, на втором 3, на третьем 3, на четвертом 4, на пятом 2.
Вы можете свободно плавать по островам, после их открытия, и проходить их заново, открывая улучшения. Но нельзя запустить остров заново, с которого вы только отплываете.
Улучшения переносятся на следующие острова вместе с вами.

Список улучшений:
1 остров - Храм Лучников.
2 остров - Пес, Статуя Строителя, Улучшенная лошадь.
3 остров - Статуя Сенокоса, Лось, Отшельник прилива (дает баллисту)
4 остров - Великий Мишка, Статуя Рыцаря, Бронированный конь, Отшельник пекарь (приманивает бомжей)
5 остров - Единорог, Отшельник доблести (приманивает рыцарей).
Жывотне (ездовые животные)

В игре появились разные ездовые животные. У каждого из них свои плюсы и минусы, менять их можно за 3 монеты, в местах их обитания. Места обитания животных появляются после их разблокировки (см Острова).

Лошадка обыкновенная.
Дается на старте игры. Может быстро бегать, но также быстро выдыхается. Может поесть травы и получить небольшой буст к выносливости. Когда выносливость кончится, лошадь начнет тяжело дышать (пар изо рта). В таком случае, следует перейти с бега на шаг или постоять, или дать лошади поесть травы (болотная не пойдет, нужен нормальный луг, или зеленая трава).

Лошадка улучшенная.
Одно из первых улучшений для лошади. Привязана к небольшому забору, на лугу. Отличается гораздо большей выносливостью, чем обычная лошадка.

Олень.
Величественный и статный. Такие ощущения можно передать после поездки на олене. Почувствуйте себя Трандуилом. Выносливость больше чем у лошади. В лесу самое быстрое животное (фон из деревьев). Но вне леса скорость и выносливость ниже чем у обычной лошади. После разблокировки пасется у водопадов. Олень не пугает других оленей, но зато может приманивать их к себе, чтобы они следовали по пятам. Для этого подходим к другому оленю, ждем пока появятся сердечки и можем вести его на убой. Ускорятся нельзя, терять его из видимости тоже. Как по мне, так загон их лошадью или мишкой гораздо эффективнее. Вообще никто не мешает начинать остров с оленем, пока еще леса не тронуты. Затем переходить на другое животное.

Бронированная лошадка.
Статы как у улучшенной лошади, но у неё есть особенность. Как только бронелошадь начинает бежать - все соседние войска становятся неуязвимыми на короткое время. Полезная штука. Можно применять раз в 15 секунд.

Мишка.
Ездовой медведь. Быстрее обычной лошади, восстанавливает выносливость также очень быстро. Хоть и обладает гораздо меньшим обьемом выносливости, может есть траву как и другие животные. Гринпис по вам плачет. Особенность - при беге наносит урон. Может использоваться для охоты на кроликов, оленей, или даже уничтожать первые волны нечисти.

Единорожек.
По статам равен лошади, но на лугу бегает очень быстро. К концу игры, лично у меня, почти всегда состоит из огромных участков луга. Особенность - СРЕТ ЗОЛОТОМ!
Делаем деньги
Ситуационный доход.
Сундуки с золотом. Валяются по острову и содержат в себе много монет, обычно 25-33% от максимума нашего мешка. Полезны на начало игры для быстрого апгрейда защиты\лагеря или найма бомжей.
Пеньки. После срубленного дерева всегда остаются монеты, 1 или 2. Много денег не сделаешь, но рекомендую срубать все деревья перед границей для спавна кроличьих кустов. Если они не граничат с лагерями беженцев конечно.
Охота на оленей. Пока не наступила зима, олени спавнятся в лесах, и их можно выманить на лучников, чтобы те их подстрелили. Нужно 2 успешных выстрела, и они принесут 3 монеты с одного оленя. Так себе источник дохода, но как приятный бонус в начале игры - запросто.
Золотые какаши. ЕДИНОРОГ СРЕТ 3 МОНЕТАМИ! Правда раз в 10 секунд и его нужно покормить. Но это круто, особенно в начале игры на острове. Правда, единорожка - один из вариантов разблокировки на 5ом острове. В случае победы или смерти (если открыли карту).
Торговец.
Ежедневный доход, если вы не срубили деревья вокруг его хаты, и не забыли заплатить за товары. До 5го апгрейда лагеря желательно не забывать про легкие деньги, потом можно забить, т.к. у нас уже должны быть фермы\кусты кроликов.

Постоянный доход.
Кролики. Самый большой источник дохода. Для того чтобы кролики спавнились, нам нужно поле, без деревьев и строений. Внутри королевства кролики не спавнятся. Кролики появляются ОЧЕНЬ быстро, умирают быстро и приносят 1 монетку. 3 куста кроликов и мы обеспечены вплоть до зимы. Зимой кролики не спавнятся.
Ферма. Ферма строится поверх ручейка. Каждая ферма может вместить по 4 фермера, если для их полей будет место. Для каждого урожая нужно 1,5 дня работы (примерно). Ферму 1го уровня можно ставить за границей, т.к. фермеры будут работать там только днем, а ночью идти обратно. Но если ферма далеко от лагеря, то большую часть дня фермеры потратят на путь к ферме. Ферма 2го уровня позволяет ночевать фермерам прямо там. Значит работать начнут с самого утра, значит урожай будет быстрее, значит быстрее получим деньги. Зимой мы не можем строить новые поля, но можем работать на текущих.
Обычно рядом с кораблем есть по два места под фермы. Либо это мне так везет, либо в этом есть закономерность. Но в любом случае, две работающие и защищенные фермы рядом с кораблем - хорошее место для сбора монет для постройки корабля.
Банкир.
Фактически, это постоянный доход, но в большинстве случаев я просто скидывал туда лишние деньги с ферм или кроликов, и забирал разве что для возведения нескольких укреплений сразу возле портала, или для постройки корабля. Еще полезен, если у вас прорвали оборону и срочно нужны деньги.

Если вы не планируете зимовку, то можно сконцентрироваться на кроликах, ферму поставить если она будет совсем рядом с лагерем. Фермы хороши когда с кроликами проблемы (порталы, лагеря мешаются, плохое расположение), аналогично и с кроликами - с расположением ферм проблемы - вырубаем леса рядом с границей.
Также, если вы играете на первых трех островах, и решаете уплыть побыстрее и вам повезло с изначальной расстановкой, то можете игнорировать фермы и возиться только с кроликами.
Blazon!
Для многих, кто задавался вопросом что же это - это возможность смены герба!
В настройках есть поле с "..." - туда мы будем вводить наши данные.

Есть отличный гайд с кодами на английском, я не буду повторяться.
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=742092962

На самом деле все просто. Формат герба следующий:
[Основной Цвет] [A/An + Форма герба + Цвет] [A/An + Животное + Цвет]
Типа
Black A Pale Grey A Lion Gold
Просто берем коды из гайда выше и составляем свой герб по желанию.
Стратегии победы
Бункер.
  • Строим стены, ближайшие к костру.
  • Вырубаем лес вплоть до появления 2х кустов с кроликами или лагеря беженцев. Делаем деньги на кроликах. У нас должно быть 2 рабочих, остальное лучники.
  • Делаем разведку острова до ближайших порталов. Если утро, а портал закрыт, можем посмотреть что за ним, но возвращаемся до ночи. Если ночь, то через портал не проходим. Ночью портал может включится и мы окажемся зажаты против волны нечисти.
  • До первой кровавой луны находим деревянный храм и апгрейдим его, также апгрейдим наши стены до каменных. Если есть по два рыцаря, можно первую кровавую ночь продержаться и на деревянных стенах 2го уровня.
  • После апгрейда базы до 3го уровня, ставим второй ряд стен.
  • Растим экономику на кроликах, расширяемся до 4х кустов, можно нанять больше рабочих, для ускоренной вырубки.
  • Копим лучников, излишки денег скидываем банкиру.
  • Делаем рекрут-рейды до баз беженцев. Если есть отшельник повар, то забиваем на рейды до баз, и печем пирожки на базе (как можно раньше). Пекарню ставим на одну из башен, которые находятся вплотную к базе.
  • Строим корабль, но не спускаем на воду. Можно делать после зачистки направления к порталу или до, но не спускаем на воду.
  • Для того чтобы выдержать ответную волну после разрушения портала, нам нужна каменная стена 4го уровня и толпа лучников. Две стены рядом - хорошо. Бафф строительной статуи - очень хорошо. Катапульта - в самую последнюю очередь. Башня под защитой стены - после катапульты и минимум 2го уровня. Если порталов два, то нужно сделать это по обоим направлениям, т.к. кровавая луна может придти со второго портала с направления верфи.
  • Необходимо проапгрейдить главное здание до максимума и нанять двух рыцарей в помощь зачистки направления к верфи (Если у нас уже есть рыцари, то можно нанять как подстраховку). Не забудьте дать рацарям золота (7) перед отправкой.
  • Зачищать мы будем только направление к верфи и только после кровавой луны.
  • Если порталов два, то можно перенести оборону чуть ближе к последнему порталу, перед отправкой рыцарей. Либо послать 4х рыцарей с деньгами, и бафами лучников. Обычно они могут вынести простую волну.
  • Как только последний портал по направлению к верфи разрушен, спускаем корабль на воду. Если рыцарей >3, то отправляем их за кораблем, только когда корабль достигнет верфи.
Если есть мишка - жрем кроликов и оленей.
Если есть единорожек - жрем траву как можно чаще, с периодичностью в 10 секунд.
Если есть место под ферму или даже две (и они смогут разместить по 4 поля) рядом с базой, то ставим вначале просто фермы (без апгрейда), потом потихоньку нанимаем сенокосов и вырубаем лес в поисках границы. Если сможем построить фермы и сохранить охоту на рколиков у границы неподалеку - отлично.

Использовал эту тактику для прохождения островов (1,2,3) за 15 дней и меньше. (3ий остров прошел за 18, тк начал строить фермы потому что не повезло с кроликами по обоим направлениям). Отличная начальная тактика с кроличьей экономикой, затем можно переделать под ситуацию и нужды.


Другие стратегии
Как это ни странно, есть другие стратегии, вроде переноса границы сквозь леса поближе к порталу врага (иногда на полянах бывают просветы с кочками, либо вырубаем деревья подальше от базы на поляне до тех пор пока кочку не найдем).
Или создание обороны возле последнего скального портала, и сидение на нем до посинения. Меня хватило на 30 дней (оказывается ачивка засчитывается только на 31 день), но уверен, с таким же успехом можно просидеть и больше, главное ломать портал периодически.
Доп инфа
Добавить инфу про Отшельников (стариков).
Добавить картинок.
Добавить стратегии.
пиар мод on
Видео прохождение всех островов.
Канал со всякой всячиной.
5ый остров
пиар мод off

Список изменений.
17.08.16 Релиз.
18.08.16 Правки по тексту, отшельники, глитч с рыцарями, картинок добавил (но не много чтобы легче читалось).

Представь. Ты на одиноком острове, появляется тип на олене, дает тебе золотую монету и заставляет работать. Ты хочешь быть лучником или рыцарем, но свободные только молотки, хотя ты никогда не был рабочим и опыта у тебя нет. Ты не ешь ничего, хлеб доступен только бомжам, тебе даже не разрешают иметь свой домик или хранить золото, кроме той самой монеты. Тот тип на олене постоянно шляется непойми где, постоянно посылая тебя в дальнюю часть острова строить стены или валить лес. Самое страшное, что если ты не успеешь вернуться в замок до ночи, то тебя скорее всего утащат непонятные твари в свой портал и будут делать с тобой противоестественные вещи. Единственный расслабон - посидеть с фермерами на их ферме. Как после этого не сойти с ума?
182 Comments
niro55 15 Oct, 2024 @ 3:55pm 
А какая конечная цель в игре? Выбраться с последнего острова?
Sujii 22 Aug, 2024 @ 11:09am 
большое спасибо, очень сильно помогло:CatMorta:
Galuza-255 8 Aug, 2024 @ 3:37am 
Насчёт 3-его бомжа: если их на спавне уже 2 , то , при появлении 3-его , самый старый исчезает (только что исчез прям на глазах)
reneyz 16 Feb, 2024 @ 1:44pm 
гайд классный,но за ПМС минус,мужланище
mixmix-13 11 Dec, 2023 @ 8:18am 
Добрый день! Застревает корабль. Не плывет. Просто посреди карты встал и стоит. Что делать? Почему так?
MQuit 26 Oct, 2023 @ 9:13am 
FiLiNi, показывает с какой стороны пойдут воры золота)
FiLiNi 23 Oct, 2023 @ 2:24pm 
Что делает собака?
Позволяет себя воровать?!
Maximord 27 Jun, 2023 @ 9:33am 
Спасибо большое, а вот если я поставлю ферму 2 уровня, и там будут они ночевать, их будут убивать, если ферма за границей?
Rashee 4 May, 2023 @ 2:57pm 
я прокачал замок до 6 уровня, а рыцарей нанять не могу. почему? нету ни флагов на замке, ни шкалы, которую монетами заполнять для найма рыцарей
Мистер проперд 1 May, 2023 @ 7:55am 
+rep