Hearts of Iron IV
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Logros Hearts of Iron IV
Από iSans
En esta guia veremos algunos de los consejos o pasos a seguir, para la obtención de los preciados logros de este fantástico juego de estratégia de la II Guerra Mundial.

Por supuesto, hay cientos de posibilidades para la obtención de dichos logros, por lo que en esta guía, mi intención es orientar lo mejor posible a aquellos usuarios que tengan especial dificultad en conseguirlos. Personalmente, los he preferido catalogar en distintas categorías para que quede bien claro el grado de dificuldad de los mismos.

Espero que disfrutéis tanto como yo en la obtención de todos los logros.

¡Vamos allá!


*Si alguien quiere colaborar con la guía que me lo haga saber, actualmente dispongo de poco tiempo.
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Βραβείο
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Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Los más fáciles.

FRIENDS IN NEED
Únete a una facción.


Es el más fácil de todos, simplemente tienes que unirte a una facción. Para ello, seleccionaremos a Italia y nos uniremos al Eje. Recordad que primero tenéis que ganar la guerra contra Etiopía, tranquilos, no os llevará mucho tiempo.

TIME IS ON OUR SIDE
Alcanza el año 1948.


No os compliquéis la vida, con los EE.UU podéis aguantar sin problemas hasta el final sin apenas hacer nada.

CANADA FIRST
Canadá debe formar parte del Eje.


Muy fácil, debemos acumular poder político para poder añadir a un ministro fascista en el gobierno. Poco a poco veremos como la popularidad de la nación cambia de ideología para pasarse al bando fascista. Una vez ocurra eso, deberemos solicitar a Alemania nuestra adhesión al Eje. Un apunte importante, no iniciéis una guerra civil en el proceso de conversión ideológica.

WE'LL BUILD IT IN A DAY
Desarrolla el árbol tecnológico de Construcción V.


Llevará algo de tiempo, pero se consigue queramos o no con el desarrollo de dicha rama tecnológica. Yo recomiendo que lo hagamos con EE.UU, ya que nadie os podrá molestar y podréis ir completando el árbol tecnológico sin problemas.




Fáciles, pero con un poco de esfuerzo.

TRANSPORT TYCCON
Dispone de al menos, 1000 convoyes.


Sencillo, pero llevará tiempo dependiendo del país que escojamos. Yo personalmente, recomiendo EE.UU dado que ya partiremos de base con un buen número de convoyes. Tendremos que ir a la sección de producción y añadir a nuestra operativa industrial la producción de dicho barco. No os olvidéis también de construir muelles, cuantos más muelles, más capacidad tendrás para producirlos en masa.

DESTROYER OF WORLDS
Detona una bomba nuclear.


Otro que nos llevará tiempo, pero muy sencillo. Simplemente con EE.UU empezaremos desarrollando el programa nuclear tan pronto como podamos, sin olvidar dicho sea de paso la producción y desarrollo de los cazas de combate para ganar superioridad aérea y bombarderos estratégicos que serán los encargados de transportar nuestra ojiva nuclear hasta su destino. Una vez tengamos todo esto preparado, nos uniremos a los Aliados y llevaremos a Reino Unido nuestra totalidad de escuadras aéreas disponibles, cazas de combate y los bombarderos estratégicos. Sólo queda decidir qué provincia será castigada con el martillo de los Dioses.

WUNDERWAFFEN
Desarrolla por completo toda la tecnología de propulsión de motores, nuclear y de misiles.

Llevará tiempo, pero es totalmente factible con los EE.UU. Tendremos que desarrollar el árbol tecnológico nuclear, desarrollo de misiles y motores a propulsión. Para ahorrar tiempo y esfuerzo, recomiendo que aprovechemos la partida del logro anterior, ya que tendremos una buena parte del trabajo hecho.

UNITED NETHERLANDS
Anexiónate de Bélgica y Luxemburgo con Países Bajos.


En realidad es muy sencillo, el único problema será que los Aliados quizás garantizarán la independencia de dichos países que queremos anexionarnos. Si fuera el caso, nos tendremos que unir con el Eje para recibir ayuda de Alemania. En caso contrario, no tiene más secreto que ir derrotando a dichos países uno por uno. Apunte final, tendremos que apurar un poco el tiempo, Alemania siempre tiene el ojo puesto sobre Luxemburgo... ¡Cuidado!

VIVE LA FRANCE
Alcanza el año 1948 con Francia sin capitular o rendirse.


Tendremos que jugar con Francia esta vez, acumulando poder político desde el principio para iniciar nuestra deriva nacional al fascismo. Este es el camino más fácil, uniendo fuerzas con el Eje y derrotando a los Aliados. Otra manera también factible es cambiar la ideología nacional y aliarse con la URSS, garantizo que esta opción es muy interesante, pero también exigente. También podemos optar por el camino de la neutralidad y ver pasar el tiempo hasta la fecha objetivo.

MASTER OF WAR
Desarrolla por completo las tres doctrinas militares (naval, aérea y terrestre).


Recomiendo que lo hagamos con los EE.UU, nos centraremos únicamente en este apartado, por lo que tarde o temprano lo conseguiremos y también estaremos aislados de cualquier guerra.




Dificultad normal, los logros saldrán tomando buenas decisiones.
MINE IS BIGGER THAN YOURS
Lidera una facción con al menos, 20 miembros.


Para este logro, tendremos que empezar con Reino Unido, ya que es la nación que empieza con más miembros en la facción. Cuando Alemania declare la guerra a los Aliados, otras naciones europeas como Bélgica, Países Bajos o Luxemburgo solicitarán su adhesión a vuestra facción. A lo largo de la partida veremos como van solicitando la entrada distintas naciones hasta finalmente, conseguir el logro.

NO COUNTRY FOR OLD MEN
Alcanza el 0% de poder militar con la ley activa "Apurando los restos"


Este logro tiene un pequeño atajo, seleccionaremos el país más pequeño de todos, como por ejemplo Luxemburgo y empezaremos la formación de divisiones de combate. Tendremos que cambiar su foco ideológico al fascista y unirnos al Eje. Una vez que Alemania declare la guerra a los Aliados, podremos cambiar la Ley de leva a otras mucho más estrictas hasta alcanzar el máximo. No paremos la producción de divisiones militares hasta que sea imposible reclutar a más gente.

POLAND CAN INTO SPACE
Finaliza todo el desarrollo tecnológico de misiles con Polonia.


En este caso, tendremos que tener en cuenta que la soberanía nacional de Polonia estará puesta en jaque por parte de dos grandes potencias militares como Alemania y la URSS. Para evitar la guerra total y hacer que sea más fácil su defensa, tendremos que hacer un giro ideológico y pasarnos al fascismo para luego pedir adhesión al Eje, cediendo los territorios reclamados al Reich alemán. De esta manera cuando la URSS nos declare la guerra, los alemanes serán de gran ayuda, dándonos tiempo suficiente para que podamos desarrollar dicha tecnología.

TRUE BLITZKRIEG
Con Alemania, haz que tanto Francia como Polonia capitulen antes del 1 de Enero de 1940.

El tiempo jugará esta vez en nuestra contra, para ello, empezaremos cuanto antes nuestras intenciones expansivas con Polonia. Será fácil, nuestro reto de verdad vendrá luego con Francia dado que disponen de la Línea Maginot, por suerte nuestra, tendremos disponibles nuestros paracaidistas que serán desplegados detrás de dicha línea de defensa. Es importante darse mucha prisa, dado que Reino Unido y Francia pueden unirse militarmente complicándonos aún más nuestro objetivo. Una vez que las tropas alemanas tomen las provincias clave y la capital, anunciarán su capitulación. Por último, comentar que la producción de aviones de transporte, cazas y desarrollo militar aerotransportado es de vital importancia.

NORTHERN LIGHT
Con un país escandinavo, crea tu propia facción y haz que Dinamarca, Suecia, Noruega y Finlandia formen parte de ella.

El reto está claro, desarrollar el foco nacional de cualquiera de estos países para poder formar una facción en primera instancia. Luego, tendremos dos opciones, la primera y más sencilla será una campaña militar que abarque la anexión de dichas naciones para luego convertirlas en Estados títeres. La segunda, pero más lenta será orquestar golpes militares a todas las demás, llevándolas al lado ideológico propio, pero es una apuesta arriesgada dado que quizás se unan con otras facciones disponibles. Yo recomiendo escoger a Suecia, hacer cambio ideológico al fascismo o comunismo y empezar una campaña militar. Primero con Dinamarca, luego con Noruega y finalmente con Finlandia.

NOBODY EXPECTS
Con España Nacional en el Eje, consigue tomar París antes que Alemania.


Todo un reto a la par que divertido. Esta vez tendremos dos objetivos a tener en cuenta, en España estallará una guerra civil de la que por supuesto, tendremos que ganar rápidamente para empezar los preparativos de la invasión de Francia. Una vez salgamos vencedores de la contienda nacional, apostaremos todas nuestras tropas en la frontera, a la par, también empezaremos la producción e instrucción de divisiones de combate. Cuando Alemania arrastre a Europa a la guerra, los Aliados sumarán todos sus esfuerzos para frenar a Hitler y Mussolini en sus respectivas fronteras. Entonces, solicitaremos nuestra adhesión al Eje y nos sumaremos al conflicto, teniendo un basto terreno que cubrir rápidamente hasta París. Si habéis producido infantería móvil, será coser y cantar.



THE BELL TOLLS FOR US
Gana la Guerra Civil con la España Republicana.


Son tiempos oscuros para España, nos tocará defender a la II República hasta alcanzar la victoria absoluta. Nos resultará bastante fácil dependiendo de dos puntos, el primero es si logramos sofocar la rebelión fascista en el Norte rápidamente, para luego centrarnos en solamente un frente. El segundo, dependerá si los Aliados envían voluntarios al igual que la URSS. Incluso si esto no ocurriera, con paciencia y esfuerzo podremos ganar la batalla.

THE REVOLUTION TRIUMPHANT
Consigue que Alemania sea un Estado títere de la Unión Soviética.


Un reto y una carrera contrarreloj de verdad. Deberemos hacer lo siguiente antes de que Alemania consiga ser suficientemente fuerte como para hacer frente a las hordas soviéticas. Al principio del juego, Alemania es débil, militarmente está bastante desarmada y por supuesto, eso es algo que vamos a tener que aprovechar. Para conseguir este preciado logro tendremos dos opciones, la primera, ir a por todas, acabar con el Estado de Polonia lo más rápido posible, formar divisiones de tierra básicas sin entretenernos en modernizarlas y declarar la guerra a Alemania para entrar a tropel. Un comentario adicional, mejorar las vías de suministro será indispensable. La segunda opción, mi favorita, será aumentar la influencia soviética en Francia para que los franceses den un giro ideológico al socialismo. Esto sin duda alguna, fomentará una alianza permitiendo que la guerra sea mucho más viable y menos duradera.

ONCE MORE MATE
Ocupa Galípoli con Australia.


Un logro bastante gracioso y con un guiño a la I Guerra Mundial. Lo podremos conseguir fácilmente cambiando ideológicamente a Australia al comunismo. De esta manera, solicitamos a la URSS nuestra adhesión a su facción y nos apostamos en la península de Crimea con las tropas de tierra que hayamos entrenado durante el proceso de conversión ideológica. Deberemos apresurarnos en gran medida, dado que Turquía estará bastante desprotegida durante un tiempo. Es importante también un dato, para proceder a un asalto anfibio a Galípoli desde Crimea, tendremos que trasladar todas nuestras escuadras aéreas para ejercer una buena superioridad aérea. Una vez que hayamos cumplido con estas condiciones, declaramos la guerra a Turquía, pedimos ayuda a la Unión Soviética y damos luz verde al asalto anfibio. Veréis que será un momento.

FORGE OF VICTORY
Consigue 50 fábricas con Bélgica.


Con Bélgica, daremos un cambio ideológico al fascismo, pediremos nuestra adhesión a Alemania y pondremos nuestro ojo encima de Luxemburgo y Países Bajos. Una vez hayamos anexionado dicho territorio, empezaremos la construcción de fábricas.








Difíciles, exigentes en gran medida.

SUNSET INVASION
Ocupa una provincia de la costa oeste de Europa y si formas parte de una facción, sólo puede contener miembros o Estados títeres de América del Sur.

Los pasos a seguir son los siguientes. Con México, abandonamos el camino de la neutralidad para dar paso a la democracia. Una vez que el mundo entero esté en guerra y la tensión mundial alcance su máximo, declararemos la guerra a Italia, después pediremos acceso militar a Francia, desembarcaremos en Córcega y simplemente avanzaremos hasta Cerdeña.

DUCE NUKED'EM
Lanza un ataque nuclear sobre la ciudad de Los Angeles.


Para mi, el logro más difícil del juego. Deberemos ganar la II Guerra Mundial con la Italia fascista, derrotar a Francia, Reino Unido y a los EE.UU en este orden. La velocidad en este logro, será de vital importancia, ya que EE.UU se rearmará completamente a mediados de 1940. Una vez lo consigamos, liberaremos a los EE.UU para luego, una vez tengamos una ojiva preparada y suficientes bombarderos y cazas, lanzar una ataque nuclear sobre la ciudad de Los Angeles. Será cuestión del azar que Alemania consiga contener a la Unión Soviética y que el Imperio de Japón también lo consiga para centrar todos nuestros esfuerzos con los Aliados.

OPERATION SEA LION
Controla todo el territorio de Gran Bretaña con Alemania.


Con la Alemania de Hitler, deberemos llevar a las tropas de la Wehrmacht a las tierras de Gran Bretaña para forzar su capitulación. El método a seguir será el siguiente, en los inicios de la partida, justificaremos la guerra con Reino Unido lo más rápidamente posible. Prepararemos asaltos anfibios por toda la costa este del país y llevaremos a toda nuestra flota a sus costas para escoltar a los convoyes. Una vez tengamos bajo control un puerto, traeremos a todas nuestras divisiones de tierra a Reino Unido para acabar con la guerra en menos de un año. La captura, es para mostrar claramente todo el territorio que tenemos que tener bajo nuestro control.



ONE EMPIRE
Unifica el mundo entero bajo los dominios del Imperio Británico.


Con Reino Unido, daremos un giro ideológico al fascismo. Intentaremos a toda costa que Italia se nos sume a nuestra facción para así, poder derrotar a Francia rápidamente. Luego le llegará el turno a Alemania, para luego seguir con la Unión Soviética. Respecto a los EE.UU, haremos lo siguiente, influenciar su sistema político hasta que los fascistas den un golpe de Estado. No hay un método infalible para conseguir este logro, dado que hay cientos de formas para lograrlo. Tampoco hace falta que sea todo del Imperio Británico, si un país es nuestro aliado o es un Estado títere, nos contará.



PARTY LIKE IT'S 1520
Ocupa Estocolmo con la Dinamarca comunista.


Con Dinamarca, daremos un giro ideológico hacia el socialismo. Una vez hecho esto, prepararemos una operación anfibia a las provincias adyacentes con Estocolmo, para así, poder rodear la capital de Suecia y entrar a tropel rápidamente. No olvidéis apostar divisiones en la frontera alemana y sueca.

MED PLUTONIUM
Lanza un ataque nuclear sobre Dinamarca con Suecia.


Con Suecia, daremos un giro ideológico hacia el socialismo. Empezaremos una carrera contrarreloj para desarrollar armas nucleares antes de que Alemania ponga sus ojos sobre territorio danés. Seguidamente, declararemos la guerra a Dinamarca y lanzaremos una ojiva nuclear. Si Alemania se adelanta, recordad que Dinamarca tiene territorios como las Islas Feroe e Islandia.

THE REVENGE OF MONTEZUMA
Restablece las antiguas líneas fronterizas de México contra los EE.UU.


Este logro puede inducir a confusión e incluso a la desesperación. Nos pide que restablezcamos las líneas fronterizas pero no nos pide la capitulación estadounidense. Para ello, bastará con llevar a nuestras tropas hasta los límites fronterizos reclamados y controlarlos. Estos territorios son, California, Nevada, Utah, Arizona, New México y Texas. Empezar la ofensiva pronto, es de vital importancia. Por último y como anotación extra, daremos un giro ideológico hacia el fascismo.

BIG ENTENTE
Con Francia, completa el foco nacional "Pequeña Entente" y ten bajo tu control o por miembros de tu facción, todos los núcleos alemanes.

Un logro tedioso, no por su dificultad, que también... Sino por su aleatoriedad. Recomiendo dar un giro ideológico hacia el socialismo, acabar rápidamente con Italia y conseguir forjar una alianza forzosa con potencias europeas. Luego, nos centraremos con Alemania. Hay muchas variables para conseguir este logro, dado que también podríamos acabar con Reino Unido en primera instancia, crear un Estado títere y así nos libramos de ellos para que no nos quiten territorio alemán y liderar una facción más potente.

NEW WORLD ORDER
Haz que todas las naciones del planeta, sean de ideología fascista.


Escoger a los EE.UU nos puede suponer ahorrar mucho tiempo. Daremos un giro ideológico al fascismo para luego, pedir nuestra adhesión al Eje. Una vez hagamos esto, nos encargaremos de toda América del Norte, América Central y América del Sur. Finalizada la campaña para asegurar el continente americano, nos dedicaremos a ayudar a nuestros aliados. La Unión Soviética y el Reino Unido no supondrán un problema y luego quedarán pequeñas naciones que pueden ser barridas con pocas divisiones. Pero como siempre, la elección es vuestra dado que existen cientos de opciones para desbloquear dicho logro.

BEARER OF ARTILLERY
Obtén a Vojtek como comandante del ejército polaco.


El único logro oculto del juego. Puede llegar a ser el más confuso, dado el número de pasos a seguir antes de su obtención, pero como siempre, todo logro puede ser desbloqueado con esfuerzo. Con Polonia, deberemos permanecer neutrales ideológicamente en todo momento y hacer frente a dos amenazas, la Unión Soviética y Alemania pactarán nuestro reparto territorial como si de una tarta de manzana de tratase. Aquí os dejo por puntos, la fórmula del éxito.

  • Escogemos a Polonia.
  • Completamos el foco nacional Modernización de Artillería.
  • Permanecer ideológicamente como neutrales.
  • Estamos en guerra con Italia.
  • No debemos estar una alianza con la Unión Soviética.
  • Controlar el Estado de Hamadan, en Irán.
  • Polonia puede estar en la facción de los Aliados.
  • Tener al menos, una división en los Estados de Toscana, Abruzos y Lacio.

Una vez cumplidos estos objetivos, nos saltará un evento que nos permitirá disponer de dicho comandante. Bonito easter egg por parte de los chicos de Paradox Interactive.



Gracias a todos/as por tomaros vuestro tiempo en seguir esta guía. ¡Mucha suerte!











Expansión 1: Together for Victory
Estos logros únicamente serán accesibles si disponemos del DLC Together for Victory o en su defecto, del Expansion Pass #1.

Está compuesto por 8 logros nuevos, desafiantes pero como siempre, accesibles para los más pacientes. Estarán centrados exclusivamente a las nuevas opciones disponibles que nos da acceso este DLC.

A continuación, os presento los nuevos retos...


THE PUPPETMASTER
Ten en tu poder 26 Estados títeres.


El camino más fácil para conseguir nuestro objetivo será con Alemania. Empezaremos con una operación anfibia al Reino Unido obligándolos a una humillante capitulación temprana, seguiremos con Francia, España e Italia. El resto de Estados que compondrán nuestra lista de títeres, serán los países más pequeños como Bélgica, Países Bajos, Luxemburgo, Dinamarca... Ya no tendrán a nadie que les pueda garantizar la independencia.

En el improvable caso de una invasión por parte de la Unión Soviética, será importante buscar aliados como Japón o Turquía.

OUR WORDS ARE BACKED WITH NUCLEAR WEAPONS
Con la India, desarrolla y lanza una bomba nuclear. Deberás desarrollar el foco “Movimiento fuera de la India” antes de cualquier lanzamiento nuclear.

Tenemos que llevar a la India al lugar que le corresponde bajo el Sol. Para completar nuestro objetivo, bastará con desarrollar el proceso de autonomía del Raj mediante arriendos y suministros al Reino Unido para luego hacer una separación pacífica, cabe destacar que este es el método más lento, pero nos aseguramos de que el Reino Unido no nos declare la guerra y podamos luego completar dicho foco nacional y los reactores nucleares con toda la calma del mundo. Finalmente, daremos un giro ideológico al comunismo mediante un golpe pacífico para poder declarar una guerra mediante una reclamación territorial.

Cuando tengamos los reactores, cazas de combate y bombarderos pesados declaramos la guerra a Afganistán y lanzamos el martillo de los Dioses.

CUT THE STRINGS
Libérate de tu señor como nación títere.


Proceso más largo que un día sin pan. Empezaremos con Reino Unido o Francia, nos dirigiremos al apartado de gestionar territorios y liberaremos a la nación que más alejada esté del conflicto mundial. Lo liberaremos como nación títere y seleccionamos también la casilla para llevar las riendas de dicho país, una vez hagamos esto no tiene más secreto que prestar arriendos y suministros al país que nos controla, aumentar la barra de autonomía hasta alcanzar el grado de nación libre.

FREEGYPT
Con Egipto, alcanza el estatus de nación libre.


Muy sencillo, pero al igual que el logro anterior, nos llevará algo de tiempo. Si queremos ahorrar esfuerzos podríamos sacarnos los dos logros al mismo tiempo. Empezamos con Reino Unido y liberamos a Egipto como sujeto títere, también marcamos que queremos dirigir dicho país. Una vez tengamos las riendas de dicha nación, tendremos que prestar arriendos y suministros bélicos al Imperio Británico para así poder subir niveles de autonomía. Con paciencia se puede conseguir sin problemas.

Si estalla la guerra, estad atentos de resguardar bien la frontera con Italia.

IT'S 1812 ALL OVER AGAIN
Con Canadá, ábrete paso y toma Washington D.C.


Es quizás el más fácil de conseguir, ya que sólo tendremos que dar un giro ideológico hacia el fascismo o comunismo y comenzar a investigar la doctrina del ejército “Doctrina de asalto en masa”. Recomiendo 100% no alienarse con ninguna facción, puesto que de esa manera es muy seguro que encendamos la mecha de la guerra total. Y nos interesa centrarnos únicamente en los Estados Unidos.

No requiere que ganemos la guerra contra los EE.UU, simplemente que ocupemos el Estado de Washington D.C.

DISTRICT 9
Construye 9 fábricas civiles en el Estado de Transvaal con Sudáfrica.


Con Sudáfrica, tendremos que construir 9 fábricas civiles en el Estado de Transvaal. Es un logro honorífico en referencia a la película.

Poneos cómodos, abrid una cerveza y una bolsa de vuestras patatas favoritas. Id mejorando la infraestructura del Estado en cuestión para desbloquear las distintas casillas, ya que de por si, no estarán disponibles.

BRAAAAAINS!
Completa el foco nacional “Adelante, zombies” con Canadá.


Con Canadá, tendremos que completar el foco nacional llamado “Adelante, zombies”. Simplemente será hacer eso y ya tendremos dicho logro.

THE WEAPONS OF THE THIRD EMU WAR
Con Australia, detona una bomba nuclear en territorio nacional.


Es un logro bastante pesado teniendo en cuenta que necesitamos ser invadidos por un país enemigo sea de la ideología que sea y detonar una bomba nuclear. Pero recordad que necesitáis disponer de armamento nuclear, cazas de combate para disponer de superioridad aérea y por supuesto un buen ejército que aguante la línea defensiva hasta que hagamos detonar la bomba.

El camino más fácil es dar un giro ideológico al fascismo, declarar la guerra a los Aliados y Japón. Así todo el mundo tendrá prisa para desembarcar en Australia. Estad atentos, ya que normalmente los desembarcos son aleatorios y los Aliados van a por todas. Una vez veamos que tienen un Estado en su posesión de nuestro territorio nacional, mandamos un bombardero con una bomba nuclear y listo.

THE EMPIRE STRIKES BACK
Con Reino Unido, declara la guerra a uno de tus antiguos súbditos.


Cogemos las riendas del Reino Unido y lo primera que tendremos que hacer es disolver la facción de los Aliados. Una vez tengamos esto damos un giro ideológico hacia el fascismo o comunismo y declaramos la guerra a Canadá.

CRUSADER KINGS














EN PROGRESO...
Agradecimientos.
Para cualquier duda, sugerencias o consejos estaré a vuestra disposición.


50 σχόλια
plaplapro 1 Φεβ, 17:59 
Me gustaría que actualizases la guía
Lepizuf 15 Μαϊ 2022, 12:41 
He leído el principio de la guía y te recomiendo que actualices algunos de los logros. El primero es aún más fácil si simplemente escoges a Venezuela y entras inmediatamente en el eje. El de la facción de 20 miembros es tan fácil como jugar con Reino Unido y liberar tantos países como puedas (mientras sean títeres). United Netherlands es un logro que ni siquiera requiere guerra, tomando el focus "formar el Benelux" sale solo
Cornelius19207 23 Απρ 2022, 7:36 
No se como darte la gracias de verdad. Tu guía esta muy completa y muy bien organizada. Buen trabajo!
adrilapas (ESP) 6 Φεβ 2021, 10:31 
Ta bueno, pero se debería actualizarse, ya que con los nuevos dlc han cambiado algunas formas de conseguir los logros, por ejemplo el de Egipcio, ahora no se puede soltar sin mas. Muchas gracias :income:
Oskar Dietz 5 Φεβ 2021, 18:24 
Buena guía, a ver si así me animó al fin a conseguir los logros.
PD: hace no mucho conseguí la de invadir bélgica y luxemburgo con los paises bajos,pero no me lo dieron, el logro :(
iSans  [Δημιουργός] 31 Ιαν 2021, 3:25 
Un placer ayudarte! Me alegro de que te esté siendo de utilidad :)
Juantuz 31 Ιαν 2021, 3:18 
Me esta resultando super útil! Mil gracias compañero!!
iSans  [Δημιουργός] 9 Οκτ 2020, 11:19 
@erknrio, está claro que los logros más difíciles del juego están en el DLC de Asia. Yo aún estoy tirándome de los pelos con alguno... Estos nuevos son más fáciles, Europa es más "versatil" estratégicamente hablando. Ya veremos!
erknrio 9 Αυγ 2020, 3:39 
Yo estoy detrás del "The Dragon Swallowed the Sun" y me está jodiendo porque al terminar la guerra resulta complicado anexionar todos los territorios sin que nadie convierta a Japón en títere.
iSans  [Δημιουργός] 8 Αυγ 2020, 5:11 
Gracias! :)

Sólo me quedan 12 logros para terminar la guía, a ver si con suerte los ventilo pronto y me pongo manos a la obra.