Tales of Symphonia

Tales of Symphonia

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Tales of Symphonia [Guia Español]
By PAN
Esta guia esta hecha para seguirla paso a paso y obtener todo lo necesario del tales para reducir nuestro numero de partidas y no hacer mas partidas de lo normal.
Esta guia esta enfocada solo a que obtenga todo lo que podria ser perdible en el juego y que no se peude explicar en una guia de trofeos ya que la mayoria de las guias estan en ingles y puesto que estamos en un juego en español poner enlaces en ingles no ayudara.
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Iselia
Empezaremos el juego en la escuela, despues de ver la escena y tener control del personaje, salimos de la escuela por la puerta de la izquierda. Afuera se nos unira Colette y Genis, ahora examinamos en agujero en la pared norte para que le den un titulo a Colette.

Dirigirse a la salida Norte donde tendremos nuestros primeros combates y un pequeño tutorial, una vez derrotados podemos salir para dirigirnos al templo.

nota: en la casa al Este de la escuela vive el padre de colette que te recuperara de vida gratis
Templo Martel
Saliendo de la ciudad solo hay que seguir el único camino disponible y se llegara al templo que no queda muy lejos.

Una vez en el templo habrá una escena donde nos enfrentaremos a dos soldados, una vez derrotado vendrá nuestro primer jefe,


Jefe: Vidarr

El jefe es muy sencillo lo que debemos hacer es ponerlos a distancia media y acercarnos y alejarnos cuando haga un movimiento donde levanta el martillo entonces atacamos con un combo y retrocedemos. Si el enemigo golpea primero en horizontal es por que su siguiente ataque sera un golpe vertical, cuando finalice este ataque volvemos a hacerle otro combo. Solo debemos repetir varias veces hasta que palme.

Una vez derrotado recomiendo regresar al pueblo a recuperarte de vida, aunque ya tendrás a kratos que tiene magia que regenera vida.

Entrando al templo nos iremos hacia la derecha, seguimos el camino hasta bajar una escaleras, donde nos enfrentaremos a un Golem, después de ver la escena de Colette con el cubo tendremos que hacer lo siguente.

1. Derrotamos al siguiente golem y tiramos el cubo en el hoyo del medio de la columna derecha.
2. Derrotamos al siguiente golem y tiramos el cubo por el mismo lugar
3. Bajamos las escaleras y empujamos el cubo a la derecha y seguimos el camino para abrir el cofre (botella panacea)
4. Subimos para derrotar al golem y tiramos el cubo por el hoyo de en medio de la columna izquierda
5. Derrotamos al golem y tiramos el cubo por el mismo lugar
6. bajamos y empujamos el cubo hacia la izquierda, seguimos el camino y abrimos el cofre(Pomo de Vida)
7. Subimos para derrotar al Golem y tiramos el cubo en el hoyo de en medio de la fila superior
8. Derrotamos al Golem y tiramos el cubo en el mismo lugar, seguimos el camino y obtenemos el anillo del mago.

Una vez obtengamos el anillo salimos por las escaleras superiores del lado izquierdo, y seguimos el camino de vuelta hasta que veamos tres cofres en el lado izquierdo (pomo de vida, 250 gald, (perla de fresa). Volvemos donde estaba el golem y salimos usando las escaleras de la derecha.

Seguimos el camino hasta llegar al Área central que es parecida a donde iniciamos esta mazmorra, nos vamos al norte donde hay una barrera, usamos el anillo con *cuadrado* en la barrera y seguimos avanzando donde habrá varias escenas.

Después de finalizar las escenas regresamos a Iselia a la casa de Colette que se encontraba al Este de la escuela. Nos darán un el libro del coleccionista. Ahora nos vamos a la escuela para conseguir un titulo a Genis (Amor fraternal).

Nos vamos al sur de la escuela y entramos en la primera casa de la izquierda, ahí Genis nos dará un tutorial de la comida.

salimos del pueblo usando la salida Sur.
Bosque Iselia
El bosque esta cerca del pueblo y se vera a simple vista, nos dirigimos a el.

Tan pronto entremos el bosque nos dirigimos por el camino de la derecha y llegando a la intersección nos vamos a la izquierda para abrir un cofre (Perla de fresa), regresamos a la intersección y seguimos subiendo la montaña hasta encontrar otro cofre (Pomo de vida). Luego habrá una escena donde Genis dirá que quiere visitar a alguien.

Nos vamos a donde Genis quería ir y nos acercamos a la valla por la parte izquierda, donde habrá otra escena.

Después de ver la escena, nos vamos todo por la derecha donde hay un par de rocas, ahi habrá otra escena indicándonos como hacer acciones. en la montaña de la derecha habrá un cofre (Perla de naranja), en la montaña de la izquierda se activara otra escena y pelearas contra dos soldados.

Después de vencerlos y ver las siguientes escenas nos vamos al norte (Pasando el lugar donde Genis quería irse a la derecha).

En la siguiente pantalla nos vamos al norte, y luego giramos a la izquierda para abrir un cofre (Perla de fresa) a la misma altura que ese cofre pero del lado contrario habrá otro cofre con equipamiento (Guantes de piel) nos vamos luego al sur y giramos al Este para abrir otro cofre (Perla de Fresa), cruzamos el puente siguiendo el camino y abrimos el cofre (500 Gald) seguimos todo al norte donde veremos un saco arriba de una rama que nos dará (Perla de naranja), Salimos del mapa por el norte.

Seguimos el camino hasta llegar a la casa de Garred
Casa de Garred
Entra en la casa para iniciar una escena, Luego vendrá Colette donde te dará dos opciones, si no quieres hablar inmediatamente con ella, podrás hablar con los demás personajes y luego con ella en el banco.

Después de las escenas, sal de la casa y dirígete a la tumba, después de la escena estarás en Iselia de nuevo, Dirígete a la Casa de Colette donde habrá otra escena.

Al salir de la casa dirígete al sur donde pelearas con dos soldados que andan quemando la casa, luego dirígete a la escuela donde habrá otros dos mas, después de salvar al aldeano este te dará un regalo.

ahora dirígete al sur para enfrentarte a otro jefe.

Jefe: Exbelua

Este jefe es parecido al primer jefe del juego, debemos esperar a que este haga un ataque para luego nosotros contraatacar, traten de usar un combo normal, no terminen usando la estocada o quedaran al descubierto para recibir daño.

También este enemigo tendrá un ataque especial que hará cuando tenga la mitad de la vida, lo cual es recomendable mantenerte muy alejado para no recibir daño.

Una vez derrotado el jefe solo debemos seguir el camino de tierra, el cual nos llevara a un refugio del peregrino, donde recibiremos otro pequeño tutorial.

salimos de la posada y vamos al noroeste del refugio de peregrinos donde hay una gema EX nivel 1 en el bosque rodeado de montañas. Seguimos después el camino al desierto donde se vera a lo lejos la ciudad de Triet a donde nos dirigiremos
Triet
Una vez llegados a Triet podremos comprar armaduras con el vendedor que se encuentra al oeste de la ciudad. también debemos hablar con el vendedor al oeste donde nos pedirá que le demos una piel.

Después de ver la escena nos acercamos al Cartel, lo examinamos para una escena, luego nos metemos en la posada que esta justo a la derecha del cartel. Subimos al primer piso y en la esquina del lado derecho se examina para encontrarnos al Chef mágico, que nos dará la receta de albóndigas.

Ahora salimos de la posada y nos vamos al norte a tienda de campar donde deberemos de pagar 100 galds para que nos lean el futuro. Después de que lo lean nos vamos de la ciudad donde se iniciara otra escena, donde pelearemos con 3 soldados al finalizar estaremos en una cárcel.
Base de Sylvarant
Tan pronto comencemos estaremos encerrados, para salir debemos dispararle al guardia con el anillo. Una vez se abran las puertas vamos a la izquierda y abrimos la primera celda para obtener un cofre (Piel), nos dirigimos a la derecha y abrimos el cofre detrás del escritorio para obtener nuestro equipamiento, seguimos al este y tendremos una batalla donde se activara la alarma, en la siguiente pantalla tendremos una escena, después de verlo examinamos la maquina para poder tirar rayos con el anillo.

Para abrir la puerta debemos dejar una bolita de electricidad en el panel azul, luego dejamos otra en el otro panel y atraemos al robot al panel. una vez abierta la puerta, avanzamos por la puerta de la izquierda y derrotamos al guardia humano para que nos de una *memoria*, nos vamos en la intersección al norte para llegar al hangar donde habrá un cofre que contiene un *colmillo* nos regresamos a la intersección y vamos al oeste

En la siguiente sala podremos usar la memoria para activar un circulo y poder guardar. en la parte izquierda hay tres columnas con electricidad, hay que dispararle primero a la que esta mas al norte, y luego a la del medio, se desbloquearan las puertas. Nos vamos al sur a la siguiente pantalla y tendremos un cofre que nos dára un equipamiento *tejido mágico*. Volvemos a la sala de las columnas y le disparamos al a que esta mas al sur. nos vamos por la puerta al Este y abrimos el cofre que nos dará 1500 galds.

Volvemos a la sala de las columnas y le volvemos a disparar a la columna que esta mas al norte y luego la del medio. Nos vamos por la puerta norte para enfrentarse a un nuevo jefe.

Jefe: Botta
En esta batalla tendremos al jefe y dos soldados mas, primero es recomendable ir por los soldados, una vez derrotados nos encargamos del jefe, solo debemos atacarle cuando este finalice sus combos, o cuando se encuentre aturdido por mas ataques. cuando le quede poca vida hará una magia que probablemente mate a uno de tus personajes, hay cierta posibilidad de que la cancele si le atacas continuamente.

una vez finalizado el combate estaremos en el mapamundi, por lo que nos vamos a Triet, después de llegar y ver varias escenas, hablaremos con Colette, Raine, y Genis. Le damos el engarce a Raine, luego veremos a kratos salir y tendremos la opción de seguirlo.

Después de las escenas, salimos de posada y sera mejor que equipemos a nuestros personajes antes de salir también darle la piel al vendedor que se encuentra al oeste para que les de una mejor armadura.

Llegados a este punto recomiendo regresar al refugio de peregrinos ya que colette tiene un titulo donde debe ponerle nombre a todos los perros para hacer esto selecciona a colette como el personaje que se muestra en pantalla y habla con los animales una vez hecho esto en el refugio de peregrinos nos regresamos a Tier y hacemos lo mismo con el animal que esta al norte cerca del campamento de la adivinadora.

Una vez hecho esto nos retiramos de Tier u nos dirigimos al suroeste
Ruinas de Triet
Tan pronto lleguemos tendremos un combate con dos esferas de fuego, donde recibiremos nuevas habilidades para defendernos, luego nos acercamos al altar para otra escena, entramos y seguimos el pasillo, llegando a la intersección nos vamos al sur hasta ver un cofre, le disparamos con el anillo y lo abrimos para recibir (perla lima), entramos en la puerta cercana y derrotamos al enemigo pájaro mas cercano para obtener una memoria, subimos la escaleras y le disparamos con el anillo a la parte gris de la izquierda para subir una plataforma (no le disparen a mas antorchas). Volvemos a la intersección del principio y nos vamos todo norte donde habrá otro cofre (Este cofre es falso y tendrá un enemigo que es inmune a los ataques físico, puedes usar a kartos y Genis y asignarlos al botón LT y RT para que lancen magia de fuego todo el rato y te puedes poner un cuarzo rojo para que tus ataques sean de fuego) al derrotar el cofre se recibe un pomo místico. entramos en la puerta mas cercana.

en la siguiente pantalla, vamos al norte y luego al oeste agarramos el bloque y lo llevamos al sur de la primera intersección y abrimos el cofre para un estilete, prendemos la antorcha cercana, usamos la plataforma que se levanto y prendemos la siguiente antorcha, Volvemos al principio del nivel a la intersección y entramos en la puerta de en medio, nos dirigimos al sur para abrir un cofre (Perla Fresa) luego vamos al norte y le damos la vuelta a la columna para abrir dos cofres (Brazalete y pomo de vida), los dos bloques los empujamos a la izquierda para abrirnos camino, prendemos la antorcha cercana y nos regresamos a la intersección, nos vamos al sur y entramos en la puerta, esta vez prendemos la antorcha que nos faltaba del lado derecho, volvemos a la intersección y entramos en la puerta de en medio, ahora podremos abrir los cuatro cofres que queda, al norte un cofre da (diadema) u al oeste hay dos cofres (Mumei y 1000 aurex) y (ajedrea), puedes usar la memoria para guardar antes de entrar en el teletransportador.

Jefe: Ktugach, 2X Ktugachling

Igual que el jefe anterior es mejor encargarse de los dos Ktugachling primero ya que se la pasan haciendo magia de fuego, una vez derrotadas quedara el jefe solo que no debería dar problemas, antes de morir hará una magia de fuego que no hace tanto daño como la de jefes anteriores, no deberían tener problemas ganándole.

Salimos de la mazmorra para ver otra escena, en el campamento hablamos con todos y al terminar regresamos a Triet para una escena que nos dará un titulo de Raine *La mejor hermana*, Salimos de la ciudad y nos vamos al este pegado en las montañas estará el Desfiladero de Ossa
Desfiladero de Ossa
Tan pronto entremos tendremos una escena después de verla, en la siguiente pantalla seguimos el camino hasta llegar a un cofre (Bastón de combate), seguimos el camino hasta la siguiente pantalla, que nos llevara a un punto de guardado con dos cofres (Perla de fresa, perla mixta), continuamos el camino por el este donde tendremos otro cofre (perla naranja) y una batalla con un jefe

Jefe: Ninja Torpe y guardian del viento

Esta batalla recomiendo tener a kratos con protección para que se encargue de defender a Colette o a Raine mientras uno se encarga de la ninja, la ninja solo sabe hacer el mismo ataque y a veces pone una variación con papiros que te saca volando.

El otro enemigo es mas sencillo de matar por que casi no se cubre pero tiene mas vida que la ninja, aqui la clave es dividir al grupo para vencer.

Una vez derrotados podremos entrar al tunel por donde salieron, en la cueva del lado izquierdo hay un cofre (peto refinado) del lado derecho en la parte sur hay otro cofre (plata negra), en la parte central al fondo cambiando de pantalla, hay dos cofres (Gema Ex nivel 1, colmillo) también hay un enemigo con el que puedes pelear y no es recomendable hasta mas adelante que tengas mejor nivel pero no antes de entrar a la torre de la salvación o se volverá perdible.

al salir es recomendable ir al pueblo cerca, aunque también al norte en el bosque pegado a las montañas antes de llegar al puente hay un cofre oculto (perla lima) también puedes conseguirlo después cuando pases como parte de la historia

así que camino al pueblo.
Izoold
Tan pronto entremos cambiamos el personaje a Colette y hablamos con el perrom luego avanzamos y hablamos con el ciudadano gordo que nos dira algo de aifread, nos metemos en el segundo edificio y hablamos con la mujer que se ira al puerto, entramos en la tercera casa y en la esquina derecha estará el chef maravilla que nos dara una nueva receta. afuera el katz rosa tiene un minijuego para Genis pero no da ningun titulo. aunque si completas las tres dificultades recibiras varios premios.

ahora vamos al puerto donde la chica nos pedira si llevamos una carta. Acepten llevar la carta ya que sera parte de una mision secundaria. Cuando esten listos hablen con Max para irse

Nota: si de casualidad te fuiste a Hima que queda al norte de Izoold, entonces no encontraras a Max ni a Lyla ni el gordo y tendras que terminar primero las misiones de Hima
Palmacosta
tan pronto termine la escena de llegada vamos del otro lado del barco que esta pegado a nosotros y ponemos a colette como principal para darle nombre al perro, luego nos vamos al sur, si quieren pueden comprar armas y armaduras, en la siguiente pantalla al sur tendremos otra escena con colette y una poción, después de la escena ve al este y entra en el segundo edificio para otra escena, cuando termine habla con la dependienta veras que tiene la poción de palma que cuesta 1000, no la compren y salgan del menú para iniciar otra escena, salimos de la tienda y vamos al este una pantalla donde tendremos otra escena.

Después de la escena, cambiamos a colette de nuevo como principal y le damos otro nombre al perro de la plaza, ahora vamos a la academia que es el edificio que esta mas a la derecha, tan pronto entremos tendremos otra escena con unos chicos inteligentes, donde aceptaremos el desafio ya que es parte de un titulo, después de la escena vamos enfrente a la lampara con bolas rojas y blancas para que salga el chef maravillas y nos de otra receta, ahora subimos un piso y nos vamos a la derecha en la primera puerta, haremos un repaso y aquí no importa lo que escogas que no pasara nada. Cuando terminemos el repaso nos vamos a la segunda puerta del pasillo y después de la escena tendremos otro titulo para Genis.

Ahora bajamos a la planta baja, y nos vamos a la derecha al fondo, y hablamos con el chef para otro minijuego que nos dara la pocion,salimos del edificio.

Ahora vamos al edifico del gobernador que es el que tiene dos soldados en las puertas, pero antes de entrar habla con el soldado de la derecha para activar un evento(Acepta entrenar), después de verlo entra al edificio donde tendrás otras escenas, después de eso nos vamos al edificio de la derecha y hablamos con el cura, saliendo nos vamos al norte al puerto y nos acercamos al barco para otra escena.

Entregamos la poción a los viajeros y salimos de la ciudad, y nos vamos al sureste, pasando el campamento de nova pegado a las montañas hay un cofre
Ahora nos vamos al norte de Palmacosta en el camino hay un refugio del peregrino y con un perro así que nos cambiamos a colette y lo nombramos y en la casa estará la asesina de nuevo, podemos guardar y descansar en los pisos superiores.

Continuando el viaje al norte llegaremos al Paso de Hakonesia pero antes de entrar a la derecha al fondo habrá un cofre (Maginebula), después de recogerla entramos, en el primer edificio hablamos con Koton para una escena, despumes de la escena salimos. (Pueden regresar a palmacosta y salvar a Cacao asi poder conseguir una armadura muy buena que nos daran cerca del final del juego y es el camino que pondre), regresamos a palmacosta y nos vamos a la plaza al este donde habra una escena y pelearemos con tres soldados, despues de la pelea nos vamos al refugio de pelegrinos que quedaba al norte de palmacosta, al entrar tendremos una escena con un soldado aceptamos ayudarles aunque no iremos de momento, entramos en la cabaña del refugio y hablamos con el sacerdote.

nuestro siguiente destino es un puerto que quedo al sureste del refugio en la playa pasando dos montañas, una vez dentro cambiamos a colette y ponemos nombre al perro, luego entramos en la casa y pagamos 200 gald y nos vamos.

Tan pronto entremos tendremos un perro asi que usen a colette para darle
Isla Thoda
tan pronto llegue pueden usar el save de la entrada y hablar con el mercader y hacer las compras necesarias, después de la escena, cambiamos a colette y hablamos con el perro para darle su nombre, ahora nos acercamos al cartel y se iniciara una escena donde tendremos que ir brincando sobre el hielo y recoger la estatua, una vez la tengamos vamos atrás del cartel y presionamos el botón azul, haciendo que se revele una cueva y empezaremos la mazmorra.

Siegue el camino y bajando las primeras escaleras a la derecha tendrás un cofre (lacrima sirenis) en el piso mas bajo hay dos cofres (pomo de vida, diadema), nos vamos por el lado suroeste a la siguiente pantalla.

Justo al entrar de tu lado derecho atrás del pilar hay un cofre (gema ex nivel 1), nos metemos entre los pilares y daremos a otro cuarto con dos cofres (plata blanca, perla de naranja), regresamos al cuarto de la balanza y prendemos las dos antorchas que hay (una a cada lado de la balanza), volvemos a la sala del principio y usamos el altar cerca de los cofres para cambiar las propiedades del anillo, salimos por el sureste a la siguiente pantalla, seguimos el camino y matamos al segundo pez que esta debajo de los arcos para obtener una memoria, y luego abrimos los dos cofres (diadema, brazal antiparalisis), bajamos las escaleras y seguimos el camino hacia el oeste a la siguente pantalla.

Nos ponemos del lado izquierdo del bloque y lo empujamos a la derecha hasta que se escuche un click, volvemos a la sala donde estaba la balanza y le disparamos agua al lado derecho de la balanza, y volvemos a la sala donde estaba el bloque y le disparamos en el lado derecho a la balanza gigante, veremos como se levanta la plataforma, ahora regresamos y usamos la memoria para guardar, nos preparamos y vamos a por el jefe
Jefe: Adulocia, Amphitra x 2
Como se viene haciendo en las ultimas batallas primeros nos encargamos de los ayudantes que son débiles al fuego y no duran demasiado, luego quedara el jefe que es debil al rayo, se la pasa mas tiempo echando magia que atacando, aun que de cerca hace bastante daño asi que procuren mantener distancia con el.

Al terminar y cuando salgamos de la mazmorra tendremos otra escena de campamento.

Una vez terminado regresamos al puerto donde tomamos el barco a las ruinas y esta vez nos vamos un poco al norte, podrás ver desde lejos una fortaleza entre las hierbas, asi que ahi es nuestra próxima parada
Granja de Palmacosta
Tan pronto lleguemos, avanzaremos y nos saldrá un soldado llamado Neil, después de la escena elegimos regresar a palma costa para investigar.

no se preocupen que ya regresaremos a limpiar este lugar así que vayan a palmacosta. una vez lleguen vayan al edifico del gobernador para un pelear con un jefe.

Jefe: Killia
Por suerte esta vez es solo uno y tiene una debilidad por los ataques de luz, recomiendo que pongan en RT la habilidad de Colette Plumas de angel, y obligala a que las use todo el tiempo, mientras con kratos y LLoyd entretenganla, sus ataques son simple y siguen un patron que reconocerán fácilmente, cuando le quiten la mitad de la vida, sacara mas puas en su espalda, pero el combate no variara mas que los ataques que serán fáciles de predecir, no durara mucho con 4 personajes vs 1 asi que denle duro.

una vez terminado tendremos una escena y ahora si nos regresamos a la granja de palmacosta

tan pronto lleguemos hablamos con Neil, ahora tomamos el camino de la izquierda y metemos el codigo en la maquina (3341), vamos al oeste y en la primera intersección nos vamos al noreste a la siguiente pantalla, cambiamos las propiedades del anillo en la maquina y nos vamos al oeste, y derrotamos al enemigo desiano para una memoria, Activa el anillo y veras un objeto brillando que contiene (Perla fresa), vamos al sur y activamos de nuevo el anillo para otro objeto (perla de naranja), en el pasillo que esta al este al fondo activa el anillo para otro objeto(perla naranja), luego nos vamos rumbo al oeste y luego en el pasillo activamos el anillo para otro objeto (Pomo de vida), nos regresamos al cuarto donde estaba la maquina que cambia propiedades al anillo, y activamos el anillo para usar el teletrasportador que esta al norte de la maquina.

Nos vamos al oeste para liberar a los prisioneros y que nos den una tarjeta azul, ahora nos vamos todo al este pasando el punto de guardado a una sala con bloques, Aqui los bloques se ven activando el anillo, empujamos el bloque que se encuentra al sur en el agujero y agarramos el objeto usando el radar (gema ex nivel 2), agarramos el bloque mas al noreste y lo empujamos al sur pasando el primer bloque que tiramos, luego regresen donde estaba ese bloque y agarren el objeto que escondía atras (tunica magica). vamos al este activamos el anillo y examinamos el orbe azul, cruzamos el puente y bajamos las escaleras para una escena que nos dará la tarjeta roja, regresamos por el puente y volvemos a activar el orbe para que desaparezca el puente, nos vamos todo al sur pasando los bloques que tiramos y activamos el anillo para otro objeto (escudo omega) y cerca de la salida al oeste ahi otro objeto usando el radar (plata blanca), al este de ahi activamos el orbe para un segundo puente donde cruzamos y tendremos una maquina que nos recuperara la vida y podremos comprarle cosas, vamos al norte de la maquina y activamos el orbe para un tercer puente, cruzamos y activamos el radar para otro objeto (pomo de vida), regresamos por el puente y lo desactivamos, cerca de la maquina hay un enemigo purpura, lo derrotamos para la tarjeta morada, activamos el anillo en esa misma area para otro objeto (perla naranja), ahora nos regresamos al cuarto donde estaba el punto de guardado, pero antes desactiven el segundo puente.

En el punto de guardado activamos el anillo y usamos el tele transportador que esta al norte (usaras las 3 tarjetas). El siguiente lugar es una mazmorra confusa donde se hace complicado obtener todos los items del nivel si vas por tu cuenta, por lo que sigan los siguentes pasos.

1. nos vamos al oeste en la intersección y activamos el anillo para obtener un item (perla mixta) una vez obtenido usamos el tele transportador que esta del oeste (esta cerca del item para que me entiendan).

2. usamos ahora el tele transportador que esta al norte.

3. Volvemos a usar el tele trasportador que esta mas al norte, y terminaremos en la sala de los puentes, si todos los puentes están desactivados podremos subir las escaleras para agarrar otro item (Panacea), regresamos a la plataforma.

4. Vamos al tele transportador que esta al fondo Sur, pero antes de entrar, usen el radar para agarrar otro item (perla fresa)

5. Usamos el tele trasportador que esta al oeste, y luego vamos al que esta al Sur, tan pronto entremos activamos el anillo y agarramos el item (pomo de vida) y nos regresamos por el mismo tele transportador.

6. Usamos el tele transportador que esta al fondo norte

7. Vamos al oeste y agarramos el item (perla naranja) y usamos el tele transportador

8. Usamos el tele transportador que esta en el fondo norte

9. Usamos el que esta en el fondo oeste

Ajora pelearemos una batalla, para rescatar a Kara, ahora podemos usar el tele trasportador del centro y regresamos al pasillo para guardar y recuperarnos de vida, o podemos ir al este y usar la gema memoria para guardar.

si regresamos tendremos que hacer de nuevo el camino.

Cuando estemos listo vamos al tele transportador donde esta Kara para otra pelea con un jefe.

Jefe: Magnius, 2X desianos

Como todo jefe viene acompañado de sus amiguitos, asi que primero acaben con ellos que por suerte no son muy fuertes y tampoco tienen mucha vida, una vez terminado a por Magnius, lo malo de este jefe es que te rompe la defensa con facilidad y de un golpe, asi que se recomienda alejarte y no cubrirte de sus ataque, ademas de que tiene dos magias, por lo demas no es la gran cosa y muere rapido.

Despues de las escenas nos vamos al Paso de Hakonesia a entregarle la estatua Koton para que podamos ver el libro, salimo al norte para ir a Asgard, si vamos al norte ahi un refugio de peregrinos con otro perro, aso que ya saben que hacer, liego nos vamos al oeste del refugio para llegar a Asgard.
Asgard
Cuando entremos nos vamos por el lado derecho de las escaleras, encontraremos un perro tirado asi que cambiamos a colette, nos vamos al este pasando la posada para darle nombre a otro perro, luego podemos ir a comparar equipamiento que esta en el segundo piso de la ciudad subiendo las escaleras del principio.

Nos vamos todo recto desde la entrada, y nos vamos por el camino norte, cuando avancemos tendremos otra escena con raine, mientras Raine da sus explicaciones, nosotros nos vamos a la parte de atras de la ruina para encontrar dos hombres con una bomba, después de la escena, estaremos en el pueblo y nos dirigimos al este, subimos las primeras escaleras y entramos en la casa de la derecha, después de la escena volvemos a las ruinas donde estaba la bomba para pelear con un jefe.

Jefe: Windwaker
Jefe demasiado sencillo y por suerte solo es 1, sus ataques consisten en varios golpes, y para derrotarlo solo es necesario que tengamos un personaje que lo distraiga y el resto le ataque de lejos, mientras raine cure este jefe no tendrá ninguna oportunidad.

Después de la batalla nos vamos al este, subimos las primeras escaleras y entramos en la puerta de la derecha para recuperar a Raine, volvemos a entrar en la casa y nos vamos al segundo piso y examinamos el fonografo que esta tirado al lado de la cama, el chef maravilla aparecerá y nos dará otra receta, vamos de regreso al hotel que esta en la parte mas alta que fue donde iniciamos después de la pelea con el jefe, y nos quedamos a dormir para otra escena con kratos (Aceptad la oferta si quieres mejor afinidad con el).

Ahora nos vamos a Luin que nos queda al noreste de Asgard, si sigues el camino de tierra llegaras.
Luin
nos vamos todo al oeste para una escena con la asesina de nuevo, nos vamos al sur por el puente y en la intersección nos vamos al este, entramos en la tienda de items y examinamos el cerdo de la esquina para otra escena con el chef maravilla, ahora nos vamos a hacer la historia, Balacruf se encuentra al este del refugio de peregrinos.
Mausoleo de Balacruf
Antes de abrir el sello nos vamos a la izquierda por que hay un cofre con 1800 gald, ahora procedemos a poner el mapa y entrar a las ruinas, recomiendo que sigan lo que digo ya que les pondré la solución a esta mazmorra sin andar con pistas ni nada, ademas tengan cuidado con las trampas.

vamos primero al oeste, verán que hay una trampa con picos, acérquense poco a poco para que salten, y una vez salten crucen rápidamente mientras se bajan, derroten al enemigo de las escaleras para una memoria, tiramos el bloque y lo ponemos en el botón para que pare el viento. nos vamos todo al este pasando la trampa y la entrada, y encontraremos un cofre (colmillo) y un punto de guardado que podemos desbloquear, nos vamos al oeste y luego al norte en la parte donde hay dos bloques con pinchos que se cierran, pasamos cuando estos se abran uno a la vez, luego vamos a la izquierda por las escaleras y seguimos el camino, hasta que lleguemos a una puerta gigante, para abrirla solo hay que prender las dos antorchas que están ahí. seguimos al este pasando las escaleras y luego al sur, donde tendremos que empujar el bloque hacia la derecha, vamos al norte donde pusimos el bloque para abrir dos cofres (peto de hierro, lazo azul),nos vamos al sur del bloque y encontramos otro cofre (Piel), nos regresamos a donde estaba la puerta que abrimos pero en la parte inferior hay una maquina para cambiar las propiedades del anillo, asi que vamos primero ahi y luego pasamos por la puerta grande.

en la siguiente sala usaremos el anillo en el siguiente orden.

1. rojo --- verde --- amarillo --- blanco. (Se abrirá un hueco en la pared este con un cofre (gema ex nivel ---- reseteamos saliendonos

2. Azul --- rojo --- amarillo --- blanco --- verde (Se abrirá muro del lado izquierdo con otro cofre (lazo azul))

3. Rojo --- Amarillo --- Verde --- Blanco --- Azul. (Podrás abrir la puerta)

después del paso 3, examinamos la puerta y a pelear con otro jefe

Jefe: Lapyx
Este jefe es un dolo de cabeza, hace bastante daño de cerca y con múltiples golpes, debes tener cuidado sobre todo con el ataque de las plumas es el que mayor daño hace, al principio de la batalla usa una magia de viento pero no vuelve a usarla mas, sus ataques consisten solo en dar patadas y lanzar plumas, así que guarden muy bien los tiempos en los que se defienden.

ahora tendremos la vida llena una nueva técnica *canto angelical*, procura no hacer batallas al salir ya que tendremos otro jefe

Jefe: Sheena, Guardian electrico
Igual que la primera batalla, solo que ahora tienen mas vida, comparado con la batalla de Lapyx esros son mas sencillos, primero encargarse de la asesina que es la que menos vida tiene, si le pueden hacer un combo largo y encadernarlo a un ataque unison sera mucho mejor, asi caera rapido, el guardian es el mismo que antes pero con mas vida, suele solo golpear con un brazo asi que no les costara trabajo cuando se quede solo.

Ahora nos vamos camino a Luin de nuevo, ya que tendremos otra escena, vaya a la fuente dodne estaba sheena, en este punto ella se puede unir al grupo o lo hara mas tarde. ahora nos vamos al noreste de Luin.
Granja de Asgard
Tan pronto entremos tendremos una escena donde pelearemos con una patrulla para disfrazarnos de desianos, después del campamento y de la escena, nos vamos a la derecha, entre los contenedores hay un cofre (piel), procedemos por la puerta del norte luego entramos por la puerta de la izquierda, después de las escenas terminaremos en una fabrica, abran el cofre que esta a simple vista (Vestidura Blanca), vamos al sur y luego al oeste, podremos guardar la partida, desde ahi podrán ver un cofre asi que sigan el camino y agárrenlo (Brazal de hierro) ademas el guardia que esta cerca del cofre contiene una memoria al derrotarlo ahora sigue el camino que da al norte para otra escena.

Después de la escena regresaremos a Luin, si Sheena no se unió antes, ahora es el momento en que se unira, vamos a la derecha y hablamos con el habitante que esta a la derecha de la bifurcación para iniciar otra escena con Kratos para aumentar la afinidad debemos entrenar. ahora nos vamos a la fuente y salimos por el lado oeste del pueblo.

ahora Sheena nos dira que vayamos a Hima, antes de ir asegurense de haber derrotado al jefe opcional de las espadas que se encuentra en el desfiladero de Ossa al norte de Izoold.

Si ya lo hiciste entonces hay que dirigirse a ime que esta al suroeste rodeando la montaña por el oeste.
Hima
Lo primero al llegar a Hima es ir a darle nombre a los perros, asi que usemos a colette. El primero se encuentra al sur al lado de una casa y el segundo esta subiendo la montaña.

Después de hacerlo compramos equipamiento si queremos y nos vamos a la posada que es la única casa que hay en el pueblo, hablamos con la mujer que esta en las escaleras y luego vamos a la montaña al cementerio, regresamos a la posada y en la planta baja entramos en la habitación de la derecha, y en la esquina noroeste examinamos la olla para que salga el chef maravillas. Ahora volvemos de nuevo a la Granja de Asgard
Granja de Asgard parte 2
Tan pronto entremos examinamos la roca de la entrada, después de entrar tendremos una batalla, y nuestro grupo se separara, Sin importar el grupo que formen procuren tener a Raine en el o se quedaran sin alguien que les cure.

Lo mejor es llevar a Kratos, Raine y LLoyd ya que sera el grupo que se enfrentara al jefe y mientras mas curanderos tengas mejor te ira.

El grupo de LLoy empieza, al sur tienes una maquina que te recuperara la vida, entra por la puerta al noroeste pasando las escaleras, abre el cofre que esta al fondo norte (Mitra) y del lado izquierdo al fondo abra otros dos cofres (Cuero laminado, Bolinches) en la parte oeste hay una maquina examinarla y apagala, Volvemos a la sala donde empezamos y tomamos la puerta que esta al suroeste, cambia las propiedades del anillo y súbete a la cinta transportadora y dispara con el anillo a los 3 focos de la maquina de en medio, y haz lo mismo del otro lado, Una vez le dispares a todos la cinta dejara de moverse, ahora vete todo a la oeste y luego vete al norte, pasando por una cinta transportadora quieta y luego sube las escaleras para otro cofre (Gema Ex nivel 2), ahora entra por la puerta norte, desactiva el circulo de memoria que esta al norte y guarda, y luego metete en el tele transportador.

Ahora estamos con el otro grupo, nos recuperamos de vida con la maquina y agora salimos por la salida al sureste (no se ve pero esta muy pegada a la pared en una esquina), después de la pelea salimos por la puerta que esta al sur y daremos al patio. Vete al este entre los bloques y muevelos para entrar en la puerta.

Después de entrar en la puerta vete a la izquierda y todo al norte pegado al lado izquierdo y abre un cofre que hay al fondo (Carta de tierra), ponte sobre el interruptor azul para que la puerta se mueva, vete por la puerta que esta al oeste y pelearemos con otros dos magos, después de la escena dirígete por la puerta que esta al oeste y abre el cofre (Dije aturdimiento), ponte arriba del botón azul para mover la puerta y regresa al cuarto de los prisioneros, y entra por la puerta que esta al sur, en la siguiente pantalla vete todo al sur y luego puedes ir a la derecha o izquierda, no importa el camino que eligas ya que deberás derrotar a las dos camaras de cada lado, después de derrotarlos estaremos con el grupo de LLoyd y toca pelear con un jefe

Jefe: Kvar, 3X piedras de energia
Una batalla donde estaremos en completa desventaja, la parte buena es que los enemigos no tienen gran variedad de ataques, la parte mala es que te traban si te rodean.

En esta batalla ayuda mucho si compras dijes antiparalisis ya que reducen el daño por la mitad haciendo esta batalla mucho mas facil ya que todos atacan usando electricidad, como siempre enfoquense en las piedras de energía que son las que menos vida tienen, y luego a por Kvar que solo hace el mismo ataque o muy rara vez hace una invocación de electricidad.

Mientras Kratos y Raine curen tendran posibilidades de ganar XD

Despues de las escena terminaremos despertando en Asgard y tendremos dos opciones a seguir.

1. opcion podemos ir a por undine para que forme un pacto con sheena

2. podemos ir a la torre de mana

yo como tengo a Sheena en el equipo pondre primero ir a por undine, aunque tarde o temprano tendran que hacerlo ya que es obligatorio.
Lago Umacy
El lago se encuentra al norte del refugio d peregrinos que esta cerca de asgard, esta ligeramente al este, metido en un bosque arriba de una cima, desde el refugio se puede ver mas o menos el lugar.

Cuando entren tendremos una escena, después de eso tendremos que ir al sello del agua que se encuentra en los geiser de Thoda, esta en el mismo lugar donde rompimos el sello, cuando lleguen tendremos un combate con un jefe.

Jefe: Undine
Esta batalla puede hacerse facil si equipan a los personajes con Dije anti veneno ya que eso reducirá el daño por agua y undine es lo único que va a usar.
Undine se la pasa todo el rato invocando, sobre todo la magia Geyser, a veces suele golpearte con una espada, pero la mayaro parte de la batalla sera invocando.

No es una batalla complicada ya que no tiene mucha vida y con el equipamiento adecuado esto se hace mucho mas facil.

Despues del combate volvemos al lago a rescatar al unicornio

Ahora nos vamos a la Torre de Mana para conseguir el sello de luz, este se encuentra al norte de Luin y al oeste de la granga de Asgard.
Torre de mana
Cuando lleguemos a la torre notaremos que esta cerrada y nos podremos hacer nada, para abrirla tenemos que regresar a Hima para encontrar a Clara y que nos de la llave para poder entrar.

The Hima a Luin puedes viajar rápido hablando con el aventurero cerca de la salida de Hima.

Una vez en la torre de Hima tendremos una escena donde nos obligara a formar equipos.
recomiendo llevar a Raine ya que es la unica que les dara vida.

Una vez hagan la elección sigan el camino, en la siguiente pantalla, derroten al segundo enemigo en las escaleras para una memoria, En la cima de las escaleras habrá un cofre (almete) prosigan por la puerta, llegaremos a un pequeño rompecabezas, solo deben quemar la cortina al norte con el anillo y poner el bloque en el centro para abrir la puerta al oeste. Sigan por la puerta al oeste y si quieren usen el punto de guardado al norte, luego vayan al pedestal y activenlo.

Ahora cambiara al otro grupo, sigue por la puerta al norte, tendremos otro rompecabezas disparale con el anillo a la cortina que esta al oeste, luego pon el bloque en el centro de tal manera que el rayo del luz se dirija al norte para abrir la puerta. tomen el camino al norte a la siguiente pantalla

El siguiente Rompecabezas es mas grande y espero no conmplicarlos con la forma de resolverlo

1. Quema la cortina al oeste.

2. Mueve el espejo con esta forma */* al rayo de luz de tal manera que la luz vaya al norte y atraviese orbe mas lejano

3. Mueve el espejo con esta forma *\* de la manera que el rayo se vaya al oeste, debes ponerlo atrás del orbe para que este siga iluminado

4. Mueve el espejo que es parecido al del punto 2. pero que lo tiene del lado contrario, y lo pones al este del rayo de luz para que este se dirija al sur

5. Mueve el espejo Doble */\* entre los dos orbes sin iluminar para que el rayo de luz se divida y los ilumine a la vez.

una vez finalizado vamos por los tres cofres que están al norte (Peto lunar, Vestidura lunar, Gema Ex nivel 2) y guardamos si queremos, continuando nuestro camino al norte. En la siguiente Pantalla vete al noreste para abrir un cofre (Aro de Pinchos), nos vamos por la puerta este y luego tomamos la que esta al sur y subimos las escaleras y por la puerta. Luego nos vamos al oeste y abrimos los dos cofres (Gema Ex nivel 2, Cota de hierro) sigue por el puente y cambiaremos al grupo de Lloyd.

Con el otro grupo solo debes seguir el puente que apareció y el camino te llevara con el otro grupo, una vez te unas con el grupo el portal hacia el jefe se activara.

Jefe: Lubaris
Otro jefe sencillo que por suerte le gusta mas pelear 1 VS 1 que andar molestando a los curanderos, la batalla es muy simple ya que sus ataques se pueden ver fácilmente y te puedes cubrir, pero si quieres hacerlo mas facil ponle a un personaje el Dije antiaturdimiento asi reducirás el daño,

A veces suele hacer magias pero es muy raro y usara el foton lo cual no puedes esquivar y deberás defenderte en el momento justo, a veces vuela y tira un rayo pero si estas muy pegado no te toca.

No tardara en Caer también procuren no hacerle ataques de Luz ya que es resistente.

Después de la batalla dirigirse al comienzo del nivel, en la parte donde tuviste que escoger a los integrantes de tu grupo, y examina la estateria que esta al noroeste para obtener el libro de Galeno que nos servirá para curar a pietro.

Una vez salgan tendremos otra escena de campamento y colette habrá perdido la voz por l oque no podremos ponerle nombre a los perros de momento

Ahora nos dirigimos a Hima a curar a pietro podemos ir a Luin y hablar con el viajero al lado de la fuente para que nos lleve mas rápido

Una vez en Hima vamos a la posada en el segundo piso y vemos la escena, después hablamos con Pietro dos veces para que se marche a Luin a Reconstruirla, ahora salimos y cuando subamos la montaña tendremos otra escena.

Una vez esten listo vayan a la cima de la montaña una vez nuestro equipo se separe vamos a hablar con kratos dos veces que esta en el cementerio para la ultima sesion de entrenamiento.

Hablamos con colette y listo a la torre.
Torre de la Salvacion
Despues de la escena entra en la torre, luego habrá otra escena antes del tele transportador por l oque procura tomarte una buena comida por que viene un jefe.

Jefe: Remiel
Una batalla Dificil ya que es un personaje que usa bastante ataque que quitan bastante vida, y para colmo no podremos usar el equipo que nos guste ya que no tendremos ni a Colette ni a kratos, por lo que solo debemos cubrirnos y pegarle cuando pegamos junto con sheena y que Raine se encargue de curarnos.

Cuando realice alguna magia que se enfoque a ti procura cubrite con la tecnica de cuadrado + abajo para reducir el daño en un 80% ya que son ataques que no se pueden esquivar.


Despues de esa batalla tendremos otra así que a disfrutar

Jefe: Sorpresa

Les contaria cosas pero la verdad no quiero arruinar la experiencia asi que lo unico que les puedo decir es que esta batalla pueden perderla si quieren, si llegan a ganarla recibiran una ex gema nivel 3 y un pomo de vida ademas de una buena cantidad de experiencia asi que diviertanse con la batalla.

despues de esa batalla aun viene otra XD

Jefe: Yggdrasill
Esta batalla es impossible ganarla, ya que la batalla terminara si le haces 10000 de daño o si pasan dos minutos y no recibiras nada asi que mejor no pierdan tiempo y dejense morir
Despues de los eventos que los dejaron con cara de WTF continuamos con la historia.
Base de Sylvarant Parte 2
Después de las escenas tendremos control de nuestro personaje asi que formen el grupo que mas les guste.

Nos vamos a la derecha y en la intersección nos vamos al norte y bajamos las escaleras, tienes una maquina al lado para comprar items, y al este hay un punto de guardado y nos vamos por la puerta al este. Cambiamos la función del anillo, subimos las escaleras y nos vamos al sur donde encontraremos 3 bloques, Usamos los bloques marrones para formar un puente y poder tirar el bloque Gris. Empuja el bloque gris todo al este para formar un camino hacia los cofres, luego empuja los otros dos bloques marrones para formar un puente que lleve hacia los cofres y los abrimos (Sombrero de Paja, Gema Ex nivel 2). Pon el bloque gris en el botón azul para abrir una nueva entrada y pon los bloques marrones en la plataforma rosa como hicieras de nuevo un puente para ir por el bloque gris pero ponlos en vertical.

Bajamos por las escaleras al sur de la maquina que cambia propiedades del anillo, en la siguiente pantalla vamos al este y empujamos el bloque gris al agua, ahora vamos al lado oeste y le disparamos con el anillo al poste eléctrico que esta al fondo, examinamos la maquina para bajar la plataforma y cruzamos al otro lado, y abrimos el cofre detras de la maquina de panel azul (El cofre no se ve pero esta atrás de la maquina, Anillo protector), disparale con el anillo al poste que esta al sur y examina la maquina de la plataforma. bajamos donde esta el bloque gris y lo empujamos al oeste luego le disparamos al poste de energia y nos vamos al Sur, después de la escena nos vamos al oeste y en la primera intersección nos dirigimos al norte.
Macizo Fooji
Después del video y las escenas iniciamos el decenso donde verán un punto de guardado, seguimos el descenso y encontraremos un cofre en nuestro camino (EX gema Nivel 2), sigan bajando hasta la siguiente pantalla, sigan el camino y terminaran encontrándose dos cofres (Megaorbita, carta de fuego). Donde esta el cofre de la carta de fuego un poco mas atrás hay otro cofre escondido atrás de una roca (onice negro), vete un poco mas al sur y toma un camino que va al oeste que esta medio escondido al final encontraras otro cofre (Sayo neblinoso), ahora nos vamos por el sur

Cuando estemos en el mapa nos vamos al norte de fooji para llegar a meltokio
Meltokio
Cuando lleguemos se nos va otro personaje, entramos y veremos una escena con un perro después de eso subimos las escaleras para otra escena, seguimos todo recto pasando varias escaleras para llegar al castillo donde tendremos otra escena al entrar, después de eso vayan a la iglesia que esta al oeste de ahi y hablen con el sacerdote, luego salgan para otra escena y entren en el castillo.

Una vez dentro vayan al oeste y suban todas las escaleras y entren en el ultimo piso, abran la puerta para otra escena, cuando termine vete a la iglesia para reunirte con Zelos.

Ahora recomiendo ir a la tienda de armas que esta al oeste de la plaza donde encontraste por primera vez a zelos, y una vez dentro de la tienda examina el gato de la esquina noroeste para que el chef maravillas te de otra receta ahora pueden explorar o retirase.

Nuestra siguiente parada es el puente de Tethealla que queda al norte de meltokio, en el puente tendremos una escena y en la siguiente pantalla hay un gato azul que aparece solo cuando cruzas del lado oeste por lo que si jugamos su juego y ganamos tendremos un titulo para Genis (Hay que completar los tres niveles para el titulo.)

el Puente es muy largo asi que no desesperen, una vez salgan dirigirse al norte del puente a la ciudad de Sybak
Sybak
Nuestra primera parada es el centro de investigación que esta al oeste de la ciudad, al entrar habrá una escena y un titulo para colette, salimos y en el pasillo nos vamos al este, podemos ir a a cafetería que esta al fondo detrás del esqueleto, cuando terminemos nos vamos justo a la entrada de la ciudad y hablamos con un tipo que esta en la esquina noroeste nos dará un engarce protector, ahora nos metemos al edificio norte que es una librería y vamos al este donde hay una especia de pintura al fondo, examinarla y aparecerá el chef maravilloso y nos dará otra receta.

Volvemos al centro de investigación (Donde estaba el esqueleto de dinosaurio) nos vamos al pasillo de la puerta oeste y nos metemos en la segunda puerta para otra escena. Cuando termines te sales del edificio. Después de los eventos salimos de la ciudad con dirección al puente.

Volvemos a cruzar el grandioso puente, para entrar en una batalla con los guardias. Después de la escena y recuperar a nuestro compañero, nos vamos al macizo de fooji. (Procuren pasar por meltoki y comprar panaceas por que les haran falta).

Solo hay que llegar a la cima, habra mas monstruos pero el camino es el mismo y cuando lleguen habara una nueva pelea

Jefe: Pronyma

La verdad la pelea con este jefe es sencilla mientras te dure el PT ya que puedes trabarla debido a que le gusta solo usar magia y siempre la interrumpes si usas el Tajo felino + tempestad plus, yo lo hice y le quite mas de la mitad de la vida hasta que se me acabaron los PT, ademas presea ayuda mucho en la batalla debido a su gran capacidad de ataque.

Tambien e de decir que este jefe es débil a la magia de luz asi que puedes hacerle bastante daño y mas si combinas en un ataque unison la tecnia tempestad con la de fotones de Raine.

Después de los eventos guardamos y nos vamos a Meltokio
Alcantarillas Meltokyo
Cuando regresemos los guardias no nos dejaran pasar, por lo que Zelos nos guiara por las alcantarillas.

Seguimos el único camino disponible hasta llegar al aparato para cambiar la función del anillo, Ahora usamos el anillo y caminamos por la cornisa del lado izquierdo del cambiador de anillos para entrar en un agujero donde encontraremos un saco (Ex gema niv 2). Recuerden deben ser pequeños para poder caminar por la cornisa y entrar en el agujero.

Regresamos donde estaba el cambiador y cruzamos la telaraña siendo pequeño, (no cambien la función del anillo o quedaran atrapados en la mazmorra), pisa el panel azul para hacerte normal y derrota a la rata que esta pasando las escaleras para una memoria. Sigue al norte y luego al este, baja por las escaleras y abre el cofre que se encuentra debajo de esta (anillo espiritual), subimos las escaleras y nos vamos al norte donde abra una escena donde nos indica que la puerta esta cerrada. Cuando termine abrimos el cofre que esta justo al lado (Gema Ex nivel 3) y subimos las escaleras hasta la cima, después de la escena con la maquina, activamos la palanca para que salgan unos bloques, el primero bloque lo tiras al oeste en por la parte de en medio, el cubo debe caer en el agua si se rompe no sirve, el segundo y tercero lo tiran al sur cubriendo los huecos para que se pueda pasar.

En la parte izquierda de la maquina compactadora hay un agujero asi que nos hacemos pequeños y entramos para abrir otro saco (Hacha Magna), salimos y vamos a las escaleras donde conseguimos el anillo espiritual t nos hacemos pequeños y vamos por la derecha, activamos la rueda para abrir la puerta, subimos y nos metemos por la puerta que abrimos.

Aquí habrá un punto de guardado, vamos al oeste del punto de guardado y luego al sur bajando las escaleras, nos hacemos pequeños y examinamos la caja en el agua, luego usamos la rueda para abrir la puerta roja, nos hacemos pequeños u examinamos la caja para brincar sobre ella y nos vamos a la puerta que roja que abrimos.

Usamos el compactador, empujamos el cubo por el pasillo hasta el la esquina sur, luego nos hacemos pequeños y cruzamos la telaraña, y empujamos el bloque un cuadro al este y volvemos a cruzar la telaraña y empujamos el cubo todo al este tirándolo para cubrir un hueco en el agua. Regresamos a donde estaba el punto de guardado en la puerta azul.

Baja por las escaleras que están al sur del punto de guardado y abre el cofre que esta justo al lado de ellas (Coraza), usa el anillo para hacerte pequeño y usa la cornisa para avanzar, llegando a la intersecciones vete a la izquierda, cuando llegues a la jaula hazte pequeño y entra, luego te haces grande u examinas el lado derecho de la jaula para abrila, vete al sur y de regreso al punto de guardado.

Regresa a la puerta roja donde estaba la segunda maquina donde veras que ahora hay una nueva telaraña, ahora que sabes como funciona esto deben empujar el bloque a la cuarta esquina, para que caiga justo encima del puente que da a la jaula.

Regrese al puente que da a la Jaula y empuja el bloque hasta la jaula para que se active el puente. Regresa a la segunda maquina para ver que hicieron otra telaraña, haces otro bloque y lo tiras en la ultima esquina, que esta cerca de una puerta amarilla.

Vuelve al punto de guardado, vete al este y luego todo al norte subiendo las escaleras, después de las segundas escaleras hay un agujero pegado a la pared izquierda así que nos hacemos pequeños para abrir otro saco (Gema Ex nivel 1), salimos y empujamos el bloque hacia el sureste tirándolo por el único hueco que hay. Volvemos al punto de guardado y nos vamos al oeste y luego todo al norte, bajamos las escaleras nos hacemos pequeños y seguimos el camino hasta la rueda amarilla. Nos metemos por la puerta amarilla que abrimos y nos vamos al sur agarrando el cofre que esta en la intersección de camino (2500). Bajamos las escaleras y luego nos vamos al norte, justo debajo del puente del lado derecho hay otro agujero con un saco (donar), seguimos al norte y cruzamos por detrás de la casada haciéndonos pequeños, luego nos vamos al sur y habrá otro agujero debajo del puente con otro saco (Carta de Rayo), seguimos al sur para una escena donde pelearemos con tres convictos, al terminar subimos las escaleras y abrimos el cofre falso (divisor), seguimos las escaleras y estaremos en nuestro destino.

Nuestro destino esta al este de la posada, después de que te expliquen el plan, cambiamos a colette y vamos a poner nombre a los perros, el primero esta en el barrio pobre al este de la posada, hay que subir unas escaleras que casi no se ven, el segundo esta en el barrio rico donde vive Zelos en la entrada de una casa.

Una vez pongamos los nombres vamos al barrio rico que es en la zona al este del castillo, donde esta el segundo perro, la casa de zelos es la segunda a la izquierda, después de la escena hablamos con los compañeros y subimos al segundo piso para una escena con Genis, al lado de presea hay una caja, examinarla para el chef maravilloso de una nueva receta, luego habla con el mayordomo para ir a la cama.

Ahora volvemos al centro de investigación luego de la escena, nos regresamos a la alcantarilla para salir de meltokyo. nos vamos al puente t abrimos la puerta que esta en la esquina derecha y hablamos con el ninja. Ahora seguimos el puente y desembarcamos en el muelle que esta cerca del puente y nos vamos al norte a Sybak.

En sybak lo primero que haremos es ponerle nombre a los perros con colette, el primero esta al lado de la posada, y el segundo esta en frente del centro de investigación. cuando terminemos nos vamos todo al oeste y usamos la alcantarilla, cuando entremos hablamos con la investigadora. después de la escena salimos usando el pasadizo.

Ahora podemos hacer dos cosas.

1. Podemos ir al bosque que nos queda al noreste

2. Podemos hablar con la chica que esta en el centro de la plaza y darle investigar y luego hablamos con kate para investigar un poco a kratos.
Bosque de Gaoracchia
Tan pronto entremos habrá un par de escenas y un combate, cuando termine seguimos todo norte, cuando lleguemos a la maquina cambiamos las propiedades del anillo, nos vamos al este a la siguiente pantalla. seguimos el camino hasta ver los rayos del sol, nos paramos en el para recuperar el anillo al máximo, un poco al sur de los rayos de sol hay un cofre escondido entre los arbustos (Dije antimaldicion), nos vamos ahora siguiendo el camino al norte del rayo de sol y encontraremos un cofre el cual para abrirlo hay que dispararle durante un rato con el anillo (Vara Fenix), continuamos al este a la siguiente pantalla.

Tomamos el camino al sur y encontraremos otro cofre con ramas así que usamos el anillo (Atuendo de bruja), sigue todo al sur y cuando llegues a la ultima intersección te vas al este y abres el cofre usando el anillo (Lazo bonito), el cofre esta justo antes de pasar a la siguiente pantalla. te vas al norte del cofre del lazo bonito y te metes en la primera intersección que vaya al este y pasas a la siguiente pantalla (justo en la entrada de la siguiente pantalla hay un rayo de luz), en la siguiente pantalla te vas todo al norte para encontrar otro cofre con ramas (brazal angelico), de ahi te vas al este a la siguiente pantalla, y derrotas a la calavera que esta en la primera infecciones para una memoria, Continuas al sur y abres las ramas usando el anillo para que salga una calavera y un cofre negro (acuerdense de este cofre que habrá que venir por el mas adelante), seguimos al sur hasta otra intersección que vaya al sureste a la siguiente pantalla.

siguendo al sur habra un un punto de guardado, al norte del punto de guardado tomando a la izquierda en la primera calle estara otro jefe opcional del quest del Xolotl pero solo si has vencido al primero y no recomiendo pelear ahora con el. Seguimos al sur del punto de guardado para pelear con un jefe

Jefe: Convicto
La pelea es bastante sencilla, el tipo esta solo y solo sabe pelear a corta distancia, por lo que si lo atacas entre todo no tendrá oportunidad y lo trabaran, en cualquier caso que Raine se quede atras recuperando y el resto que le de con todo.

después de la batalla sigue al sur, el pueblo esta pegado al bosque y no tiene perdida.
Mizuho
Entra en la villa para una pequeña escena, cuando tengamos control vamos al noroeste para ponerle nombre al perro, entra en la casa que esta cruzando el segundo puente, la que tiene un ninja azul parado al lado, cuando entres te perseguirán los ninjas y tendrás que entrar por otro lado, acercate al ninja que esta pegado a la pared y examina la pared de su lado derecho y entraras a la casa. Luego de la escena y que Regal se una, vuelve te a meter a la casa y examina la maquina del fondo para que el chef maravilloso te de otra receta, cuando termines sal y empieza a dar vueltas a lo tonto en el pueblo hasta que te aparezca el skit *menuda engañifa* despues de verlo zelos recibira una nuevo titulo. Recomiendo comprar una poción mizuho ya que en la siguiente mazmorra la usaremos

Ahora si queremos podemos comprar 5 pociones mizuho y usarlas en regal cuando esten en combate para otro titulo. Cuando terminemos regresamos al bosque y tomamos el camino de la izquierda.

Ozette se encuentra cerca solo debes cruzar el puente que esta al lado tuya y ya lo veras.
Ozette
Tan pronto entres presea se hechara a correr, antes de seguirla vamos a ponerle nombre a los perros con colette, el primero esta al lado de la tienda de armaduras, el segundo esta siguiendo la rama que da a la tienda de pociones, luego vamos a la posada que esta del lado izquierdo de la tienda de armaduras y examinamos el perico para que aparezca el chef maravillas y nos de otra receta.

nos vamos al suroeste para visitar la casa de presea, después de la escena vamos a la rama superior donde esta la tienda de pociones para activar otra escena seleccionamos la segunda opcion ya que esto nos ayudara a conseguir un titulo después, nos regresamos a la zona donde esta la casa de presea y salimos al sur, y nos dirigimos a la cueva de fialar que esta al lado de ozette.
Cueva de fialar
Entramos en el edifico para ver una escena, después de que tabatha nos corra de la casa, ahora nos regresamos a mizuho y hablamos con el ninja de la tienda, el cual nos pedirá ayudarle a sacar el libro del pozo, vamos al pozo que esta atrás de la casa del jefe y sacamos el libro y obtendremos *cuaderno de secretos*, despues de la escena vamos a ozette, al norte del pueblo veremos un muelle nos dirigimos hay y embarcamos con dirección al al continente del sur
Mina de Toizer
Entramos en las minas y avanzamos para una escena que contiene un jefe

Jefe: Puerta, 2X Orbyt, unidad regeneradora, 4X brazos

La batalla es muy rara pero no es difícil por suerte, primero encárguense de los dos orbyt, luego de la unidad regeneradora y luego de la puerta, si los orbyt o la unidad regeneradora se recuperan encargate de ellos y vuelve por la puerta.

Los brazos no son importantes ya que al destruir la puerta los brazos caerán.

avanzamos por la puerta y activamos la maquina de la izquierda, esperamos a la góndola y nos subimos, le disparamos con el anillo al panel de enfrente mientras vamos en la góndola para cambiar el rumbo al norte, nos bajamos y tomamos el elevador al piso inferior, seguimos el camino cuando veamos unos carros de minería nos vamos atrás de ellos para abrir un cofre oculto (Hacha creciente), continuamos todo al sur para cambiar la función del anillo.

Subimos la rampa que esta al oeste y abrimos el cofre (estoque sacro) continuamos por ese camino y abrimos otro cofre (sable de arena), tomamos el elevador al piso superior y nos vamos al oeste derrotando al enemigo que esta cerca de la roca para una memoria. usamos el anillo para poner la bomba en la roca, después de estallar tomamos de nuevo el elevador y cambiamos la función del anillo, subimos el elevador y usamos la góndola, le disparamos de nuevo al panel para que la dirección en la que se mueva la góndola sea solo al este, nos bajamos en la parte oeste y vamos al norte saltando el hueco donde antes estaba la roca y volvemos a bajar por el elevador para cambiar la función del anillo, después de cambiarla volvemos a usar el elevador por ultima vez, nos vamos al oeste saltando el hueco y usamos la góndola, nos bajamos al este y nos metemos por la puerta.

En esta habitación hay varias rocas así que usamos el anillo para destruirlas, en la parte oeste de la sala hay un cofre (grebas de hierro), esta sala contiene tres huecos con maquinaria, el hueco que esta mas al sur contiene un cofre (caraza clasica) el que esta al noroeste no contiene nada y el que esta al noreste contiene un cofre (vestido de seda) y un kobold (enano), si le damos una poción (pocion palma, pocion mizuho) se la damos como había recomendado con anterioridad y se largara el kobold, seguimos al noroeste hasta que salga una escena dodne lloyd esquiva una roca al estilo indiana jones, después de la escena sigue el camino pero no actives el botón azul de la pared, avanza un poco mas y encontraras un Bacura, lo que debes hacer es irlo atrayendo cerca del lugar donde esquivaste la roca y cuando este ahi activas la roca y la esquivas, haciendo que esta pegue con el bacura y lo rompa, cuando eso pase activamos el interruptor de la pared para desactivar la trampa, nos regresamos cruzando la trampa y nos metemos en el elevador para ir al piso inferior dodne encontraremos dos cofres (Capa thor, Superbloinches) ademas debemos examinar los resto del bacura para que nos den el ojo maligno que es un item que necesitaremos en una misión secundaria.

Subimos en el elevador y nos vamos por el camino que el bacura defendía a la siguente area, tomamos el camino de las escaleras al sur para abrir un cofre (Gema Ex nivel 3), nos regresamos y cruzamos el puente para ir al este donde abra cajas y una escena, después de la escena ponemos bombas en las cajas hasta que encontremos un cofre que nos dara el material inhibidor, ahora nos regresamos a la sala donde peleamos con el jefe, en esta sala hay un cofre al sur detrás de un vagon de mina (Gema Ex nivel 1) y otro en la esquina derecha (Salvia), ahora nos regresamos a ozette de nuevo
Ozette (De vuelta)
Cuando entremos habrá una escena dodne pelearemos con enemigos débiles, después de las escenas nos daran la opcion de atajar hacia mizuho, yo recomiendo no usarla y mejor ir a la posada de ozette y hablar con la chica para otra escena.

En mizuho nos vamos a hablar con el jefe de la aldea,después de la escena, nos vamos al oeste del pueblo a hablar con sheena, despues de la escena nos vamos al norte de ozette al muelle y nos vamos a la isla que esta al norte ya que ahi esta el templo del rayo, pero nates de entrar pierdan el tiempo fuera del mapa hasta que les salga un skit llamado *Poing, Poing* cuando lo veas recibirás un nuevo titulo de presea. (no entren al templo sin haberlo conseguido)

Cuando terminen entren al templo
Templo del rayo
Al empezar vamos al norte, Como verán hay tres caminos que van al norte, usen el que esta mas a la derecha subiendo las escaleras y activen la maquina para subir el pararayos, ahora vete al pedestal que esta a la izquierda para levantar el pararayos, por ultimo vete al pedestal en medio, se darán cuenta que activan un botón y un rayo cae en el pararayos mas alto, hagan que el pararayos del pedestar baje, volvemos al pedestal de la derecha y lo bajamos, dejando solo activo el pedestal de la izquierda, activamos el boton y veremos como el bloque de la izquierda sale disparado dejándonos un camino para cambiar la funcion del anillo, asi que vamos a utilizarlo, bajamos el pararayos que esta mas a la izquierda y nos dirigimos al este de la sala, le disparamos a los bloques azules y cruzamos a abrir el cofre (peto plateado), regresamos dodne los pedestales y nos vamos por el del medio y todo recto a la siguiente sala.

En esta área nos vamos a la derecha y subimos las escaleras hasta la cima, donde destruimos el bloque azul con el anillo, luego bajamos y destruimos el bloque que esta al norte y nos metemos por la puerta, nos vamos al oeste subiendo las escaleras y por la puerta, llegaremos a un lugar donde no se ve nada y se ilumina con rayos, sigue el camino hasta la cima y entra por la puerta

Una vez llegues, te vas al Sur por la puerta y sigues el pasillo hasta que le puedas disparar a un bloque azul que anda flotando, examina el pedestal que esta al lado para que la plataforma se caiga y agarra el cofre (gema Ex nivel 3), sigue el pasillo al este y disparale al siguiente bloque azul flotando y luego examina el pedestal para bajar otro piso y abrir el cofre (Casco de duelo), vete al este por atrás del cofre que abriste para tirar otro bloque azul con otro cofre pero que agarraremos mas tarde, ahora vete al este y tira otro bloque y luego usa el pedestal para bajar otro piso y abrir el cofre (cetro del trueno), activa el pedestal que esta al lado para levantar el pararayos luego vete al este y entra en la puerta, estarás en otro pasillo oscuro aunque esta vez dejate caer.

Una vez te hayas tirado, te vas por la puerta que esta al norte, subes las primeras escaleras de la izquierda y bajas por las escaleras que dan al agua del centro y te vas a la plataforma que esta al este para modificar las propiedades del anillo, ahora vete todo al sur a la sala donde estaban los tres pararayos que es el comienzo de la mazmorra y vete al oeste encontraras cofres amarillos, los destruyes y abres el cofre (estrella brillante), vamos una sala al norte y nos vamos por la izquierda destruimos los dos bloques pero no entramos en la puerta, seguimos usbiendo al altar y destruimos el bloque amarillo(solo nos quedaría el rojo), nos vamos por la puerta que esta al este, nos arreglamos para pasar por el pasillo oscuro y en la siguiente área tiramos el bloque amarillo que tiene un pedestal encima, nos regresamos al pasillo oscuro y nos tiramos.

Después de tirarnos tomamos la puerta norte, nos vamos al este y activamos la maquina para levantar el pararayos, nos vamos ahora al oeste subiendo las escaleras y abrimos el cofre de camino (Gema Ex nivel 2), entramos en la puerta y cruzamos por el pasillo oscuro a la siguiente área, subimos solo las primeras escaleras y nos vamos al este cruzando el puente, bajamos la escaleras y nos metemos en la puerta al este, en este pasillo oscuro hay un cofre en la parte donde una escaleras van hacia arriba y otro camino pasa por abajo del pasillo, ahi encontraras el cofre aunque se ve perfectamente si vas por arriba (Pomo mistico), en la siguiente area sigues el camino y bajas el pararayos del pedestal de esta manera el rayo caera en el pararayos que esta encima de la maquina activandola. regresate por la puerta que viniste y atraviesa otra ve el pasillo oscuro, en la siguiente área sube las dos escaleras y llegaras a un nuevo puzzle con bloques amarillos.

Primero derrota al pájaro que anda en la parte superior para conseguir una memoria, y ahora pongo los paso para resolver esto.

1. destruyes los dos bloques que están en la parte superior izquierda
2. bajas a la maquina y la activas para que caiga un cofre
3. sube al piso mas alta y destruye los dos bloques que quedan
4. baja un piso y destruye los dos bloques que están a la izquierda
5. activa la maquina de nuevo para ver caer una roca que romperá el puente

Ahora bajamos por el puente y abrimos el cofre (Saya de combate), tomamos las escaleras escondidas atrás del puente y salimos por la puerta sur que nos llevara a un pasillo donde estará la maquina para cambiar la magia del anillo. ahora nos regresamos a la sala del altar(tirense por un pasillo oscuro para llegar mas rapido), nos vamos por la puerta que esta al oeste subiendo las escaleras y cruzamos nuestro ultimo pasillo oscuro en la nueva área destruimos los bloques rojos y abrimos el cofre(grebas reforzadas) ahora nos tiramos para regresar a la sala del altar y rompemos el ultimo bloque rojo para pelear con el jefe.

Jefe: Volt
La batalla suele ser difícil pero por suerte hay un truco para vencerlo

equipamos a sheena con Carta de rayo + dije anti aturdimiento + capa the thor. y haremos que los golpes de volt nos hagan inmunes eso si al golpearle le recuperaremos la vida, por lo que usamos e larte de Sheena llamado Sello: Agua para cambiar las propiedades de nuestro ataque al elemento agua y asi podremos dañar a volt.

Como volt solo usa ataques de rayo jamas no hará nada solo debemos tener cuidado cuando le recuperemos la vida.

Si no quieren usar el truco pues tendrán que darle con todo lo que tenga pero que sepan que los ataque de volt golpean a varias personas.

´
Una vez derrotado nos vamos, pero en la sala donde estaban los tres pedestales vete al este y destruyes los bloques rojos para abrir el ultimo cofre (Gema Ex nivel 3), ahora ya podemos retirarnos del templo.

nos vamos al muelle y embarcamos debemos ir al continente que esta al este, de hecho veras un punto blanco al sureste entre las islas del continente, ese sera nuestro destino llamado Base de Tethehe alla si tienen problemas para encontrar la entrada que sepan que esta justo al sur del muelle.
Base de Tethe alla
Cuando entremos habrá un par de escenas explicándonos las situación, cuando termine estaremos en un cuarto con una maquina para comprar, un cambiador de función del anillo y punto de guardado, así que empezamos cambiando la función del anillo, hablen con orochi para que les recupere la vida y guarden, cuando terminen nos vamos por la puerta al sur.

luego nos vamos por la puerta que esta al este, llegaremos a una sala con un bloque azul, arrastramos el bloque y lo ponemos de tal manera que bloque el rayo que va hacia el sur, nos vamos al este y entramos en la única puerta que hay, derrotamos al enemigo que hay dentro para que nos de la primera clave (anotenla en algún lugar si se olvidan pueden preguntarle a orochi), regresemos al área anterior y movemos el bloque al norte de tal manera que cubra el rayo que va al oeste, seguimos el pasillo al norte y entramos en la puerta.

En la siguiente área abrimos el cofre que esta a tu derecha (diadema de plata), ahora debes ir al noroeste de la sala usando el bloque para cubrir los rayos, entramos en la puerta , ahora nos vamos al norte subiendo las escaleras a la siguient zona, En esta área abrimos el cofre que esta subiendo las escaleras (Coraza de plata), ahora empujamos los dos bloques al oeste, y los ponemos pegados a las escaleras que suben luego subimos a mitad de las escaleras y usamos los bloques para abrir un cofre oculto que las escaleras no nos dejan ver bien (Capa agua), ahora agarramos los dos bloques y los empujamos a la esquina noroeste llenando los huecos vacios y abrir un cofre que apenas se ve pero esta detrás de una maquina, una vez pongan los bloques en los huecos suben las escaleras y cruzan sobre ellos para abrir el cofre (espliego), justo en este ultimo cofre debemos dispararle a la maquina que tiene detrás con el anillo, para eso debemos dispar l con cierta inclinación para darle a la maquina y no al cofre.

Ahora bajamos y agarramos un bloque y lo ponemos en la plataforma azul en la esquina superior derecha, nos subimos al elevador y activamos la maquina de lado para subir los dos a la vez, ahora empujamos el bloque solo un cuadro al norte para que quede justo del lado derecho de la maquina, activamos la maquina para bajar, y subimos las escaleras del este y luego las del norte, nos vamos al este bajando las escaleras para encontrarnos con el bloque pero por el lado derecho de este, ahora empujamos este bloque todo al este y lo tiramos para que caiga justo un cuadro al norte del cofre que ya abrimos, nos subimos al bloque y le disparamos a la maquina de enfrente, esto hará que se active el elevador que esta al este de la sala.

Bajamos al piso inferior y agarramos el otro bloque que nos quedaba y lo empujamos al elevador que queda mas al este de la sala, usamos el elevador para subir con el bloque y empujamos este al norte justo en el hueco que da al cofre y lo abrimos (lanza Tomahawk), ahora nos vamos al sur y luego al oeste, donde veremos un cofre a los lejos que podremos agarrar (Scintilla), al sur de este cofre hay una maquina por lo que le disparamos con el anillo para activarla, ahora nos subimos al elevador que tiene el bloque y bajamos, empujamos el bloque al este para agarrar otro cofre (Gema Ex nivel 3) ahora nos vamos por donde vinimos que es al sur.

Bajamos las escaleras y empujamos el bloque de tal manera que podamos ir al oeste de la sala y usamos la puerta a la siguient área, En esta area derrotamos al guardia purpura para otro código (acuérdense de anotarlo), justo al norte del guardia hay unas pequeñas escaleras que nos serviran para dispararle con el anillo a la maquina y activar el elevador Bajamos y activamos el ascensor para que se vaya solo arriba. Ahora nos regresamos con orochi para curarnos ahora salimos por el sur y en la sala circular nos vamos a oeste por la puerta, luego seguimos todo al norte atravez de otra puerta, ahora nos metemos en la puerta que esta al oeste y dentro encontraremos un guardia azul lo derrotamos para nuestra ultima clave y abrimos el cofre que esta a la vista (Gema Ex nivel 3). salimos de este cuarto y nos vamos por el pasillo al norte atravez de la puerta. en la siguient area derrotamos al robot que tenemos enfrente para una memoria.

Entremos en el área que activamos el elevador que subio solo, ahora vamos al elevador y empujamos el bloque al oeste tirándolo justo encima del láser haciendo que la maquina de láser explote junto con el bloque. ahora nos vamos todo al sur pasando dos puertas. ahora empujamos el bloque de tal manera que nos permita ir al oeste donde habrá dos puertas que contendrán tesoros cada una (carta del hielo, Gema ex nivel 2), ahora nos regresamos a la sala donde estaba el guardia purpura que nos dio la segunda parte del codigo para abriri los dos cofres que estaban donde la maquina láser que destruimos (Diente draco, Espada de thor).

Ahora nos regresamos a la sala de los elevedaros que esta al este y luego al norte de tu poscicion actual, empujamos un bloque al elevador que esta mas al este y subimos con el, empujamos el bloque y lo tiramos en el hueco que esta pegado a la pared derecha, seguimos el camino y subimos en otro elevador, interactuamos con la maquina dodne debemos meter las 3 claves y nos enfrentamos a un jefe.

Jefe: Yuan, Botta
Esta pelea es muy dificil asi que recomiendo que usen un equipo que solo se dedique a atacar y a Raine para curar, si metes magos no duraran mucho ya que yuan ira por ellos y los matara rapidamente por ello debes tener dos atacantes que lo mantengan entretenido.

Mientras deberas ir por Botta ya que es el que menos vida tiene y el suele quedarse lejos haciendo magias, ademas sus ataque son muy simples y es mas facil cubrirse de ellos, cuando mates a Botta podras ir por yuan que ya no supondra ningun peligro

Despues de la pelea tendremos nuestras naves y podremos ir donde queramos, pero vamos ir paso por paso.

podeis ir a rescatar a colette hacia el nido de dragones que es una isla que flota al este. aunque es mejor ir a altamira que queda al sur para equiparnos con mejores cosas y recuperar la vida, esta ciudad queda al suroeste de la base de tethea lla esta en una isla. Aqui podremos descansar y comprar mejor equipamiento cuando terminen vuelen a una alta altitud y vayan al este donde encontraran una isla flotando cuando entren tendran que pelear con otro jefe.

Jefe: Leviatan, 2X dragones bebes
Esta batalla se recomienda usar el mismo equipo que usaste para Yuan y Botta, ya que dos dragones pueden molestar a los hechiceros, ademas del leviatan que salen por cualquier rincon y golpea fuerte, mientras mantengas a Raine curando y el resto que entretengan a un dragon entonces no tendrás problemas, si debes usar alguna curación entonces no dudes ya que la batalla se puede complicar y mas si van por Raine.

Despues de las escenas terminaremos justo enfrente del templo de tierra
Templo de la Tierra
Cambia la función del anillo tan pronto entres, sigue avanzando y usa el anillo enfrente de los pilares de piedra para destruirlos, sigue avanzando y veras otro kobold en el puente, Solo te dejara pasar si le diste la poción al kobold de la primera mina, pero como lo mencione de natemano ya debiste haberlo hecho y por lo tanto podras avanzar, luego vete por el camino de la derecha cuando llegues a la bifurcacion, síguelo todo hasta el final donde cruzaras una puerta y luego encontraras un cofre al pasar un puente (diadema mithril). ahora regresa de nuevo a la bifurcacion y toma el camino que va todo recto al norte por la puerta a la siguiente área. Cruza el puente y antes de acercarte al kobol vete por el camino que sube la montaña para abrir otro cofre (Belladona), luego regresa y habla con el kobold.

Te pedira que le cocines curry, si aun no sabes dodne conseguirlo esta explicado mas arriba(si necesitas ingredientes puedes comprarlos en Flanoir), escoge quien quieres que cocine, cuando termine la escena continuas el camino y te encontraras con otro kobold, este te decidira ayudar y se tirara.

Bueno esta parte es algo complicada y como hay que pillar todos los cofres pondre los 3 caminos a seguir paso por paso.

Primer Camino


1. Ponte encima del primer trozo de puente y usa el anillo para que caiga
2. Vete todo al este para abrir el cofre (Gema ex nivel 3).
3. Usa el anillo en la plataforma al lado del cofre y cae al siguente nivel
4. usa el anillo en la unica plataforma que hay y baja otro nivel
5. Vuelve a usar el anillo en la unica pltaforma que hay y baja otro nivel
6. ponte encima de la pltaforma de madera que esta mas al oeste y usa el anillo
7. Abre el cofre que esta todo a la derecha (Cetro antiguo).
8. tirate en el segundo tro de madera a la izquierda del cofre
9. Abre el cofre que esta a tu izquierda (Bardiche)
10. Tirate por el unico lugar disponible y vete todo a la izquierda.


Cuando llegues al fondo habla con el enano que esta en la entrada del tunel, esto les habilitara el atajo para poder volver a hacer los otros caminos. tambien acuerdense de este lugar ya que al este esta un dragon que da 1000 gald pero sol ote dejaran pasar cuando esten todos los kobold.

Segundo camino


1. Usa el anillo en la segunda plataforma (la que esta en medio)
2. Usa el anillo en la unica plataforma que hay
3. Abre el cofre que esta a tu izquierda (grebas fantasma)
4. usa el anillo en la plataforma de la derecha (la que esta al este)
5. Usa el anillo en la plataforma que esta mas al este
6. usa el anillo en la unica plataforma que queda

tercer camino


1. Usa el anillo en la plataforma que esta mas al oeste
2. usa el anillo en la unica plataforma que hay
3. Abre el cofre a tu izquierda (Gema Ex nivel 2).
4. Usa el anillo en la unica plkataforma que puedes
5. Abre el cofre a tu izquierda (Gema ex nivel 1)
6. tirate por donde quieras que no hay mas cofres


En total debiste haber agarrado 6 cofres


Cuando terminen de pasar por los tres caminos, tomen el atajo y hablen con el kobold rojo, este les pedirá protección mientras va a tirar un puente, solo debes seguirlo y evitar que los enemigos le toquen o les cobrara, cuando llegue al final dejalo pasar primero por la puerta, luego entras y vas al puente a derribarlo, solo debes usar el anillo justo cuando se menciona el *tres* para asi poder tirarlo

en la parte de abajo sigan al norte para pelear con un jefe.

Jefe: Gnome
Un jefe comico para varias el estilo, lo bueno de este es que esta gordo y es mas facil pegarle, deben tener cuidado de sus ataques cercanos sobre todo el que se hecha corriendo como si fuera una excavadora, ya que hace multiples daños, habeces usa magia pero prefiere mas el combate cuerpo a cuerpo.

Con tres personajes atacandole no deberia durar mucho.

Cuando termine la batalla vete todo al sur para salir y abre el cofre de camino (Brazal de mitril), cuando estés en la siguiente area, sigue el camino y acercate al pilar que tiene una caja encima, usa el anillo para que se caiga y abre la caja (Peto mithril), ahora vete todo al norte y usa el anillo para que se caiga el muro y puedas subir, ahora vete al sur para salir del templo.

Ahora nos dirigimos al flanoir que es el continente de nieve que esta al noroeste, aunque antes de entrar peleen con los enemigos de afuera hasta que peleen con pinguinos, este enemigo te puede tirar al final las plumas pinguin o puedes robarselas dandole ordenes a colette para que robe. una vez tengan las tres plumas entonces entren en flanoir
Flanoir
Si tienen las plumas pinguin primero vayan al este para hablar con el viajero que les mencionara que vayan a la tienda lucero de alba por las manoplas, esta tienda queda todo al norte, cuando entren hablen con la anciano al lado de la chimenea y les fabricara las manoplas pinguin, cuando las tengan salgan y suban por las escaleras que están al este, llegaran a una iglesia, sigan el camino y entren en ella, en la parte oeste atrás de los pilares examinen una maceta o olla (no se que rayos es) y encontraran al chef maravillas.

ahora prepárense comprando lo que necesiten que iremos a otro templo. El templo del hielo queda al sur de flanoir.
Templo del hielo
Entramos y nos vamos al norte y giramos al oeste a mitad de camino de la entrada a la cueva para ver un cofre que la nieve apenas deja ver (Escudo de mitril), luego vamos al sureste del lado contrario del tronco que bloqueaba el camino para abrir otros dos cofres (Custodio, Vestidura Arcaica), nos vamos al norte y entramos en la cueva.

Tan pronto entremos cambiamos la función del anillo, vamos al sur subiendo la rampa y abrimos el cofre (hielo letal), sigue el camino al noreste y abre el cofre (guantes de mitril), sigue el camino hasta que llegues a una bifurcación, tomas el camino al noroeste subiendo la rampa y abres el cofre que esta antes de la entrada (Coraza de Mitril), entras por la puerta al lado del cofre a la siguiente área.

Vete al sur y llegaras a un hueco, usa el anillo para congelar las gotas de agua que caen y asi formaras un cubo en el agujero, sigue el camino hasta la puerta y entra a la siguente area para abrir un cofre (Gema Ex nivel 2), luego examina la flor que esta al lado del cofre y obtendras la lagrima de celsius, ahora nos regresamos a la bifurcación para ello podremos regresar por donde vinimos o tirarte por el hielo, aunque es mas fácil regresar por donde viniste.

Una vez llegados de nuevo a la bifurcación esta vez nos vamos al este, y continuamos todo al sur hasta llegar a un pedazo de hielo que le gotea agua, usamos el anillo para formar el bloque y los arrastramos al oeste para poder cruzar, vete al este cruzando el bloque y examina la fuente, hay usaras la flor que recogimos para congelar el agua.

Una vez congelada el agua vete justo al hueco donde tiramos el bloque y preparate para deslizarte, deben saber que una vez te muevas no parara hasta que choques con algo, así que sigan estas direcciones.

Arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda

Abran el cofre (Romero) y empezaremos a deslizarnos en la parte que esta mas al sur.

Derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba

Abran el cofre (Gema Ex nivel 3), ahora seguimos el camino y encontraremos cuatro estatuas las cuales deben mirar al lugar correcto para abrir la puerta.

La estatua al norte debe mirar a la izquierda
La estutua al Sur debe mirar a la derecha
La estatua al oeste debe mirar a la derecha
La esttua al este debe mirar abajo


Entren por la puerta y preparense para otro jefe

Jefe: Celsius, Fenrir
Esta batalla se puede complicar si no matamos rápido a Fenrir ya que dejaríamos a Celsius hacer sus magias con tranquilidad y seria una molestia, para esta batalla recomiendo llevar a Sheena, cuando la batalla comienza usa el arte de sheena en LLoyd el cual le dara el atributo del rayo a sus ataques, y con eso peleas con Fenrir que es al que le afecta, con esto no deberia duran ni 30 segundo en combate el Fenrir.

Cuando termines encargate de Celsius, su magia mas poderas con picos de hielo que hara cuando estes pegada a ella por lo que procura alejarte para que no te dañens, no deberia durar mucho con 4 personajes haciendole daño.

Tan pronto salgamos del templo habra una escena y terminaremos en Ozette, cuando tengan control del personaje, nos metemos en la casa de presea y examinamos el oso para encontrar al chef maravillas ahora salimos y nos vamos a la casa de fjalar y hablamos con el, cuando termine nos metemos en su tienda y al oeste encontraremos un kobold, hablamos con el para que se largue con sus amigos, luego hablamos con fjalar, despues de las escenas nos vamos a Altamira

Ya deberian saber dodne queda si sigueron la guia, en cualquier es la isla que esta al este del centro del mapa.
Altamira
Una vez lleguemos nos vamos todo al norte y luego por el camino que va pegado al hotel pero por fuera, ahí encontremos una tumba y a george el cual activara una escena, después de eso nos vamos al oeste, bajamos por el elevador y nos subimos al tren modular (es una barca) y seleccionamos ir a la compañía de lezareno. ahora nos metemos en el ascensor de la izquierda para ir a la terraza, nos vamos al centro del jardin para otra escena, cuando termine bajamos a recepción para otra escena. Después de eso salimos y nos vamos rumbo al este, deberíamos ver un par de rocas en una islita, ahi nos bajamos y entramos.

En la puerta intercosmica encontraremos a la profesora y habrá una batalla simple, y terminaremos en Sylvarant

Entremos justo al lado de palmacosta, asi que entren para una escena. ahora podemos ir a la granja de palmacosta, aunque recomiendo que hagan el minijuego de orientacion con el soldado al sur del edificio del gobernador, ya que si lo completan en un minuto le daran un titulo a lloyd.

Tambien podemos ir a Thoda Geyser y usar a Zelos para ligar, ya que luego se pierde ese lugar lo mismo en palmacosta

Cuando terminen diriganse a la granja de palmacosta. al llegar habra una escena, cuando esten listos hablen con el tipo e iremos a la siguente mazmorra
Isla Lejana granja humana
Sigue el pasillo hasta la siguiente area, en la parte en la que los caminos se dividen en tres direcciones vete por el camino de en medio, en la siguiente sala llegaremos a un puzzle, debemos iluminar todas las luces sin salirnos del camino, el primero es fácil y solo debes seguir el contorno y terminar en medio formando un *8*, sigue avanzando por el camino hasta que llegues a otro puzzle parecido.

Para este puzzle les pondré las direcciones a seguir para facilitarlo

abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda.

Después de resolverlo sigue moviéndote al este y derrota al primer enemigo que encuentres para una memoria, sigue atravez de la puerta y cambia la función del anillo, toma el elevador que esta en el centro y sube, sal por la puerta, en la siguiente área vete al contrario de las manecillas del reloj y abre los cofres (Vajra, baston sacro, dije antipetrificacion) mientras activas los orbes amarillos, cuando liberes a los prisioneros podrás tomar el ascensor para que ahora te lleve mas alto.

En el siguiente piso encontraremos otro puzzle, debemos usar el anillo para llamar a un carrito el cual se ira moviendo por los rieles y con darle cuadrado podemos cambiar la dirección según el lado que ilumine el carro, debemos solo llegar a los anillos naranja evitando caernos, cuando llegues al tercer piso habrá dos anillo deberás tomar el que esta a la izquierda y en el cuarto piso deberás tomar el que esta a la derecha.

Una vez llegues al ultimo piso cura a tus aliados de parálisis por si pasaste por unos rayos mientras maniobrabas el carro, ahora sigue por la puerta, y en el área de la derecha, en este lugar tendremos otro puzzle y varios cofres ocultos deben saber que los tele transportadores cambian de color al usar el anillo, asi que vamos a conseguir todo.

1. cambiar el tele transportador a azul y entrar, cambia el tele transportador de la derecha a rojo y entra, desactiva la consola de la izquierda, regresa por el tele transportador rojo y luego cambialo a azul y entra, cambia el siguiente tele transportador de la derecha a rojo y entra, Abre el cofre de la derecha (Gema Ex nivel 1).

2. Regresa y cambia el tele transportador a verde y entra, agarrara el cofre de la izquierda (tunica sacra), sube las escaleras y cambia el tele transportador a verde y entra, Abre el cofre de la izquierda (Gema Ex nivel 3), Vete todo a la izquierda y desactiva una consola luego regresa por el tele transportador y cambialo a azul y entra, abre el cofre de la izquierda (Gema Ex nivel 2).

3. Regresa por el tele transportador, cambialo a rosa y entra, Abre los dos cofres de la derecha (Minazuki, Gema Ex nivel 4), sube las escaleras y cambia el tele transportador a azul y entra, abre el cofre de la izquierda (hacha de mitril), sube todas las escaleras para desactivar la consola, baja las escaleras hasta el tele transportador blanco, cambialo a rosa y entra, Abre el cofre de la derecha (Gema Ex nivel 3).

4. regresa por el tele transportador, cambialo a azul y entra, abre los dos cofres que están a la derecha (Grebas de mitril, anillo resurrector), regresate por el tele transportador azul y baja las escaleras, metete en el siguente tele transportador azul y luego por el rojo, luego el verde, azul, azul, cambia el ultimo transportador a verde y entra, abre el cofre de la derecha (Azafran), regresa por el tele transportador, cambialo a rojo y entra, abre el cofre de la izquierda (Gema Ex nivel 2). cambia el tele transportador blanco a azul y entra.

Guarden y recomiendo que antes de entrar tengan e la lista de monstruos los numeros (155, 157, 161 ), ya que este es el unico lugar en el que los encontraran. si ya lo tienen prosigan por la puerta hacia el jefe.

Jefe: Rodyle
Este jefe sera grande por lo que podemos pegarle mejor con ciertos combos de Llyd, lo bueno es que le gusta mas pelear a corto alcance y rara vez le lanzara una magia a Raine asi que ella podrá curarnos todo el rato, en cuanto al combate solo tengan cuidado cuando hace la magia de gravedad, procuren alejarse y cuando vean una chispa blanca en su cuerpo también alejense, el combate no durara mucho siendo 4 contra 1 y terminara cayendo rápidamente.

Después de las escenas pelearemos con un par de bebes dragones que no darán ningún problema, cuando termine estaremos en palmacosta, despues de las escenas salimos de la ciudad y seleccionamos ir a la base de Sylvarant.

Después de la escena podremos volar entre los dos mundo, estaremos ahora en casa de fjalar, después de la escena nos vamos a Altamira, y regresamos a la terraza donde estaba la tumba de alicia, después de las escenas podremos hacer varias cosas.

1. Podemos quedarnos a dormir en altamira y salir de noche asi podremos acceder al casino, asi como acceder a los pisos 3 y 4. En el tercer piso esta el chef maravillas solo debes examinar la calabaza.

2. Si conseguiste el libro secreto del ninja en mizuho podrás ver una obra teatral, y nos darán títulos aunque no serán reales

3. Podemos ponerle nombre a los perros de Altamira, uno esta en la entrada del hotel y el otro esta al lado del casino de noche.

4. Podemos hacer varias misiones secundarias. Anillo del asesino, Continuar con las armas madltias, La ultima aparición de clara, Conseguir el titulo de *crisis existencial * en triet, por ultimo pueden restaurar a Luin.


Si no tienen nada mas que hacer nos vamos al templo del fuego que estaba cerca de triet.
De regreso por los espiritus.
Esta parte no requiere mucha explicación ya que vamos a volver a visitar algunos templos en Sylvarant.

Primero vamos al templo del fuego que esta en las ruinas de triet, entramos y vamos hacia el sello para pelear con un jefe:

Jefe: efreet
Recomiendo equipar bien a tus compañeros contra el fuego ya que efreet tiene magias que abarcan bastante y hacen múltiple daño de fuego. si restauraste luin y compraste las armas que tienen entonces no te costara mucho pero si no lo hiciste procura que Raine este todo el tiempo curando, si llega a distraerse solo provocaria la derrota.

sus ataque son dos invocaciones diferentes de magia donde crea un circulo debajo nuestra con múltiples golpes, también agarra a nuestro compañeros y les hace una explosión. Solo procuren mantenerlo entretenido y Raine se dedique a hacer su trabajo

La siguiente parada es el mausoleo de Balacruf, lleguen hasta el sello del viento para otro combate

Jefe: Shepie, Yutie, Fairiess
Recomiendo solo llevar a Raine como maga, ya que en estas peleas sera muy dificil que puedas mantener a tus magos vivos, Para empezar recomiendo que vayan por el hada del escudo ya que es la maga del grupo y se la pasara usando magia si la dejan andar a sus anchas, cuando terminen vayan por la del arco esta por lo general le gusta ir por los magos por eso no es recomendable llevar magos en esta batalla.

Cuando termines solo quedara la de la espada, que lo mas seguro es que estará demasiado débil y para colmo van a ser 3 VS 1 que no podrá hacer nada

Cuando hayamos roto este ultimo sello, deberemos ir al templo de la oscuridad, este queda al sur de meltokio, cuando entren habra una escena lo que nos obligara a salir del templo, ahora nos vamos a meltokyo a lcentro de investigacion que esta al noreste de la entrada principal de la ciudad.

Cuando entremos nos pediran un favor a cambio de la vela azul, asi que nos vamos al coliseo que queda al oeste después de subir las primeras escaleras, hablas con la recepcionista del coliseo y mandas a tu mejor guerrero. Luego hablas con el guardia al norte para iniciar, te enfrentaras a un mago y dos guardias, solo te recomiendo que tengas cuidado con los guardias ya que son fuertes y mas si te pegan los dos a la vez, cuando termines te vas a la derecha por el cuarto y hablas con kate.

Después de las escenas nos daran la vela azul y regresamos al templo de la oscuridad
Templo de la oscuridad
Ahora que ya podemos ver, nos vamos al noroeste pasando el puente para abrir un cofre (Gema Ex nivel 2), ahora nos regresamos y cruzamos el puente hacia el oeste y a la siguiente área, luego avanzamos al este para encontrarnos una escena donde deberemos llevar al pequeño shadow a su casa.

Antes de avanzar deben conocer lo siguente para que shadow te siga.

1). si la luz de shadow es azul, este te seguira, si es purpura necesitas tocar el fragmento para que te siga.

2). despues de una batalla el fragmento pasa a purpura y tendras que tocarlo de nuevo para que te siga,

3). Si te adelantas mucho el fragmento pasara a purpura.

4). Cuando se acerque a una luz, shadow cambiara ap urpura y no se movera, para eso usas la funcion del anillo para apagar las luces.
Primero nos vamos todo al este luego en las escaleras nos metemos en la abertura que esta a mitad del camino de las escaleras, entramos y en la siguiente área cambiamos la función del anillo, sacamos el bloque un cuadro y nos regresamos, abrimos el cofre que esta debajo de las escaleras (Cinta), nos regresamos donde estaba el primer shadow y lo vamos llevando con nosotros, le disparamos al primer foco dirigiéndonos mas al oeste, luego al sur veremos otro shadow y dos bloques a los lados de el, le disparamos con el anillo al bloque que esta al este del shadow (el bloque tiene un colo azulado), ahora veremos una escena donde el bloque naranja vuelve a su poscicion. Empuja ese bloque al fondo para ver como en otro lado un bloque azul con otro shado baja de nivel, Ahora disparale al bloque verde que esta a tu izquierda y empujarlo hacia ti, ahora nos vamos con los dos shadow por las escaleras abajo y peleamos con la calavera para conseguir una memoria, nos vamos a la izquierda pasando el foco para recoger el shadow que estaba encima del cubo que bajamos, empujamos el bloque 3 espacios al norte, luego todo al este y por ultimo todo al norte para que asi se baje el shadow.

Apagamos la luz donde estaban los dos shadow que dejamos y vamos por el tercero que se bajo del cubo, nos vamos al este y apagamos la luz que esta encima de la rampa, hay un cofre escondido al noreste de aquí (Gema Ex nivel 3), llevamos a los shadow por la rampa al piso inferior y apagamos el foco, ahora veremos una pequeña escena donde los fragmentos se posan cerca del punto de guardado y se ponen morados, esto significa que cuando nos vayamos de la sala los fragmentos apareceran ahi ahora.

dejamos ahi a los fragmentos y nos vamos a dodne conseguimos el tercer shadow el que estaba encima de un bloque, nos vamos justo en la parte en la que se bajo el shadow, le disparamos con el anillo al bloque azulado y lo empujamos al fondo, bajamos por la rampa y nos vamos por las escaleras que están mas al sur y seguimos a la siguente area que es dodne abrimos el cofre con la cinta, ahora subimos las escaleras a la cima y entramos en la puerta, ahora podremos cruzar al sur donde estará un shadow y un cofre (Bailarin Oscuro).

agarramos el shadow y cuando crucemos al otro lado habrá una escena donde shadow cruza por su cuenta por lo que ya podemos abandonarlo ahi. volvemos a la sala donde cambiamos la función del anillo y sacamos el bloque naranja, volvemos por el fragmento y lo llevamos con el resto de sus compañeros.

Para obtener el quinto fragmento, debes regresar donde cambiamos la función del anillo y sacar el bloque naranja, ahora nos regresamos y subimos las escaleras a la siguiente sala, nos vamos al oeste y empujamos el bloque naranja al fondo, ahora nos regresamos donde estaba el tercer shadow y cruzamos por el puente, agarramos el ultimo shadow y lo llevamos con sus hermanos.

Cuando tengamos los 5 shadow sera hora de llevarlos al sello el camino esta al norte del punto de guardado, bajando por la rampa, cuando pongas los 5 shadow en la rampa estos ya bajaran solos en una escena. Sigue bajando las escaleras y vete todo al norte pasando una calavera, cuando llegues a una especie de altar en el centro te vas al norte y bajas otras escaleras, luego al este bajando por mas escaleras, de aqui solo sigues el camino hasta un punto de guardado sellado, el cual abrimos con la memoria y guardamos, siguiendo el camino al norte a dejar a la familia shadow.

Jefe: Shadow
Por suerte este es un combate mas cuerpo a cuerpo, aunque shadow le gusta invocar magia por lo que tengan cuidado cuando les ataque ya que su magia golpea multiples veces con lanzas de oscuridad, con tres personajes atacando deberían darle una buena paliza ya que sera muy vulnerable a los combos de tres atacantes, mientras Raine os mantenga con vida no deberían tener problemas.

bueno ahora que matamos al jefe antes de irnos podemos ir por los dos últimos cofres, regresate donde estaba el altar que mencione antes cuando bajabas con los shadow, un cofre esta por el camino que va al este (Gema Ex nivel 3) y el ultimo esta por el camino que va al sur (Gema Ex nivel 2), cuando termines sal del templo

Ahora podrás visitar cada ciudad si quieres ver escenas de tus compañeros o puedes seguir la historia.
En busca de Aska
Para esto debemos encontrar un campamento de peregrinos que nos van a hablar de un pájaro, este campamento se mueve por todo sylvarant pero lo bueno es que a estas altura ya se queda en sitio fijo el cual esta al este del Paso de Hakonesia.

Cuando entres te hablaran del pájaro, solo debes hablar con toda la familia para que te digan lo ocurrido y al final habla con el padre. nos largamos de ahi y vamos a por el árbol.

este se encuentra al norte de la base de Sylvarant esta metido en un montaña, cuando llegues aterrizas y entras, te acercas a examinar el árbol para una escena, (si de casualidad no puedes sanar el árbol por que te falta una exfera, ve a casa del enano Fjlar que te la dara).

Después de la escena Aska se va al templo de Mana pero antes de ir recomiendo hacer un par de cosas-

1.) Si tienen algo que hacer a Palmacosta mas vale hacerlo por que no habra otra oportunidad
2.) si no han matado al jefe opcional el Xolotl es mejor que lo hagan ahora
3.) Si tienen algo que hacer en los sellos de Sylvarant como vencer algun cofre falso o abrir algun cofre haganlo ahora que no se podra despues.
4.) si tienes que nombrar algun perro en algun sello mas vale hacerlo ahora.

Si no hay nada que hacer vayan a la torre de mana a pactar con luna

Jefe: Luna, Aska
Aqui lo recomendable es ir por Luna primera ya que se encargara de la magia que por desgracia es muy fuerte, asi que debemos entretenerla mientras el resto se encarga de aska, asi Raine tendra espacio libre para recuperarnos.

Las magias de luna es Rayo y foton, el rayo aun se puede esquivar con varios pasos atras pero el foton no es posible esquivarlo, cuando luna caiga el pago no durarara mucho.
Granja Iselia
Entra por la puerta Grande y a tu izquierda tendrás un cofre (Casco Runico) ahora entramos en las instalación por las escaleras que bajan. ahora cambia la función del anillo y continua al norte. Despues de la escena tendrás que formar grupos. El grupo que hagas acuérdate de meter a Raine o te quedaras sin quien te cure. Después de formar los grupos abre el cofre que esta ligeramente al sur, pegado a la pared (Manoplas de Corazon), si quieres recuperarte puedes usar la maquina circular azul de la izquierda, si quieres comprar usa la de la derecha.

Usa el anillo en los dos postes del lado izquierdo para abrir la puerta (Usar el anillo hace que tu TP disminuya asi que no se emocionen usandolo). Vete todo al oeste cruzando los escaneres y entra en la puerta. Después de la escena bajas las escaleras y te vas por la puerta de la derecha. continua al este para abrir un cofre (kimono runico) vete a la izquierda del cofre subiendo las escaleras y te sigue dirigiendo al oeste y abres la puerta usando el anillo, entras y al fondo encontraras tres cofres (Corza Runica, Grebas Aqua, Escudo runico), ahora vete a la siguente habitacion que esta al este para encontrar otros tres cofres (Peto runico, Kanzashi, guantes runicos). continua al este y baja las escaleras al sur y sigue todo al sur para abrir otra puerta con mas cofres (hopalanda runica, diadema runica). Ahora vamos al norte subiendo las escaleras y bajando las que siguen y nos vamos a la derecha y luego al sur al final del pasillo donde encontraremos un circulo de memoria sellado. Entra por la puerta que esta a la derecha del circulo sellado, y abre el cofre que esta en la entrada (martillo de guerra), derrota al enemigo que esta cerca del cofre para una memoria, usa el anillo en el poste de la izquierda y sube en el ascensor.

Sigue todo al norte hasta que te encuentres con dos cofres (Baston runico, espada de eter) vete todo al oeste de los cofres que abriste para encontrarte con otros 3 cofres (muramasa, cor leonis, disco solar), vete al este y luego al sur, estarás en la sala donde empezaste asi que recuperate de vida y regresa donde estaba el ascensor y baja. mete por la puerta dodne viniste y continua todo al norte, abres la puerta y sigues al norte esquivando los escaneres y usas el teletransportador para otro jefe.

Jefe: Forcystus, Exbone X2
Primero encargate de las maquinas voladoras, por suerte no tienen mucho HP y caeran muy rapido, si las dejas con vida solo estaran haciendo magias y molestando bastante.

Cuando quede forcystus sera lo mas facil ya que seran 3 vs 1, aun asi tengan cuidado con sus magias de viento, golpean mucho y hacen excesivo daño, asi que procuren alejarse cuando las este haciendo.

Despues de la batalla nos largamos de la granja, una vez fuera habra otra escena.
Regreso a Iselia
Después de toda la platica nos vamos a la escuela, después de ver la escena en la que el alcalde queda en ridiculo nos vamos a la casa de Genis para hablar con Raine, ahora nos vamos al sur del pueblo para reunirnos con colette, ahora entramos en la casa galarr y vamos a la habitación de Lloyd y encontraras al chef maravillas pegado a la cama, ahora puedes hablar con quien quieras, cuando termines sal a la azotea y habla con colette.

Recomiendo regresar a Iselia a ponerle nombre a los perros usando a colette. Ahora regresamos a la cueva de Fjalar, después de la escena nos vamos a Sybak y entramos en el segundo edificio del lado derecho, cuando terminen la escena tendremos dos opciones.

1. ir a meltokyo

2. ir otra vez con fjalar para iniciar la misión secundaria *El amigo de Genis* y conseguir un titulo para genis

3. Ir a Exilia a hacer la misión secundaria *La madre de Raine y Genis* así conseguirás un diario, ademas hay que ponerle nombre a los perros en exilia y el chef maravilloso también se encuentra ahí en la casa con varios pisos.
Regreso a Meltokyo
Entramos a meltokyo por las cloacas, cuando avancemos habrá una escena, entra en la ciudad y dirigete a la iglesia, antes de entrar en la iglesia dirígete al castillo para ver una escena con kratos (solo aparecera si viste la de Ozette) si escoges la opción de investigarlo deberás ir a las puertas de la entrada de la ciudad para continuar la escena. Cuando termines entras en la iglesia y luego en su oficina que esta en la izquierda.

Después de ver las escenas, sales del cuarto del rey y te vas a la derecha, bajas las escaleras y entras en la primera puerta que ves. Después de la escena vete a la sala principal del castillo para hablar con la princesa.

Después de las escenas nos vamos a Atamira
En busca del Zircon
Cuando entremos podremos ir por un titulo de presea si visitamos la tumba al lado del hotel siempre y cuando hayamos activado con tiempo la escena con Wells en Ozette. Si estas también haciendo la misión secundaria del anillo de perla rosa entonces se te activara cuando cruces el puente y podras continuar la mision si decides ayudar a Rosa.

Dirígete a la compañia Lezareno y sube el elevador a las oficinas del presidente y habla con george. (si vuelves a hablar con George recibiras un titulo para Regal), ahora baja al primer piso para activar otra escena, tambien te retaran a un duelo pero esto es mejor dejarlo para mas adelante.

Ahora vamos a Sybak y entramos en la academia para otra escena, El circonio esta en el pasillo de la izquierda en la primera puerta, también pueden visitar la cafetería para comprar comida, cuando terminan hay que dirigirse al bosque de Ymir que esta al sur de la torre de la Salvacion en medio de un lago
Bosque de Ymir
Este es un bosque en el que la gente se suele perder mucho, en cualquier caso para avanzar solo hay que seguir las mariposas. pero como vamos por todo vamos a seguir paso a paso las direcciones.

Camina recto y cambia la función del anillo, abre el cofre que esta atrás del árbol (Anillo de resistencia), sube al tronco que esta a la derecha de la maquina y usa el anillo.

Vete al sur y en la primera intersección vete a la derecha, sigue el camino y en la siguiente bifurcarcion habrá dos cofres, el primero esta al sur y debes subirte al tronco y usar el anillo para abrirlo (Peto Solar), el segundo esta al norte detrás de un árbol (Gladius). regresa un poco y toma el camino de la izquierda a la siguiente área. Luego toma otra vez el camino a la izquierda en la primera bifurcación, te subes al tronco y usas el anillo. Ahora te regresas una pantalla y te vas siguiendo el camino pegado a la derecha hasta que llegues a un lugar donde LLoyd se parara y notara algo arriba de un árbol. Abre el cofre que esta pegado al Árbol que decía Lloyd (Krystallos), súbete al tronco y usa el anillo, luego examinas lo que cayo del árbol.

Regresa a la maquina que usaste para cambiar la función del anillo y planta la semilla en la tierra que esta a la izquierda. ahora vete por el camino de la izquierda pero subiendo por el tronco al piso superior, sigue el camino hasta la siguiente área. Sigue el camino hasta que bajes al piso inferior y en la bifurcación te vas a la izquierda y saltas en la planta que esta en el agua y usas el anillo.

Ahora te vas todo a la derecha sigues el camino hasta que subas a los pisos superiores usando las ramas y te vas a la izquierda para llegar al punto de guardado y abrir los dos cofres ya que hay uno escondido detrás del árbol (Cofia, Semilla blanca), Regresamos a donde se cambia la función del anillo y plantamos las semillas blancas.

Nos vamos a la derecha subiendo por la rama y saltamos a donde se encuentra la flor blanca y usamos el anillo, tiramos la caja y volvemos a usar el anillo cerca de la planta para regresar. nos bajamos de la rama y vamos al norte y luego al sur bajando por la rama, luego tomamos el camino de la izquierda y vamos a la siguiente área. En la siguiente área tomamos la primera a la derecha y sigue el camino hasta que puedas subir al piso superior por una rama, sigue el camino que va al norte y luego todo a la izquierda hasta llegar a una rama que tiene una flor blanca, la cual podrás saltar y usar el anillo. Sigue el camino a la derecha y súbete al tronco para usar el anillo y destruir la roca.

Nos regresamos usando el anillo en la flor blanca y nos bajamos de la rama vete a la derecha y baja por la segunda rama que esta en una esquina, ahora vete todo a la derecha y usamos el anillo arriba del tronco veremos la fruta caer al agua. Ahora nos regresamos por la izquierda subimos la rama y nos vamos al sur bajando por la rama y usamos el anillo en el tronco que esta en la isla del norte del camino, al usarlo veremos caer un gusano y el pez se lo comerá, ahora nos vamos al sur luego a la derecha y por ultimo al norte, saltamos en la planta que esta en el agua y usamos el anillo, Veremos al pez empujando la fruta al lado del pez grande sin que se entere. (si de casualidad el pez grande se come la fruta hay que repetir). ahora vamos a al pequeño troz de tierra que esta al lado de la fruta y nos subimos al tronco y usamos el anillo, los gusanos que caigan empujaran la fruta.

Después de eso subimos por la rama y nos bajamos por el Sur y nos vamos al oeste subiéndonos en la planta de agua que apenas se ve que esta detrás de una gran raiz que sale del agua y usamos el anillo, ahora nos vamos a la siguiente pantalla que esta al oeste por el camino que esta entrando el pez con la fruta. Súbete a la planta y usa el anillo solo cuando el pez grande se este moviendo, no importa si el pez pequeño pasa al lado de el siempre y cuando sea cuando se esta moviendo o se lo comerá. Ahora regresa donde estaba la maquina que cambia la función del anillo y veras al pez con la fruta ponerse cerca de una de las plantas que usamos para llamarlo, pues dirígete a esa planta donde te subirás y usaras el anillo por ultima vez. Vete a recoger la fruta y ve al punto de guardado donde estaba el niño para entregarle la fruta. ahora entra a Heimdall

Heimdall
Antes que nada vamos a ponerle nombre a los perros, el primero esta en la esquina noroeste del mapa al lado de la posada, el segundo esta en la otra pantalla que se accede dirigendote al oeste, luego vas todo al norte donde encontraras la casa del anciano y si pasas por debajo de esta llegaras a un puente donde encontraras al perro.

El anciano como dije esta al este y es la casa que esta mas al norte, al entrar habla con el y nos dejara su bastón, luego entramos en el cuarto que esta detrás de el y examinamos la pintura para encontrar al chef maravillas.

Ahora nos vamos al sur de Heimdall para llegar a la garganta de Latheon
Garganta de Latheon
Nos vamos todo al norte para abrir un cofre (Gema Ex nivel 4), nos vamos al sur pero pegandonos un poco al este para encontrar la maquina que cambia la funcion del anillo, Cambiamos la funcion y nos vamos al este y luego al norte para abrir otro cofre (Bolinches dorados), subimos por la rampa que esta cerca y usamos el anillo en la planta para que nos lance bolando al oeste, seguimos el camino que va al norte para encontrar un arbol, agarra toda la fruta que puedas, ahora vete al sur y dale de comer a la planta una pieza de granada y usa el anillo para que te dispare, luego te vas todo al este cruzando el puente a la siguente pantalla.

Vete al este para abrir un cofre (Gema Ex nivel 3), vete un poco al oeste y sube la rampa y habre el cofre que esta al oeste pegeado a un arbol (Gema Ex nivel 3), al sur encontraras un arma maldita, Sigue dirigiendote al este subiendo otra rampa, luego vas al norte y revives a la planta con otra fruta. Dirigete al oeste y usa el anillo en la primera planta que apunta al norte, Asi esta te mandara al norte y la que reviviste te empujara al noroeste. Sigue el camino hasta llegar a un arbol de Amango, coge los mas que puedas y continuas a la siguente pantalla subiendo la rampa al norte.

Continua todo al norte y luego al oeste para abrir otro cofre (Gema Ex nivel 4), revive la planta que esta al norte del cofre, ahora de usa el anillo en la planta purpura para que te empuje al oeste. revive la planta que esta al norte y usa el anillo para que te empuje hacia la cascada, Abre el cofre que esta al oeste detras de la casacada (Gorro Estelar), Dirigete al este y usa el anillo para que la planta te empuje a la isla de nuevo, ahora usa la planta que esta al sur para que te empuje al sureste, abre el cofre que esta al sur (Escudo singular), ahora deja que la flor purpura te empuje al Sur.

Sigue el camino hasta donde estaba el cofre maldito, Usa la flor que te empujara al norte y volveremos donde estaba el arbol de los amangos, seguimos al norte a la siguente pantalla. Sigue un poco al norte y sube la rampa que esta al este y revive a la flor, puedes conseguir mas fruta en el arbol que esta al norte, Usa la flor que esta al sur de la que reviviste para que te mande al oeste, ahora usa la flor naranja para que te mande alnoroeste subiendo la rampa, abre el cofre que esta al lado (Grebas focu), sigue el camino al este para abrir otro cofre (Toroide), revive la planta que esta en la cima, Ahora baja la rampa y que la flor naranja te mande al sur, ahora usa la flor purpura en lo mas alto para que te mande al oeste.

Usa la flor que esta al sur para que te mande al noroeste y dale Amango a la plata que esta al este, revive las dos plantas que estan ahi, baja por la rampa al este y sube por la siguente que esta mas al este y dale de comer amango a la panta naranja, Regresa sonde reviviste a las dos plantas y usa la que te empuja hacia al sur.

Abre el cofre que esta a tu lado (Gema Ex nivel 4), usa la unica flor que hay, Estaremos al comienzo del nivel, como ya conoces el camino debes regresar donde reviviste a las dos plantas de nuevo para usar la planta que te manda al noroeste.

Una vez hayas llegado y hayas usado la flora, revives a la que esta en la rampa, y usas a la que esta aun mas alto para que te suba de nivel.

En esta parte todo es un camino lineal así que daré las direcciones que deben tomar con las flores. primero al oeste, luego sube la rampa y que te made al este, otra vez que te mande al este, revive a la flor y luego que te empuje la otra al Oeste, Revive la flor y entra en la cueva, El cofre de adentro es un enemigo pero hay que derrotarlo para que nos de lo que tiene recomiendo que usen a sheena para que les pueda cambiar el elemento de ataque. Cuando termines vete al norte subiendo tres rampas para abrir otro cofre (Draupnir), ahora baja una rampa y mata al enemigo con forma de babosa para obtener una memoria, luego baja otra rampa y dirígete al oeste y luego al sur en la intersección para salir de la cueva.

Revive a la planta para que te mande al este, luego al este dos veces mas, ahora vete al norte por la rampa, en la siguiente pantalla sigue el camino para llegar a un arbol de fruta el cual usaremos para re abastecernos. Ahora revive la planta que esta al oeste, y revive la otra que esta aun mas al oeste cruzando el puente, ahora usa la planta que esta del lado derecho del puente. Después de la escena donde tiras la roca, te vas al oeste, y luego al sur de la casa para abrir otro cofre (Pua de combate), ahora entra en la casa y examina el conejo verde de la esquina izquierda para encontrar al chef maravillas. habla con el Anciano de la casa, sigue el camino que te abrió el anciano y usa la única flor que hay, entra en la cueva para pelear con un jefe

Jefe: Phantix
Por suerte este jefe tiene debilidad al fuego, si usan a Genis para que le haga magias de fuego le afectara bastante, también sheena puede cambiar el atributo de tus armas y eso le afectara bastante, la mayoría de sus ataques son lejanos pero si te pones elementos de fuego, le harás tanto daño que no podrá ni hacer magia y caerá muy rápidamente.

Cuando termines estarás enfrente de la casa del anciano, entra y habla con el. Despues de las escenas dirigirse a la isla que esta al sureste.
Abadia del SE
Aqui no hay mucho que hacer solo entramos y hablamos con la hermana de zelos para que nos de su cristal.

Ahora podemos hacer varias cosas.

1. Ir a la torre de la salvación y continuar la historia

2. El coliseo de meltokyo ya esta abierto y se puede usar siempre y cuando tengas 8 personajes.

3. Podemos ir a La entrada de la casa de Zelos para conseguir un titulo de este.

4. podemos hacer la misión secundaria de la Princesa en Apuros para conseguir un titulo para Zelos

5. Podemos Ir a Altamira y hablar con el mayordomo George para conseguir un titulo de presea.

6. Podemos ir a La Granja de Palmacosta para terminar la mision del anillo asesino
Torre de la Salvacion (Otra vez)
La torre esta en el centro del mapa y seguramente ya las has visto mas de una vez mientras viajabas de un lado a otro.

Una vez dentro sigue avanzando, y preparate por que habrá un jefe después de usar el tele transportador

Jefe: Sorpresa

Este jefe es demasiado fuerte incluso en dificultades bajas puedes matarte rápido, sobre todo cuando usa la magia de Judgment, el cual quita una barbaridad y para colmo lo hace al principio de la batalla. ademas de tener ataques de corto alcance y la posibilidad de que te haga algún combo.

La parte buena es que con tres personas atacando se aturdira muy a menudo y podras realizarle bastantes combo para quitarle buena parte de la vida. Aunque cuando este en *ventaja* lo mejor es cubrirse o retirarse.


No duden en usar los items en esta pelea por que lo van a necesitar.

Depuse de las escenas y de escapar de la carcel, parate en el circulo que esta al Sur, usalo para cruzar mas al sur, ahora vete al oeste a dodne esta el punto de guardado, luego sube las escaleras que estan a la izquierda del punto de guardado y usa el tele transportador.Después de que colette vea el problema, mueve la caja que bloquea el tele transportador para iniciar otra escena y todos puedan subir
Welgaia La ciudad Santa
Primero vete al edificio que esta al Este, entras y hablas con el guardia para que te de un fragmento de mana, salimos del edificio y vamos ahora al edificio que esta al norte para conseguir el Arma maldita de Regal *Apocalipsisi*, depues de que la consigan salgan del edificio y avance al oeste y luego al norte por la cinta transportadora.

sigue al norte hasta activar la escena, luego te vas todo al este siguiendo la cinta transportadora, en la siguiente área sube las escaleras, aquí podrás encontrar círculos que te suben un nivel y podrás interactuar con maquinas que recuperan salud, en la ultima maquina encontraras la que te vende items, examina la tercera maquina (la que tiene la pantalla apagada), esto activara la salida, ahora examina el siguiente ordenador que esta a la derecha, esto sera un banco de datos y hay que ver todos para que Raine nos deje marchar, cuando terminen usen el transportador que activaron. Este se encuentra al este bajando las escaleras, luego bajas las escaleras al oeste, y usas la plataforma móvil para llegar. Después de la escena tendremos una mazmorra.
Escapando de Welgaia
Esta mazmorra es algo complicada de explicar por que todo se parece por lo que haré lo mejor para que consigan todos los cofres.

Vete al suroeste a la siguiente área (Guarda si quieres), Continua un poco al suroeste y encontraras un cofre pegado al vidrio (Gema Ex nivel 3), continua al suroeste por el pasillo a la siguiente área, luego vete al sur y gira al este, llegara a una sala mas grande, vete por la puerta al noroeste a la siguiente área, se activara una escena. Ahora estaremos en un puzzle igual que el de hielo, asi que les pondre las direcciones a seguir.

derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha.

entremos en una sala sin salida, abrimos el cofre que hay dentro (Gema Ex nivel 4), y examinamos el orbe rojo, ahora nos regresamos a la sala con gravedad zero y tomamos esta direcciones para salir (izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda), en la siguiente área vamos por el pasillo que esta al sur para abrir un cofre (peto singular), ahora nos regresamos donde estaba el primer cofre que abrimos el que tenia la Gema ex nivel 3, En ese punto nos vamos por el corredor que esta al norte bajando, luego bajas las escaleras a la siguiente área.

Hay dos cofres que están en los pasillos que dan al sur (Nagazuki, Espada laser), Al noroeste encontraremos un orbe azul que nos abrirá mas puertas así que activenlo, Regresa subiendo las escaleras a la siguiente área y abre la puerta que esta subiendo las escaleras enfrente tuya. Depuse de que entres sigue el corredor que va al sur bajando las escaleras, en la siguiente área sigue al sur y abre el cofre (Gema Ex nivel 3), luego vete al noreste y en la bifurcación vete al norte para abrir otro cofre (Colmillo draco), regresate a la bifurcación y continua por el pasillo al noreste subiendo las escaleras a la siguiente área. Continua por el pasillo y abre el cofre que esta en tu camino (Vestidura sacra). Sigue el camino que va al oeste y entra por la puerta que esta al sur, entremos donde empezamos si deseas guardar sube las escaleras.

Regresamos de nuevo a la sala zon zero gravedad y tomamos las siguientes direcciones (la sala esta al suroeste del punto de guardado).

derecha, abajo, izquierda, arriba,izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha.

usamos el ascensor para otra sala igual.

abajo, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, arriba.

Entra y sigue el pasillo, en la bifurcación vete al este para abrir un cofre (Grageas), regresa a la bifurcación y vete por el pasillo del sur a la siguiente área con cero gravedad.

izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo.

usa el elevador al siguiente piso, luego deslizarte a tu izquierda y toma el siguiente elevador.

izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha.

Entra en la habitación, este es otro cuarto sin salida, por lo que abre el cofre (tiara sacra) y examina la maquina para la tarjeta del ascensor y nos regresamos al cuarto de zero gravedad y sigue esta dirección.

izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha.

usa el elevador y luego sigue esta dirección.

derecha, arriba, izquierda.

entra en la puerta, dirígete al por el pasillo al oeste y luego subiendo las escaleras, volverás estar en la sala del principio donde abrimos el primer cofre, donde estaba el primer cofre que abrimos, nos vamos al noroeste por el pasillo y entramos en la puerta que esta a tu derecha, Continua todo al este hasta llegar a una puerta con un robe azul a su derecha, examina el panel para abrirlo con la la tarjeta de acceso y entramos. Examina el orbe azul para bajar el elevador y salimos por el oeste.

Si vas todo al oeste encontraras un cofre pegado a un vidrio que da a un pasillo que va al norte y luego al oeste, abre el cofre (Gema Ex nivel 2), continua por el pasillo que va al oeste a la siguiente área, luego usa el tele transportador.

Ahora tendremos una escena y una batalla con el jefe, pero ocmo es imposible de matar, mejor déjense morir y no gasten items.

Cuando termines sal por el sur, y luego apareceras en casa de fjlar, entra para empezar una larga charla
Escena de Flanoir y Fjlar
Ahora dirígete a flanoir, Vete a la derecha bajando las escaleras y luego al norte subiendolas, en la siguiente área encontraras a Zelos, entra en la clínica y el doctor se largara con 4 miembros de tu grupo, estos son los miembros con la afinidad mas baja hacia Lloyd.

Luego en tu cuarto entrara un personaje y te pedir salir fuera, en este punto sea la persona que acepte, le podrás conseguir un titulo y ademas te darán un objeto.

Solo Kratos, Zelos y Colette te daran un titulo, Como veran necesitaran multiples partidas para conseguir los titulos, asi que les pongo la lista de a quien escoger para conseguir los titulos

1. Si escoges a Kratos este te dara el titulo de Lloyd
2. Colette
3. Si escoges a Genis recibiras tambien el titulo de Presea
4. Si escoges a Zelos podras recibir tambien el titulo de Sheena
5. Regal

Escogerlos no da el titulo si no que debes hacer ademas otra condicion para obtenerlo asi que observen la seccion de titulos para saber que hacer.

Ademas como mencione antes, Colette, Zelos y Kratos dan item unicos. Ademas Kratos no entrara en la habitacion pero te llamara como si estuviera en tu mente, cuando veas esto sal si deseas obtener los titulos de kratos y LLoyd.

Sea cual sea el personaje que escogas este desaparecera por un rato en el futuro.

Ahora podremos hacer varias cosas.

1. Ir a ver a Fjalar para una escena en la que sale Kratos y luego nos dirigimos a la torre de la salvacion para continuar con la historia

2. Ir a Mizuho y derrotar a Kuchinawa (si escogiste a kratos en la escena de Flanoir derrotar a kuchinawa es parte de lo que se requiere para el titulo de Kratos y Lloyd), acuerdense que deben vencer a Kuchinawa y no perder. Ademas al derrotarlo podras empezar la mision secundaria *Regreso del jefe* que le da un titulo a Sheena

3. Podemos ir a Altamira y hacer la mision *Fiesta en la playa* para conseguir un titulo al personaje que escogamos.

4. Podemos ir a Meltokyo a hacer la mision *Banquete* el cual es la continuacion de la mision *Princesa en apuros*

5. Podemos hacer la mision *Un trabajo para Colette* para conseguirle otro titulo.

6. Si tenemos Luin recontruido al maximo y aceptamos entregar la carta de la chica de Izoold entonces podemos empezar la mision *Envio tardado*

7. Podemos ir a Meltokyo y terminar la mision *El anillo de perla rosa*

8. Podemos ir a Meltokyo e ir al barrio pobre para iniciar la mision *Genis el peludo* y asi conseguirle un titulo a Genis.

9. Si tenemos a Zelos en el grupo , podemos ir a Asgard e iniciar la misión secundaria *Club de fans de Raine*

10. Podemos ir a hacer la misión *Aguas termales* donde se puede conseguir el titulo de tres personajes
Torre de la Salvacion (Ultima visita)
Cuando regresemos a la torre habra un par de escenas y terminaremos en una cueva con dos maquinas vendedoras, compramos lo que necesitamos y vamos al teletransportador.

Aqui tendremos varias escenas y tendremos el combate con un jefe que dependera de si hablaste con Kratos en Flanoir.

Esta vez no le pongo los jefes ya que haria spoiler.

Despues del combate estaremos en la mazmorra del nivel, hay un punto de guardado cerca tuya asi que usenlo. Diriganse al noreste, en la interseccion sigan hacia el noroeste, llegaran a unas raices , usen el anillo para quitarlas, sigan el pasillo y entren en la puerta a la siguente area. salten el hueco hacia el puente, habra una pequeña escena dodne el puente se incline y caigan en el nivel de abajo, depues de la escena abran el cofre que esta a simple vista (Adamante).

suban de nuevo usando las escaleras al norte y vuelvan a brincar hacia el puente, cuando este caiga continuen el camino sobre el puente al este, entren en la puerta que esta a la izquierda, En la siguente area diriganse al sur y sigan ese pasillo hasta llehar a una bifurcacion, dirganse al noreste, diparenle tres veces con el anillo a las raizes y sigan avazando hasta encontrar tres cofres (Hacha de ogro, Vara de Hanuman, Cruz del sur), regresen a la bifurcacion y tomen el camino que va al noroeste, sigan ese pasillo quitando las raizes con el anillo y cuando vean unas escaleras suban por ellas a la siguente area.

Suban por las siguentes escaleras que vean para ir a otra area, sigan el pasillo y quiten la raiz usando el anillo, cuando lleguen a un area un poco mas grande diriganse al sur y abran el cofre (Vestidura celestia) retomen el camino que va al este, en la bifurcacion diriganse primero al noreste quitando la raiz y abran el cfre que esta al fondo (Grageas), regresen a la bifurcacion y sigan el camino que va al sureste, en la interseccion diriganse al noreste quitando otra raiz, al final de este pasillo abra dos cofre (Gema Ex nivel 4, Coraza Estelar), regresamos a la interseccion y vamos por el camino que va al suoeste, sigan el pasillo y entren en la puerta a la siguente area.

Estamos en la zona que presea señalo con el dedo, veremos la gran roca y ademas un cofre el cual abrimos (Kimono Fenix), acerquense a la roca y disparenle tres veces con el anillo para quemar las raizes y tirar la roca. Ahora nos regresamos por la puerta que vinimos, y hacemos el recorrido de regreso bajando las escaleras. En la siguente area que esta depues de bajar las escaleras, nos dirigiremos al suroeste, examinamos la maquina para abrir la puerta y estremos cerca del area donde comenzamos el nivel

vamos al noreste del punto de guardado y cruzamso por la puerta, estarermos en el area del puente, como veran la roca esta enterrada y podremos cruzar, asi que vajamos un nivell, saltamos al puente y continuamos al este donde saltamos para dejar el puente y abrimos el cofe que esta a simple vista en la pared (Peto estelar), usamos el teletrasnportador que esta en la parte mas alta, avanzamos por las escaleras y activamos una escena, depues de los eventos estaremos en un cuarto con un punto de guardado.

No usen el teltransportador que esta cerca de ustedes, primero vamos por el tesoro, al suroeste encontraran una maquina expendedora y un cofre (Atuendo Chaman), al noreste encontraras otro cofre (Gema Ex nivel 3) y ademas si peleas con el enemigo que esta ahi podras pelear con un par de angeles que son raros de encontrar, ahora que tienen los dos cofre usen el teltransportador.

Baja las escaleras y continua el camino para otra escena, despues de eso estaras en otra area. esta area solo tiene un camino que debes seguir, procura solo abrir el cofre que esta antes del punto de guardado (Yelmo Estelar), luego puedes guardar y continua el camino hasta el teletrasportador.

En la siguente area veras una escena y pelearas con dos enemigos, en la siguente area es parecida a la anterior hay un punto de guardado y un cofre, la unica diferencia es que hay una bifurcacion el cual si tomas al este llegaras al punto de guardado y si vas al sur encontraras el cofre y el teletrasportador, el cofre esta casi escondido igual que el anterior atras de una tavleta de roca (Escudo estelar), cuando recogas el cofre usa el teletrasportador.

En la siguente area continua para ver otra escena, en la siguente area es parecida a las otras dos pero tiene mas cosas asi que los guiare. sigan el camino hasta la primera interseccion, vayan al sureste y abran el cofre (Diadema Estelar)m al noreste del cofre encontraras un punto de guardado, al noreste del punto de guardado abra una vifurcacion, si sigues el camino que va al noroeste encontraras un cofre (Gema Ex nivel 3), si vas al sureste enoncontras el teltrasportador y al sur del teltrasportador estara el ultimo cofre de esta area (Guantes estelares)m cuando hayas agarrado los tres cofres de esta area usa el teletrasportador.

En la siguente area cuando llegues a la interseccion ve al oeste y abre el cofre (Gema Ex nivel 2), al este de la interseccion hay otro cofre (Brazal Estelar), y al norte se activara otra escena.

En la siguente area, vamos al noreste y en la primera bifurcacion vamos al sureste t abrimos el cofre (Pomo Mistico) regresamos a la bifurcacion y seguimos al noreste donde encontraremos un punto de guardado, luego regresamos a donde comenzamos esta area y vamos al sureste y en la primera bifuracion vamos al noreste y abrimos el cofre (Gema Ex nivel 4), luego solo regresa a la bifurcacion y toma el otro camino y usa el teletrasportador, sol oasegurate de haber abierto los dos cofres de esta area.

En la siguente area, cruza el puente aunque veas que se va a caer, sube las escaleras y guarda, examina la espada en la pared y preparate para un jefe

Jefe: Pronyma, 2X idul


Primero encargate de los idul ya que son una molestia por esas gudañas que te estaran lanzadote lejos, si llevas a sheena equpada con atuendo de shaman entonces reduciras el daño, cuando termines con ellos ve a por pronyma la cual le afecta bastante las tecnicas de Luz, asi que puedes usar a Sheena y que te cambie el elemento a Luz t asi la derrotaras aun mas rapido, las tecnicas de pronyma se pueden esquivar con solo moverte asi que no tendras problemas siempre que Raine te cure

Cuando termines vendra otra batalla.

Jefe: Mythos


Es la misma version la unica diferencia es que esta vez no puedes perder, mithos tiene 40 mil de vida, la parte buena de esto es que es debil a la oscuridad, asi que si usas a Sheena puedes ponerte el elemento oscuridad y te facilitara muchisimo la batalla, ademas procura ponerte cosas que sean resistentes a la Luz y asi recibiras menos daño.

Despues de las escenas dirigete a Heimdall, Aqui podras hablar con tus compañeros si quieres, cuando termines vete a la posada y habla con colette para irte a la cama, una escena ocurrira con el personaje que hablaste en Flanoir (Excepto kratos), cuando te depierte vete al este a la siguente area para que el anciano te muestre el camino al bosque de torent
Bosque de Torent
Este bosque es un laberinto y si tomas mal el camino volveras al principio asi que pondre el camino para coger los tesoros explicado en areas para facilitar el trabajo, si no quieren los trofeos solo sigue el gato para pasar el lugar hay un tronco cerca del final del area indicando que el camino que se toma es correcto.

1. area: Sigan el camino al norte cuando vean al gato que se mete al tronco, diriganse al noroeste, en la bifurcacion ve al oeste, y en la siguente bifurcacion ve al sur y abre el cofre (Polvo estelar), regresa al tronco donde se metio el gato y ve al este, en la primera bifurcacion ve al este y deberias ver un cofre cerca del un cambio de area (Daga de cristal), regresa a la bifurcacion y ve al norte a la siguente area.

2. area: En la primera bifurcacion ve al oeste y abre el cofre (Acalanata), regresa a la bifurcacion y dirigete a al este, en la siguente bifurcacion sigue al este y abre el cofre (Lacrima Angeli), continua dirigiendote al este a la siguente area

3. Area: Ve aql este en la interceccion, sigue al este pasando el lago y derrota al enemigo que hay cerca de este lago para obtener una memoria, Ve al norte del lago y en la bifurcacion dirigete al este encontraras un dragon (Este dragon da buena EXP y dinero), regresa a la bifurcacion y dirigete al norte a la siguente area.

4. area: Sigue al norte y en la bifurcacion ve al oeste, en la siguente bifurcacion ve al norte y abre el cofre (Gema Ex nivel 4), al sur de este cofre encontraras otro (Peto de Mana), regresa a la primera bifurcacion de esta are y ve al este, en la siguente bifurcacion continua al este pasando debajo de un tronco, cuando llegues a otra bifurcacion dirigete al norte y abre el cofre (Gema Ex nivel 3). Ahora vete al este de la bifurcacion y luego al sur y encontraras un sello de guardado que puedes abrir, Dirigete al Este del circulo de guardado y encontraras un cofre (Gema Ex nivel 4), ahora ve al sur del punto de guardado, en la bifurcacion toma el camino del este y encontraras dos cofres cerca de una casacada (Anillo escudo, Atuendo de brujo), Regresa a la bifurcacion y toma el camino al sur para ir a la siguente area

5. Area: Ve al Este, luego vas al norte en la bifurcacion, en la siguente bifurcacion continua al norte y en la siguente bifurcacion dirigete al este a la siguente area, luego solo continuas y pelearas con un jefe.

Jefe: Kratos

Esta sera una batalla solo para Lloyd, muy complicada la batalla no es pero debes tener cuidado de cubrirte siempre, y atacar cuando kratos haya terminado de hacer un ataque, las magias que lance kratos puedes esquivarlas alejandote o moviendote, si llega a lanzarte rayos deberas brincarlos mientras corres. en esta batalla procura usar tus mejores combos y no dudes en usar items si te hace falta.

Despues vendra aun otra pelea

Jefe: Origin

Un poco complicada la batalla ya que origin le encanta solo hacer magia y muy potente, la peor de ellas es cuando crea un triangulo y todo el que este dentro recibira daño masivo, la parte buena de esto es que con tres atacando podras romperle la defensa a origin y realizarle buenos combos que le podras quitar bastante vida.

Cualquier magia de origin mejor cubrete usando la guardia especial, si intentas escapar solo recibiras mas daño aun.

Depues de la escena estaremos en Heimdall, ve al oeste y ayuda al elfo que esta aplastado por la roca, ve al norte y entra en la casa del anciano y habla con el, Ve al este a la siguente area, cruza el puente y libera a los ultimos elfos, dirigete a la salida del pueblo.

Siguente parada la casa de Galarr en Sylvarant.
De Regreso con Galarr
Volvemos a Sylvaran y vamos a la casa de galarr para ver una escena, si escogiste a kratos en flanoir entonces recibirás dos titulos. Despues de las escenas y los regalos del enano nos vamos a telhalla a donde estaba la torre de la salvacion, entramos y veremos una escena, recibiremos un titulo de lloyd y terminaremos en una mazmorra.
Derris Kharlan
Este mapa es un difícil orientar así que lo intentare explicar mejor que pueda, dirigite al noreste a la siguiente plataforma, ve al norte y abre el cofre (Gema Ex nivel 3), Ve por el camino que esta al este del cofre, al final encontraras otro cofre (Gema Ex nivel 2), Dirígete al oeste y terminaremos en la plataforma donde iniciamos esta mazmorra. Dirígete al noreste a la siguiente plataforma y luego al este a la siguiente área.

En la siguiente área abres el cofre que esta atrás del pilar (Yelmo de oro), toma el camino que va al oeste y síguelo hasta que encuentres una bifurcación, te dirigirás al noroeste, en la siguiente bircuacion te diriges al noreste y abres el cofre que esta al final de la plataforma (Lazo Magico). regresa a la primera bifurcacion que habia en esta area y toma el camino que va al este, cuando llegues a una plataforma con un pilar y dos caminos escoges primero el camino que va al sur y abres el cofre (Gema Ex nivel 4) lyego regresas y tomas el camino que va al norte, Cuando llegues a una plataforma donde hay un circulo verde grande (No lo toques) tomas el camino que va al este primero y abres el cofre (Gema Ex nivel 4), sigue el camino que esta al Sur de este ultimo cofre y encontraras otro cofre (Gema Ex nivel 3), cuando termines regresa al circulo verde y ponte encima de el. después de la escena usa el teletrasportador.

sigue avanzado y a lo mejor encuentras a uno de tus compañeros secuestrados, usa el tele transportador
Regreso a Welgaia
Primero nos vamos al área que esta al oeste, que es donde conseguimos el fragmento de mana la ultima vez que estuvimos, al entrar habrá una escena donde recuperaras a dos de tus compañeros y recibirás la figura de araña, si examinas el circulo que hay en centro podrás pelear con un jefe opcional que te dará el anillo mágico al derrotarlo, tiene solo 20 000 hp y no es fuerte asi que recomiendo derrotarlo.

Usa el tele transportador que esta al sur para ir a la prisión, ahí puedes rescatar a otro dos compañeros. recibirás la daga quebrada y si examinas la sangre podrás pelear con otro jefe opcional parecido al anterior te dará el anillo ofensivo.

regresa al área donde comenzamos y vete al Este, baja las escaleras y usa el elevador para salvar a tus otros dos compañeros y obtendrás el fragmento espejo, si vuelves a examinar el espejo te enfrentaras al ultimo mini jefe y te dará el anillo defensivo.

Regresa al área central donde comenzamos y dirígete al norte, te darán el emblema derris, sigue avanzando y usa el tele transportador hacia la ultima mazmorra
Vinheim
Seguimos el camino y usamos el tele transportador, estaremos en un área con unas escaleras enfrente nuestra que dan camino al jefe final.

Primero vamos a la derecha y entramos en la puerta, en esta área encontraras un ángel en la derecha que no se mueve, lo derrotamos para hacer aparecer un cofre en los pisos superiores, ahora ve a la habitación que esta al este y abre el cofre (Grageas), nos regresamos y subimos dos escaleras, nos metemos en la habitación de la derecha, abrimos el cofre que estará detrás del sofa v (Peto de prisma), regresamos y nos vamos por la puerta que esta a la izquierda, tan pronto entremos nos vamos por la puerta que esta al noreste.

en las escaleras de abajo encontraremos un cofre (Gema ex nivel 4), subimos las escaleras y entramos en la tercera puerta para abrir otro cofre (Pomo mistico), también encontraremos otro cofre escondido detrás del sofá (Kimono terrenal), regresa y sigue subiendo hasta que encuentres una puerta naranja y entras, dirígete al norte y detrás del muro encontraras un cofre secreto (Espada ninja), en el lado oeste encontraras otro cofre escondido de la misma forma (Peto elemental), entra en la puerta que esta al oeste.

Estarás en las mismas escaleras pero ahora del lado izquierdo, baja las escaleras y entra en la primera puerta, derrota al ángel para que aparezca un cofre enfrente tuya (Tabla del pasado), sigue bajando las escaleras y entra en la siguiente puerta para abrir otro cofre (Elexir), sigue bajando y entra en la segunda puerta que veas, entremos en el área del puente con el dragón negro al fondo, entramos en la puerta que esta al suroeste.

Dirígete a la habitación que esta al oeste a la misma altura, entra y abre el cofre (Anillo escudo), regresa y sube las escaleras al punto mas alto, entra por la puerta que esta al oeste y abre el cofre (Sello demoníaco), cuando agarres el cofre entras ahora por la puerta que esta al este, Sigue el camino y entra por la puerta, entras en el balcón con el cofre negro que hiciste aparecer antes lo abres (Tabla del futuro), regresate al puente donde se veia el dragon negro de fondo y entra por la puerta que esta al noroeste, baja las escaleras hasta el fondo para abrir un cofre (Escudo Azul), Sube y entra en la primera puerta, estarás en la primera área de la mazmorra y veras una reacción de la tableta pasado.

Ahora vamos al lado derecho y hacemos que la tableta del futuro reaccione. debemos meter estos bloques en los círculos verdes en el orden correcto.

1. lleva el bloque negro al circulo de la izquierda, luego lo tiras en el hueco al sureste.

2. Regresas y traes el bloque azul fuerte al circulo de la izquierda y lo tiras en el hueco.

3. Repites esto con el bloque rojo y luego el bloque purpura, este ultimo lo tiras en el hueco pasando los bloques.

4. Los mismo que hiciste en el circulo de la izquierda lo harás en el de la derecha siguiendo el orden amarillo, verde, azul claro y por ultimo el blanco.

Cuando termines abres el cofre (Piedra sacra), este item nos permitirá tele transportarnos de vinheim al inicio de la torre de la salvación y viceversa sin tener que hacer el camino entero.

Guarda y dirígete a pelear con el dragón, luego abres la puerta y entras ahi veras la escena final, al ver esto podemos regresar y hacer varias misiones secundarias antes de pelear con mithos. Si no quieres hacer misiones entonces sigue el camino y pelea con el.

Misiones secundarias disponibles:

1. Si escogiste a Kratos y cumples varios requisitos puedes ir a Mizuho y hablar con Tiga para conseguir el titulo de Lloyd y kratos

2. Puedes ir terminar la mision de las armas malditas

3. Puedes ir al coliseo y sacar el titulo de cada personaje en individual y sacar el trofeo por el combate en equipos.

4. Puedes ir a Meltokyo y hacer la mision *Regal al rescate* para conseguirle un titulo ademas de otro plato de cocina

5. Puedes hacer la mision *La ultima magia de Genis* asi conseguiras una magia poderosa de genis y un titulo

6. Puedes ir a Ozette para iniciar la mision *El hacha de Gaia* y conseguiras un arma para presea

7. Puedes ir a Exire a hacer la mision *Maxwell* para conseguir un titulo para sheena

8. Podemos ir por las ultimas recetas y titulos de cocina. Mira la mision *Titulos de cocina*

9. Podemos conseguir la mejor arma de regal haciendo la mision *La ultima leccion del maestro Levin*

10. Puedes ir a heimdall para inciar la mision secundaria de la mazmorra secreta *Nifelheim el inframundo*

11. Si vuelves al puente de Meltokyo y haces el minijuego de Genis y lo completas por segunda vez, recibiras la mejor arma de este.

12. Si escogiste a Zelos , Genis o Rega, en la escena de Flanoir, es un buen momento para conseguir sus titulos

13. Podemos hacer la mision secundario *Libro de figuras* para conseguir el titrulo de Genis.

14. Si le entregaste a Koton la estatua del santuario cuando te la pidio, ahora puedes ir y te vendera una Armadura de Oro.



Si no tienen nada mas que hacer en esta partida y se aseguraron de conseguir los titulos de los personajes, ademas de comprar la mayoria de armas y no les queda nada mas que hacer, procedan a pelear con el jefe final.

Jefe: Mithos


El jefe tiene 50000 de vida por suerte ya que han tenido batallas peores y no les dara problemas, lo que deben hacer es proteger bien a raine poniendole las botas persas, ya que mithos solo sabe usar magia, la mas poderosa sera cuando detiene el tiempo o su ataque donde cae una lanza que viene a ser su especial y quita bastante vida. Ademas llevense panaceas ya que les gusta meter estados alterados a los personajes. solo procuren mantener el acoso y hacer buenos combos y caera facilmente.

Ademas ni se les ocurra usar magia de luz ya que es inmune, procuren desactivarle esas magias a Raine y Colette

Justo cuando terminen vendra otra batalla

Jefe: Mithos 2

Por alguna razon esta batalla es aun mas facil que la anterior, usando mis espadas que consegui con los xolotl le hacia a mithos 110 por golpe pero a esta segunda forma ya le hacia 300, ademas que es mas facil hacerle combos, dijamos que empeoro, la pelea sigue siendo igual que lo anterior casi con los mismos ataques, sol oque ahora es mas grande y es mas facil de hacerle buenos combos.

Tiene 60000 de vida y caerá rápidamente incluso pensaran que la batalla anterior fue peor que esta. si usan a colette pueden robarle un item, solo acuerdense de no usar magias de luz y si puedes hacer el ataque unison de estrellas fugazes le dolera mas a mithos por ser grande XD

Cuando termines tendras varias secuencias, ahora recuerda que cuando te pida guardar lo hagas en una ranura diferente, luego cargas esa partida y sera tu nuevo juego + donde accederas al grade shop
Agradecimientos
Espero que la guiá sea de mucha utilidad para disfrutar al máximo la experiencia de este juego
y que como yo queden enamorados de su historia y personajes ;-;

Agradecer no cuesta nada (:


Extra ++++
Si aun tienes dudas con las mecánicas del juego configuraciones básica y mas, he subido el manual del mismo, se encuentra en español

EL MANUAL ES DE LA VERSION DE PS3 BASICAMENTE ES LO MISMO YA QUE LA VERSION DE PC ES UN PORT DE LA MISMA

MANUAL AQUI[mega.nz]
36 Comments
Maximo Decimo Meridio 3 Nov, 2024 @ 4:56pm 
exelente
sng118 29 Oct, 2024 @ 5:37pm 
Sabes si el bug de zelos está en nuestro idioma? ese que no reconoce cuando tienen todos los títulos?
quepedo conestejuego 14 Sep, 2024 @ 6:56pm 
una pregunta ¿alguien sabe como ganarle a kuchinawa? llevo varios intentos y no consigo esquivar sus ataques y mucho menos saltar :/ ¿alguien sabe como hacerlo?
elxicdegris 10 Sep, 2023 @ 12:59pm 
Agradecer no cuesta nada (:

Procede a copiar una guía del 2014
Oso teratofilico 15 Jul, 2023 @ 8:43pm 
derrote a lapyx y a sheena sin embargo no me dieron el canto y voy a luin donde no esta destruida. ya fui a todos lados . es un bug?
Exinor 4 Oct, 2022 @ 11:46am 
Esta guía esta bien, muy completa, pero si quieres el platino, necesitas los logros de todos los títulos, y faltan algunos, al menos, después de seguir esta guía, no tengo el platino TT^TT
Txustra 2 Aug, 2022 @ 11:39am 
Pero entonces siguiendo esta guía se puede conseguir el platino en PS3?
Terra69x 9 Jan, 2022 @ 5:29am 
voy a empezar el juego :D
FuMaO | THC 2 Jan, 2022 @ 10:22am 
Chris17GV 30 Apr, 2021 @ 10:09am 
Gracias master