Unreal Tournament: Game of the Year Edition

Unreal Tournament: Game of the Year Edition

89 ratings
Покоритель миров (Обзор, Дополнения, Помощь и Секреты)
By XpaHuTeJlb
. Я не использовал чужие гайды и информацию руководств других пользователей! Все писал во время прохождения игры и использовал информацию взятую с переводов официального разработчика и издателя. (с) PblCb

- В этом руководстве, я написал подробно об игре.
- Более подробно расписал выполнение достижений.
- Описал различные нюансы самой игры.
---------------------------------------------
- Незабываем оценивать руководство автора.
- Ваша положительная оценка является благодарностью за работу автора.
- Спасибо за внимание и приятной вам игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
01. О игре и руководстве
. В данном руководстве выложена некоторая информация о игре, которая была по заимствованна с различных wiki баз, а так же описание о установке дополнений и собственно ссылки и описания на самые изысканные из них. В некотором смысле данное руководство преимущественно для новичков и лиц не прошедших всю игровую \ боевую закалку 1999-2002 годов!


. Unreal Tournament (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament 3) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним. Во многом, благодаря отличной графике того времени, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.

. По сравнению с первым Unreal, в игре улучшилась поддержка пользовательских модификаций. Были добавлены мутаторы — небольшие моды, такие как Sniper Arena, Instagib, BunnyTracks, MonsterHunt, Jailbreak, которые слегка изменяли условия матча (например, мутатор Sniper Arena заменял все оружие на снайперские винтовки). Их главным преимуществом была лёгкость создания и то, что к игре можно было подключить несколько мутаторов одновременно. UT «Кланы», или игровые команды, а также большое количество клановых и фан-сайтов, посвящённых UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже через 15 лет после выхода игры.
02. Особенности игры
. Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:

  • Ко всему, присутствующему в одиночной игре, (командам, картам, персонажам) есть короткое описание. Например,
    - DM-Stalwart — это «старый автомобильный гараж, купленный во время становления Liandri Co.»;
    - Чёрная Фаланга — это «отряд, полностью состоящий из военных специалистов, принимавших участие в войне против скаарджей» (враждебных людям пришельцев из первой Unreal);
    - Персонаж отряда Чёрная Фаланга Фархам «принимал участие в обороне Земли во время „Семидневной осады“ и лично уничтожил крейсер скаарджей под названием Crushlock»

  • Уровни есть как «хардкорные», разработанные специально для перестрелок, так и «тематические»: например, уровень DM-KGalleon является весьма подробно проработанным парусником, а AS-HiSpeed — несущимся на полной скорости поездом.

  • В исходной игре есть всего лишь четыре модели игроков — две мужских и две женских (плюс пятая призовая), однако с большим выбором текстур. Каждая из моделей имеет четыре-пять разных вариантов одежды («скинов»), при этом к каждому скину прилагается пять вариантов цветового оформления и от двух до пяти разных лиц. Для сравнения: в Quake 3 очень большой набор моделей, однако каждая из них имеет всего 3—4 варианта оформления, и людей среди них мало — в основном человекообразные монстры и роботы.

  • Боты активно «болтают» по встроенному чату: подтверждают команды, кричат, когда оказываются под обстрелом, радуются полученному фрагу, ругаются, попав под огонь товарищей.

. Многое что из этого в последующих версиях UT было забыто: исчезли красивые описания, модели потеряли человеческие пропорции и огромное количество лиц.
03. Режимы игры
-- Одиночная игра
. Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введён и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи (в Game of The Year Edition их 45, в исходной версии 41), и, наконец, встретиться с чемпионом турнира Ксеном Кригором (Xan Kriegor). Матчи делятся на пять чемпионатов: Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Assault и Challenge. Первые четыре повторяют соответствующие режимы игры. Пятый — это не что иное, как скоростной deathmatch с привязанным оружием. Как только игрок проходит несколько первых уровней чемпионата, открывается следующий. Challenge открывается, когда остальные четыре чемпионата полностью пройдены. За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

-- Deathmatch
. Основной режим игры, где за убийство игрок получает фраг, за самоубийство фраг вычитается.

. Также в UT существуют два варианта классического deathmatch’а: командный deathmatch и Last Man Standing. В последнем игрок имеет заданное количество «жизней». Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры. Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован.

. Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

-- Domination (Доминирование, Контроль точек, Господство)


. Впервые этот режим введён в 1995 году в Marathon 2: Durandal (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря UT. В другой игре Bungie, Halo 2, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх.

. Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три). Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер 5 секунд не менял хозяина, команде начисляется очко, если ещё 5 секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

. В версиях UT 2003 и UT 2004 правила игры в контроль точек несколько другие, см. Unreal Tournament 2004.

. Уровни режима игры для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

-- Захват флага (Capture the Flag)

. Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других игр:
  • наличием у игрока транслокатора, позволяющего перемещаться без флага в разы быстрее чем просто бегом, и использовать нестандартные и непроходимые без транслокатора маршруты передвижения,

  • наличием у игрока импакт-хаммера, позволяющего передвигаться нестандартно даже с флагом. Аналогом импакт-хаммера является рокет-джамп в Quake-серии, но важным моментом является то, что импакт-хаммер у игрока всегда с собой,

  • наличием на некоторых картах прыжковых ботинок, позволяющих опять-таки передвигаться не так, как предполагают противники (3 прыжка на бо́льшие высоты), и очень полезных при возврате на свою базу с вражеским флагом.

. Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и энтропогенные ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага.


. Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006.

. По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.

. Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

-- Штурм (Assault)

. В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать компрессор на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.

. Этот режим не получил широкого распространения, так как в нём требуются навыки командной игры, а также знание трюков с оружием impact hammer. Хорошие игроки могут выполнить уровень примерно за 20 секунд, что требует от защиты высокой координации. Это и отпугнуло многих игроков от данного режима.

. Хотя уровней для «Штурма» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Наиболее популярный из них — Assault Bonus Pack 4.18.

. Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004.

. Уровни для режима игры «Штурм» имеют названия, начинающиеся на AS.
04. Оружие Транслокатор (Translocator)
. Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Кинетическая энергия при этом сохраняется. В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.


-- Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:
  • быстро пробегать большие расстояния;

  • ударив по приёмнику шоковой винтовкой или молотком (что лучше), далеко отбросить его или даже закинуть значительно выше. Таким образом можно попасть в теоретически недоступные даже для транслокатора места;

  • перемещаться в воздухе вверх (быстро бросая и телепортируясь, смотря при этом вверх), но следует иметь в виду что скорость падения продолжает нарастать с постоянным ускорением свободного падения, таким образом падение на землю происходит с сильно увеличившейся скоростью, что обычно приводит к неминуемой смерти от удара;

  • избегать урона от падения с большой высоты, бросая приёмник далеко вниз, падение куда может нанести большой урон или убить (например очень актуально на той же CTF-LavaGiant);

  • убивать противников - Телефраг: Телефрагом называется способ убийства (часто — случайного), когда один игрок телепортируется в точку, в которой находится другой, и таким образом убивает его.




. Если несколько раз выстрелить в лежащий приёмник, транслокатор ломается, и попытка телепортации или автоматического возврата приёмника приводит к смерти (единственный вариант вернуть приёмник в такой ситуации — просто пройти по нему и забрать его таким образом). При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приёмник. Приёмник не телепортируется через стационарные телепорты, однако может пройти через портал warp-зоны (порталы Неевклидовой геометрии, см. некоторые карты из Assault, DM-Lemuria и пр.)

. Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора. Также существует легальный способ быстрого переключения с транслокатора на предыдущее оружие путём нажатия кнопки основной атаки сразу после телепортации.

. Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора так, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.

-- Как включить транслокатор в других режимах? - Создавая игру в практике или же по сети, в меню настроек будет пункт, указан на изображении.
05. Система мутаторов
. Как известно, моды были ещё в Quake. UT, полностью написанный на скриптовом языке UnrealScript, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения. При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модов одновременно нельзя).

-- Наиболее интересные стандартные мутаторы:

  • No powerups — убирает большие бонусы наподобие защитного пояса.
  • No redeemer — убирает искупитель.
  • Chainsaw melee — заменяет отбойный молоток бензопилой.
  • Fatboy — победители становятся толстыми, а проигравшие — худыми.
  • Instagib — игра усовершенствованными шоковыми винтовками, убивающими с первого попадания (данный оф. мод был принят в виде особого способа борьбы за игроков в кампании игр Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004). ASMD окрашивается в кроваво-рыжий цвет.

. Так же существуют пользовательские мутаторы \ моды, которые можно установить в вашу игру, но об этом по позже!

-- Как поставить мутатор? - Ставиться он для игр практики или для игры по сети в настройка, при выборе карты - смотрите на изображение.
06. Установка дополнений (моды, мутаторы, скины)
. Приступим, для начала, кратко поясню как ставятся моды. Обычно любое дополнение это один файл расширения *.UMOD. Раньше для установки дополнений достаточно было просто запустить этот файл, но в нынешнее время это не прокатит!

- Действия для установки дополнения:

  • 1. дополнение формата.UMOD копируем в папку "\Steam\SteamApps\common\Unreal Tournament\System"

  • 2. заходим в меню пуск и выбираем "выполнить" - функционал для запуска приложений с командами.

  • 3. вводим "\Steam\SteamApps\common\Unreal Tournament\System\Setup.exe install фаилдополнения.umod" - обязательно указываем расширения:


  • 4. появиться установщик дополнения, жмем далее и указываем папку с игрой:


  • 5. после установки заходим в игру и наблюдаем изменения:


. Если вы встретите дополнения распакованного формата, то вот:
  • *.unr -карты. Надо бросить в каталог \MAPS
  • *.umx - музыка. Бросается в каталог \MUSIC
  • *.uax - звук. Бросается в каталог \SOUND
  • *.u - системный файл мода. Бросается в каталог \SYSTEM
  • *.utx - текстуры. Бросается в каталог \TEXTURES
07. Удаление дополнений (моды, мутаторы, скины)
. Если вы устанавливали моды правильно, смотрите предыдущий раздел, через установщик setup, то правильное удаление будет следующим:

- Заходим в папку "...\Steam\SteamApps\common\Unreal Tournament\System" и просто запускаем фаил "Setup.exe", учтите игра не должна быть запущена.

- Выбираем какие моды будем удалять и производим удаление!


. Рекомендую только этот способ!
08. Дополнения:
. Существует огромное множество пользовательских дополнений для этой игры и я укажу вам ссылки на сайты специализирующихся по бесплатному доступу к дополнениям:


. А так же в подразделах предоставлю вам самые хорошие моды, которые лично проверил в работоспособности и все описал подробностях:
-- ChaosUT (v1.1)
. Данный мод создала команда Сhaotic Dreams. В игру добавляет в игру режимы "CUT" в которых имеются все стандартные режимы, но с использованием своего оружия (меч, арбалеты, автоматы и тд), а так же 4 уникальных режима, в двух предусмотрена своя карта, которая присутствует в этом дополнении:

  • King of the Hill - играется на карте дополнения, находясь внизу карты на площадке вы получаете очки, продержавшийся больше - победитель. Что-то в духе Царя горы.
  • Team King of the Hill - командный режим царя горы.
  • Sword Arena - собственно режим в котором проходят рыцарские бои, драки на мечах.
  • Team Sword Arena - командные бои на мечах.

. По поводу оружия, не путайтесь, в игре три разных арбалета и автомата, все они стреляют по разному и имеют разные снаряды, отличить их можно по цвету зарядов (кончик стрелы и обойма автомата).

- Ссылка на мод: http://chaoticdreams.org/chaosut-download (качайте full, копируйте все четыре файла в игру и для установки используйте этот фаил "chaosut_v1-1_full.umod").


-- Dark Magic
. Очень увлекательный фэнтезийный мод, в котором все предметы полностью заменяются на зелья и свитки. Вместо оружия у игроков волшебные книги, в которых содержаться все свитки заклинаний и их можно улучшать поднимая свитки. Так же имеется поддержка работы ботов, так что эти умники будут использовать заклятия невидимости, полета, прокачивать книгу и стараться всех убить!

. В данном дополнении только одно оружие - книга, которая включает в себя 16 заклинаний! Дополнительных карт и других режимов нету.

- Ссылка на мод: http://rusut.ru/addons/mody/mody/darkmagic/53-1-0-3062

-- Holy Wars
. Очень замечательное дополнение, так сказать новый и очень интересный режим игры. В начале игры появляется в случайном месте нимб, поднявший должен дольше всех продержаться в нем и убить большое кол-во игроков. Другие игроки должны отобрать нимб, но если игрок не владеет нимбом и убивает других игроков он становиться проклятым и не сможет наносить никому урон, пока не умрет или не поднимет нимб...

. Очень хардкорное дополнение, рекомендую! Содержит в себе один режим и дополнительные карты.

- Ссылка на мод: http://rusut.ru/addons/mody/rezhimy_igry/holy_wars/175-1-0-1032

-- Soccer UT99
. Небольшой симулятор футбола, оружие не будет - просто набегайте на мяч, чтобы он отлетел. Поддерживает ботов, но играют они тупо по системе - добеги до мяча, поэтому в этот режим играем с друзьями или живыми соперниками.

- Ссылка на мод: http://rusut.ru/addons/mody/rezhimy_igry/ut_soccer/175-1-0-1079

-- SkinCity ModelPack
. Представляю вам небольшой набор моделей (скинов) для вашего персонажа, всего их 16. Некоторые нужно будет просто скопировать в папку игры (читайте инструкцию в руководстве). В этом паке вы встретите модели из Quake3A, а так же модель "Conni" эротического формата...

- Ссылка на мод: http://rusut.ru/addons/personazhi/personazhi/best_of_ut_models_pack/60-1-0-3996






09. Секреты \ Пасхалки
. Некоторые карты имеют свои секретные места, один из авторов оформил видео по всем пасхалкам:


----------------------------------------------------------------------------------------------

. Есть так-же два способа открытия скина Xan'а:
1. Победить его на последнем уровне при прохождении UT
2. Вручную править файл User.ini
Во-втором случае вам необходимо открыть файл User.ini (он находится в папке UnrealTournament\System) и добавить в конец две строчки:
[Botpack.Ladder]
HasBeatenGame=True
10. F.A.Q. Вопросы \ Ответы
Вопрос: Что делать, когда UT99 идёт рывками (на многоядерных процессорах)?

Ответ:
  • Если процессор AMD:
. Качаем с сайта AMD прогу AMD Dual core optimizer. Ставим ее, перезагружаемся. Идём в BIOS, там находим опцию Cool'n'Quiet, отключаем её.

  • Для всех процессоров:
. Выставляем в свойствах UnrealTournament.exe совместимость с Windows 98. Гарантированно работает на XP с DualCore AMD Athlon 64 X2 3800+. Ещё одно - при запущенном UT вызвать менеджер задач, перейти на вкладку процессы, найти там UnrealTournament.exe, щелкнуть по нему правой кнопкой и выбрать пункт Задать соответствие. Там оставляем галочку только на одном любом ядре.

------------------------------------------------------------------------------------------

Вопрос: Как записать демку?

Ответ: Надо набрать в консоли (вызывается клавишей тильда "~") demorec filename, для остановки записи наберите stopdemo. Для просмотра demo наберите demoplay filename. По умолчанию при просмотре demo вы будете просматривать запись как бы летающей камерой, которой сами и будете управлять. Если вы хотите смотреть запись глазами игрока, наберите в консоли behindview 0. Если это demo является записью какого-нибудь deadmatch-a с участием нескольких человек, то вы также сможете просматривать бой глазами любого игрока, постоянно нажимая кнопку FIRE.

------------------------------------------------------------------------------------------

Вопрос: Как убрать Unreal Tournament City intro map? (ролик запуска игры)

Ответ: Откройте ваш UnrealTournament.ini. Найдите строку LocalMap=CityIntro.unr измените её на LocalMap=UT-Logo-Map.unr и сохраните изменения. После загрузки игры нажмите Esc чтобы попасть в Unreal Tournament GUI.

------------------------------------------------------------------------------------------

Вопрос: Какая разница между модом и мутатором?

Ответ: Мутатор меняет только геймплэй (изменяет некоторые параметры игры, например, убрать гравитацию или играть только с одним видом оружия), а мод- это по сути новая игра.

------------------------------------------------------------------------------------------

Вопрос: Как забиндить любые слова?

Ответ: В консоли пишем слово preferences. Появляется окно Advanced Options. Открываем Advanced раздел, входим в Raw Key Bindings. Находим желаемую клавишу, на которую хотим забиндить слово и справа от неё пишем :

say npuBeT

где npuBeT любое высказывание, написанное латинскими буквами. Закрываем окно Advanced Options. Играем.
11. Прыжки (основы и база)
--- "Взрывные" прыжки:
. Физика большинства прыжков, исполняемых при помощи оружия, осталась неизменной со времён первого Quake-а: любой взрыв под подпрыгнувшим человеком существенно увеличивает длину и/или высоту прыжка последнего. Следует помнить, что:
  • 1) Взрывная волна должна бить игрока "на взлёте", т.е. в процессе его движения вверх; если вы опоздаете с выстрелом, то не усилите прыжок, а лишь продлите своё падение
  • 2) Любой взрыв наносит игроку некоторые отличные от нуля повреждения, которые тем больше, чем ближе к центру взрыва находится центр тела (исключение - ImpactJump); прыгать оружием имеет смысл лишь в том случае, когда это не влечёт за собой потерю фрага
  • 3) Прыжок, как и любое другое техническое действие, выполняется для того, чтобы достичь ПРЕИМУЩЕСТВА над противником, а не лишить себя этого преимущества. Прыгать оружием необходимо редко и к месту; если вы станете перемещаться исключительно ImpactJump-ами, то недалеко уйдёте.

. Во всём этом есть своеобразный псевдо-реализм, который нравится очень и очень многим, включая и вашего покорного слугу. UT обладает значительно большим арсеналом "взрывных" прыжков, нежели Quake-Quake2-Quake3, что очевидным образом следует из большего разнообразия "взрывоопасного" оружия. Применяются следующие приёмы:
  • 1) ImpactJump-ом (прыжок при помощи Impacthammer-а первым способом; стоимость - 54-56 процентов)
  • 2) AltJump-ом (прыжок тем же оружием при стрельбе альтернативным способом; стоимость - 12-30 процентов)
  • 3) ShockJump (прыжок при помощи ShockRifle-а; 30-82 процента)
  • 4) AltRipperJump (прыжок Ripper-ом при стрельбе альтернативным способом; 10-48 процентов)
  • 5) AltFlakJump (альтернативный выстрел из FlakCannon-а; стоимость - 30-212 процентов)

. В этом перечне вы не найдёте классических RocketJump-а и GrenadeJump-а. теоретически в UT такие прыжки возможны, однако из-за своей непомерной цены в реальной игре они не используются. Из приведённых цифр видно, что повреждения, наносимые игроку тем или иным приёмом, варьируются в достаточно широких пределах (исключение - ImpactJump). Наиболее опасен в этом отношении AltFlakJump (во избежание поражения осколками рекомендуется производить этот прыжок спиной вперёд); ShockJump занимает почётное 2-е место. Все перечисленные выше Jump-ы могут осуществляться в двух основных вариантах: лицом вперёд и спиной вперёд. В первом случае прыжок получается выше, во втором - длиннее. Возникает резонный вопрос: для чего нужны все прочие Jump-ы, если имеется ImpactJump? Дело в том, что Impacthammer - это, строго говоря, не оружие, а лишь приспособление для производства прыжков; вы вынуждены менять оружие как перед, так и после ImpactJump-а, что сильно ограничивает применимость приёма в реальной игре. Преимущество прочих оружейных Jump-ов здесь очевидно: вы прыгаете тем же, чем и стреляете, прямо в процессе движения или боя. Вторым аргументом в пользу нетривиальных прыжков может служить то обстоятельство, что Impacthammer-а у вас может попросту не быть. Имеются в виду режимы ShockArena, FlakArena и все прочие мыслимые "арены"; в жёстких условиях игры одним оружием соответствующие Jump-ы являются жизненной необходимостью.

--- "Рикошетные" прыжки:
. Эту группу составляют всего два приёма: RipperJump и FlakJump, производимые с использованием соответствующего оружия при стрельбе первым способом. Смысл состоит в том, чтобы подпрыгнуть и попасть в себя отразившимся от пола диском или осколками (ствол оружия необходимо направить вниз-вперёд под углом примерно 45 градусов). Стоимость RipperJump-а строго фиксирована (45 процентов); стоимость FlakJump-а зависит от числа попавших в тело осколков (24-192 процента; в случае правильного исполнения прыжка игрок теряет либо 24, либо 48 процентов -1 или 2 осколка соответственно)). Принципы "рикошетных" и "взрывных" прыжков схожи, однако неумолимые законы природы приводят к тому, что "рикошетные" прыжки нельзя производить спиной вперёд. В Unreal1 "рикошетные" прыжки имели практический смысл (на классическом уровне Shrapnel); в UT они стали чистейшей воды трюкачеством.

--- Доджинг (Dodging):
. Данное изобретение Epic Games, впервые порадовавшее нас в Unreal1, благополучно сохранилось в UT. Доджинг - это стремительный стелющийся скачок, производимый игроком при быстром двукратном нажатии на клавишу движения вперёд, назад или стрейфа. Достоинствами доджинга являются его высокая скорость и низкая высота. Некоторые конкретные приёмы на конкретных уровнях легко осуществляются при помощи доджинга и с куда большим трудом - при помощи обычного прыжка (прыжок "из дырки в дырку" на Curse, например). Кроме того, Dodging отлично комбинируется с ImpactJump-ом и WallJump-ом.

--- LiftJump (прыжок с лифта):
. Ещё один специфический для Unreal1/UT приём, заключающийся в прыжке с площадки поднимающегося лифта. Скорость прыжка складывается в этом случае со скоростью лифтовой площадки, что приводит к существенному "усилению" прыжка. Высота LiftJump-а зависит от конкретного лифта, от скорости лифта в момент прыжка и от высоты точки отрыва. Классическим примером LiftJump-а является "выпрыгивание" на уровне Deck16.

--- WallJump и ColumnJump
. Эти прыжки осуществляются благодаря скольжению вверх по поверхности, угол наклона которой не позволяет ни ходить, ни стоять на ней. Традиционно WallJump-ами славится Curse, однако на некоторых других уровнях этот приём также находит своё применение (Shrapnel, например).

--- Прыжки с использованием JumpBoots:
. Бесплатные, очень высокие и хорошо управляемые прыжки, осуществляемые игроком, подобравшим JumpBoots (ботинки). Ботинок хватает на три прыжка.

--- Комбинированная техника:
. Прыжки разных групп могут комбинироваться друг с другом, образовывая, порою, весьма причудливые сочетания. Вот где простор для фантазии! Отлично комбинируются:
  • - доджинг с ImpactJump-ом (DodgingImpactJump)
  • - доджинг с AltJump-ом (DodgingAltJump)
  • - доджинг с WallJump-ом (DodgingWallJump)
  • - "взрывные" и "осколочные" прыжки с WallJump-ом
  • - ботинки с ImpactJump-ом (BootsImpactJump)
  • - ботинки с LiftJump-ом (BootsLiftJump)

. Некоторые их этих комбо-приёмов прекрасно работают в реальной игре (объединение AltJump-а и WallJump-а на уровне Curse, например), некоторые просто эффектно смотрятся (BootsLiftJump на уровне Barricade). Плохо соединяются "взрывные" прыжки и LiftJump, а доджинг с LiftJump-ом не сочетаются вовсе. Особого упоминания заслуживает приём DoubleImpactJump (двойной ImpactJump), имеющий место на уровнях Curse и Deck16 и сочетающий в себе зрелищность с отличной от нуля практической ценностью.


--- Высота и длина прыжков:
. Базовые прыжки могут быть распределены в порядке убывания своей "силы" следующим образом:

  • 1-я группа: ImpactJump и прыжок с использованием ботинок
  • 2-я группа: LiftJump и AltFlakJump
  • 3-я группа: AltRipperJump и ShockJump
  • 4-я группа: AltJump, RipperJump, FlakJump и WallJump
  • 5-я группа: обычный прыжок и Dodging

. Комбинированная техника поддаётся классификации значительно хуже. Самым длинным известным науке прыжком является DodgingImpactJump, выполняемый спиной вперёд; самыми высокими - BootsLiftJump и BootsImpactJump.
XX. P.S. Постскриптум
. Не судите строго, данное руководство было написано для новичков и более доступным текстом! Надеюсь каждый нашел нужную себе информацию.

. А так же, я и мои друзья, надеемся что все больше будет достойных соперников в этой игре!


-- В дальнейшем это руководство будет дополняться...
XX. Итоги (Обзор автора)
Прямая ссылка на обзор автора - оценивайте.
Прямая ссылка на группу в STEAM.

. Вот он хит из моей жизни 1999 года, самая уникальная игра из всей серии Unreal от Epic Games. Игра давала отпор в конкуренции с Quake 3 Arena и на тот момент о CS и не было слова, так как Counter-Strike появился лишь к концу 2000 года и начал набирать популярность с 2002-ого. Как на тот момент во всю шпарили в динамичные и атмосферные игры.



. С последующими выпусками игр от Epic Games - утратила дух первого Unreal Tournament, а название этой версии среди геймеров было дано UT99. Последующие версии начиная с UT2003 (которую убрали с рынка и оставили лишь 2004), не имеют той атмосферы и уникальности...

. Несмотря на время, игра её не утратила и до сих пор именно эта версия игры имеет не малое количество фанатов и до сих пор имеет большое количество серверов! Так же до сих пор фанаты клепают дополнения и "пользовательские" моды, которые создают большие возможности в игре и её разнообразия. Так не хватает этой игре достижений и мастерской Steam.

. Убью 10 Ксанов (BOSS Xan) из 10. Игра по праву занимает свое первое место среди всех серий Unreal в этом игровом мире и стоит широкого внимания! Рекомендую всем пользователям Steam!

-----------------------------------------------

Данное руководство редактируется и постепенно будет пополнять информацию... Спасибо за внимание и приятной вам игры!

Группа PblCb work's: http://gtm.you1.cn/groups/PblCb-Works
Группа DungeonGames_TV: http://gtm.you1.cn/groups/DungeonGamesTV
Twitch канал: https://www.twitch.tv/dungeongames_tv
Страница в ВК: https://vk.com/dungeongamestv
10 Comments
607й 22 Jan, 2023 @ 3:50pm 
Прямая ссылка на обзор автора - указанный профиль не найден.
RICK 31 Oct, 2022 @ 3:22pm 
Жаль не упомянули модификацию Night's Egde, она канеш местами корявая, но тоже вполне культовая тема, которая достойна упоминания :UT2004shield:
SHADOW 28 Jun, 2021 @ 3:25pm 
Откуда такие сочные скриншоты? Я как не настраивал, все мутное и темное
0 DEßA 28 Feb, 2019 @ 5:29am 
благодарочка за видяшку с пасхалками, определенно половину я в детстве не нашла :orwell_relationship:
doubledragon80 3 Jun, 2018 @ 7:14am 
Спасибо. Прочитал. Котолампово.
XpaHuTeJlb  [author] 14 Oct, 2016 @ 10:53am 
Лучше напиши что ты делаешь и что в итоге получаеться
Freeman_99999 14 Oct, 2016 @ 10:47am 
ладно сам как нибудь разберусь
спасибо с меня лукас
XpaHuTeJlb  [author] 14 Oct, 2016 @ 10:43am 
Freeman_99999 я на седьмой сижу, мне помог мой вариант установки модов
Freeman_99999 14 Oct, 2016 @ 10:30am 
автор помоги плиз не получаеться установить ChaosUT на виндовс 8
The JOJ 24 Jul, 2016 @ 9:13am 
Браво, товарищ, но жаль, что опоздал ты лет на 13-17