ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Nevertheless, glad I could be of help.
Looks like it's the same case for the Remastered release too, as I did a new extraction to double-check (Which was far more error-prone for both versions than I remember it being, and this is with the 11th November 2020 version of UE Viewer whereas I last extracted the audio back in July 2016) and the 'BTLD_Bandit_Psycho_01_WAV' folder still contains 68 blank audio files while the 'BTLD_Bandit_Captain_WAV' folder contains the same 102 "Psycho_Bandit_##.ogg" files.
But it certainly works identically for Borderlands 2 & Borderlands: The Pre-Sequel! , which is how I figured to do this for Battleborn in the first place. But that also means only VO will be extracted with names, leaving SFX & Music to be identified manually.
I do have a personal collection of all three games available here where I've sorted VO files & provided additional music data, but I'm severely behind on updating Borderlands 2 with the Commander Lilith and the Fight for Sanctuary Expansion (I think I fully sorted the VO, but music just needs some final identification).